游戏中的音效设计
游戏策划书音效设计3篇

游戏策划书音效设计3篇篇一《游戏策划书音效设计》一、音效设计目标为游戏打造独特、贴合情境且富有感染力的音效,增强玩家的沉浸感和游戏体验。
二、音效分类1. 背景音乐:根据不同场景和游戏阶段,设计合适的背景音乐,如轻松的主城音乐、紧张的战斗音乐等。
2. 环境音效:包括自然环境音效(如风声、雨声、鸟鸣等)和场景特定音效(如城市中的嘈杂声、洞穴中的滴水声等)。
3. 角色音效:如角色的脚步声、攻击音效、技能释放音效等。
4. UI 音效:界面操作的音效,如按钮、菜单切换等。
三、音效设计原则1. 贴合性:音效要与游戏的主题、风格和情境高度契合。
2. 多样性:避免音效的单调重复,增加丰富度和变化。
3. 适度性:音量和频率要适中,不干扰玩家的正常游戏。
四、具体音效设计1. 主城:轻松愉快的旋律,偶尔伴有行人的交谈声和市场的嘈杂声。
2. 森林:鸟鸣、树叶沙沙声等自然音效。
3. 战斗场景:激烈的音乐,武器碰撞声、技能释放的轰鸣声等。
4. 角色:不同角色具有独特的脚步声和技能音效,以增强辨识度。
五、音效实现与测试1. 选择合适的音效制作工具和软件。
2. 在游戏开发过程中进行实时测试,根据玩家反馈及时调整。
六、音效更新与维护定期评估音效效果,根据游戏更新和玩家需求进行音效的优化和补充。
通过精心设计的音效,我们期望为玩家带来更加身临其境的游戏体验,提升游戏的整体品质和吸引力。
篇二一、游戏概述[游戏名称]是一款具有独特风格和玩法的游戏,其目标受众为[具体受众群体]。
二、音效设计目标1. 增强游戏的沉浸感和氛围感,让玩家更加身临其境。
2. 准确传达游戏中的各种信息,如操作反馈、事件提示等。
3. 配合游戏的视觉元素,提升整体的游戏体验。
三、音效分类1. 背景音乐:根据不同场景和游戏阶段,设计与之相符的音乐,如紧张激烈的战斗音乐、轻松悠闲的探索音乐等。
2. 操作音效:包括角色移动、攻击、技能释放等操作的音效。
3. 环境音效:如风声、雨声、鸟鸣声等,增加场景的真实感。
电脑游戏中的声音设置技巧

电脑游戏中的声音设置技巧在电脑游戏中,声音的设置对于玩家的游戏体验至关重要。
正确的声音设置不仅可以提升游戏的沉浸感,还可以更好地辨别敌我、预警危险以及享受游戏背景音乐的乐趣。
今天,我将为大家分享一些电脑游戏中的声音设置技巧,帮助你在游戏中获得更出色的表现。
首先,让我们来谈谈游戏音效的平衡。
在大多数游戏中,音量设置通常分为主音量、背景音乐和音效三个部分。
针对不同的游戏类型,我们可以根据个人喜好进行调整。
对于射击游戏而言,准确的环境音效是击败敌人的关键。
因此,我们可以将主音量设置到一个较高的水平,这样可以更清楚地听到敌人的移动声音和枪声。
同时,适当调低背景音乐和音效的音量,以保持重要声音的突出。
至于策略游戏或角色扮演游戏,背景音乐的重要性就不言而喻了。
游戏的音乐能够带给玩家独特的情感体验,增添游戏的氛围。
因此,在这类游戏中,我们可以提高背景音乐的音量,让玩家更好地沉浸在游戏的故事情节中。
当然,为了不让音效被淹没,我们也要适度调整主音量和音效的音量,确保所有声音部分的平衡。
其次,我们要讲讲游戏中的方位声音。
在许多大型多人在线游戏中,玩家需要准确地判断敌人的位置。
这时,启用游戏的3D音效设置非常重要。
3D音效可以模拟真实的声音环境,让玩家更加清晰地分辨声音来源的方向。
为了获得最佳的3D音效效果,我们可以首先确保使用高质量的耳机或扬声器。
然后,在游戏设置中打开3D音效选项,并根据需要调整音效模式。
有些游戏提供了不同的音效模式,如环绕立体声、虚拟7.1声道等,根据自己的设备和喜好选择合适的音效模式。
除此之外,还可以利用游戏中的音效指示。
在一些团队合作的游戏中,玩家需要与队友紧密配合。
此时,游戏的音效指示可以帮助玩家更好地了解队友的状态和行动意图。
例如,一些游戏中会有队友受伤时的痛苦呻吟声,或者是队友发出的请求救援的声音。
通过仔细倾听这些音效指示并做出正确反应,可以提高游戏的团队合作能力。
最后,我们来谈谈游戏中的语音聊天设置。
网络游戏中的声音设计如何营造沉浸式的游戏体验

网络游戏中的声音设计如何营造沉浸式的游戏体验随着技术的不断进步和游戏市场的繁荣,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
而在享受游戏过程中,声音设计起着非常重要的作用。
合理的声音设计可以为玩家营造出更加真实、沉浸式的游戏体验。
本文将探讨网络游戏中声音设计的重要性以及如何通过声音设计来打造沉浸式的游戏体验。
一、声音的重要性1. 角色传递信息在游戏中,玩家通过角色扮演进入虚拟的游戏世界。
而声音作为角色的一部分,可以传达角色的情感、意图以及状态。
例如,在战斗场景中,敌人的咆哮声、武器的轰鸣声可以让玩家更加直观地了解战斗的紧张和激烈程度。
同时,声音也可以通过语调、音效等表达角色的个性特点,增加其与玩家的情感共鸣。
2. 环境营造氛围声音设计可以帮助营造游戏场景的氛围和环境。
通过背景音效、自然音效等,可以为玩家创造出真实的游戏环境。
例如,在森林场景中,鸟鸣和树叶摩擦的声音可以让玩家感受到森林的清新与宁静,增加游戏的沉浸感。
同时,音乐也是营造游戏氛围的重要元素,不同场景的音乐可以增强玩家对场景的代入感,加深游戏体验。
3. 游戏反馈机制好的声音设计可以为玩家提供有用的反馈信息。
例如,在射击游戏中,击中目标的声音可以让玩家知道自己的攻击命中了敌人,提供满足感和成就感。
同时,在任务完成或者达成目标时,背景音效和音乐的变化可以增强玩家的成就感,使游戏更具动力。
二、声音设计的要点1. 真实感和多样性为了创造沉浸式的游戏体验,声音设计应该尽可能真实且多样化。
例如,在开放世界的游戏中,不同地区的环境声音应该有所差异,从而使玩家感受到游戏世界的多样性。
此外,角色的语音也应该丰富多样,通过不同的声音表达角色的情感和状态。
2. 优化和均衡声音设计需要考虑到游戏性能和玩家的感受。
过多或过大的音效可能会影响游戏的流畅性,因此需要适当地进行优化。
同时,不同音效之间的均衡也需要注意,避免有些音效过于突出或者相互干扰。
通过细致的调整和测试,使声音设计更加符合玩家的期望和需求。
电脑游戏配置推荐解析游戏中的声音设置

电脑游戏配置推荐解析游戏中的声音设置电脑游戏的声音设计在游戏体验中扮演着重要的角色。
合理的声音设置能够使玩家更加沉浸于游戏的世界中,增强游戏的乐趣与刺激感。
本文将为您介绍如何根据电脑游戏配置来推荐合适的声音设置,以提升游戏体验。
一、音效配置要素在游戏中,音效是重要的交互元素之一。
电脑游戏的音效通常包括音乐、环境音效和角色音效等。
接下来我们将分别针对这些音效要素进行推荐和解析。
1. 音乐设置音乐在游戏中扮演着营造氛围和情感引导的重要角色。
根据不同类型的游戏,音乐的运用方式也有所不同。
比如在冒险类游戏中,音乐的搭配可以增强玩家的紧张感和刺激感;而在解谜类游戏中,音乐的选择应更注重营造恰当的氛围。
综合考虑游戏的剧情和玩家的喜好,建议将游戏音乐设置在适中的音量,不要盖过其他重要的声音,以免干扰游戏体验。
2. 环境音效设置环境音效是指游戏中的背景音效和环境音乐。
它们包括了风吹、水流、鸟叫等自然声音,以及城市喧嚣和战争气氛等特定场景的音效。
正确的环境音效设置可以为游戏增添真实感和代入感。
推荐将环境音效设置在适中的音量,以保证游戏的真实性,但同时防止过度干扰玩家的注意力。
3. 角色音效设置角色音效是指游戏中人物动作、攻击和受伤等音效。
根据游戏的类型和场景,角色音效需要具备辨识度和代入感。
如在战争类游戏中,枪械声和爆炸声的音效设置应当更为突出,以增加紧张感和刺激感。
而在冒险类游戏中,角色的步行声和交互声音可以更为重要。
建议将角色音效设置在适中的音量,以保证玩家能够清晰听到,并与其他音效进行匹配。
二、声音配置解析除了音效配置要素,电脑游戏的声音配置还有一些其他细节需要注意。
接下来我们将从音量设置、音频输出设备和3D音效等方面为您进行解析。
1. 音量设置音量的大小直接影响到游戏的整体声音感受。
在调整音量时,应注意将主音量,也就是主要音效的音量,设置在适中的范围。
大声过于刺耳,小声则影响游戏的代入感。
同时,玩家可以根据自己的喜好和环境的需求,微调音乐、环境音效和角色音效等音量,以实现最佳的游戏体验。
电子竞技游戏内音效设置与优化

电子竞技游戏内音效设置与优化是一个重要的环节,它能够直接影响玩家的游戏体验和竞技表现。
下面,我们将从以下几个方面探讨如何设置和优化电子竞技游戏内的音效。
一、了解音效系统首先,我们需要了解游戏中的音效系统。
不同的游戏可能会有不同的音效系统,包括声音来源、音量、播放速度等。
因此,了解游戏的音效系统是设置和优化的基础。
二、调整音效设置1. 声音来源:确保游戏内的各种声音来源(如角色移动、技能释放、敌方攻击等)可以被清晰地听到。
如果某些声音来源过于微弱,可能会影响玩家的判断和反应速度。
2. 音量:根据个人喜好和游戏环境,适当调整音效的音量。
过大的音量可能会对听力造成损害,而过小的音量可能会影响音效的表现力。
3. 播放速度:根据个人习惯和游戏节奏,调整音效的播放速度。
过快的播放速度可能会影响游戏的沉浸感,而过慢的播放速度可能会影响玩家的反应速度。
三、优化音效效果1. 混响和回声:适当的混响和回声可以使音效更具空间感和层次感,提高游戏的沉浸感。
但要注意,过多的混响和回声可能会干扰玩家对真实声音的判断。
2. 均衡性:根据游戏类型和音效系统,调整音效的均衡性。
例如,对于射击类游戏,背景音乐通常会比其他游戏更加紧张刺激,而角色动作音效则应该更加清晰。
3. 特殊音效:根据角色和技能的不同,为游戏添加适当的特殊音效,可以提高游戏的趣味性和可玩性。
但要注意,过多的特殊音效可能会干扰玩家对游戏整体氛围的感知。
四、测试和反馈在设置和优化音效之后,最好进行测试和反馈,以确保音效的效果符合玩家的期望。
可以通过邀请朋友或家人参与测试,收集他们对音效的反馈,并根据反馈进行相应的调整。
五、注意事项1. 避免过度依赖辅助设备:在调整音效设置时,应避免过度依赖辅助设备(如耳机或音箱),以保证个人对游戏声音的感知能力。
2. 遵守规则:在调整音效时,应遵守游戏的规则和规定,不要随意修改游戏的音效或添加不适当的音效。
3. 保护听力:长时间玩游戏时,应注意保护听力,避免长时间佩戴耳机或使用过大的音量。
弹幕游戏的音效设计探索游戏中的声音力

弹幕游戏的音效设计探索游戏中的声音力在当今的游戏市场上,弹幕游戏是一种备受欢迎的游戏类型。
这种游戏以其刺激的玩法和令人兴奋的音效而受到玩家的青睐。
音效作为游戏体验的重要组成部分,在弹幕游戏中发挥着重要的作用。
本文将探讨弹幕游戏中音效设计的重要性,并介绍一些常用的音效设计方法。
弹幕游戏是一种射击类游戏,玩家需要在屏幕上的海量弹幕中穿梭并射击敌人。
在这样高强度的游戏体验中,音效的作用尤为显著。
音效能够增强玩家的沉浸感,让他们更深入地融入游戏世界。
通过准确的音效设计,玩家可以更好地判断敌人的位置、了解自己的状态,并在游戏中做出更精确的操作。
弹幕游戏的音效设计需要做到准确、清晰和富有冲击力。
首先,音效需要准确地传达游戏信息。
例如,当玩家的角色受到攻击时,应该有相应的音效提示,以提醒玩家注意自身的生命值。
其次,音效需要清晰地表达游戏元素。
不同类型的敌人或道具应该有独特的音效,以便玩家轻松辨识。
最后,音效需要具备冲击力,能够激发玩家的情绪并增强游戏体验。
例如,当玩家击败一个强大的敌人时,应该有震撼人心的胜利音效,让玩家感受到成就感。
在音效设计方面,有几种常用的方法可以帮助开发人员实现优质的音效效果。
首先是声音采样和合成。
开发人员可以使用专业的音频工具,如声音编辑软件或音频合成器,来创建和修改游戏中的音效。
这些工具提供了丰富的声音库和调整参数,可以满足不同音效需求。
其次是音效层叠和混合。
通过叠加多个音效,开发人员可以创造出更复杂、更丰富的音效体验。
例如,当玩家释放必杀技时,可以同时播放多个音效,以突出技能的威力和冲击力。
除此之外,还有采用音频处理效果,如混响、延迟和压缩等,来增强音效的真实感和立体声效果。
除了以上的方法,开发人员还可以将音效与游戏中的其他元素相结合,进一步提升游戏的声音力。
例如,在玩家发射子弹时,可以设计出与子弹颜色匹配的音效,以增加视听的协调性和统一感。
此外,游戏的剧情和背景音乐也是音效设计的重要组成部分。
计算机游戏音效设计游戏音效制作和应用的基本原理

计算机游戏音效设计游戏音效制作和应用的基本原理计算机游戏是现代娱乐产业中不可或缺的一部分,而音效设计则是游戏体验中至关重要的一环。
好的游戏音效可以让玩家身临其境,增加游戏的趣味性和代入感。
本文将介绍计算机游戏音效设计的基本原理,包括音效的制作和应用方法。
一、音频编码格式在了解游戏音效设计之前,我们先来了解一下常用的音频编码格式。
目前,常见的音频编码格式包括MP3、WAV、OGG等。
其中,MP3是一种有损压缩格式,适用于存储和传输音频文件;WAV是无压缩格式,保留了音频的原始数据,音质更好;OGG是一种开放源码的音频格式,有较好的压缩比和音质。
二、游戏音效制作的基本原理游戏音效的制作过程包括音频采样、音频编辑和音效合成三个主要环节。
1. 音频采样音频采样是指将真实世界的声音转换为数字化的音频数据。
通过专业的录音设备,我们可以捕捉到各种声音源,如人声、动物叫声、自然环境音等。
在采样过程中,需要注意环境噪音的干扰,同时应选择适当的采样率和位深度,以保证音频质量。
2. 音频编辑音频编辑是指在采样的基础上,对音频数据进行切割、修剪和处理,使其符合游戏中的需求。
通过音频编辑软件,我们可以添加特效、调整音量、混音等,以增强音效的真实感和艺术效果。
此外,音频编辑还可以对音频进行回放速度和音调的调整。
3. 音效合成音效合成是将不同的音频元素组合在一起,以创造出游戏中的各种声音效果。
通过音频合成软件,我们可以添加音频文件、设置播放参数和添加音频效果等。
音效合成需要考虑游戏场景和情节的需求,使音效与游戏画面相互协调,增强游戏的沉浸感。
三、游戏音效应用的基本原理游戏音效应用是指将制作好的音效应用到游戏中,让玩家在游戏过程中听到适应场景和情节的音效。
1. 音效预加载为了确保游戏音效的流畅播放,游戏在加载过程中应提前进行音效的预加载。
通过将音效文件存储在内存或缓存中,可以避免在游戏中出现卡顿和延迟的情况。
在预加载音效时,还可以根据游戏需求进行音效资源的优先级设置,以及动态加载音效文件。
游戏工作室的游戏音效设计与实现技巧

游戏工作室的游戏音效设计与实现技巧游戏音效作为游戏开发中不可或缺的一环,对于提升游戏体验和氛围营造起着至关重要的作用。
本文将介绍游戏工作室在游戏音效设计与实现方面的一些技巧和方法。
一、理解游戏场景和情境在游戏音效设计之前,首先需要对游戏的场景和情境有一个清晰的理解。
不同的游戏类型和题材需要相应不同的音效风格和表现效果。
比如在冒险类游戏中,需要有恢弘的背景音乐和真实的自然音效,而在射击游戏中,需要有刺激的枪声和爆炸音效。
因此,理解游戏的场景和情境是进行游戏音效设计的基础。
二、选用合适的音效素材在进行游戏音效设计时,选用合适的音效素材是至关重要的。
游戏工作室可以通过购买专业的音效库或者与音乐制作人合作,获取高质量的音效素材。
同时,也可以利用一些免费的音效库进行创作。
选用合适的音效素材能够更好地表现游戏的情境和氛围,提升游戏的沉浸感。
三、注重音效的层次感在进行游戏音效设计时,注重音效的层次感是非常重要的。
通过合理地分层和组织不同音效,可以使游戏的音效更加丰富和立体。
比如可以将背景音乐和自然音效作为底层,将人物动作音效和环境音效作为中层,将道具音效和特效音效作为上层。
通过调整每个层次的音量和混响效果,可以使音效在游戏中呼之欲出,并且不会相互干扰。
四、运用合适的音效处理工具音效处理工具是游戏音效设计中不可或缺的一部分。
常用的音效处理工具包括音频编辑软件、混响插件、合成器等。
这些工具可以帮助游戏工作室对音效进行编辑、处理和调试,使音效达到预期的效果。
在运用音效处理工具时,需要注意掌握其基本操作和参数设置,以及了解不同工具的特点和优势,灵活运用在音效设计中。
五、注意音效的时序和连贯性在游戏中,音效的时序和连贯性对于让玩家更好地沉浸于游戏中起着重要作用。
因此,在进行游戏音效设计时,需要仔细安排音效的触发时机和持续时间,使其与游戏的各个元素相协调。
同时,还需要注意音效之间的连贯性,避免音效之间产生突兀的感觉。
通过合理地安排音效的时序和保持音效的连贯性,可以让游戏更加流畅和真实。
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计算三维声音的声波跟踪法
根据声波在空间中的传输方式,从声源出发,发 射声波并依据场景的三维几何属性进行描述,计 算声波在空间中反射、折射等不同的传播途径与 衰减程度,最终获得人耳所感知的各个方向的声 音。 需要建立一个类似于图形绘制的几何引擎。 真正的三维几何声波传播计算耗费资源,因此游 戏场景中用于声音计算的几何通常非常简单。在 音效重要性高的游戏中(例如第一人称射击游 戏),三维音效场景几何则要复杂一些。
什么是声音?
声音是一个时间域上的函数: x( t ) (从物理属性上看, 是一个时间箭头) 频率域:X( f ) (从数学和人的感知上看) 声音的产生:是什么造成了声音? 感知:我们自己的感受!
什么是声音?
时间域:与声音的生成最相关
频率域:与人的感知最相关
考虑声音的传播(Propagation)?
如果声音处理不好
◦ 玩家将忽视声音的存在 ◦ 对于有遮挡物的室内场景,将给玩家错误的暗示
玩家的空间定位
空间的合成感
玩家所在空间 的材质
对声音的操作
采样(Sampling)
◦ 通过任意方式录制声音
合成 (Synthesis)
◦ 模拟合成 ◦ 调频合成
◦ 波表合成
对声音的操作
模拟合成
对声音的操作
MIDI - Musical Instrument Digi成器 MIDI数据
◦ 合成细节由合成器决定
◦ 仅仅是一个事件的列表,描述了一个声音卡或其他播 放设备要产生某种声音的特定的步骤 ◦ 每一个描述乐器演播的动作的字都赋给一个特定的二 进制代码 。要奏响一个音符,你要发出一个“音符开” (Note On)消息,然后对该音符赋以一个“速度”, 用以判断该音符能奏多响。 ◦ 其他控制包括选择哪件乐器演奏、混合和平移声音以 及控制电子乐器等。
对声音移动的建模方法 例如:
◦ ◦ ◦ ◦
存在很多遮挡物的室内场景 室外场景 多材质界面 一般的第一人称视角游戏
声音其实能给人某种暗示
三维声音
考虑下列影响人感知声源位置的因素, 把声音作三维定位,创造出三维的环境 声响
◦ 声源越远,音量越小 ◦ 从左边发出的声音将在左耳中产生较大的 音量 ◦ 从左边发出的声音将首先到达左耳,左右 耳朵相差1微秒左右 ◦ 从脑后传来的声音,与从前方传来的声音 相比,有一定程度的减弱
三维声音的传播方式
计算环境和音源的交互作用 声源发射出的声波,有以下几种不同的途径被人 耳所感知:
◦ 直接通道(direct path):声波直接从声源传入人耳; ◦ 一次反射(1st order reflection):声波经过某个界 面的反射后被人耳感知; ◦ 二次或多次反射(2nd order or late reflection):声波 在进入人耳之前,经过多次的界面之间的反射; ◦ 遮挡(occlusion):在声源与人耳之间存在隔音设备 或遮挡物体,其结果是人耳无法感知声源播放的声音;
常见的声音引擎
常见的声音引擎(续)
常见的声音引擎(续)
常见的声音引擎(续)
常见的声音引擎(续)
常见的声音引擎(续)
常见的声音引擎(续)
三维声音基础知识
人对声音所在位置分辨的主要依据取决于:
◦ 响度(Loudness):对于同样一个物体,它离听众越近,发 出的声音就越响,反之就越远; ◦ 强度差(Interaural intensity difference):左方的声源虽 然也会到达右耳,但是声音就会比左耳听到的略轻一些,由 此就可以推断出声音来自左方; ◦ 时间差(Interaural time difference):概念与上面基本相 同。左方的声源会使声音到达左耳的时间比到达右耳的时间 早一些(当然,这也要取决于两耳间的距离); ◦ 模糊(Muffling):人耳的结构更加适合辨别来自前方的声 音。如果音源来自后方,听起来就有些模糊的感觉。
体检
声音在游戏中的重要性
可以根据声音收集我们周围物体的信息
在游戏中,除了视觉以外,最重要的信息 获取手段就是声音
甚至比视觉更为集中、有效 通常可以指导视觉
目标1:营造沉浸感
空间的暗示使得玩家能判断自己的方位
◦ ◦ ◦ ◦ 距离 方向感 当音源和听者移动时的更新 连续性是关键!
在实体的世界中
每秒钟CD品质的声音信号占据的空间 是176KB,3分钟长度的歌曲容量是 31MB 音频的压缩和解压缩:利用时空连贯性、 查找表等技术。
◦ 有损压缩:MPEG Layer 3 (MP3):把部 分并不需要的信息过滤掉,例如一些人耳 听不到的高频率信号,或者一些无用的环 境噪音。 ◦ 无损压缩:RLE,运长编码
每次采集的数据称为采样(Sample) 每秒钟采样次数称为采样频率 (Sample Frequency) 通常的采样率:11025Hz, 22050Hz和 44100Hz (44.1k HZ, CD音质) 采样品质:类似于图像像素的位深.通 常为8bit和16bit。
声音的编码存储
游戏中的音效设计
主要内容
声音播放 调节声音 三维立体声 音效
什么是声音
什么是声音?
声音表现为波形, 可以记录、保存以及精确播放 声音(Sound)不等同于音乐(Music)
PCM(脉冲编码调制)播放所有 交互、电影、游戏中所需要的.
声音可以被合成出任意效果
什么是声音?
◦ 玩家不能听到大墙背后的声音
目标2: 营造一种美学意境
能传递不同的心情和意境 ◦ 沉重的、压迫感的和狭窄的能造成热的 空间感 ◦ 回音能造成开阔、冷的空间感 ◦ 其他的环境相关的声音操作
游戏中的音频编程
更好地贴切游戏中声音的意义
◦ 声音做为载体在空间传播 ◦ 玩家和游戏智能利用声音做出gameplay决 定
不同频率波形的简单叠加 从已有波形中选择 叠加后进行滤波
调频合成
通过改变频率调整输出波形
波表
录制下来的每种乐器的声音,以数字化形式存放, 通过选择哪件乐器演奏、音量和音速、混合和平 移参数等来“奏响”记录下来的声波来合成出新 的声音。
对声音的操作
混音:同时播放多个声音(背景音乐,语音, 事件反应音等) 最简单的方法就是将两个声音样本的数值依 次相加起来,如图所示: