软件体系结构总结

软件体系结构总结

引言

软件体系结构是指对软件系统概要设计的抽象表示,它定义了系统的结构组成、各个组件之间的关系以及与外部环境的交互方式。在软件开发过程中,合理的软件体系结构设计能够提高系统的可维护性、扩展性和复用性。本文将从软件体系结构的概念、常见的体系结构风格以及体系结构设计原则进行总结。

软件体系结构概念

软件体系结构是对软件系统进行高层次抽象的表示,能够描述系统的组成部分

以及这些部分之间的关系。它提供了一个框架,用于指导软件系统的开发和演化。软件体系结构通常包括以下几个方面的描述:

1.结构元素:指系统中的组件、连接器和配置。组件是系统中的可替换

部分,连接器是组件之间进行通信和协作的媒介,配置是组件和连接器的物理安排。

2.组件关系:描述组件之间的静态关系,比如依赖关系、聚合关系、继

承关系等。

3.交互方式:描述组件和连接器之间的动态交互方式,包括数据流、控

制流和事件触发等。

4.分析视图:描述软件体系结构的静态特性,通过分析视图可以发现系

统中的潜在问题和风险。

5.设计视图:描述软件体系结构的具体设计方案,包括组件和连接器的

具体实现细节。

常见的体系结构风格

在软件体系结构设计中,常见的体系结构风格包括以下几种:

1.面向对象体系结构:基于面向对象编程思想,将系统分解为一系列的

对象,每个对象封装了数据和操作,通过消息传递进行通信和协作。

2.分层体系结构:将系统分为多个层次,每个层次都有特定的功能和责

任,上层层次使用下层层次提供的服务。

3.客户端-服务器体系结构:将系统分为客户端和服务器,客户端发送

请求,服务器进行处理并返回结果。

4.数据流体系结构:以数据流为中心,将系统划分为一系列的数据流和

处理器,数据流通过处理器进行转换和处理。

5.发布-订阅体系结构:基于事件驱动的编程模式,组件之间通过发布

者-订阅者模型进行通信。

不同的体系结构风格适用于不同的应用场景,根据系统的需求和特点选择合适的体系结构风格是非常重要的。

软件体系结构设计原则

在进行软件体系结构设计时,有一些重要的原则可以遵循:

1.单一职责原则:每个组件应该只有一个单一的责任,避免一个组件承

担过多的功能。

2.接口隔离原则:组件之间的接口应该尽量简化和精简,避免出现冗余

和不必要的依赖。

3.开放封闭原则:软件体系结构应该是开放可扩展的,能够方便地进行

新功能的添加和旧功能的修改。

4.模块化原则:将系统划分为多个模块,每个模块都是相对独立的,可

以独立开发、测试和维护。

5.可替换原则:组件之间应该是可替换的,可以使用不同的实现来满足

不同的需求,提高系统的灵活性和扩展性。

遵循这些原则可以帮助设计出具有良好可维护性和扩展性的软件体系结构。

总结

本文对软件体系结构进行了总结,介绍了软件体系结构的概念、常见的体系结构风格以及体系结构设计原则。软件体系结构在软件开发中起着重要的指导和约束作用,合理的体系结构设计可以提高系统的可维护性和扩展性。在实际项目中,根据系统的需求和特点选择合适的体系结构风格,并遵循相关的设计原则进行体系结构设计是非常重要的。

软件体系结构总结

软件体系结构总结 引言 软件体系结构是指对软件系统概要设计的抽象表示,它定义了系统的结构组成、各个组件之间的关系以及与外部环境的交互方式。在软件开发过程中,合理的软件体系结构设计能够提高系统的可维护性、扩展性和复用性。本文将从软件体系结构的概念、常见的体系结构风格以及体系结构设计原则进行总结。 软件体系结构概念 软件体系结构是对软件系统进行高层次抽象的表示,能够描述系统的组成部分 以及这些部分之间的关系。它提供了一个框架,用于指导软件系统的开发和演化。软件体系结构通常包括以下几个方面的描述: 1.结构元素:指系统中的组件、连接器和配置。组件是系统中的可替换 部分,连接器是组件之间进行通信和协作的媒介,配置是组件和连接器的物理安排。 2.组件关系:描述组件之间的静态关系,比如依赖关系、聚合关系、继 承关系等。 3.交互方式:描述组件和连接器之间的动态交互方式,包括数据流、控 制流和事件触发等。 4.分析视图:描述软件体系结构的静态特性,通过分析视图可以发现系 统中的潜在问题和风险。 5.设计视图:描述软件体系结构的具体设计方案,包括组件和连接器的 具体实现细节。 常见的体系结构风格 在软件体系结构设计中,常见的体系结构风格包括以下几种: 1.面向对象体系结构:基于面向对象编程思想,将系统分解为一系列的 对象,每个对象封装了数据和操作,通过消息传递进行通信和协作。 2.分层体系结构:将系统分为多个层次,每个层次都有特定的功能和责 任,上层层次使用下层层次提供的服务。 3.客户端-服务器体系结构:将系统分为客户端和服务器,客户端发送 请求,服务器进行处理并返回结果。 4.数据流体系结构:以数据流为中心,将系统划分为一系列的数据流和 处理器,数据流通过处理器进行转换和处理。 5.发布-订阅体系结构:基于事件驱动的编程模式,组件之间通过发布 者-订阅者模型进行通信。

软件体系结构期末考试知识点总结

1.软件危机的表现:软件成本日益增长。开发进度难以控制。软件质量差。软件维护困难 2.软件危机的原因:用户需求不明确。缺乏正确的理论指导。软件规模变大,复杂度变高 3.软件工程的三要素:方法,工具,过程 4.构件概念:是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可 以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体 5.常见构件模型:OMG的CORBA。Sun的EJB。Microsoft的DCOM(分布式构件对象模型) 6.构件分类方法:关键字分类法。刻面分类法。超文本组织方法。 7.软件体系结构的定义:指定了系统的组织结构和拓扑结构,显示了系统需求和构成系统 的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理 软件体系结构的意义:1是风险承担者进行交流的手段2 是早期设计决策的体现3是可传递和可重用的模型 1.软件体系结构模型及功能: 结构模型:以体系结构的构件、连接件和其他概念来刻画结构,并力图通过结构来反映系统的重要语义内容。 框架模型:侧重于整体结构。主要以一些特殊问题为目标建立只针对和适应该问题的结构。动态模型:是对结构或框架模型的补充,研究系统的“大颗粒”的行为性质。例如,描述系统的重新配置或演化。动态可以指系统总体结构的配置、建立或拆除通信通道或计算的过程。过程模型:过程模型研究构造系统的步骤和过程。 功能模型:认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。可以看作是一种特殊的框架模型。 2.“4+1”视图模型及功能作用: 逻辑视图:主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图。 开发视图:也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。开发视图要考虑软件内部的需求,如软件开发的容易性、软件的重用和软件的通用性,要充分考虑由于具体开发工具的不同而带来的局限性。开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。 进程视图:侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。进程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。它也定义逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。 物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。解决系统拓扑结构、系统安装、通讯等问题。 场景视图:可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。在开发体系结构时,它可以帮助设计者找到体系结构的构件和它们之间的作用关系。同时,也可以用场景来分析一个特定的视图,或描述不同视图构件间是如何相互作用的。场景可以用文本表示,也可以用图形表示。 3.核心模型的基本元素:构件、连接件、配置、端口、角色。 生命周期模型阶段:软件体系结构的非形式化描述阶段;规范描述和分析阶段;求精及其验证;实施;演化和扩展;提供评价和度量;终结; 9. 软件体系结构风格定义:是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式 10. 经典的软件体系结构风格:1数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。2调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。3独立构件风格:进程通讯;事件系统。4 虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。5仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。

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第一章: 1、软件体系结构的定义 国内普遍看法: 体系结构=构件+连接件+约束 2、软件体系结构涉及哪几种结构: 1、模块结构(Module) 系统如何被构造为一组代码或数据单元的决策 2、构件和连接件结构(Component-And-Connector,C&C) 系统如何被设计为一组具有运行时行为(构件)和交互(连接件)的元素 3、分配结构(Allocation) 展示如何将来自于模块结构或C&C结构的单元映射到非软件结构(硬件、开发组和文件系统) 3、视图视点模型 视点(View point) ISO/IEC 42010:2007 (IEEE-Std-1471-2000)中规定:视点是一个有关单个视图的规格说明。 视图是基于某一视点对整个系统的一种表达。一个视图可由一个或多个架构模型组成 架构模型

架构意义上的图及其文字描述(如软件架构结构图) 视图模型 一个视图是关于整个系统某一方面的表达,一个视图模型则是指一组用来构建4、软件体系结构核心原模型 1、构件是具有某种功能的可复用的软件结构单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。 2.连接件(Connector):表示构件之间的交互并实现构件 之间的连接 特性:1)方向性2)角色3)激发性4)响应特征 第二章 1、软件功能需求、质量属性需求、约束分别对软件架构产生的影响 功能性需求:系统必须实现的功能,以及系统在运行时接收外部激励时所做出的行为或响应。 质量属性需求:这些需求对功能或整个产品的质量描述。 约束:一种零度自由的设计决策,如使用特定的编程语言。 质量原意是指好的程度,与目标吻合的程度,在软件工程领域,目标自然就是需求。 对任何系统而言,能按照功能需求正确执行应是对其最基本的要求。

软件设计与体系结构

软件设计与体系结构

数据结构 数据结构指的是数据之间的相互关系,即数据的组织形式。数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。 我们把数据结构设计、数据库设计、甚至数据文件设计等统一称为数据模型设计。 在数据模型设计中有一个重要概念:持久数据操作,它包括写入、查询、更新和删除四类基本操作以及由它们复合而成的业务数据操作。 在很多软件系统中,数据是其核心,因此,对数据元素的格式、结构、访存、表示等机制进行良好建模和优化,是提高软件设计质量和系统性能的基础,对软件系统的应用具有重要意义。 面向组件设计 面向组件思想是在软件规模扩大,复杂度上升的背景下,以面向对象为基础而提出的一种软件设计思想。可以把它理解为一种更粗粒度的面

向对象,其粒度一般大于对象,但具体要到什么程度,又可以根据实际情况来决定。这种思想以组件为基础,强调“服务”的概念。 在面向组件开发中,应用程序是由一系列可以互相交互的二进制模块组合而成的。 一个具体的二进制组件可能并不能完成什么工作。有些组件是为了提供一些常规服务而编写的,例如通信的封装或者文件访问组件。也有一些是为了某些特定应用而专门开发的。一个应用程序的设计者可以通过把这些不同的组件提供的功能粘合在一起来实现他们需要的商业逻辑。很多面向组件的技术——例如: COM 、 J2EE 、 CORBA 和 .NET 都为二进制组件提供了的无缝链接的机制。而唯一的不同就是你需要在组件通信上花费的力气。一般的多用于对 dll,lib的处理上。 简单说,就是QQ、迅雷和IE捆绑起来就叫面向组件。 面向组件具有以下特点:低耦合性,高重用性,高互操作性,进程的透明性,语言和开发环境的独立性 软件体系结构风格

软件体系结构最新总结

软件体系结构最新总结 1、软件危机:指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 2、软件危机的表现:(重点)1软件的成本日益增长2开发进度难以控制3软件质量差,4软件维护困难 3、软件危机的成因:1用户需求不明确2缺乏正确的理论指导3软件规模越来越大4软件复杂度越来越高 4、软件工程三个要素:方法、工具和过程-(重点) 5、软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。 6、软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识 7、构件:指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统。即是具有一定功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体。 8、构件分类方法归纳为三大类:关键字分类法,刻面分类法和超文本组织方法-(重点) 9、构件库系统是一个开放的公共构件共享机制,任何使用者都可以通过网络访问构件库。---判断 10、软件体系结构(software architectureSA)记住英语单词及缩写----(重点)定义:软件体系结构为软件系统提供了

一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。1 1、软件体系结构的意义:---(简答)1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;2)体系结构是早期设计决策的体现;3)体系结构是可传递和可重用的模型 12、为什么体系结构是早期设计决策的体现---(简答)1)软件体系结构明确了对系统实现的约束条件;2)软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构;3)软件体系结构制约着系统的质量属性;4)软件体系结构通过研究软件体系结构可能预测软件的质量;5)软件体系结构使推理和控制更改更加简单;6)软件体系结构有助于循序渐进的原型设计;7)软件体系结构可以作为培训的基础 13、软件体系结构技术的发展过程经历四个阶段:--选择,判断(1)“无体系结构”设计阶段----以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征。(2)萌芽阶段-----以控制流图和数据流图构成软件结构为特征(3)初期阶段-----出现了从不同侧面描述系统的结构模型,以UML为典型代表(4)高级阶段-----描述系统的高层抽象结构,以提出的“4+1”模型为标志 14、软件体系结构模型5种:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型。----填空

软件工程与软件体系结构的关系

软件工程与软件体系结构的关系 软件工程与软件体系结构的关系 软件工程是一门致力于开发和维护大型软件系统的学科,而软件体系结构则是软件工程中的重要概念之一。软件体系结构指的是软件系统的整体结构和组件之间的关系,它是软件工程师在设计和开发复杂软件系统时所需要考虑的重要因素之一。本文将就软件工程与软件体系结构的关系展开讨论,并从不同角度进行深入剖析。 一、软件工程和软件体系结构的基本概念 1.1 软件工程的定义和目标 软件工程是指通过系统化、规范化、可度量化的方法,对软件进行开发、运行、维护和管理的学科。其目标在于提高软件开发的质量、效率和可维护性。 1.2 软件体系结构的基本概念 软件体系结构是指软件系统中各个组件的结构和相互关系,包括软件的整体设计、构件之间的交互,以及系统的特定属性和行为。软件体系结构的设计影响着软件系统的性能、安全性和可扩展性。

二、软件工程与软件体系结构的关系 2.1 软件工程决定软件体系结构 在软件开发的过程中,软件工程的决策会直接影响到软件体系结构的设计和实现。在需求分析阶段,软件工程师需要确认系统的功能和性能需求,这些需求将直接影响到软件体系结构的选择和优化。 2.2 软件体系结构指导软件工程实践 软件体系结构不仅仅是在软件开发初期确定的,它还会指导着软件工程实践的各个阶段。在设计阶段,软件工程师需要根据软件体系结构的要求来选择合适的设计模式和架构风格。在编码和测试阶段,软件工程师需要遵循软件体系结构的规定来实现和验证系统功能。 2.3 软件工程与软件体系结构相互作用 软件工程和软件体系结构并不是孤立存在的两个概念,它们之间是相互作用的关系。在软件开发过程中,软件工程师需要考虑软件体系结构的需求和限制,同时软件体系结构也需要根据软件工程的要求进行调整和优化。 三、个人观点和总结 从上述分析可以看出,软件工程和软件体系结构是密切相关的两个概念,在软件开发过程中相互影响、相互制约。软件工程指导着软件体

体系结构总体设计

体系结构总体设计 一、引言 体系结构设计是软件开发过程中的关键环节,它决定了系统的结构、 组织和功能分配等方面,对于软件的可扩展性、可维护性、可重用性等都 有着重要影响。本文将从系统需求分析、体系结构设计原则、体系结构模 式和组件设计等方面来进行系统的总体设计。 二、系统需求分析 首先,需要对系统的需求进行全面的分析,包括功能需求、非功能需 求和约束条件等。功能需求包括系统应具备的功能和功能之间的关系;非 功能需求包括性能、安全性、可靠性等方面的要求;约束条件包括技术限制、人力资源限制等。通过需求分析,可以明确系统的核心功能和优先级,为后续的体系结构设计提供依据。 三、体系结构设计原则 1.单一职责原则 每个模块或组件应只负责一项功能,使系统的职责清晰、模块耦合度低,便于维护和扩展。 2.开放封闭原则 系统的模块应对扩展开放,对修改封闭,即在不修改原有模块的情况下,通过添加新的扩展模块来实现系统的功能扩展。 3.信息隐藏原则

将模块的内部细节与外部进行隔离,封装模块的数据和实现细节,对外提供统一的接口,从而提高系统的可维护性和可重用性。 4.多层次和分层体系结构原则 将系统划分为多个层次或分层,每个层次负责特定的功能,层次之间通过接口进行通信,使得系统更加清晰、可扩展和易于维护。 5.松耦合和强内聚原则 模块之间的耦合度应尽量低,即通过抽象接口进行通信,减少模块之间的依赖关系;同时模块内部的各个组件之间应具有强内聚性,即组件之间的功能高度相关。 四、体系结构模式 体系结构模式是对体系结构设计中常见问题的解决方案的总结,常见的体系结构模式包括分层体系结构、客户-服务器体系结构、主从体系结构等。在系统设计中,可以根据实际需求选择适合的体系结构模式,以提高系统的可重用性和可扩展性。 五、组件设计 在体系结构设计中,组件是系统的基本构件,根据系统需求将系统划分为多个组件,并定义各个组件的接口和相互关系。组件的设计应遵循软件工程的原则,包括高内聚、低耦合、接口规范等。同时,可以使用设计模式和框架来降低组件的开发难度和提高组件的可重用性。 六、总结 体系结构总体设计是软件开发过程中的重要环节,它决定了系统的结构、组织和功能分配等方面。通过系统需求分析、体系结构设计原则、体

软件体系结构与设计实用教程

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软件体系结构课程总结

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体系结构实验课感想与总结

体系结构实验课感想与总结 在经历了一学期的体系结构实验课程后,我对计算机体系结构的理论知识和实践操作有了更深入的理解和掌握。通过实验课的学习,我对计算机体系结构的组成、运行原理以及优化方法等方面有了更清晰的认识,同时也提高了自己的实际操作能力。 通过实验课的学习,我对计算机体系结构的各个组成部分有了更加全面的了解。在实验中,我们通过搭建和调试计算机系统,深入了解了CPU、内存、I/O设备等各个组成部分的功能和工作原理。通过实际操作,我更加清楚地认识到了这些组成部分的重要性和相互配合的关系。 实验课程还让我了解到了计算机体系结构的运行原理。通过实验,我们学习了指令集的设计与实现、流水线技术、缓存系统等计算机体系结构的基本原理。这些实验让我对计算机体系结构的运行过程有了更深入的认识,也让我明白了一些优化方法对于提高计算机性能的重要性。 在实验过程中,我们还学习了一些实际应用的技术。比如,通过实验我们了解了虚拟内存管理的原理和实现方法,学习了操作系统中的页表结构和地址映射机制。这些实验不仅让我对操作系统有了更深入的了解,还培养了我解决实际问题的能力。

通过实验课程,我还学会了使用一些工具和软件来进行计算机体系结构的模拟和分析。比如,我们使用了Mars工具来模拟和调试MIPS指令集,使用了gem5仿真工具来分析计算机系统的性能。这些工具和软件的使用让我对计算机体系结构的实验有了更加直观的了解,也提高了我对计算机体系结构的分析和评估能力。 总的来说,通过这门实验课程,我不仅加深了对计算机体系结构的理论知识的理解,还提高了自己的实践操作能力。我学会了搭建和调试计算机系统,了解了计算机体系结构的运行原理和优化方法,掌握了一些实际应用的技术,同时也熟练运用了一些计算机体系结构的模拟和分析工具。这些知识和技能的掌握将对我今后的学习和工作都有很大的帮助。 通过这门实验课程的学习,我深刻认识到了计算机体系结构在计算机领域的重要性。计算机体系结构是计算机硬件和软件之间的桥梁,对于计算机的性能和功耗都有着重要的影响。只有深入了解和掌握计算机体系结构的原理和方法,才能设计出更高性能、更高效能的计算机系统。 在今后的学习和工作中,我将继续加强对计算机体系结构的学习和研究,不断提高自己的专业能力。我将深入学习计算机体系结构的前沿技术和发展趋势,积极参与相关的科研项目和实践活动,不断推动计算机体系结构领域的发展。同时,我也希望能够将所学所得

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但很快,我便意识到除了有热情的态度之外更应该有丰富而扎实的业务知识,才不致以使自己没有足够信心来正确回答客户的问题。于是,我养成了利用工作之余的时间来熟悉业务知识与做疑难问题记录的习惯。记得当初接线时,我遭遇很多困难,不止一次没有完全回答好客户提出的问题,甚至遭遇到客户的投诉,我的心情在很长一段时间内都处于最低谷。但是,我没有因此而放弃自己,而是一直在寻找弊端,不耻下问,加强业务积累和学习,还主动利用业余时间多听了一些优秀的录音。经过一年的努力,我终于没令自己失望,荣获“优秀话务员”的称号,得到大家的认可和赞许。 记得有一天晚上接到一个客户电话,说他家的小灵通被抢,要马上报停,但是报不出机主是他爱人的身份证号而被话务员委婉拒绝,并告知只能明天到营业厅去处理。我接到他的电话时他的心情显得颇为激动,显然他是多次打入过。没有值班长在场,怎么办?严格遵守规章制度是我们的准则,但用户的利益这时可能也会受到损失。用客户的话说“我以人格担保”这样的沉重的话时,我马上说:“先生,我相信您...”并详细记下他个人的身份证号,并告知其明天到营业办理后续事项。用户真诚道谢。这件事给我很深的感触。当处理一件棘手又敏感的问题,当客户利益和公司规章制度发生矛盾时,又不损害公司利益情况下,我们是多为用户考虑还是害怕担当一些责任?是用看似不会出错的正当理由推辞还是灵活处理,敢于承担一些责任?做一名客服人员绝不是单纯做完一件事。要把一件做好,考虑周全,拿捏准了,这是要费工夫去努力的。所谓为客户着想,替客户分忧,达成客户心愿,绝非口上那句“先生,您的心情我能理解”就可以完成,而是需要我们具有敢于承担责任的责任心和善于分析和处理的判断力和执行力才能真正为客户完成心愿,提升我们公司的服务质量和服务形象。这对于每个从事客服行业的人来说不论在体力和智力方面都是一个挑战,然而这样的挑战使得我的人生变得精彩而充实。

软件体系结构最新总结

软件体系结构最新总结 1.软件危机:指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 2.软件危机的表现:(重点) 1软件的成本日益增长2 开发进度难以控制3 软件质量差,4 软件维护困难 3.软件危机的成因: 1用户需求不明确2 缺乏正确的理论指导3 软件规模越来越大4 软件复杂度越来越高 4.软件工程三个要素:方法、工具和过程--- (重点) 5.软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。 6.软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识 7.构件:指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统。 即是具有一定功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体。 8.构件分类方法归纳为三大类:关键字分类法,刻面分类法和超文本组织方法--- (重点) 9.构件库系统是一个开放的公共构件共享机制,任何使用者都可以通过网络访问构件库。--- 判断 10. 软件体系结构(software architecture --SA )记住英语单词及缩写(重点) 定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。 11. 软件体系结构的意义:--- (简答) 1)体系结构是风险承担者进行交流的手段; 2)体系结构是早期设计决策的体现; 3)体系结构是可传递和可重用的模型 12.为什么体系结构是早期设计决策的体现--- (简答) 1)软件体系结构明确了对系统实现的约束条件; 2)软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构; 3)软件体系结构制约着系统的质量属性; 4)软件体系结构通过研究软件体系结构可能预测软件的质量; 5)软件体系结构使推理和控制更改更加简单; 6)软件体系结构有助于循序渐进的原型设计; 7)软件体系结构可以作为培训的基础 13.软件体系结构技术的发展过程经历四个阶段:-- 选择,判断 (1)“无体系结构”设计阶段----- 以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征。 (2)萌芽阶段以控制流图和数据流图构成软件结构为特征 (3)初期阶段-----出现了从不同侧面描述系统的结构模型,以UML为典型代表 (4)高级阶段 ---- 描述系统的高层抽象结构,以提出的“4+1”模型为标志 14.软件体系结构模型5 种:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型。 ------------- 填空 15.“4+1”视图模型从五个不同的视角,包括逻辑试图,进程试图,物理视图,开发视图和 场景视图来描述软件体系结构。 --------- 记住名称及相应的功能 逻辑视图主要支持系统的功能需求,是系统提供给最终用户的服务。通过抽象,封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图; 开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理,主要考虑软件内部的需求,如软件开发的容易性、软件的重用等,通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述, 提供给编程人员的; 进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注非功能性的需求,如系统的性能和可用性。进程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力管道和过滤器风格、客户/ 服务器风格等适合进程视图,提供给系统集成人员的; 物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常考虑系统性能、规模、可靠性等,解决 软件体系结构最新总结系统拓扑结构、系统安装、通信问题,提供给系统工程人员的。而场景是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,是最重要的需

软件体系结构课程设计

第一部分 一.概述 一般认为,一个软件系统的体系结构定义了组成该系统的计算构件和构件之间的相互作用关系。可以用一个三元组来描述软件系统结构:SA = {构件(components)},连接件(connectors),约束(constraints)}。 其中,components是组件的集合,它们提供了一个系统所需的基本功能和操作,构成了一个系统的基本框架;connectors是连接件的集合,表示两个或两个以上组件之间的交互方式,定义了组件交互的规则并且也给出了一些实现机制,如协议(连接的交互特性)、数据模式(通信过程中交换的数据类型);constraints包括了组件和连接件的使用、选择及其互连的限制等。连接件是比较抽象的,往往体现为组件与组件之间的接口规范,可能最终是由互相连接的组件各自实现一部分。 在一个大规模软件系统的开发中,必须从一个较高的层次来考虑组成系统的构件、构件之间的交互方式(连接件),以及由构件与构件交互形成的拓扑结构。这些要素应该满足一定的限制,遵循一定的设计规则,能够在一定的环境下进行演化。而且,软件体系结构能反映系统开发中具有重要影响的设计决策,便于各种人员的交流,反映多种关注,并据此开发的系统能够完成既定的功能和性能需求。 软件系统结构可以描述软件的不同抽象层次。软件的设计过程是体系结构的逐步细化过程。 二.软件体系结构的构建风格 ①管道-过滤器风格 在管道-过滤器风格下,每个功能模块都有一组输入和输出。功能模块称作过滤器(filters);功能模块间的连接可以看作输入、输出数据流之间的通路,所以称作管道(pipes)。 管道-过滤器风格的特性之一在于过滤器的相对独立性,即过滤器独立完成自身功能,相互之间无需进行状态交互。 过滤器是独立运行的构件,非临近的过滤器之间不共享状态,过滤器自身无状态过滤器对其处理上下连接的过滤器“无知”,对相邻的过滤器不施加任何限制结果的正确性不依赖于各个过滤器运行的先后次序,各过滤器在输入具备后完成自己的计算,完整的计算包含在过滤器的拓扑结构中。 一个管道-过滤器风格的示意图如下图所示:

软件体系结构作业完整版

软件体系结构作业完整版 第一章: 1.根据自己的经验,谈谈对软件危机的看法。 软件危机是指软件生产方式无法满足迅速增长的计算机需求,开发和维护过程出现的一系列问题。 以下几个原因导致:(1)软件自身特点 (2)开发人员的弱点 (3)用户需求不明 (4)缺乏正确理论指导 (5)开发规模越来越大 (6)开发复杂度越来越高 可以通过软件生命周期的模型和软件工具的使用来缓解危机,通过程序自动化和软件工业化生产的方法实现软件标准化的目标,进一步缓解软件危机带来的影响。 软件危机有利有弊,除了带来许多麻烦,也给我们带来许多挑战,克服危机的过程,我们在技术上和创新上都有了一个提升,也算是间接为软件产业的发展做了贡献。 2.什么是软件重用,软件重用的层次可以分为哪几个级别? 软件重用:是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。可以分为三个层次: (1)代码重用(2)设计结果重用(3)分析结果重用 3.什么是可重用构件?相对于普通的软件产品,对可重用构件有何特殊要求? 可充用构件表示软件重用过程中,可重用的软件构件元素。 可重用构件的特殊要求: (1)可重用构件应该具有功能上的独立性与完整性; (2)可重用构件应该具有较高的通用性; (3)可重用构件应该具有较高的灵活; (4)可重用构件应该具有严格的质量保证;

(5)可重用构件应该具有较高的标准化程。 4.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件开发面临哪些挑战和困难? 优势:基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低了软件开发的费用困难和挑战:没有可依据的参考,可用资源和环境缺乏,开发难度高,而各方面需求增长速度与日剧增,更新和升级的跟进是一个不小的挑战.此外,在同一系统采用多个开发商提供的构件,它 们之间的兼容性可能是开发过程中所要面对的一个严峻的问题 挑战和困难: (1)在同一系统采用多个开发商提供的构件,它们之间的兼容性可能是开发过程中所要面对的一个严峻的问题; (2)采用随处可以购买到的构件可能会使开发出来的软件产品丧失技术上的独创性和市场上的竞争力;(3)第三方的构件开发商可能歇业,这会使购买的构件失去维护服务。这些都是在购买第三方构件进行软件开发时无法回避的问题,因此需要对这些风险进行充分的估计。 5.简述3种应用最为广泛的构件技术规范COM、CORBA和EJB 的各自特点。CORBA的特点: (1)实现客户与服务对象的完全分开,客户不需要了解服务对象的实现过程以及具体位置。 (2)应用程序间的统一接口。 (3)采用面向对象的软件实现方法开发应用系统,实现对象内部细节的完整封装,保留对象方法的对外接口定义。 (4)分层的设计原则和实现方式。 COM的特点: (1)语言无关性。 (2)可重用性。 EJB的特点:

软件体系结构课程总结报告

《软件体系结构》课程总结报告 报告撰写人: 姓名: 学号: 班级: ***信息工程学院 20**年12月27日

提纲 1从本课程学到了什么? ①我知道了《软件体系结构》这门学科的性质、地位、研究范围、学科进展和未来方向等。 ②我理解了该门学科的主要概念、基本原理和策略等。 ③我掌握了软件体系结构的建模方法、描述方法,通过不同软件体系结构风格的掌握,能够采用正确的基于体系结构的软件开发。 ④我能够把所学的原理应用的具体的实践中去,提高了我的发现、分析和解决问题的能力等。 2最大的收获是什么? 最大的收获就使学会了android和mysq1,ec1ipse环境的搭建和具体的开发流程,以及基本调式和代码的编写。 3你对软件体系结构的认识? 我感觉这门课程主要系统地介绍软件体系结构的基本原理、方法和实践,全面反映软件体系结构研究和应用的最新进展。既讨论软件体系结构的基本理论知识,又介绍软件体系结构的设计和工业界应用实例,强调理论与实践相结合。 4你对软件体系结构设计的认识? 我感觉软件体系结构设计为实现框架和构件的重用、基于体系结构的软件开发提供了有力的支持。 5列出:你做过的项目、使用的技术。 ①项目:驾校约 技术:bmob的结构配置,android的基本开发调试。 ②项目:学生信息管理系统 技术:java语言,MySQ1的相关技术,jsp的相关技术。 6分析一个你熟悉的软件的体系结构。 以淘宝网为例 ①可用性 刺激源:用户 刺激:很多用户进行同时访问,系统访问量过大因出现崩溃 制品:系统 环境:正常操作 响应:系统检测到事件:记录故障,通知系统 响应度量:一分钟后,系统可以继续正常使用 ②可修改性 刺激源:开发人员 刺激:修改用户界面

软件设计期末归纳

突出了某些细节,并通过抽象省略掉另一些细节。体系结构是设计的一个子集。 体系结构4个研究领域:1、通过提供一种新的体系结构描述语言解决体系结构描述问题2、体系结构领域知识的总结性研究3、针对特定领域的框架的研究4、软件体系结构形式化支持的研究。 体系结构的设计方法:通过一系列的设计活动,获得满足系统功能性需求,并且符合一定非功能性需求约束的软件体系结构模型。 体系结构3类设计方法:1、FR驱动的软件体系结构设计,根据FR得到初步的体系结构设计模型,然后通过一定的手段,精化设计结果以逐步达到NFR的目标,典型方法有评估与转化、自顶向下组装2、NFR驱动的软件体系结构设计,将NFR作为首要考虑因素,将NFR 直接映射成为体系结构的建模元素,典型的包括属性驱动的设计3、集成FR和NFR的方法,将FR和NFR视为同等重要的设计输入,在体系结构设计过程中,兼顾FR和NFR,并将其转化成相应体系结构的建模元素,这类方法往往与面向方面的方法相结合,典型的包括用例和目标驱动、形式化设计分析框架、方面构件。 的控制4、数据库前端的客户应用程序的全局数据完整性规则5、数据库的备份与恢复。 客户端任务:1、提供用户与数据库交互的界面2、向数据库服务器提交用户请求,并接收来自数据库服务器的信息3、利用客户端应用程序,对存在于客户端的数据执行应用逻辑要求网络通信软件的主要作用:完成数据库服务器和客户端应用程序之间的数据传输。 C/S体系结构缺点:1、开发成本较高:对客户端软硬件配置要求较高,尤其是软件的不断升级,对硬件要求不断提高,增加了整个系统的成本,客户端变得越来越臃肿2、客户端程序设计复杂:软件开发时,大部分工作量放在客户端的程序设计上,客户端显得十分庞大3、软件移植困难:采用不同开发工具或平台开发的软件,一般互不兼容,不能或很难移植到其他平台上运行。 三层C/S:1、表示层(①是应用的用户接口部分,担负着用户与应用之间的对话功能②变更用户界面时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他两层)2、功能层(①功能层相当于应用的本体,用于将具体的业务处理逻辑编入程序②表示层与功能层之间的数据交往,要尽可能简洁)3、数据层(数据层就是数据库管理系统,负责管理对数据库数据的读写。数据库管理系统必须能迅速执行大量数据的更新和检索)。 三层C/S优点:1、合理地划分三层结构的功能,使之在逻辑上保持相对独立性,从而使整个系统的逻辑结构更为清晰,能提高系统与软件的可维护性和可扩展性2、允许更灵活有效地选用相应的平台与硬件系统,使之在处理负荷能力上与处理特性上分别适应于结构清晰的三层,并且这些平台与各个组成部分可以具有良好的可升级性与开放性3、应用的各层可以并行开发,各层也可以选择各自最适合的开发语言,使之能并行地而且是高效率地进行开发,达到较高的性能价格比,对每一层的处理逻辑的开发和维护也会更容易些 OOD与三层C/S:在OOD方法中,OOD体系结构以OOA模型为设计模型的雏形。OOD将OOA的模型作为OOD的问题论域部分,并增加其他三个部分,即人机交互部分、任务管理部分和数据管理部分。各部分与PDC一样划分为五个层次,但是针对系统的不同方面

软件体系结构案例分析重点总结

软件体系结构案例分析重点总结 1.软件体系结构的概念和研究内容? 软件体系结构的概念 ·软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。·软件体系结构不仅指定了系统的组织(organ i zation)结构和拓扑(topology)结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策。 软件体系结构的研究内容: ·软件体系结构理论模型的研究:如何表示体系结构的问题 软件体系结构描述的研究:规范化的体系结构描述语言(ADL) 体系结构设计研究:体系结构设计方法、体系结构风格以及计算机辅助实现等方面的研究体系结构分析与验证基于体系结构的软件开发过程的研究研究特定领域的体系结构框架. 2.软件体系结构的发展历程? 基础研究阶段:1985-1994年,一些重要的基本思想和基础概念开始浮出水面 概念确立阶段:1992-1996年,软件体系结构基本概念和模型确立,架构视图 探索发展阶段:1995-2000年,ACME体系结构交互语言,为不同体系结构描述语言之间的交互提供一个统一平台,体系结构评估方法SAAM->ATAM 普及应用阶段:2000年至今,出现新架构风格,web service,进入本科教育 3.组成派和决策派各自的思路? 组成派角度 体系结构=构件(组件)+连接件+约束 强调软件架构是“组件及组件之间的交互”。 “组件”体现在: 1)“业务层”和“展现层”就是组件,粒度很粗,完全是黑盒: 2)设计中PrgMgtModel,GanttChart和GanttChartImpl等关键类。“业务层”和“展现层”

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