浅析中国当代动画创作

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论当代中国动漫创作与传统文化资源

论当代中国动漫创作与传统文化资源

中 国动 漫 现 状 虽 堪 忧 , 却 有 辉 煌 的 历 史 。 我 国 动 画 但
部 动画片《 闹天宫 》而到 2 大 , O世 纪 4 O年 代 万 氏 兄 弟 更 是
个 科 学 的预 测 。同 时 重 要 的 是 作 好 市 场 定 位 工 作 。 不 同
作品的创作始 于 近代 。万 氏 兄弟 于 12 9 6年 摄 制 了 中 国 第 的 阶 层 对 不 同 的 剧 本 喜 好 是 不 一 样 的 。 只 有 在 前 期 作 好 细

致 的 市 场 调 查 之 后 , 对 传 统 题 材 进 行 选 择 改 编 , 漫 作 品 再 动 向 选 择 创 作 题 材 , 的 最 好 的 是 美 国 。美 国动 画企 业 在 确 做
关 键 词 : 漫 现 状 ; 鉴 原 则 ; 材 继 承 ; 格 继 承 动 借 题 风
中 图分 类 号 : G3
文献标识码 : A
文 章 编 号 :6 239 (0 0 0 —0 50 1 7 —1 8 2 1 )20 0— 2 人物赢 得了观众认可 , 走 向了世界 。 并 由 此 我 们 可 以看 到 , 原 创 动 漫 的 辉 煌 时 期 , 国 动 漫 在 中
1 中 国 动 漫 现 状 与 辉 煌 过 去 的 对 比 分 析
1 1 中 国 动 漫 现 状 简 析 .
() 场 占有 率 低 , 质 量 原 创 作 品 少 。 1市 高
北 京 曾 流 行 这 样 一 首 童 谣 :头 戴 克 塞 帽 , 刚 怀 里 抱 , “ 金
创 作 始 终 坚 持 在 中 国 艺 术 语 言 的 渗 透 和 浸 染 中努 力 拓 展 着
NO.2. O1 2 0
现 代 商 贸 工 业 M o en B s e rd n uty d r u i s T a eI d s n s r

品创作:中国成人动画的创新与思考

品创作:中国成人动画的创新与思考

品创作中国成人动画的创新与思考文/邱晓岩品创作:把你的简介变成短片服务项目:产品演示动画/产品故事动画/企业宣传动画/企业培训宣贯/公益宣传动画医疗动画制作/工业产品动画/Flash产品动画/商业产品拍摄等;;;内容摘要:本文由成人与动画的关系入手,从成人动画的“游戏性”“潜意识”“崇高感”等审美需求出发,立足于中国本土成人动画的广阔土壤,通过具体的案例分析中国成人动画的几种形式与风格,最终阐述“中国式”成人动画创作中存在的优势与定位不明、产出不足、缺乏原创几点劣势,及中国成人动画需要的创新及亟待解决的问题等。

关键词:成人动画创新中国式成人与动画的关系密不可分,即使是儿童动画,也是由成人创作的。

尽管成人要用儿童的心理和理解力去创作,但无法摆脱成人的影子元素,可以说用儿童的语言说成人的话、说成人的事同样,动画并非只是“低幼人群”所专有的,成人也同样是动画的受众,成人也需要从动画中获取某种心理上的满足或唤醒心底孩童时经历而形成共鸣,同样值得关注。

所谓成人动画,就是通过表现成年人的生活经历、成年人的感情需要,包括亲情、友情、爱情等题材和内容,为成年人愉悦身心而服务的动画形式。

祝普文在《世界动画史》中将成人动画分为三类:第一类是实验动画片,不以娱乐为主要目的,以特立独行为己任,内容隐奥而形式奇特。

这类动画片大多数青少年不能理解也不愿意理解。

第二类成人动画的主题是严肃的,多以揭示政治、经济和社会生活以及思想领域等为主线而绝不从俗。

第三类是纯粹以娱乐消遣为目的的成人动画片,是动画中的三级片。

中国式的“成人动画”正在以一种独立的动画类型呈现,搭建中国式成人动画的创作平台,如何以中国为生存土壤,为成人的生活打开及拓展更自由和浪漫的精神与心理空间,是本文接下来要探讨的。

一、成人动画表现形式和手段1.成人读物的再包装把成人读物用动画的形式进行重新包装,此时的动画就成为一种成人文化的载体2。

这种对成人读物或者名著的再包装为载体的成人动画形式在中外动画中都有很多典型的案例。

浅析中国动画的发展现状与前景

浅析中国动画的发展现状与前景

浅析中国动画的发展现状与前景中国动画产业在近年来可谓是风生水起,展现出了蓬勃的发展态势。

随着国内外市场需求的不断增长以及技术水平的不断提高,中国动画产业的发展前景备受瞩目。

本文将从中国动画的发展现状出发,对中国动画产业的前景进行浅析。

近年来中国动画开始有了一些变化,特别是在技术水平和市场需求方面。

随着国内外动画市场的不断扩大,越来越多的中国动画作品开始吸引了更多的关注,市场潜力得到了初步释放。

很多国内动画电影在国内外获得了不俗的票房成绩,动画剧集在国内的收视率也有了明显提高。

中国动画的制作技术和水平也在不断提高,一些作品的质量和创意也得到了认可,更加适应了当代受众的口味。

在产业发展方面,政府也出台了一系列扶持政策,鼓励和支持动画产业的发展。

从国家层面到地方层面,不同级别的政府纷纷出台了相应的政策,给予动画产业一定的政策支持。

这些政策包括财政资金的扶持、税收优惠政策、基础设施的建设、人才培养等多方面,为动画产业的发展提供了有力保障。

中国动画产业的前景虽然中国动画产业面临着许多挑战,但却也充满了发展的机遇。

中国是世界上最大的人口大国之一,其绝大部分观众都是年轻人和儿童。

这一群体对于动画作品的需求非常旺盛,市场潜力不容小觑。

随着现代科技的发展,越来越多的年轻人和儿童通过互联网平台观看动画作品,这为动画产业的发展创造了更加广阔的市场空间。

中国拥有着丰富的文化传统和故事资源,这为中国动画的创作提供了宝贵的题材和灵感。

中国传统文化中的神话、历史故事、民间传说等都是非常丰富多彩的,可以为动画创作提供广阔的创作空间。

与此国内外市场对于中国传统文化也表现出了浓厚的兴趣,这为中国动画在国际市场上的推广提供了有力支持。

中国动画产业在技术水平上也在不断提高,专业团队和技术力量得到了明显增强。

随着国内外多家动画企业的不断发展,中国动画产业的整体实力也在不断增强,这为中国动画在国际市场上的竞争提供了更多的信心。

而且,国内产业链的不断成熟和完善也为中国动画的发展提供了有力保障。

媒介的实验一一中国当代艺术中的动画

媒介的实验一一中国当代艺术中的动画
的新媒体 艺术是热 门的领域 , 而是在于 新媒 体艺术具有全新的 感受和体验 , 从中加 以创作者个人 的审美表达 。 最 后, 我们再 回 传播方式 , 以打破了原先旧媒体所谓疆域的限制 , 从而大大 开放 到 这个大 的体系上来一 一 新媒体艺术 。 尽管, 新媒体艺 术发展 但是 , 它却 以巨大 的潜力给 当今艺术界注入了 了 人与人之 间交 流的空间。 实验 动画就是在 这样 的大环 境之下 的历史较为短暂。 吸引着 中国的艺术家去挖掘之, 去发现更多的可能性 。 新 鲜的血液 , 这个 以科技为本 的新艺术领域使得 我们看见了原
它是对非传统艺术 的 如今 的艺术创 作上选择新媒介是艺术创作手段更新的一种 当代艺术中的动 画有着不拘 一格 的样式, 种延伸。 标志 。 当今世界一切皆可为艺术、 不会 把 自己局限于对某项 媒材技 巧的 3 结 语
专攻之中, 而更多地是关注动画作 品的主题 理念、 或展 览现场 的
环境 等客观 因素 , 以来寻求技术与主题素材 相结合的新办 法。
实验 动画~ 一 新 的视 觉形 态、 体验 方式 以及新 的交往方
式, 承载 并拓展了多元化的个人经验和感受的表达, 艺术 家以自
实验 动画这一媒介手段无可争辩地为中国当代艺术带来另一种 己的个人方式与观察角度来表 达他们对事物或都市生活 的理解 新 的发展可能 , 这种 新的可能的重要性不在于 目前人们所 看到 与态度。 他们 的动画作品正是体 现了创作 者本人 的不 同记忆 、
没有评判和 取悦 的标准 , 在 当 义。 而这 些或许成 为了中国当代艺术 家去了解西 方新媒体艺 术 画也没有更 多的所谓基 础原则 , 其实 , 这就 是 发展状况 的障碍。 然而 , 中国当代一批 活跃 的艺术 家则通过 实 代艺术 的审美领域里也更没有一成 不变的模式 ,

浅析中国水墨动画的发展与创新

浅析中国水墨动画的发展与创新

浅析中国水墨动画的发展与创新中国水墨动画具有悠久的历史,可以追溯到几千年前的古代绘画。

随着时代的发展,中国水墨动画在技术和创新方面也取得了长足的进步。

本文将从不同角度对中国水墨动画的发展与创新进行浅析。

中国水墨动画在技术方面的发展与创新是其重要的一部分,包括绘画技巧的进步和动画制作技术的革新。

在传统水墨绘画的基础上,艺术家们逐渐尝试运用不同的绘画材料和工具,例如宣纸、笔墨和砚台等,以及不同的绘画技巧,如洒墨、点染和破墨等,来表现动画中的不同元素和场景。

随着电脑技术的进步,动画制作也从传统的手工绘制转为数字化制作,这使得中国水墨动画可以更加灵活地表现不同的创意和情感,同时也提高了动画的制作效率。

中国水墨动画在创新方面也有许多值得关注的地方。

传统的中国水墨画强调表达意境和氛围,而水墨动画则通过运用不同的表现手法和艺术形式,使得传统的水墨画与动画的结合更加丰富多样。

在传统水墨画的基础上,艺术家们进行了各种实验,如将传统的水墨画与三维动画相结合,或者运用特殊的技术和效果来表现特殊的动画主题,如中国神话故事和民间传说等。

这些创新使得中国水墨动画不再仅限于传统的绘画形式和题材,而是能够表达更加丰富多样的主题和情感。

中国水墨动画在内容上也发生了很大的变化和创新。

传统的水墨画通常以山水、花鸟和人物等传统题材为主,而水墨动画则涉及到更多的现代和当代的主题。

随着社会的发展和人们审美的变化,中国水墨动画逐渐呈现出更加多元化和前卫的特点,包括现实主义、抽象主义和表现主义等不同的艺术风格。

中国水墨动画也开始关注社会问题和个人情感,包括对环境保护、社会公平和精神价值等的思考和表达。

这些内容的创新使得中国水墨动画更具有现代性和时代性。

中国水墨动画在市场上也得到了更多的认可和发展。

随着中国文化的全球传播和动画产业的发展,越来越多的中国水墨动画作品在国内外取得了商业和艺术的成功。

《大闹天宫》和《千年女优》等作品在国际上获得了广泛的赞誉和认可,并为中国水墨动画的发展打开了更多的机遇和市场。

浅析中国现代动漫造型创意

浅析中国现代动漫造型创意

《 神笔马 良》 《 哪吒 闹海》 已经广 为人知。那 时候美 术
片的基本 角色造型大都 雷 同, 缺少 创意 , 角色造型低 龄化 , 简单 、 幼稚几 乎成 为 国产 动画的一大特 色。 国 产动 画把 动画服务 的对 象定位 为儿 童 , 主要 以教 育
神 世界无形之 物的符号 , 是人 的 内心世界外化 的表 现。人们

题材 为主 , 如《 小 蝌蚪找 妈妈》 的故事强调 了亲情 的 可贵 , 整部 动 画充 满幻想 , 活泼 而有趣。在动 漫造 型艺术上说教 色
彩浓厚 , 只是枯燥地讲道 理 , 缺 乏鲜活 的艺术形象 。在 造型表现 方
般动 画片中反 面人 物的主打色彩。
5 . 色ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ彩 的标 识 性
面 品质粗糙 , 《 海螺 姑娘》 的故 事情 节十分 精彩 , 但 是视 觉效 果粗
糙, 动 画造 型看起来 有些 失真。 中国传统 的二维构 图的角 色造 型 比较单 薄, 没有立体 感 , 在造 型风格上 东拼西凑 。现 阶段 , 我 国的 动漫创作处于发展 的初 级 阶段 , 缺少专 业技术人 员的培训体 系, 大
4 . 色 彩 的象 征 作 用
我 国的动漫文化在 2 0 世纪6 0 、 7 0 年 代还处 于较
为先进 的行列 , 如 本土 的传统 动画作 品《 大 闹天 宫》
色彩 自远古 时代 开始 便被赋 予 了一定 的象征 意义 , 艺术
家 们 认 识 到 色 彩 不 仅 是 自然 光 学 的产 物 , 而且 是 代 表 人 类 精
作” 。
我 国的经典 动画《 葫芦 兄弟》 , 七个 葫芦娃长 相一模 一样 , 想
知道他们 是七兄 弟 中的老几 , 只有通过 其颜 色的红 、 橙、 黄、 绿、 青、 蓝、 紫加 以分 辨。 日本动 画 中经常 出现 的五颜六色 的

中国动画发展历程、现状及趋势研究

中国动画发展历程、现状及趋势研究

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浅析中国动画片创作发展方向

浅析中国动画片创作发展方向

飞逝 .当代 中 国动 画 片 发展 明显 比 美 不仅 要借 鉴古 代故 事 ,还应 贴近 时代 , 中国 的动画不应 仅仅 只有一 个方 向 那
个 国 日 本 滞 后 很 多 。如 果 动 画 片 仍 停 留 反 映 当代 人 们 的 生 活 。如 日本动 画片 样 势必 越走路 越窄 。多元化 、 性化 才 灌篮 高手》 《 魂》 皆为反映 当前青 是 生 存 和 发 展 之 道 。 、棋 等 在 过 去 的 发 展 模 式 和 水 平 上 , 不 能 适 《 将
应 时 代 的 发 展 。必 须 根 据 市 场 需 要 .及 少 年 成 长 的 励 志 题 材 .美 国动 画 片 《 玩 时调 整 其 l 有 发 展 模 式 . 出 新 的 适 应 具 总动 员》 变 形金 刚》等是贴 近 时代 E l 走 、《 时 代 的发 展 道 路 。
二、成人化发展方向
(9 8 1 8 )等 带有 浓郁 中国文 化气 息的优 传说 ,美 国动 画 片 《 阿拉 丁》故 事来 自 选择 的余地 单 一类 型单一 风格 的艺术
秀 作 品奠 定 了 中 国 动 画 片 的 风 格 基 调 及 阿拉 伯神话 故事 ,《 木兰 》 功夫 熊 作 品 就 能 生 存 ,而 一 旦 市 场 打 开 ,人 性 花 、《 故 其在世界 动 画片历史 上的地 位 。 时光 猫 》题 材 来 自 中 国 。成 功 的动 画 片 创 作 对 丰 富 多 彩 的 渴 望 便 会 高 涨 起 来 。 而 但
中国动 画片从 1 2 6年万 氏兄 弟在 缺 少 现 代 感 和 现 代 思 想 内 容 , 样 很 容 场 的必 要条件 。开放 的市 场导 致各种 类 9 这
便 上 海 创 作 的 《 闹 画 室 》开 始 ,到 今 天 易束缚创 作者 的手脚 , 大 陷入 单一化 的窠 型 的需 要 ,有 需 要 , 有 各 种 不 同类 型
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浅析中国当代动画创作
[论文关键词]中国动画民族原创性动
画创作
[论文摘要]中国动画,已经从世界动画诞生之初时的辉煌,走入了一个尴尬的境地,而提高民族原创性是我们的动画创作发展
的关键,我们必须清醒地回顾我们在动画艺术创作上的得失,对中国动画创作的误区及如何走出误区进行清晰的研究和分析,来探询当代中国动画创作的振兴之路。

前言
作为文化产业的一个独立门类,动画业已在全球娱乐经济中呼风唤雨。

它集影视、音像、印刷、旅游、广告、教育、服装、玩具、文具、网络、电子娱乐等众多产业于一体,在当代经济格局中堪称举足轻重。

加之动画的受众层面广泛,既是儿童的挚爱,也是青少年的朋友,既是很多上班族的消遣内容、也是父母高度关注的荧屏“家教”,在各个年龄层都有与之难以割舍的忠实观众,
其影响非同小可。

因而,动画产业的现状在我国也越来越受到政府和全社会的关注。

我国民族动画市场和产业形势至今不
容乐观:走俏全球的日本片、美国片在国内市场畅行无阻——占据了我们的市场份额,带动了日美动画衍生产品营销,并已经连续培养了几代“进口片”的忠实观众,且这种状况仍在继续。

长期遭受夹击的民族动画业,在种种因素综合困扰之下,处境相当尴尬。

1、中国动画产业的现状
中国动画曾有过不凡的表现:在迪斯尼拍出第一部动画长片《白雪公主》不久,1941年9月万氏兄弟就在上海成功推出了当时亚洲第一长动画片《铁扇公主》。

该片不仅受
到国人的欢迎,而且还轰动了南洋和日本。

虽然在造型风格和动作表演等方面不无迪
斯尼的痕迹,但取材于中国神话故事的《铁扇公主》打破了美国卡通在中国影院的垄断局面,开创了中国自己摄制动画长片的历史。

20世纪60年代和80年代是国产动画片两个闪光的时代。

在1985年以前,国产动画在
国际上已经赢得了不可低估的声誉——包
括《大闹天宫》、《牧笛》、《哪吒闹海》、《三个和尚》、《鹿铃》和《鹬蚌相争》在内的29部动画片曾44次获得伦敦电影节、戛纳电影节、西柏林电影节、莫斯科电影节以及萨格勒布国际动画电影节等多项奖项。

究其原因主要在于这些动画片都坚持不懈地追求中国自己的民族特色,使作品充满了鲜明的中国气派和独特的民族风格。

然而,改革开放以来,众多的国外动画片乘虚而入,日本动画更是铺天盖地席卷中国,对国内动画片造成了巨大的冲击,处在国门开放和社会、文化转型中的国产动画片逐渐失去了与美、日动画抗衡的能力。

放眼望去,几乎叫得响的当代动画片中没有一部是中国内地创作的。

有关人士统计前国内动画市场的90%以上被国外动画占据,而超过80%的青少年最为推崇的是日本动画。

尽管很多三四十岁的成年人也承认,诸如《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《舒克和贝塔》、《九色鹿》等国产动画片不管从技术还是传达的理念上有甚多可取之处,但总的说来,国产动画还是不敌国外动画,国外动画片以绝对的
优势高居收视率和影响力的榜首,以至于有人戏言,目前中国的儿童是“头戴克赛帽,金刚怀里抱,晚间看老鼠,一休陪睡觉”。

这话虽然不免有自嘲和夸张之处,却揭示出中国动画产业现状的冰山一角。

自20世纪80年代中期开始,面对全球化和文化工业时代的到来,国产动画片没来得及作任何准备广阔的市场就被美日强势
文化所占领。

90年代末以来,美、日充足的资金和成熟的制作更使得中国动画领地成
为了他们的加工和消费大市场。

2、民族原创性是中国动画发展的关键
看我们自己的动画产业,很多人都会有一个相同的观点,我们缺少的是自己的原创产品与品牌形象。

回顾中国动画的发展历程不难发现,在青少年文化生活中产生重要影响的动画形
象基本上都出自于国外,并已经成为青年人眼中新时代的视觉偶像,这是值得每一位文化工作者和艺术工作者重视的现象。

动画片作为一种文化传播媒介和艺术符号,势必承担着文化传播的功能,而我们每一代人身上
又都肩负着传承本民族优秀传统文化的责任。

现如今,你要是在马路边随便问一个小朋友,他最喜欢的动画片形象是什么?从小新、奥特曼、变形金刚、米老鼠和唐老鸭,到史努比、加菲猫、流川枫等等一大串,就是不喊我们的“名字”。

再看看这些新生代的动画从业人员(包括即将从业的学生),他们笔下的动画形象绝大多数都是来自美、日人物的翻版:大大的眼睛、小小的嘴巴、飘逸修长直至遮住眼睛的秀发(多半再加一点有别于黑色的颜色),男生强健有力、女生娇小玲珑……
在我们生活的时段出现了动画民族艺
术形象的空白,它伴随着动画形象向各种生活领域的层层渗透,将在意识形态领域引发的一系列不良后果,应该引起我们深入的思考。

目前,我国越来越多的有识之士开始清醒地认识到,随着科技经济全球一体化的发展,以及科学技术现代化进程的加快,我们更应该重新估价本土文化艺术的价值,挖掘和弘扬本民族优秀的传统文化,重新塑造新
时代的民族形象。

所以在动画领域,我们呼唤从本土文化中诞生出来的真正意义的中
华民族的动画形象。

在这里,它已经不仅仅是涉及到一个动画产业的问题了,而是已经具备了一种文化上的战略意义。

具有中国本土化特征的动画形象必然产生于自身丰厚
的文化土壤,传统艺术形象在造型语言的背后深深地传递出传统中国人所特有的审美
尺度。

本土文化确立了一种和谐相生的文化生态关系,这恰是现代动画艺术语言所要借鉴的资源和植根生存的土壤。

于是,有一部分人就大胆地宣称:取材于中国古代的神话故事或经典名着,才是国产动画突围的捷径。

我们看了《花木兰》在全球的气势之后,或许真的会赞成这一点。

3、走出动画创作的误区
3.1 只有电脑动画才叫动画
纵观近百年来动画的发展过程,其每一次艺术上的飞跃,在某种程度上都有赖于科技发展的成就。

特别是随着计算机技术在动画中的运用,更使动画获得了空前的普及和发展,使过去认为十分困难的表现形式变得
容易,更是拓展了动画的表现形式和表现领域,使动画工作者轻易地进入了三维空间的世界。

在应用高科技方面,好莱坞的梦工厂走在了前列,创造了电影史上多个奇迹《怪物史莱克》获得了奥斯卡金像奖最佳动画电影大奖;续集《怪物史莱克2》在2004年高居北美票房排行榜榜首,创造了又一个票房神话。

一系列命名为总动员的动画影片(《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《公仔总动员》等)在全球掀起了一场
CG(computergraphic)总动员。

如今,似乎
只有电脑动画才叫动画,无论是市面上卖的教材还是各种媒体、论坛都能看见两个字——CG。

CG动画成了这个时代最时髦的词语,三维电脑动画大当其道,传统二维动画所占比重逐渐减小,甚至很多动画学院开设的二维课程也都被缩减到很小的比例,各种电脑动画培训班也层出不穷,似乎离开电脑我们就不会做动画了。

其实,这种观点具有片面性。

电脑动画技术并不是“捷径”与“速成”的代名词。

《玩具总动员》历时4年完成,
而且制作成本高达1亿美元,一点也不比传。

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