三维动画实习报告范文4篇【实用】

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三维动画实习总结6篇

三维动画实习总结6篇

三维动画实习总结6篇第1篇示例:在这段时间的三维动画实习中,我学到了许多宝贵的经验和知识,也遇到了一些挑战和困难。

在这篇总结中,我想就我的实习经历进行回顾和总结。

我在实习期间学会了如何使用各种三维动画软件,如Maya、3ds Max等。

在刚开始接触这些软件的时候,我感到有些吃力,但随着时间的推移和不断练习,我渐渐掌握了它们的基本操作和功能。

通过在实习项目中的实践,我不仅熟练掌握了建模、纹理、动画等技术,还学会了如何运用这些技术来实现项目的要求。

我在实习期间也参与了团队合作的项目。

与其他同事一起工作,我学会了如何有效地沟通和协作。

在项目中,我们互相帮助、共同讨论、共同解决问题,最终取得了很好的成果。

这种团队合作的经验让我意识到,在现实工作中,交流和合作是非常重要的,一个人很难完成所有的工作。

我也遇到了一些困难和挑战。

在实习期间,项目进度常常很紧张,我需要在有限的时间内完成任务。

有时候遇到一些技术性的问题,需要花费大量时间去解决。

也会遇到客户对作品的要求不明确或频繁修改的情况。

这些困难让我感到压力很大,但我也学会了如何冷静应对和解决问题,不断提升自己的工作效率和技术水平。

这段时间的三维动画实习让我受益匪浅。

通过实践和经验积累,我更加深入地了解了三维动画制作的流程和技术。

在团队合作中,我学会了如何有效地和他人合作,共同完成项目。

在面对困难和挑战时,我也积累了解决问题的经验和技巧。

希望在今后的工作中,我能够继续努力学习,不断提升自己的能力,为公司的发展贡献力量。

【2000字】第2篇示例:在进行三维动画实习的这段时间里,我收获了许多宝贵的经验和技能,让我对这个行业有了更深入的了解。

在实习的过程中,我遇到了许多难题和挑战,但也通过努力和学习,不断提升自己的能力。

以下是我在三维动画实习中的总结与体会。

在三维动画实习的过程中,我深刻体会到了团队合作的重要性。

在一个项目中,往往需要各个部门的密切合作,才能保证项目顺利进行。

三维动画设计专业实习报告

三维动画设计专业实习报告

三维动画设计专业实习报告三维动画设计专业实习报告(一)动画创造需求创造者对自己笔下的人物有全面的了解,而且将之用简练的笔触归纳出来。

这就需求咱们对周围的人和事有适当的灵敏和爱好,不断地从身边发现、发掘资料运用到创造中。

一个人在作业中的习气行为或特有行为会在他的日子中留有痕迹。

就这一主题,我在假日里针对几个人典型作业进行了细心地观查和了解。

这一进程对我来说是个不小的收成,为我在今后的人物创造积累了丰厚的日子资料。

一、农人,这个暑假咱们有时机来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。

那里的人整体给我的感觉便是——质朴、勤劳。

乌黑的皮肤、宽厚的膀子、粗大健壮的手掌,使他们看上去年纪要比实践老些。

他们的脚步又大又稳,履山路如平地。

他们话不多,不太长于表达自己的爱情,但待人宽厚大度,极为好客,每逢有人路过他们家门口,他们都会热心地送上茶水,而且不求报答。

在他们的集体里没有利益之争,一家有事咱们都会协助。

咱们去的当地是老区,日子水平很低,他们都是自给自足。

他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。

跟他们在一起这段日子,对他们来说是最往常不过的日子,对我来却说是另一种日子体会,是一种在城市中享用不到的平和安定。

二、医师,因为作业的原因,医务体系的人对病菌十分得灵敏,他们格外地留意自己身边的卫生状况。

他们在医院的病房里是肯定不会坐在病床上的,而且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会当即洗手。

所以咱们不论是在日子中仍是在影片中都常常会看到这样的场景:两位医师站在消毒间的水池边,边洗手,边评论患者的病况。

不过,咱们在任何影片中都没有见到过医师洗手后会用毛巾擦干。

而日子中的医师也是这样的,他们大多是将手天然晒干,或用烘干机烘干。

在曩昔没有烘干机的时分,有的偶而会在自己的胳肢窝下(一般是在作业中穿戴白大褂时)草草地、方式上地擦两下。

因为在作业中只要胳肢窝下是最不易掩盖细菌的当地。

最风趣的是医师假如外出旅行的话。

酒精或消毒纸巾是必不可少的,而且容易不会在街边、大排档之类的当地吃小吃。

2021应届生三维动画实习报告范文

2021应届生三维动画实习报告范文

应届生初次步入社会,肯定要度过一个实习期,这个实习期是非常有意义的,少不了写总结来对这个实习期的总结,下面是为大家整理的“应届生三维动画实习报告范文”,仅供参考,欢迎大家阅读。

应届生三维动画实习报告范文(一)一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。

该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。

因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:1.三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生.蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2. 三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:1。

室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。

2。

制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。

3。

制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。

4。

制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。

我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。

正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。

当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。

三维动画实习总结精选

三维动画实习总结精选

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您是否需要一些高质量的范文呢?范文的应用在当今已经变得越来越普遍。

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为了方便您的阅读,强烈建议收藏本页面!三维动画实习总结(篇1)进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。

强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。

学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。

这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。

《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。

一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。

为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。

通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上网查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。

通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学资源奠定基础;3.实训探讨。

并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。

二、实训研究教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。

因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。

基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项研究。

三维动画实习报告范文4篇

三维动画实习报告范文4篇

三维动画实习报告范文4篇本文是三维动画实习报告范文4篇,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。

进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。

强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。

学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。

这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。

《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。

一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。

为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。

通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上网查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。

通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学资源奠定基础;3.实训探讨。

并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。

二、实训研究教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。

因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。

基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项研究。

1、教学模式以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。

三维动画场景实习报告

三维动画场景实习报告

一、实习背景与目的随着计算机技术的飞速发展,三维动画在影视、游戏、广告等多个领域发挥着越来越重要的作用。

为了更好地掌握三维动画制作技术,提升自己的实际操作能力,我于2023年在XX动画公司进行了为期一个月的三维动画场景实习。

本次实习旨在通过实际操作,加深对三维动画场景设计、建模、材质贴图、灯光渲染等知识的理解,提高自己的三维动画制作技能。

二、实习内容1. 场景设计- 在实习初期,我参与了多个动画项目的场景设计工作。

在设计师的指导下,我学习了如何根据剧本和导演的要求,设计出符合剧情和视觉效果的场景。

- 我参与了城市、森林、室内等多种场景的设计,学习了如何运用草图、效果图等工具进行场景表现。

2. 三维建模- 在建模方面,我主要使用了3ds Max软件进行场景的搭建。

在导师的指导下,我学习了如何创建建筑、植物、人物等场景元素,并对模型进行优化处理。

- 通过实际操作,我掌握了建筑、植物、人物等模型的基本创建方法,以及如何运用布尔运算、切片等技巧进行复杂模型的制作。

3. 材质贴图- 在材质贴图方面,我学习了如何使用V-Ray材质编辑器制作各种材质,包括金属、玻璃、木材、布料等。

- 我还学习了如何运用Photoshop等软件制作贴图,并将其应用到场景中,使场景更加真实。

4. 灯光渲染- 在灯光渲染方面,我学习了如何使用V-Ray渲染引擎进行场景的灯光设置和渲染。

- 我学习了如何根据场景需求设置灯光类型、强度、颜色等参数,以及如何调整渲染参数以获得最佳效果。

5. 动画制作- 在动画制作方面,我参与了场景中部分动态元素的动画制作,学习了如何使用关键帧、路径动画等技巧制作动画。

- 通过实际操作,我掌握了动画制作的基本流程,以及如何运用动画技巧表现场景的动态效果。

三、实习过程1. 前期准备- 在实习开始前,我进行了相关的理论知识学习,包括场景设计、三维建模、材质贴图、灯光渲染等。

- 我还提前熟悉了3ds Max、V-Ray等软件的操作,为实习做好准备。

三维动画设计专业毕业实习报告4篇

三维动画设计专业毕业实习报告4篇三维动画设计专业毕业实习报告4篇三维动画设计专业毕业实习报告1这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美。

过程是辛苦的,同时也是快乐的。

安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场。

一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度。

在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题。

我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好。

我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励。

这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾。

每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。

所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情。

三维动画场景实习报告

实习报告实习单位:XX动画公司实习岗位:三维动画场景设计师实习时长:2021年6月1日至2021年8月31日一、实习背景及目的随着我国经济的快速发展,文化产业作为国民经济的重要组成部分,三维动画行业在其中扮演着越来越重要的角色。

我作为一名三维动画专业的学生,为了提高自己的专业技能,增加实践经验,选择了XX动画公司进行为期三个月的实习,实习岗位为三维动画场景设计师。

二、实习内容及收获1. 实习内容(1)三维建模:根据项目需求,使用3ds Max等软件进行三维模型的创建和修改,包括人物、场景、道具等。

(2)材质与贴图:为三维模型添加合适的材质和贴图,使其具有真实感和艺术感。

(3)灯光与摄像机:设置场景灯光,调整摄像机参数,营造合适的视觉效果。

(4)动画设计:根据剧本要求,设计角色动作和场景动画,使画面更具表现力。

(5)后期制作:使用After Effects等软件进行后期合成,添加特效、音效等,完成动画作品的制作。

2. 实习收获(1)熟练掌握3ds Max等三维建模软件,提高了自己的建模速度和质量。

(2)学会了如何为模型添加合适的材质和贴图,使模型更具真实感和艺术感。

(3)掌握了灯光和摄像机的设置技巧,能够营造出合适的视觉效果。

(4)通过动画设计实践,提高了自己的动画设计能力和创新意识。

(5)熟悉了后期制作流程,掌握了后期合成技巧,提高了自己的综合素质。

三、实习感悟通过这次实习,我深刻认识到理论知识与实践能力的结合的重要性。

在学校学习的过程中,我们要注重理论知识的积累,同时加强实践操作能力的培养。

只有将所学知识运用到实际工作中,才能更好地发挥自己的专业优势。

此外,团队协作在动画制作过程中起着至关重要的作用。

在实习期间,我学会了如何与同事沟通、协作,共同完成项目任务。

这种团队协作能力在我今后的职业生涯中将有很大的帮助。

四、实习总结通过为期三个月的三维动画场景设计实习,我不仅提高了自己的专业技能,还锻炼了自己的团队协作和沟通能力。

三维动画设计专业毕业实习报告

三维动画设计专业毕业实习报告毕业季即将来临,在此,三维动画设计专业毕业实习报告(一)即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。

记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

实习的目的有三点1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。

虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。

其中有以下一些关键点1、腿和脚脚和腿推进身体向前。

为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。

第2个一半是对第一个的镜像。

如果它们不同的话,人物会出现跛行。

2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。

当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。

在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。

3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。

三维动画师顶岗实习报告

一、实习单位及部门简介实习单位:XX影视动画有限公司部门:三维动画制作部XX影视动画有限公司成立于2005年,是一家专注于影视动画制作、游戏开发、VR/AR技术研究和应用的高新技术企业。

公司拥有专业的技术团队和丰富的项目经验,为国内外客户提供高品质的动画制作服务。

三维动画制作部是该公司的核心部门,主要负责影视动画、广告动画、游戏动画等项目的三维动画制作。

二、实习内容及目标实习期间,我主要参与三维动画制作项目的顶岗实习,具体内容包括:1. 学习并熟练掌握三维动画制作软件(如Maya、3ds Max、Cinema 4D等)的操作;2. 参与角色动画、场景搭建、特效制作等环节,了解整个三维动画制作流程;3. 在指导下独立完成部分动画制作任务,提高自己的实际操作能力和团队合作能力;4. 学习动画制作行业的相关知识,了解行业发展趋势。

实习目标:1. 掌握三维动画制作的基本技能,能够独立完成动画制作任务;2. 提高自己的审美能力和创意思维,为今后从事动画制作工作打下坚实基础;3. 培养良好的职业道德和团队协作精神,为顺利进入职场做好准备。

三、实习过程及收获1. 实习初期,我在导师的指导下学习了三维动画制作软件的基本操作,了解了三维动画制作的流程。

通过学习,我掌握了Maya、3ds Max等软件的基本操作,能够进行简单的角色建模、场景搭建和动画制作。

2. 在实习过程中,我参与了多个动画制作项目,包括角色动画、场景搭建、特效制作等。

在导师的指导下,我逐步提高了自己的实际操作能力。

以下是我参与的部分项目及收获:(1)项目一:某广告动画在项目中,我负责角色动画制作。

通过学习动画运动规律和表演技巧,我能够较好地完成角色的动作设计。

同时,我还学会了如何运用动力学原理,使角色动作更加自然、流畅。

(2)项目二:某影视动画在项目中,我负责场景搭建和特效制作。

通过实际操作,我掌握了场景搭建的技巧,学会了如何运用各种特效工具进行动画制作。

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进入世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。

强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。

学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。

这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。

《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。

一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。

为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。

通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。

通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学奠定基础;3.实训探讨。

并从互联上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。

二、实训研究教学是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。

因此,综合实训教学建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。

基于此,课程组进行了综合实训教学的专项研究。

1、教学模式以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。

2、教学方法以“能力目标、任务实训、学生主体”为培养过程,采用知识、理论、实践一体化、教、学、做一体化、“工作导向”、“任务驱动”、“案例教学”等多种符合职业教育特点的教学方法和手段,实现学生专业能力和综合职业能力一体化培养,以此促进“双师型”教师队伍的快速成长;《3dsmax三维动画设计实训》教材,将知识分类归纳成4个应用领域,即室内外静态效果图及漫游动画、影视片头动画、商品广告动画、公益广告动画等。

教材编写中,以社会应用为主兼顾学生兴趣来设计和编排实训内容。

通过综合实训,使学生能够设计与制作各种中小型项目。

通过这些案例的实战训练,培养学生胜任岗位的能力,这是综合实训教材开发与建设的根本目的。

3、制定课程评价标准职业院校学生综合实训的目的,是将分散的知识、单项的技能通过综合实训形成本专业的职业能力,并最大限度地增强其对就业岗位的适应度。

这一环节相当于本科学生的毕业设计阶段。

因此对学生实训课程准确、客观的评价至关重要。

传统的考试方式很难真正对综合实训课程进行有效的考核。

因为综合实训注重的是学生参与教学活动的全过程,而不是仅仅关注学生一次答卷中的对与错。

基于这一思想,将课程评价标准定位在:实训过程和实训成果各占相应权重;理论、实践、操作技能多种方法组合;学生自我评价、实训小组评价、教师评价相结合,力求全面评价学生的专业能力和综合职业能力。

并对学生完成的作品通过展示选出优秀作品发布在校园上供同学们欣赏交流。

对在校级以上各种竞赛中获奖的学生,以相应的学分记入课程学分中。

三、创新之处及社会效益本课程在全体课程组成员的共同努力下,经过近两年的不断探索和实践,产生了一定的社会影响和价值。

1、创新之处(1)建立一种专业能力与职业能力一体化培养模式培养主线:职业岗位能力;培养过程:能力目标、任务实训、学生主体;培养标准:职业资格;培养环境:整合课程教学平台;培养:动态教材群;培养目标:教学与就业“无缝对接”。

(2)建立一个实训课程动态教材体系架构我们提出“动态教材”的概念。

教材内容跟随最新的岗位需求实行动态更新,以便对课程的动态发展留有必要扩展接口,随时用最新的技术和内容丰富课程。

(3)提出一种学生实践能力的评测方法,并实现计算机多媒体技术专业软件操作测评的方法学生实践能力的评测采用“三结合”方法:实训过程与实训成果相结合;理论与实践相结合;学生自我评价与实训小组评价、教师评价相结合。

使学生技能训练与职业资格评定同轨。

四、结束语新的时代对职业教育提出了新的要求,谁掌握了面向新世纪的教育,谁就能在新世纪的竞争中处于主动地位。

职业院校综合实训课程的研究是一个庞大的系统工程,有上级主管部门的重视,有学院领导的支持,有职教同仁实践中的不断探索与完善,总结实训课程的经验与意义是十分重要的。

一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是络技术专业的一门扩展能力的课程。

该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。

因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:1.三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2. 三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2) 影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:1.室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板——主墙体的创建——门窗的设置——地面的制作——各种边角的修饰——室内物品的建造——室内布局。

2.制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球——圆环造型——地球仪的旋转轴和底座——支座——设置材质;最后制作动画。

3.制作生日蛋糕创建蛋糕模型——制作蛋糕的材质——创建蜡烛。

4.制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。

我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。

正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。

当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。

我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。

在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。

一、实习目的1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。

对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从 5 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近 20 年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。

特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。

如《机器人总动员》( 《飞屋环游记》( 《卑鄙的我》( 《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从到地方出台了一系列鼓励扶持政策。

在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以 9.75 的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。

目前在我国,动漫制作机构已达到近 6000 家。

[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等。

但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。

就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。

国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。

在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。

3、实习要求本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。

每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。

在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。

在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。

二、实习内容1、实习初期实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。

不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。

众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。

在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。

每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足。

以便日后改进。

如此模式操作进行了 4-5 周,基础训练基本完成。

2、实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。

部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成。

主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。

在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的 UV 展开,然后进行贴图的绘制。

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