Flash8钢笔工具和部分选取工具的使用方法

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flas制作教程

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制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢 笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候 重新调整。
一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。
按钮或Insert/Scene;
删除
按钮或 Ctrl+按钮(无确认框);
复制
按钮,新场景名后有一copy;
改名 双击场景名;
查看 单击场景名或View/Goto/…。
2.4 场景(Scene)应用
2. 调整场景的显示
放大或缩小
单击工具箱View区中的 按钮;
选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。
3. 符号和实例
新建一个符号 Insert/New Symbol命令。
或 Ctrl+F8
创建新符号
用箭头工具选择场景中的元素 →Insert/Convert to Symbol→输入名称→选择 类型→单击OK。
创建空符号
Insert/New Symbol→输入名称→选择类型→ 单击OK →进入符号编辑模式。
渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween) 和“形状渐变”(shape tween);
移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景;
渐变有问题用虚线表示。
2. 帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:
动画电影(movie)→场景(scene)→帧
(frame) 。
它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区,而铅笔工具则是线条。

钢笔工具使用技巧 ppt课件

钢笔工具使用技巧  ppt课件

• 直接选择工具在调节路径曲线的过程中起着举足轻重的作 用,因为对路径曲线来说最重要的锚点的位置和曲率都要 用直接选择工具来调节。
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六、路径调板
• 如果说画布是钢笔工具的舞台,那么路径调板无非就是钢 笔工具的后台了。 • 绘制好的路径曲线都在路径调板中,在路径调板中我们可 以看到每条路径曲线的名称及其缩略图,当前所在路径在 路径调板中为反白显示状态。 • 在路径调板的弹出式菜单中包含了诸如新建路径,复制路 径,存储路径等命令,为了方便起见,我们也可以单击调 板下方的按钮来完成相应的操作。
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二、路径节点种类和转换点工具
• 在绘制路径曲线时,锚点的两侧曲率分别调节方式较难控 制,下面我们就通过绘制一条如图5所示的曲线来说明如 何准确地创建这种调节方式的锚点。选择钢笔工具,先按 住Alt键,然后在画布上单击并拖拽,定义第一个锚点,松 开鼠标键,在松开Alt键,单击第二个锚点的位置并拖拽, 当曲率合适后,按住Alt键然后将鼠标向上移动,可以看到 该锚点变为两侧曲率分别调节方式,当曲率调节合适后, 先松开鼠标键然后再松开Alt键,在最后一个锚点的位置单 击并拖拽来完成此路径曲线的绘制。
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三、自由钢笔和磁性钢笔工具
• 如果勾选磁性的选项,自由钢笔工具将 转换为磁性钢笔工具。 • 磁性选项用来控制磁性钢笔工具对图象 边缘捕捉的敏感度。宽度是磁性钢笔工 具所能捕捉的距离;范围是1到40像素; 对比是图象边缘的对比度,范围是0到 100%;频率值决定添加锚点的密度, 范围是0到100%。
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三、自由钢笔和磁性钢笔工具
• 使用自由钢笔工具,可以像用画笔在画布上画图一样自由 绘制路径曲线。 • 不必定义锚点的位置,因为它是自动被添加的,绘制完后 再做进一步的调节。自动添加锚点的数目由自由钢笔工具 选项栏中的曲线拟和参数决定,参数值越小自动添加锚点 的数目越大,反之则越小,曲线拟和参数的范围是0.5像 素到10像素之间。

第2章 FLASH8绘图工具的使用

第2章 FLASH8绘图工具的使用

钢笔工具
使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线。 操作方法: 1.在工具栏中单击选取钢笔工具 2.打开属性面板,选择线条颜色、宽度、线条类型、填充色 3. 在绘图区域单击鼠标绘制出开始点 4. 移动鼠标到下一个目标点的位置,单击鼠标就可绘制出从开始点到目标点的一条直线; 按下鼠标拖动,将在起始点和目标点之间线条变成曲线, 5. 结束开放路径:双击最后一个定位点、单击工具箱中的钢笔工具或按住Ctrl键在工作 区中任意位置单击 关闭路径:可以将钢笔工具放置在第一个定位点上面,此时在钢笔图标旁边出现一
2.4 钢笔工具
2.5 笔刷工具 2.6 颜料桶工具 2.7 墨水瓶工具 2.8 吸管工具 2.9 文字工具 2.10 橡皮工具
铅笔工具
使用铅笔工具可以像使用真实铅笔大致相同的方式性面板 设置笔触颜色、线条粗细和 样式
3.在工具箱选项下面选择一种绘画的方式:

,输入一个角半径值指定圆角。
4. 在舞台上拖动鼠标,在拖动时按住上下箭头键可以调整圆角 半径;按住Shift键可画出正方形
多边形和星形
多角星形工具用于绘制多边形和星形。使用者可以选择多边形与星形的边数以及星形的角度 绘制多边形与星形方法:
1. 在矩形工具上单击并按住鼠标按钮,然后拖动以从弹出菜单中选择多边星形工具
第2章 绘图工具的使用
本章教学目标
绘图是制作动画的基础,熟练掌握Flash的绘图方法与技 巧才能制作出精彩的Flash动画,本章主要学习Flash 中
绘图工具的功能、使用方法以及如何利用这些工具进
行基本图形的绘制。
本章主要内容
2.1.铅笔与直线工具 2.2 椭圆与矩形工具 2.3 多边形与星形工具
· 内部绘画: 如果起始点在图形内部,只在其内部涂改;若起始点在空白区域,则只能在空白区涂改

期末考试动画笔记

期末考试动画笔记

1.什么是动画?动画具有什么特点?答:a.动画是将一张张具有连贯动作的图画或一个个连贯姿态的人偶画面图像文件,用逐格拍摄的方式摄制下来,由此获得动感影响的效果,形成视频作品。

也泛指此类影视手法本身。

B.动画是一种动态的视觉艺术,具有:综合性,假定性,有幽默性,极简与夸张性2.动画的策划具有哪些的作用?3.现代动画制作具有哪些的特征?答:计算机加入动画制作;计算机图形与动画制作交互;无损保存和复制;扩展了设计范围(真实感极强的三维);效率提升;051.曲线运动:弧形,波形,S形08 Flash工具箱的使用1.时间轴:位于舞台的下方,由图层、帧和播放头组成。

2.图层:可以看成是堆叠在一起的多张透明胶片。

3.绘图工具绘图时:绘图模式::合并绘制与对象绘制在合并模式下当形状重叠时会自动进行合并或擦除。

在对象模式下,用绘图工具绘制出来的图形是独立的对象,这些对象在叠加时不会相互影响。

4.绘制各种线条:“线条绘制”“铅笔绘制”“刷子工具”“钢笔工具”线条绘制:绘制直线时按住Shift键可以绘制水平、垂直或45°角直线。

铅笔绘制:按住Shift键可以绘制直线。

刷子工具:可用于绘制自由形状的矢量填充。

使用该工具能绘制出刷子般的笔触,可以用来创建一些特殊效果,例如书法效果。

钢笔工具:钢笔工具可以创建贝塞尔曲线。

5. 绘制形状:“矩形工具”“基本矩形工具”“椭圆工具”“基本椭圆工具”“多角星形工具”基本矩形工具,可以绘制图元矩形。

按住Shift键同时拖动鼠标将绘制正方形。

6.绘制装饰性图案:喷涂刷工具,Deco工具喷涂刷工具用于在舞台上喷涂粒子点或指定图案。

Deco工具用于在选定对象上快速绘制藤蔓、网格、对称等特殊填充效果。

7.填充图形的工具:墨水瓶工具可以更改线条或图形轮廓的笔触颜色、宽度和样式。

颜料桶工具可以对封闭区域进行填充。

滴管工具用于从一个对象复制填充和笔触属性,然后将它们应用到其他对象。

8.渐变变形工具:线性渐变、放射状渐变和位图9【选择工具】,在对象的外框上单击,即可选择对象的外边框;在对象的内部单击,即可选择内部形状;在对象上双击,即可选择整个对象;在对象外的空白舞台上单击,即可取消选择。

flash工具的使用

flash工具的使用

1 前言Flash有七大类十八种工具。

本文介绍它们的功能和特点。

特别提示:在Flash中填充物是独立对象。

2 滴管工具(top)与Photoshop中,吸管工具相比滴管工具功能相同的,均用于采样不同的,滴管除采线条和填充颜色样外,还能采填充的位图样,以及吸取文字的属性(字体、字号、字型、颜色等)应用于其他文字吸取文字的属性,应用于其他文字操作方法:用文本工具选定第一个文字对象,然后用吸管,单击第二个文字对象。

第一个文字对象的属性就与第二个对象的相同了。

提示:上述操作仅仅涉及文字属性,不会改变类型。

如,原来是静态文字,不会改为动态文字或输入文字。

3 墨水瓶工具(top)墨水瓶工具是Flash特有的工具。

Photoshop和CorelDRAW等没有类似工具。

墨水瓶工具用于填充线条(图形轮廓线、路径)。

不但能填充颜色,而且能“填充”属性。

⑴填充的颜色,只能是实(纯)色,不能填充渐变色和位图。

⑵“填充”属性,包括线型、样式、颜色等。

墨水瓶工具的属性设置在属性面板上进行。

笔触高度-粗细(宽度)笔触样式-风格笔触颜色-颜色单击“自定”按钮,在“线型”对话框上,选择更多。

4 橡皮擦工具(top)橡皮擦工具用于擦除场景中的图形。

提示:⑴组合后的图形和文字是不能擦除的。

⑵双击工具面板上橡皮擦工具,擦除场景内所有内容。

⑶擦除针对所有图层,没有当前图层的概念。

橡皮擦工具的选项设置十分重要1、擦除模式标准擦除-擦除鼠标拖动过地方的线条与填充擦除颜色-仅仅擦除填充物,不影响线条擦除线条-仅仅擦除线条,不影响填充物擦除所选填充-只能擦除选中的填充内部擦除-仅能擦除鼠标起点(单击)处的对象的填充。

不影响线条,如果起点处空白,则什么都不会被擦除2、水龙头按下,鼠标成水龙头状,单击填充物或线条可一次擦除。

3、橡皮擦大小选择框选择橡皮擦的形状、大小。

5 任意变形工具(top)任意变形工具,用于移动、旋转、缩放和变形对象。

任意变形工具选定一个对象后,四周出现八个控制点和一个变换中心点控制点、变换中心点的作用,以及变形的操作方法与Photoshop中类似。

Flash 8的使用

Flash 8的使用

上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步17:为了将场景做的更为逼真,可导入一张雪景的背景图, 以增加真实感。新建一个图层,命名为背景层,将此层拖到所 有图层的下面。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令或快捷键Ctrl+R,把一张雪景图导入舞台中,将图片的大 小设置为宽550、高400,X轴Y轴的位置都为0。 •步18:最后在“背景层”的第20帧处“插入帧”。观测影片 效果。
任务4:Flash8动画在网页中的应用
2、导出图像文件
将动画中的某个图像导出并以图片的形式保存起来,输出静态 图像。
步1:打开要导出的动画,选中要导出的帧或场景中的某个图像。 步2:选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,在弹出的
“导出图像”对话框中,若选择文件类型为“JPEG图像”, 再输入文件名,需设置图像的导出参数,如图所示,单击 “确定”按钮即可完成图像的导出操作。
任务2:使用工作界面
6、调节场景的显示比例
在绘制图形时,需要将图形对象缩小以查看其全貌,或需将图形对象都 某一部分放大,以对其进行细节上的修改。 打开Flash文档,单击时间轴右上角的显示比例下拉列表框,在其中选择相 应的比例,即可在场景中的图形对象以该比例进行显示,如图所示。
任务3:学习Flash 8 简单动画制作
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步6:点击时间轴中“添加运动引导层”按钮,创建一个引导 层。 •步7:选择工具箱中的铅笔工具(Y),将笔触颜色设置为白 色,在舞台上绘制出一条曲线,(这条曲线就是雪花飘落的路 径)。 •步8:在时间轴中选择“图层1”,单击其第1帧,将雪花的中 心定位在飘落曲线的上端。 •步9:在“图层1“的第60帧上右击鼠标,在快捷菜单中选择 “插入关键帧”。在“引导层“的第60帧上右击鼠标,在快捷 菜单中选择”插入帧“。 •步10:在时间轴中选择“图层1”,单击其第60帧,将雪花的 中心向下移,定位在飘落曲线的最下端。帧,将正圆拖动到最后一个文字上, 如图所示。

Flash中绘图工具的应用

Flash中绘图工具的应用

任意变形工具 调整所选图形的尺寸,角度与形状 。 填充变形工具 主要用于调整渐变填充色,还可以用于调整填充位图 。 墨水瓶工具 为所选图形加边框线,也可用来改变边框线颜色 。 颜料桶工具 给所选图形填充颜色,也可用来改变图形填充颜色 。 吸管工具 吸取场景中的任意颜色以便填充。 橡皮工具 用于擦除对象。
星形顶点大小:由于设置星形图形的顶点大小,只针对星形样式有 作用。
铅笔工具
铅笔工具可以绘制出任意曲线,绘制曲线的同时按住Shift键,可 以绘制出水平或垂直的直线。 选取铅笔工具后,选项组中提供了3种铅笔模式,分别为伸直、平 滑和墨水。 选择模式的不同,绘制出的线条也大不相同,下图所示的线条从 左到右依次为伸直、平滑和墨水模式的铅笔绘制矩形得到的效果。
文本工具 在Flash中输入文字。 椭圆工具 绘制圆形与椭圆形。 矩形工具 绘制矩形与圆角矩形,单击这个图标不放,弹出另一个多角星形工 具,可以绘制任意边数的等边多边形与星形。 铅笔工具 绘制任意曲线,有三种模式可供选择,分别为伸直,平滑与墨水 。 刷子工具 为绘制的图形上色,具有填充色属性,可以设置笔刷样式与大小 。
选取图形工具
选择工具
选择工具可以单独或全部选中图形中的线条与填充色,除了具备 最基本的选择功能以外,选择工具还可用于复制对象与修改对象形状 。
• 选择对象 利用选择工具可以选择线条、选择填充色、选择整个对象以及选 择部分对象。 • 编辑对象 利用选择工具可以移动对象和复制对象。 对象以及选择部分对象。
3.橡皮形状 用于设置橡皮的形状与大小。单击橡皮形状文本框,弹出列表, 在列表中提供了2种橡皮形状,分别为方形与圆形,通过单击选择 形状与大小。
颜色工具
颜料桶工具

Macromedia Flash_8 基础教程

Macromedia Flash_8 基础教程

Flash 8.0基础教程一、Flash基础启动Flash 在桌面找一个红色图标双击即可启动,也可以单击“开始”-“所有程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash 8项。

启动Flash后会出现一个窗口,这是默认的开始页,供我们选择,找到中间一栏的“创建新项目”中的“Fla sh 文档”,单击选中它,进入到新建窗口当中,也可以先选中下面的“不再显示此对话框”,这样以后每次可以直接进入新建窗口。

我们来看一下新建窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下:窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[未命名-1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

标题栏下面是菜单栏,菜单里头是一些命令,其中“文件”菜单(双引号里的文字都是命令)要求记住“保存”、“新建”命令,都跟文件操作有关。

“插入”菜单中要记住“新建元件...”命令,“修改”菜单的“组合”和“转换为元件”两个命令,“窗口”菜单中显示各种面板,要求记住上面的“属性”面板。

再下面是编辑栏,包括文档的标题,当前的场景1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例。

工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows里的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,下边还有两个瓶子,要注意区分,左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(必须要封闭),也给刷子喷色,使用时一定要细心,不要搞反了,工具下边还有放大镜和手形,双击手可以自动调整工作区。

选中一些工具后,下边还有选项,可以完成不同的功能,再下面是颜色,上面是给线条涂色的边框色,下面是给内部里面喷色的填充色。

在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个灰色的“图层1”,上边有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板中可以添加、删除、选中图层,单击右上角的时间轴标签可以折叠这个面板。

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