游戏中音效设计

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游戏策划书音效设计3篇

游戏策划书音效设计3篇

游戏策划书音效设计3篇篇一《游戏策划书音效设计》一、音效设计目标为游戏打造独特、贴合情境且富有感染力的音效,增强玩家的沉浸感和游戏体验。

二、音效分类1. 背景音乐:根据不同场景和游戏阶段,设计合适的背景音乐,如轻松的主城音乐、紧张的战斗音乐等。

2. 环境音效:包括自然环境音效(如风声、雨声、鸟鸣等)和场景特定音效(如城市中的嘈杂声、洞穴中的滴水声等)。

3. 角色音效:如角色的脚步声、攻击音效、技能释放音效等。

4. UI 音效:界面操作的音效,如按钮、菜单切换等。

三、音效设计原则1. 贴合性:音效要与游戏的主题、风格和情境高度契合。

2. 多样性:避免音效的单调重复,增加丰富度和变化。

3. 适度性:音量和频率要适中,不干扰玩家的正常游戏。

四、具体音效设计1. 主城:轻松愉快的旋律,偶尔伴有行人的交谈声和市场的嘈杂声。

2. 森林:鸟鸣、树叶沙沙声等自然音效。

3. 战斗场景:激烈的音乐,武器碰撞声、技能释放的轰鸣声等。

4. 角色:不同角色具有独特的脚步声和技能音效,以增强辨识度。

五、音效实现与测试1. 选择合适的音效制作工具和软件。

2. 在游戏开发过程中进行实时测试,根据玩家反馈及时调整。

六、音效更新与维护定期评估音效效果,根据游戏更新和玩家需求进行音效的优化和补充。

通过精心设计的音效,我们期望为玩家带来更加身临其境的游戏体验,提升游戏的整体品质和吸引力。

篇二一、游戏概述[游戏名称]是一款具有独特风格和玩法的游戏,其目标受众为[具体受众群体]。

二、音效设计目标1. 增强游戏的沉浸感和氛围感,让玩家更加身临其境。

2. 准确传达游戏中的各种信息,如操作反馈、事件提示等。

3. 配合游戏的视觉元素,提升整体的游戏体验。

三、音效分类1. 背景音乐:根据不同场景和游戏阶段,设计与之相符的音乐,如紧张激烈的战斗音乐、轻松悠闲的探索音乐等。

2. 操作音效:包括角色移动、攻击、技能释放等操作的音效。

3. 环境音效:如风声、雨声、鸟鸣声等,增加场景的真实感。

游戏音效设计与制作实践手册

游戏音效设计与制作实践手册

游戏音效设计与制作实践手册第1章游戏音效概述 (3)1.1 游戏音效的定义与作用 (3)1.2 游戏音效的发展历程 (4)1.3 游戏音效的分类 (4)第2章音效设计的基本原则与方法 (4)2.1 基本原则 (4)2.2 设计方法 (5)2.3 创新思维 (5)第3章游戏音效制作工具与软件 (6)3.1 常用音效制作工具介绍 (6)3.1.1 Audacity (6)3.1.2 Adobe Audition (6)3.1.3 FL Studio (6)3.1.4 Pro Tools (6)3.2 软件操作基础 (6)3.2.1 界面布局 (6)3.2.2 录音与剪辑 (6)3.2.3 混音与效果处理 (7)3.3 音效库资源整理 (7)3.3.1 Freesound (7)3.3.2 SoundSnap (7)3.3.3 AudioJungle (7)3.3.4 Epidemic Sound (7)第4章游戏音效的录制 (7)4.1 录音环境的搭建 (7)4.1.1 选择合适的空间 (7)4.1.2 隔音处理 (7)4.1.3 消除室内噪音 (8)4.1.4 照明与通风 (8)4.2 录音设备的选择与使用 (8)4.2.1 麦克风 (8)4.2.2 音频接口 (8)4.2.3 调音台 (8)4.2.4 声卡与监听耳机 (8)4.3 录音技巧 (8)4.3.1 声音定位 (8)4.3.2 演员表演 (8)4.3.3 多轨录音 (9)4.3.4 现场监听 (9)4.3.5 音频剪辑与处理 (9)第5章音效处理与编辑 (9)5.1.1 音频剪辑软件 (9)5.1.2 音频剪辑技巧 (9)5.2 混音与均衡 (9)5.2.1 混音 (10)5.2.2 均衡 (10)5.3 效果器应用 (10)第6章游戏音效的合成与制作 (10)6.1 音效合成原理 (10)6.1.1 添加合成 (11)6.1.2 频率调制合成 (11)6.1.3 波形合成 (11)6.1.4 空间效果合成 (11)6.2 合成器使用技巧 (11)6.2.1 基础波形选择 (11)6.2.2 包络控制 (11)6.2.3 滤波器使用 (11)6.2.4 振荡器同步 (11)6.2.5 效果器处理 (11)6.3 创意音效制作 (11)6.3.1 素材融合 (11)6.3.2 非传统音源 (12)6.3.3 音效变形 (12)6.3.4 交互式音效 (12)6.3.5 多层次音效设计 (12)第7章游戏音效与游戏画面的融合 (12)7.1 音效与画面的关系 (12)7.2 音效在游戏场景中的应用 (12)7.3 音效与角色动作的同步 (13)第8章游戏音效在不同游戏类型中的应用 (13)8.1 角色扮演游戏(RPG)音效设计 (13)8.1.1 环境音效设计 (14)8.1.2 角色动作音效设计 (14)8.1.3 界面音效设计 (14)8.2 射击游戏(FPS)音效设计 (14)8.2.1 武器音效设计 (14)8.2.2 环境音效设计 (14)8.2.3 角色音效设计 (14)8.3 策略游戏音效设计 (14)8.3.1 单位音效设计 (15)8.3.2 建筑音效设计 (15)8.3.3 界面音效设计 (15)第9章游戏音效优化与调试 (15)9.1 音效优化策略 (15)9.1.2 动态音效处理 (15)9.1.3 音效预加载与缓存 (15)9.1.4 音频硬件兼容性优化 (15)9.2 音效调试方法 (16)9.2.1 监听与分析 (16)9.2.2 参数调整 (16)9.2.3 场景测试 (16)9.2.4 用户体验反馈 (16)9.3 跨平台音效适配 (16)9.3.1 了解平台特性 (16)9.3.2 通用音频引擎 (16)9.3.3 适应性音效设计 (16)9.3.4 优化音频输出 (16)第10章游戏音效团队协作与项目管理 (17)10.1 团队协作模式 (17)10.1.1 团队结构概述 (17)10.1.2 团队协作工具与平台 (17)10.1.3 团队协作流程 (17)10.2 项目时间管理与进度控制 (17)10.2.1 项目进度计划 (17)10.2.2 进度跟踪与调整 (17)10.2.3 沟通与协作在时间管理中的作用 (17)10.3 质量控制与沟通技巧 (17)10.3.1 质量标准制定 (17)10.3.2 质量审核流程 (17)10.3.3 沟通技巧在质量控制中的应用 (17)10.3.4 团队沟通与协作中的常见问题及解决方法 (18)第1章游戏音效概述1.1 游戏音效的定义与作用游戏音效,指的是在游戏过程中为增强游戏体验、表现游戏氛围及情感而设计的音频元素。

游戏音效设计技巧提升实践教案

游戏音效设计技巧提升实践教案

游戏音效设计技巧提升实践教案游戏音效是游戏体验中不可或缺的重要组成部分。

一个精心设计的游戏音效可以极大地提升游戏的沉浸感和乐趣度。

本教案旨在分享一些游戏音效设计的技巧和实践经验,帮助读者提升自己的游戏音效设计能力。

一、理解游戏音效的重要性游戏音效对于玩家的体验具有重要影响。

它可以增强游戏场景的真实感,传达信息,引起情感共鸣,并与其他游戏要素相互协调。

因此,游戏音效设计需要仔细考虑每个细节,以创造出完美的游戏音效体验。

二、研究游戏音效的分类在开始游戏音效设计之前,我们需要了解游戏音效的分类和作用。

常见的游戏音效可以分为以下几类:环境音效、角色音效、交互音效和界面音效。

每类音效都有其独特的设计需求和目标,设计师需要熟悉这些差异,并根据具体情况做出合适的设计选择。

三、注意音效的空间感游戏音效设计中,空间感是一个不可忽视的因素。

通过合理运用立体声或环绕声技术,可以为玩家创造出更真实的游戏世界。

同时,不同的游戏场景需要不同的空间感表现,设计师应该根据具体情景来调整音效的大小、距离感等参数,以实现最佳效果。

四、注重音效的多样性和动态性为了避免音效的单调和重复,设计师需要注重音效的多样性和动态性。

可以通过选用不同的音色、音调和音频效果来丰富音效的层次感和表现力,并通过变化的音效状态来响应玩家的操作和游戏进程。

五、考虑用户体验和个性化需求在设计游戏音效时,应该以玩家的体验和个性化需求为出发点。

不同的玩家对于音效的接受程度和反应可能存在差异,因此设计师需要预估玩家的反馈并做出相应调整。

同时,游戏音效应该符合游戏的整体氛围和风格,与游戏内容相一致。

六、实践与反馈在教案的最后,我们鼓励读者通过实践来提升游戏音效设计的能力。

可以尝试在自己喜爱的游戏中分析音效的构成和表现方式,并模仿一些优秀的音效设计进行尝试。

同时,积极向他人寻求建议和反馈,为自己的设计提供改进的机会。

结语:游戏音效设计是一个融合技术和艺术的过程,需要设计师具备扎实的音频技术知识和创造力。

游戏工作室的游戏音效与环境音乐设计

游戏工作室的游戏音效与环境音乐设计

游戏工作室的游戏音效与环境音乐设计游戏音效与环境音乐设计在现代游戏开发中扮演着至关重要的角色。

如何合理运用音效和音乐元素,能够为玩家提供更加沉浸式的游戏体验,增强情感共鸣,进而影响玩家的游戏参与度和留存率。

本文将探讨游戏工作室在游戏音效与环境音乐设计方面的挑战与应对方法。

一、游戏音效设计游戏音效是指在游戏过程中产生的各种声音效果,包括人物动作声、环境音、道具音效等。

优秀的游戏音效能够使玩家更加身临其境,增强游戏的真实感。

为了实现良好的游戏音效设计,游戏工作室需注意以下几点。

1.1 音效与游戏画面的协调性游戏音效与游戏画面应该保持协调一致,既要符合游戏的风格和氛围,又要突出重点,增强游戏的气氛。

例如,在一个动作游戏中,可以通过音效增加战斗时的紧张感,通过击中敌人时的音效反馈来增加游戏的刺激性。

1.2 音效的时机和频率游戏中的音效应该根据玩家的操作和游戏进程合理触发,避免重复和单调的声音。

比如,在一款解谜游戏中,当玩家成功解开一个难题时,可以通过激动人心的音效来奖励玩家,增加游戏的快乐感。

1.3 音效的质量与细节优秀的音效设计不仅需音响质量高,还需注意音效细节。

细节化的音效能够让玩家更好地感知游戏环境和角色动作,提升游戏的真实感。

举例而言,在一款赛车游戏中,通过车辆发动机声音、风吹过耳边的声音等细节,可以让玩家身临其境地感受到赛车驾驶的刺激与速度。

二、环境音乐设计环境音乐是指游戏中的背景音乐,它能够为游戏营造特定的氛围和情感共鸣。

好的环境音乐设计能够提升游戏的整体品质,刺激玩家的情感。

2.1 音乐与游戏场景的关联性环境音乐应该与游戏场景相匹配,能够更好地为玩家呈现游戏世界的背景。

在一个奇幻类游戏中,可以运用梦幻的音乐来营造浪漫神秘的氛围;而在一个紧张刺激的射击游戏中,应使用动感强烈的音乐来增加玩家的紧张感。

2.2 节奏与游戏节奏的匹配游戏的节奏与环境音乐的节奏应该相互配合,以产生和谐的整体感。

在激烈的游戏场景中,环境音乐的节奏应该紧凑有力,能够激发玩家的斗志和激情。

游戏声音设计教学

游戏声音设计教学

游戏声音设计教学导言在现代游戏开发中,声音设计被认为是一个至关重要的方面。

好的声音设计可以为游戏增添真实感和情感,进一步提升玩家的沉浸感。

本文将介绍游戏声音设计的基本原则和技巧,帮助开发人员创造出令人印象深刻的声音效果。

一、声音设计的重要性声音是游戏体验中不可或缺的一部分。

它可以帮助玩家更好地理解游戏世界,传递信息,增强情感体验。

通过合适的声音设计,游戏可以更好地传达兴奋、紧张、悲伤或恐惧等情感,让玩家更加投入。

二、声音设计的原则1. 与游戏风格相匹配声音设计应与游戏的整体风格和主题相一致。

例如,对于科幻游戏,可以使用未来感强烈的声音效果;对于冒险游戏,可以利用自然环境的声音来创造出真实的体验。

2. 游戏需求优先声音设计应根据游戏需求来制定。

了解游戏中的每个元素需要什么样的声音效果,以及何时何地播放,能够帮助设计师更好地创作适合游戏的声音。

3. 不干扰玩家注意力声音应被设计成在不干扰玩家注意力的同时,仍然能够传递必要的信息。

避免将过于复杂或喧闹的声音效果用于主要动作或操作,以免干扰玩家的集中力。

三、声音设计的技巧1. 声音层次将声音分为不同层次能够使游戏更加真实。

可以使用环境音效、背景音乐、角色音效等不同层次的声音来创造出更丰富的游戏体验。

2. 空间感利用立体声技术和音效混响效果,为声音增添立体感和真实感。

通过调整音效的平衡和位置,将玩家置于虚拟的游戏世界中。

3. 动态音量根据游戏情境和角色行为,动态调整音效的音量。

例如,在紧张的战斗场景中,增大音效音量以增强紧迫感,而在平静的环境中,音效则应保持较低的音量。

4. 效果音设计特殊效果音设计是声音设计的重要组成部分。

例如,为不同的武器设计独特的射击声音,为爆炸、撞击和闪电设计适当的音效,可以增加游戏的真实感和刺激性。

结论良好的声音设计可以极大地增强游戏的体验和情感表达。

通过遵循声音设计的原则和技巧,开发人员可以创造出令人难忘的声音效果。

希望本文能够对游戏声音设计的教学提供指导和帮助,使读者能够在游戏开发中更好地应用声音设计技巧。

电脑游戏配置推荐解析游戏中的声音设置

电脑游戏配置推荐解析游戏中的声音设置

电脑游戏配置推荐解析游戏中的声音设置电脑游戏的声音设计在游戏体验中扮演着重要的角色。

合理的声音设置能够使玩家更加沉浸于游戏的世界中,增强游戏的乐趣与刺激感。

本文将为您介绍如何根据电脑游戏配置来推荐合适的声音设置,以提升游戏体验。

一、音效配置要素在游戏中,音效是重要的交互元素之一。

电脑游戏的音效通常包括音乐、环境音效和角色音效等。

接下来我们将分别针对这些音效要素进行推荐和解析。

1. 音乐设置音乐在游戏中扮演着营造氛围和情感引导的重要角色。

根据不同类型的游戏,音乐的运用方式也有所不同。

比如在冒险类游戏中,音乐的搭配可以增强玩家的紧张感和刺激感;而在解谜类游戏中,音乐的选择应更注重营造恰当的氛围。

综合考虑游戏的剧情和玩家的喜好,建议将游戏音乐设置在适中的音量,不要盖过其他重要的声音,以免干扰游戏体验。

2. 环境音效设置环境音效是指游戏中的背景音效和环境音乐。

它们包括了风吹、水流、鸟叫等自然声音,以及城市喧嚣和战争气氛等特定场景的音效。

正确的环境音效设置可以为游戏增添真实感和代入感。

推荐将环境音效设置在适中的音量,以保证游戏的真实性,但同时防止过度干扰玩家的注意力。

3. 角色音效设置角色音效是指游戏中人物动作、攻击和受伤等音效。

根据游戏的类型和场景,角色音效需要具备辨识度和代入感。

如在战争类游戏中,枪械声和爆炸声的音效设置应当更为突出,以增加紧张感和刺激感。

而在冒险类游戏中,角色的步行声和交互声音可以更为重要。

建议将角色音效设置在适中的音量,以保证玩家能够清晰听到,并与其他音效进行匹配。

二、声音配置解析除了音效配置要素,电脑游戏的声音配置还有一些其他细节需要注意。

接下来我们将从音量设置、音频输出设备和3D音效等方面为您进行解析。

1. 音量设置音量的大小直接影响到游戏的整体声音感受。

在调整音量时,应注意将主音量,也就是主要音效的音量,设置在适中的范围。

大声过于刺耳,小声则影响游戏的代入感。

同时,玩家可以根据自己的喜好和环境的需求,微调音乐、环境音效和角色音效等音量,以实现最佳的游戏体验。

电脑游戏音效设置指南

电脑游戏音效设置指南

电脑游戏音效设置指南音效在电脑游戏中起着重要的作用,能够营造出丰富的游戏场景和身临其境的体验。

正确设置游戏音效不仅可以增加游戏的乐趣,还可以提高玩家的游戏技能。

本文将为您介绍一些常见的电脑游戏音效设置指南,以帮助您获得更好的游戏体验。

一、音效硬件配置要获得最佳的游戏音效效果,首先需要确保您的电脑硬件配置齐全。

至少需要一个支持立体声音效输出的扬声器或耳机。

如果您有条件,可以考虑购买更高质量的音箱或音响系统,以便享受更为逼真的游戏音效。

二、游戏设置大多数电脑游戏都提供了音效设置选项,允许玩家根据自己的喜好和硬件设备进行调整。

以下是一些常见的游戏音效设置选项,您可以根据需要进行调整。

1. 主音量:这是游戏音效的总音量控制。

您可以根据您的喜好将其调整到适当的位置,既能确保您听到游戏中的音效,又不会因为音量太大而干扰您的游戏体验。

2. 音效音量:这是游戏音效的单独音量控制。

您可以根据游戏的要求和个人喜好对游戏中的音效进行调整。

例如,在射击游戏中,您可能希望将枪声音效调高,以增加游戏的紧张感;而在冒险游戏中,您可能更注重环境音效的还原。

3. 背景音乐音量:这是游戏中背景音乐的音量控制。

背景音乐能够营造出游戏的氛围和情绪,您可以根据个人喜好将其调整到适当的音量。

4. 音效模式:有些游戏提供了不同的音效模式选项,如游戏模式、音乐模式、电影模式等。

您可以根据游戏的不同场景和个人喜好进行切换,以获得更合适的音效效果。

三、环绕立体声设置环绕立体声技术能够为玩家带来更为逼真的游戏音效体验。

如果您使用的是支持环绕立体声的扬声器系统或耳机设备,可以尝试以下设置来提升游戏的音效效果。

1. 音频设备配置:在操作系统的音频设备设置中,选择您所使用的环绕立体声设备作为默认输出设备,并确保其驱动程序已正确安装和更新。

2. 游戏设置:在游戏中,找到环绕立体声选项并启用。

不同游戏的设置方法可能有所不同,您可以在游戏设置菜单或游戏手册中查找相关选项。

电子竞技游戏内音效设置与优化

电子竞技游戏内音效设置与优化

电子竞技游戏内音效设置与优化是一个重要的环节,它能够直接影响玩家的游戏体验和竞技表现。

下面,我们将从以下几个方面探讨如何设置和优化电子竞技游戏内的音效。

一、了解音效系统首先,我们需要了解游戏中的音效系统。

不同的游戏可能会有不同的音效系统,包括声音来源、音量、播放速度等。

因此,了解游戏的音效系统是设置和优化的基础。

二、调整音效设置1. 声音来源:确保游戏内的各种声音来源(如角色移动、技能释放、敌方攻击等)可以被清晰地听到。

如果某些声音来源过于微弱,可能会影响玩家的判断和反应速度。

2. 音量:根据个人喜好和游戏环境,适当调整音效的音量。

过大的音量可能会对听力造成损害,而过小的音量可能会影响音效的表现力。

3. 播放速度:根据个人习惯和游戏节奏,调整音效的播放速度。

过快的播放速度可能会影响游戏的沉浸感,而过慢的播放速度可能会影响玩家的反应速度。

三、优化音效效果1. 混响和回声:适当的混响和回声可以使音效更具空间感和层次感,提高游戏的沉浸感。

但要注意,过多的混响和回声可能会干扰玩家对真实声音的判断。

2. 均衡性:根据游戏类型和音效系统,调整音效的均衡性。

例如,对于射击类游戏,背景音乐通常会比其他游戏更加紧张刺激,而角色动作音效则应该更加清晰。

3. 特殊音效:根据角色和技能的不同,为游戏添加适当的特殊音效,可以提高游戏的趣味性和可玩性。

但要注意,过多的特殊音效可能会干扰玩家对游戏整体氛围的感知。

四、测试和反馈在设置和优化音效之后,最好进行测试和反馈,以确保音效的效果符合玩家的期望。

可以通过邀请朋友或家人参与测试,收集他们对音效的反馈,并根据反馈进行相应的调整。

五、注意事项1. 避免过度依赖辅助设备:在调整音效设置时,应避免过度依赖辅助设备(如耳机或音箱),以保证个人对游戏声音的感知能力。

2. 遵守规则:在调整音效时,应遵守游戏的规则和规定,不要随意修改游戏的音效或添加不适当的音效。

3. 保护听力:长时间玩游戏时,应注意保护听力,避免长时间佩戴耳机或使用过大的音量。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
EAX可以集成在DirectSound和OpenAL(一种由 创新公司主推的类似于OpenGL的跨平台开放式音 频开发库)中使用。EAX的开发资料详见 。
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◦ 强度差(Interaural intensity difference):左方的声源虽 然也会到达右耳,但是声音就会比左耳听到的略轻一些,由 此就可以推断出声音来自左方;
◦ 时间差(Interaural time difference):概念与上面基本相 同。左方的声源会使声音到达左耳的时间比到达右耳的时间 早一些(当然,这也要取决于两耳间的距离);
的发展做贡献。MikMod引擎支持几乎
所有的流行音频格式,而且可以在大多
数常用操作系统上运行,包括
Windows、MacOS、BeOS、UNIX和
Linux。MikMod是一个免费软件,它
的下载网址是:
。 学习 教程 教材 多媒体课件【友情分享】
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常见的声音引擎(续)
ModPlug是一个非常简单的引擎,提 供普通的声音的特效处理。ModPlug 的编程接口相当简单,支持几乎所有流
行的声音格式,而且播放效果较为出色。 ModPlug提供了C++, Visual Basic和 Delphi的接口,也可以作为ActiveX控 件嵌入程序中。ModPlug是一个免费 软件,它的下载网址是: 。
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常见的声音引擎(续)
MikMod是一个跨平台的免费软件。它
最早由Jean-Paul Mikkers(MikMak)
开发,目前主要由Miod Vallat来维护,
此外很多热心的开发者也在为MikMod
Demo:仙剑奇侠音乐
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15游戏中的音频ຫໍສະໝຸດ 程 更好地贴切游戏中声音的意义
◦ 声音做为载体在空间传播 ◦ 玩家和游戏智能利用声音做出gameplay决

如果声音处理不好
◦ 玩家将忽视声音的存在 ◦ 对于有遮挡物的室内场景,将给玩家错误的暗示
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常见的声音引擎(续)
EAX全名为“环境音效果扩展”(Environmental Audio Extension),它是创新公司在推出SB Live 声卡时所推出的API插槽标准,主要是针对一些特 定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,生成声 音效果器。如果需要特殊音效,可以通过DirectX和 驱动程序交给声卡处理,并展现出不同声音在不同 环境下的反应。还可以通过多件式音箱的方式,达 到立体的声音效果。当前很多游戏都支持EAX规范。
可以根据声音收集我们周围物体的信息
在游戏中,除了视觉以外,最重要的信息 获取手段就是声音
甚至比视觉更为集中、有效
通常可以指导视觉
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目标1:营造沉浸感
空间的暗示使得玩家能判断自己的方位
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常见的声音引擎(续)
杜比编码(Dolby Encoding)是专业的音频开发工 具。这种编码方式可以将5.1声道的全部采样压缩到 一个统一的比特流中。
与立体声的两个声道的信息压缩到一个WAV文件中 一样,杜比编码可以将左、右、中心、左环绕和右 环绕声道编码到一起。
杜比数字技术的两个优势是控制声音播放的动态范 围、保持不同声音播放时的声响度一致性。这两种 功能在系统中的实现是独立的。
浙江大学计算机学院
游戏中的音效设计
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主要内容
声音播放 调节声音 三维立体声 音效
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什么是声音
◦ 无损压缩:RLE,运长编码 学习 教程 教材 多媒体课件【友情分享】
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什么是声音?
声音是一个时间域上的函数: x( t ) (从物理属性上看, 是一个时间箭头)
频率域:X( f ) (从数学和人的感知上看)
声音的产生:是什么造成了声音? 感知:我们自己的感受!

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三维声音基础知识
人对声音所在位置分辨的主要依据取决于:
◦ 响度(Loudness):对于同样一个物体,它离听众越近,发 出的声音就越响,反之就越远;
◦ 模拟合成 ◦ 调频合成
◦ 波表合成
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对声音的操作
模拟合成
不同频率波形的简单叠加 从已有波形中选择 叠加后进行滤波
调频合成
通过改变频率调整输出波形
波表
录制下来的每种乐器的声音,以数字化形式存放, 通过选择哪件乐器演奏、音量和音速、混合和平 移参数等来“奏响”记录下来的声波来合成出新 的声音。
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常见的声音引擎(续)
Miles Sound System是一个快速开发 工具,也是目前最好的音频开发库。它 最初是由John Miles在1991年夏季发 布的,到目前为止已经有超过3,000个 游戏使用它作为开发引擎。它能够实现 几乎所有的音效处理要求。Miles Sound System价格不菲,它的网站地 址是: 。
◦ 声源越远,音量越小
◦ 从左边发出的声音将在左耳中产生较大的 音量
◦ 从左边发出的声音将首先到达左耳,左右 耳朵相差1微秒左右
◦ 从脑后传来的声音,与从前方传来的声音 相比,有一定程度的减弱
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声音在游戏中的重要性
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玩家的空间定位
空间的合成感
玩家自身的位置
大的石头房子
玩家所在空间 的材质
小的金属房子 小的木质房子
对声音的操作
采样(Sampling)
◦ 通过任意方式录制声音
合成 (Synthesis)
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声音的编码存储
每秒钟CD品质的声音信号占据的空间 是176KB,3分钟长度的歌曲容量是 31MB
音频的压缩和解压缩:利用时空连贯性、 查找表等技术。
◦ 有损压缩:MPEG Layer 3 (MP3):把部 分并不需要的信息过滤掉,例如一些人耳 听不到的高频率信号,或者一些无用的环 境噪音。
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对声音的操作
MIDI - Musical Instrument Digital Interface (乐器数字界面)
用于控制音乐合成器
◦ 合成细节由合成器决定
MIDI数据
◦ 仅仅是一个事件的列表,描述了一个声音卡或其他播 放设备要产生某种声音的特定的步骤
◦ 每一个描述乐器演播的动作的字都赋给一个特定的二 进制代码 。要奏响一个音符,你要发出一个“音符开” (Note On)消息,然后对该音符赋以一个“速度”, 用以判断该音符能奏多响。
对声音移动的建模方法 例如:
◦ 存在很多遮挡物的室内场景 ◦ 室外场景 ◦ 多材质界面 ◦ 一般的第一人称视角游戏
声音其实能给人某种暗示
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三维声音
考虑下列影响人感知声源位置的因素, 把声音作三维定位,创造出三维的环境 声响
声音:50Hz-22,000Hz之间的压力波
◦ 本质上而言是正弦波,具有波幅和频率等 属性
声音的低频部分不仅仅被耳朵,也可被 身体所感知
人感知到声音从某一地方发出
◦ 不能精确地定位出音源
捕捉声音通过声卡上的ADC(模拟–数 字转换器)来完成
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什么是声音?
每次采集的数据称为采样(Sample) 每秒钟采样次数称为采样频率
(Sample Frequency) 通常的采样率:11025Hz, 22050Hz和
44100Hz (44.1k HZ, CD音质) 采样品质:类似于图像像素的位深.通
常为8bit和16bit。
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