张海藩《软件工程导论》(考研用)辅导书(软件工程学概述)【圣才出品】
第1章软件工程学概述
1.1 复习笔记
一、软件危机
1.软件危机的介绍
(1)概念
软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
(2)典型表现
①对软件开发成本和进度的估计不准确。
②用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。
③软件产品的质量往往靠不住。
④软件常常是不可维护的。
⑤软件通常没有适当的文档资料。
⑥软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。
⑦软件开发跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。
【注意】考试中常考查软件的概念,记住公式:软件=程序+数据+文档。
2.产生软件危机的原因
(1)客观原因
①软件是计算机系统中的逻辑部件,缺乏“可见性”,因此管理和控制软件开发过程相
当困难。
②软件维护通常意味着改正或修改原来的设计,因此软件较难维护。
③软件规模庞大,而程序复杂性将随着程序规模的增加而呈指数上升。
(2)主观原因
①存在与软件开发和维护有关的许多错误认识和做法。
②对用户要求没有完整准确的认识就匆忙着手编写程序。
③开发人员只重视程序而忽视软件配置的其余成分(文档和数据等)。
④软件开发人员轻视维护。
3.消除软件危机的途径
(1)应该对计算机软件有一个正确的认识。
(2)应该充分认识到软件开发是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目。
(3)应该推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功的技术和方法,并且研究探索更好更有效的技术和方法。
(4)应该开发和使用更好的软件工具。
二、软件工程
1.软件工程的介绍
(1)概念
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效
地维护它,这就是软件工程。
(2)本质特征
①软件工程关注于大型程序的构造;
②软件工程的中心课题是控制复杂性;
③软件经常变化;
④开发软件的效率非常重要;
⑤和谐地合作是开发软件的关键;
⑥软件必须有效地支持它的用户;
⑦软件工程领域由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品。
2.软件工程的基本原理
(1)七条基本原理
①用分阶段的生命周期计划严格管理;
②坚持进行阶段评审;
③实行严格的产品控制;
④采用现代程序设计技术;
⑤结果应能清楚地审查;
⑥开发小组的人员应该少而精;
⑦承认不断改进软件工程实践的必要性。
(2)意义
这七条原理是确保软件产品质量和开发效率的原理的最小集合,它们是互相独立的,而且是缺一不可的最小集合,然而这七条原理又是相当完备的。
3.软件工程方法学
(1)概念
通常把软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,也称为范型。
目前使用得最广泛的软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。
(2)三要素
软件工程方法学包括3个要素:方法、工具和过程。
(3)传统方法学(生命周期方法学或结构化范型)
①定义
采用结构化技术(结构化分析、结构化设计和结构化实现)来完成软件开发的各项任务,并使用适当的软件工具或软件工程环境来支持结构化技术的运用。
②优点
a.把软件生命周期划分成若干相对独立、简单的阶段,便于不同人员分工协作,降低开发的困难程度;
b.开发过程中采用科学的管理技术和良好的技术方法,且在每个阶段结束之前都进行严格的审查,保证了软件的质量,提高了软件的可维护性;
c.大大提高了软件开发的成功率和生产率。
③缺点
a.不适用于软件规模庞大、或者对软件的需求是模糊的或会随时间变化而变化的情况。
b.结构化范型技术把数据和操作人为地分离成两个独立的部分,增加了软件开发与维护的难度。
(4)面向对象方法学
①定义
面向对象方法是一种以数据为主线,把数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法。
②要点
a.把对象作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件;
b.把所有对象都划分成类;
c.继承性;
d.对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。
③与传统方法学的对比
a.传统方法学强调自顶向下、逐层分解、顺序开发。
b.面向对象方法学强调主动地多次反复迭代地开发,保证了在各项开发活动之间的平滑过渡。
④优点
a.降低了软件产品的复杂性;
b.提高了软件的可理解性;
c.简化了软件的开发和维护工作;
d.提高了软件的可重用性。
【注意】常考面向对象方法学的基本特征:类、继承、封装、多态。
结合第9章掌握其含义和意义。
三、软件生命周期
1.组成
(1)软件定义
软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析。
(2)软件开发
通常由下述4个阶段组成:总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。
其中前两个阶段又称为系统设计,后两个阶段又称为系统实现。
(3)运行和维护(软件维护)
【注意】考题中常设置选项:在详细设计阶段编写代码。
这是错误的,在编码和单元测试阶段才编写代码。
2.维护活动的分类
①改正性维护;
②适应性维护;
③完善性维护;
④预防性维护。
四、软件过程
1.概念
(1)定义
软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。
(2)表示
使用生命周期模型简洁地描述软件过程。
软件工程导论(全)张海藩PPT课件
与方法。
张
主要内容包括:软件工程概述、软件生存周期及软件
海 藩
需求分析、软件设计方法、软件测试技术等。 通过本课程的学习,使学生能真正的从中了解软件开
发的整个过程。为了让学生真正得以实践,结合实际软件
开发项目,让学生从问题定义开始,经过可行性研究、需
求分析、概要设计、详细设计、编码直到最后要对自己开
软制品
张
(软体)
海
藩
软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分。 它包括程序、数据及其相关文档的完整集合。
2020/8/1
软
件 工
2、软件特点
程
导
. 软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体
. 软件的生产与硬件不同
. 在软件的运行和使用期间,没有硬件那样的机械
张
磨损,老化问题
海
藩
失
磨合
修改点 失
实际曲线
张 海 藩
具和软件库,软件开发人员训练有素,都强 烈渴望去编写很酷的软件,可以在几天的时 间里编写出一个相当复杂的软件。但为什么 有一些软件能够得到用户的喜欢,而另一些
则不能?为什么有些软件能够在市场上成功
,而有些则受到冷落?由此可见,开发软件
并不一定难,难就难在如何开发有用的软件。
微软凌小宁博士
2020/8/1
支持管理: 标准检验程序 库管理程序
2020/8/1
软
件 工
2、按软件的规模进行划分
程 导
按开发软件所需的 人力、时间以及完成的
源代码行数。
张 海
类别
参加人数
研制期限 产品规模(源代码行数)
藩
微型
1
1-4周
约500行
张海藩《软件工程导论》(第6版)(课后习题 第3章 需求分析)【圣才出品】
第3章需求分析1.为什么要进行需求分析?通常对软件系统有哪些需求?答:(1)需求分析的原因为了开发真正满足用户需求的软件产品,需求分析是软件开发工作获得成功的前提条件,不能满足用户需求的程序只会令用户失望,给开发者带来烦恼。
(2)对软件系统的需求功能需求、性能需求、可靠性和可用性需求、出错处理、借口需求、约束、逆向需求、将来可能提出的要求。
2.怎样与用户有效地沟通以获取用户的真实需求?答:访谈是最早开始使用的获取用户需求的技术,也是目前广泛使用的需求分析技术,访谈有两种形式,分别是正式的和非正式的访谈。
正式访谈时,系统分析员将提出一些事先准备好的具体问题。
在非正式访谈中,分析员将提出一些用户可以自由回答的开放性问题,以鼓励被访问人员说出自己的想法。
其中情景分析技术往往非常有效。
3.银行计算机储蓄系统的工作过程大致如下:储户填写的存款单或取款单由业务员输入系统,如果是存款则系统记录存款人姓名、住址(或电话号码)、身份证号码、存款类型、存款日期、到期日期、利率及密码(可选)等信息,并印出存单给储户;如果是取款而且存款时留有密码,则系统首先核对储户密码,若密码正确或存款时未留密码,则系统计算利息并印出利息清单给储户。
用数据流图描绘系统中的数据对象,并用实体联系图描绘系统中的数据对象。
答:(1)数据流图,如图3-9所示。
图3-9银行计算机储蓄系统数据流图(2)E-R模型如图3-10所示。
本题中共有两类实体,分别是“储户”和“储蓄所”,在它们之间存在“存取款”关系。
因为一位储户可以在多家储蓄所存取款,一家储蓄所拥有多位储户,所以“存取款”是多对多(M:N)关系。
储户的属性主要有姓名、住址、电话号码和身份证号码,储蓄所的属性主要是名称、地址和电话号码,而数额、类型、到期日期、利率和密码则是关系类型存取款的属性。
图3-10银行计算机储蓄系E-R图4.分析习题2第3题所述的机票预订系统。
试用实体一联系图描绘本系统中的数据对象并用数据流图描绘本系统的功能。
张海藩《软件工程导论》(考研用)辅导书(总体设计)【圣才出品】
第5章总体设计5.1 复习笔记一、设计过程1.目的总体设计的基本目的就是回答“系统应该如何实现”这个问题。
2.主要任务(1)划分出组成系统的物理元素——程序、文件、数据库、人工过程和文档等。
(2)确定系统中每个程序是由哪些模块组成的,以及这些模块相互间的关系。
【注意】每个物理元素的具体实现是详细阶段的任务。
3.必要性可以站在全局高度上,以较少的成本选出最佳方案和最合理的软件结构并开发出较高质量的软件系统。
4.组成阶段(1)系统设计阶段,确定系统的具体实现方案。
(2)结构设计阶段,确定软件结构。
5.典型的总体设计过程(略)二、设计原理1.模块化(1)定义模块化就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求。
(2)优点①使软件结构清晰,不仅容易设计也容易阅读和理解。
②使软件容易测试和调试,有助于提高软件的可靠性。
③提高软件的可修改性。
④有助于软件开发工程的组织管理。
【注意】模块是构成程序的基本构件。
2.抽象(1)定义抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它们的细节。
(2)优点①简化了软件的设计和实现;②提高了软件的可理解性和可测试性;③使得软件更容易维护。
3.逐步求精(1)定义定义为:为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑。
(2)原理①逐步求精是一种自顶向下的设计策略。
②求精实际上是细化过程。
4.信息隐藏和局部化(1)局部化定义指把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠近。
(2)信息隐藏原理使得一个模块内包含的信息(主要是实现细节)对于不需要这些信息的模块来说,是不能访问的。
5.模块独立(1)定义开发的模块具有独立功能而且和其他模块之间没有过多的相互作用的模块,就可以做到模块独立。
(2)两个度量标准:耦合和内聚。
(3)耦合①定义耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。
②分类a .完全独立;b .数据耦合;c .控制耦合;d .特征耦合;e .公共环境耦合;f .内容耦合。
张海藩《软件工程导论》(第6版,清华大学出版社)(考研用)辅导书 第(10-13)章【圣才出品】
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第 10 章 面向对象分析
10.1 复习笔记
一、面向对象分析的基本过程 1.概述 (1)定义 面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程。 (2)过程 ①分析陈述用户需求的文件; ②深入理解用户需求,抽象出目标系统的本质属性; ③用模型准确地表示。 (3)目的 全面深入地理解问题域和用户的真实需求,建立问题域的精确模型。
2.信息来源 需求陈述、应用领域的专业知识、客观世界的常识是建立对象模型时的主要信息来源。
3.建立对象模型的步骤 (1)确定类与对象。 ①找出候选的类与对象; ②筛选出正确的类与对象。 (2)确定关联。 【注意】在分析确定关联的过程中,不必花过多的精力去区分关联和聚集,聚集是一种 特殊的关联。 (3)划分主题。 (4)确定属性。 (5)识别继承关系。 (6)反复修改。
5.画状态图 (1)定义 状态图描绘事件与对象状态的关系,它确定了由事件序列引出的状态序列。 (2)方法 ①仅考虑事件跟踪图中指向某条竖线的那些箭头线。把这些事件作为状态图中的有向 边,边上标以事件名。 ②给每个状态取个有意义的名字。 ③根据一张事件跟踪图画出状态图后,再把其他脚本的事件跟踪图合并到该图中。 ④考虑完正常事件后再考虑边界情况和特殊情况,包括在不适当时候发生的事件。
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复杂问题的对象模型由 5 个层次组成,如图 10-1 所示。
图 10-1 复杂问题的对象模型的 5 个层次
二、需求陈述 1.内容 (1)阐明“做什么”而不是“怎样做”。 (2)描述用户的需求而不是提出解决问题的方法。 (3)指出哪些是系统必要的性质,哪些是任选的性质。 (4)避免对设计策略施加过多的约束,不描述系统的内部结构。
张海藩《软件工程导论》(考研用)辅导书(详细设计)【圣才出品】
第6章详细设计6.1 复习笔记一、结构程序设计详细设计不仅仅是逻辑上正确地实现每个模块的功能,更重要的是设计出的处理过程应该尽可能简明易懂。
结构程序设计技术是实现详细设计目标的关键技术,也是详细设计的逻辑基础。
1.经典定义如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。
2.控制结构(1)基本控制结构三种基本的控制结构是“顺序”“选择”和“循环”,它们的流程图分别为图6-1(a),6-1(b)和6-1(c)。
图6-1 三种基本的控制结构【注意】牢记三种基本控制结构,此为常考内容。
(2)扩展的控制结构DO UNTIL和DO CASE的流程图分别是图6-2(a)和图6-2(b)。
图6-2 其他常用的控制结构三、人机界面设计1.重要性(1)对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设计、体系结构设计及过程设计一样重要。
(2)人机界面的质量直接影响用户对软件产品的接受程度。
2.设计问题(1)系统响应时间;(2)用户帮助设施;(3)出错信息处理;(4)命令交互。
3.设计过程用户界面设计是一个迭代的过程,也就是说,通常先创建设计模型,再用原型实现这个设计模型,并由用户试用和评估,然后根据用户意见进行修改。
四、过程设计的工具1.程序流程图(程序框图)(1)符号表示程序流程图中使用的符号表示如图6-3所示。
图6-3 程序流程图中使用的符号符号含义:(a)选择(分支);(b)注释;(c)预先定义的处理;(d)多分支;(e)开始或停止;(f)准备;(g)循环上界限;(h)循环下界限;(i)虚线;(j)省略符;(k)并行方式;(l)处理;(m)输入输出;(n)连接;(o)换页连接;(p)控制流。
(2)优点对控制流程的描绘很直观,便于初学者掌握。
(3)缺点①没遵循逐步求精的原则,它诱使程序员过早地考虑程序的控制流程,而不去考虑程序的全局结构。
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更有效的技术和方法;
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④应该开发和使用更好的软件工具。
4.简述结构化范型和面向对象范型的要点,并分析它们的优缺点。 答:(1)结构化范型 ①要点 结构化范型属于传统方法学。传统的软件开发方法大部分采用瀑布模型。这种模型要求 每一阶段都以前一阶段形成的文档为基础完成工作。每一阶段将要完成时,都要求开发人员 进行验证或确认。 ②优点 把软件生命周期划分成基干个阶段,每个阶段的任务相对独立,而且比较简单,便于不 同人员分工协作,从而降低了整个软件开发过程的困难程度。 ③缺点 当软件规模庞大时,或者对软件的需求是模糊的或会承受时间而变化时,开发出的软件 往往不成功;而且维护起来仍然很困难。 (2)面向对象范型 ①要点 a.软件中的任何元素都是对象,复杂的软件对象由简单的软件对象组合而成。 b.所有对象划分成各种对象类,每个对象都定义了一组数据和一组方法。 c.按照子类和父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统。 d.对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。 ②优点
(2)假设在 1985 年一名程序员每天可开发出 10 条指令,程序员的平均工资是每月 4000 美元。如果一条指令为一个字长,计算使存储器装满程序所需用的成本。
(3)假设在 1995 年存储器字长为 32 位,一名程序员每天可开发出 30 条指令,程序 员的月平均工资为 6000 美元,重复(1)、(2)题。
存储器的价格按下面公式描述的趋势逐年 下降:
如果计算机字长为 16 位 , 则 存 储 器 价 格 下 降 的 趋 势 为 :
在上列公式中 y 代表年份,M 是存储容量(字数),P1 和 P2 代表价格。基于上述假设可以比较计算机硬件和 软件成本的变化趋势。要求计算:
张海藩《软件工程导论》(第6版)(名校考研真题 名词解释)【圣才出品】
四、名词解释1.概要设计[中国传媒大学2014研]答:概要就是回答“概括地说,系统应该如何实现”这个问题。
概要设计站在全局高度上,花较少成本,从较抽象的层次上分析对比多种可能的系统实现方案和软件结构,从中选出最佳方案和最合理的软件结构。
2.问题分析图PAD[中国传媒大学2014研]答:问题分析图(PAD)是由程序流程图演化而来,用二维树形结构的图来表示程序的控制流,将其翻译成程序代码比较容易。
它既可以用来表示程序逻辑,也可以用来描述数据结构,支持结构化程序设计(SP)方法,仅具有顺序、选择、循环三类基本成分。
3.UML[中国传媒大学2014研]答:UML又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
4.多态性[中国传媒大学2014研]答:多态性是指同一消息为不同的对象接受时,可产生完全不同的动作,利用多态性,用户可发送一个通用的消息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定。
另外,多态性也可以指在父类中定义的属性或者服务被子类集成后,可以具有不用的数据类型或者表现出不同的行为。
5.边界值分析法[中国传媒大学2014研]答:边界值分析是选取刚好等于、稍小于和稍大于等价类边界值的数据作为测试数据,而不是选取每个等价类内的典型值或任意值作为测试数据,它是对等价类划分方法的补充。
边界值分析法是一种重要的黑盒测试方法。
6.软件再工程[中国传媒大学2014研]答:软件再工程是运用逆向工程、重构等技术,在充分理解原有软件的基础上,进行分解、综合、并重新构建软件,用于提高软件的可理解性、可维护性、可复用性。
它指的是对既存对象系统进行调查,并将其重构为新形式代码的开发过程,它的重要特点是能最大限度的重用既存系统的各种资源。
7.信息隐藏[中国传媒大学2013研]答:信息隐藏在信息安全保障体系的诸多方面发挥着重要作用,它指的是在设计和确定模块时,使得一个模块内包含的信息(过程或数据),对不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的,也是不可见的。
软件工程导论-张海藩-第五版课后习题答案
多态
多态是指同一个操作作用于不 同的对象,可以产生不同的结 果。
UML建模语言简介
UML是一种用于对软件密集系统进行可视化建模 的统一建模语言。
UML通过统一的符号和工具,为软件开发人员提 供了一种通用的建模语言。
UML可以描述软件系统的静态结构和动态行为, 包括类图、时序图、用例图等。
面向对象分析、设计和实现过程
列表。
与用户确认需求列表,确保对用户需求有准确的理解。
03
需求规格说明书编写
01
编写详细的需求规格说明书,包括功能需求、性能需求、接 口需求等。
02
使用清晰、准确的语言描述需求,避免歧义和模糊性。
03
提供必要的图表、示例和数据,以便更好地理解和实现需求 。
需求变更管理
建立需求变更管理流 程,确保所有变更都 经过评估和批准。
及时通知相关干系人, 协商并处理变更请求, 确保项目顺利进行。
对变更进行影响分析, 评估变更对项目进度、 成本和质量的影响。
03 系统设计
总体设计原则与方法
模块化
将系统划分为若干个相对独立的模块, 每个模块具有特定的功能,模块之间 通过接口进行通信。
高内聚、低耦合
模块内部的功能应该高度相关,而模 块之间的依赖关系应该尽量减少。
要点二
软件评估技术
软件评估技术包括代码审查、走查、桌面检查等。代码审 查是一种正式的评估技术,由一组开发人员对源代码进行 详细检查以发现错误;走查是一种轻量级的评估技术,由 开发人员自行检查代码并记录下潜在的问题;桌面检查则 是一种非正式的评估技术,由评估人员通过查看文档和演 示来评价软件产品的质量。
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张海藩《软件工程导论》(第6版)(课后习题 第6章 详细设计)【圣才出品】
第6章详细设计
1.假设只有SEQUENCE和DO-WHILE两种控制结构,怎样利用它们完成IF THEN ELSE操作?
答:转化如下:
K=1
DO WHILE(条件AND K EQ1)
程序块1
K=K+1
END DO
DO WHILE((NOT条件)AND K EQ1)
程序块2
K=K+1
END DO
2.假设只允许使用SEQUENCE和IF-THEN-ELSE两种控制结构,怎样利用它们完成DO WHILE操作?
答:转化如下:
label:IF(条件)THEN
程序块
GOTO label
ELSE
程序块
END IF
3.画出下列伪码程序的程序流程图和盒图:
答:(1)流程图如图6-18所示。
图6-18从伪码变成的程序流程图(2)该程序的盒图如图6-19所示。
图6-19从伪码变成的程序盒图4.图6-20给出的程序流程图代表一个非结构化的程序,问:
图6-20一个非结构化程序
(1)为什么说它是非结构化的?
(2)设计一个等价的结构化程序。
(3)在(2)题的设计中使用附加的标志变量flag了吗?若没用,再设计一个使用flag 的程序;若用了,再设计一个不用flag的程序。
答:(1)通常所说的结构化程序,是按照狭义的结构程序的定义衡量,符合定义规定的程序。
图示的程序的循环控制结构有两个出口,显然不符合狭义的结构程序的定义,因此是非结构化的程序。
(2)使用附加的标志变量flag,至少有两种方法可以把该程序改造为等价的结构化程序,图6-21描绘了等价的结构化程序的盒图。
(a)解法1。
张海藩《软件工程导论》(第6版)(课后习题 第9章 面向对象方法学引论)【圣才出品】
第9章面向对象方法学引论1.什么是面向对象方法学?它有哪些优点?答:(1)面向对象方法学是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类解决问题的方法与过程,使描述问题的问题空间与实现解法的解空间在结构上尽可能一致的方法学科。
(2)面向对象方法学优点:①与人类习惯的思维方法一致。
②面向对象软件稳定性好。
③面向对象软件可重用性好。
④较易开发大型软件产品。
⑤可维护性好。
2.什么是“对象”?它与传统的数据有何异同?答:(1)对象是对问题域中某个实体的抽象。
(2)相对于传统数据结构的静态被处理,对象既有静态的属性,也有动态的行为,是进行处理的主体。
3.什么是“类”?答:类是对具有相同数据结构和相同操作的一组组相似对象的定义,即类是对具有相同属性和行为的一个或多个对象的描述,包括对怎样创建该类的新对象的说明。
4.什么是“继承”?答:继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。
在面向对象的软件技术中,继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制。
5.什么是模型?开发软件为何要建模?答:(1)模型是为了理解事物而对事物作出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。
模型由一组图示符号和组织这些符号的规则组成,利用它们来定义和描述问题域中的术语和概念。
模型是一种思考工具,利用这种工具可以把知识规范地表示出来。
(2)由于建模忽略了事物的非本质属性,因此模型比原始事物更容易操作。
对于那些因过分复杂而不能直接理解的系统,特别需要建立模型,模型通过吧系统的重要部分分解成人的头脑一次能处理的若干个子部分,从而减少了系统的复杂程度。
6.什么是对象模型?建立对象模型时主要使用哪些图形符号?这些符号的含义是什么?答:(1)对象模型表示静态的、结构化的系统的数据性质。
它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构。
(2)通常使用UML提供的类图来建立对象模型。
(3)在UML中“类”的实际含义是。
