抽象类与接口的应用
抽象方法和接口的区别

抽象方法和接口的区别
抽象方法和接口是面向对象编程中的两个重要概念,它们之间存在以下区别:
1. 定义方式:抽象方法是在抽象类中定义的方法,使用关键字abstract修饰,没有方法体;接口是由方法签名组成的集合,使用关键字interface进行定义。
2. 继承关系:抽象方法通过继承的方式实现子类对该方法的重写,一个类只能继承一个抽象类;接口通过实现的方式实现对接口中方法的定义,一个类可以实现多个接口。
3. 状态:抽象方法可以有非抽象方法和属性,并可以包含构造函数,一个抽象类可以有自己的状态;接口只能包含抽象方法和常量,没有自己的状态。
4. 实例化:抽象方法不能直接被实例化,需要通过子类继承和重写来实现;接口不能被实例化,但可以通过实现类实例化,使用接口引用来调用实现类的方法。
5. 使用场景:抽象方法适用于需要有默认实现和状态的情况,可以用作基类从而提供一些共享的实现;接口适用于需要强制与不同类之间进行某种逻辑上的约束的情况。
总结来说,抽象方法提供了一种非强制性的基类实现,而接口则是一种强制性的实现规范。
抽象方法更强调类的继承和共享实现,接口更强调类的多态和实现规范。
接口和抽象类的区别和联系

接⼝和抽象类的区别和联系1、抽象类抽象类不能创建实例,它只能作为⽗类被继承。
抽象类是从多个具体类中抽象出来的⽗类,它具有更⾼层次的抽象。
从多个具有相同特征的类中抽象出⼀个抽象类,以这个抽象类作为其⼦类的模板,从⽽避免了⼦类的随意性。
(1) 抽象⽅法只作声明,⽽不包含实现,可以看成是没有实现体的虚⽅法(2) 抽象类不能被实例化(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象⽅法,但是⼀旦有了抽象⽅法,就⼀定要把这个类声明为抽象类(4) 具体派⽣类必须覆盖基类的抽象⽅法(5) 抽象派⽣类可以覆盖基类的抽象⽅法,也可以不覆盖。
如果不覆盖,则其具体派⽣类必须覆盖它们2、接⼝(1) 接⼝不能被实例化(2) 接⼝只能包含⽅法声明(3) 接⼝的成员包括⽅法、属性、索引器、事件(4) 接⼝中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员3、接⼝和抽象类的区别(1)抽象类可以有构造⽅法,接⼝中不能有构造⽅法。
(2)抽象类中可以有普通成员变量,接⼝中没有普通成员变量(3)抽象类中可以包含静态⽅法,接⼝中不能包含静态⽅法(4)⼀个类可以实现多个接⼝,但只能继承⼀个抽象类。
(5)接⼝可以被多重实现,抽象类只能被单⼀继承(6)如果抽象类实现接⼝,则可以把接⼝中⽅法映射到抽象类中作为抽象⽅法⽽不必实现,⽽在抽象类的⼦类中实现接⼝中⽅法4、接⼝和抽象类的共同点(1) 都可以被继承(2) 都不能被实例化(3) 都可以包含⽅法声明(4) 派⽣类必须实现未实现的⽅法5、为什么要写接⼝或抽象类1. 减少代码的书写(代码重载)2. 提⾼了代码的可维护性和扩展性。
3. 在团队合作中,代码的规范性6、抽象类和接⼝都差不多,什么时候选择使⽤接⼝1. 在当前类族中不是必须的(例如Tager需要⽽Rabbit不需要)的⽅法时2. 不同类族的多个类需要实现同样的⽅法时(接⼝)。
Java语言中抽象类和接口的应用探究

中 图分 类 号 : T P 3 9 9 文献标识码 : A
Re s e a r c h o n Ab s t r a c t Cl a s s a n d I n t e r f a c e i n J a v a La n g u a g e
很模糊 。在实 际项 目设 计 过程 中 , 到底 是要 选择 抽象 类还 是 接 口呢?其 实 , 两 者之 间是有 很 大 区别 的, 对
义。而动物类又要能被子类化 , 这就要求使用抽象类
( a b s t r a c t c l a s s ) 来解 决这 个 问题 。 J a v a中用 a b s t r a c t 修 饰 的类 称为 抽象类 。抽 象类 中可 以包含 构造方 法 、 成
ZHANG Ch a o
( N a n j i n g C o mm u n i c a t i o n I n s t i t u t e o f T e c h n o l o g y , N a n j i n g 2 1 1 1 8 8 , C h i n a )
类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象 , 这 样 的类就 是抽 象类 。譬 如有 时候 , 可 能想要 构造 一个 很 抽象 的父类 对象 , 它可 能仅 仅代表 一个 分类或 抽象
概念 , 它的实 例没 有任何 意义 , 因此 , 不希 望它 能被 实 例化。 例如: 有 一个父 类 “ 动物 ( A n i ma 1 ) ” , 它有 几个 子 类“ 猫( C a t ) ” 、 “ 狗( D o g ) ” 、 “ 猪( P i g ) ” 等 。动 物在 这 里 仅 仅 只是作 为一个 分类 , 显然 动物 的实例 没有 什 么意
面向对象程序设计中的抽象类与接口研究

面向对象程序设计中的抽象类与接口研究随着软件开发技术的不断发展,面向对象程序设计成为了当今十分流行和广泛使用的一种编程思想。
而在面向对象程序设计中,抽象类与接口则是两个非常重要的概念。
本文将对抽象类与接口进行深入研究。
一、什么是抽象类?抽象类是一种不能被实例化的类,它的主要作用是为其子类提供具有实现细节的基类。
抽象类一般用于描述某一类事物的抽象概念,而非具体的某一个事物。
在Java中,我们可以使用abstract关键字来定义一个抽象类。
抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法,抽象方法则是一种没有具体实现的方法,而非抽象方法则是有具体实现的方法。
abstract class Animal {String name;public void setName(String name) { = name;}public abstract void eat();}上述代码定义了一个名为Animal的抽象类和一个抽象方法eat()。
由于抽象方法没有具体实现,因此不需要在抽象类中对它进行实现。
二、什么是接口?接口是一种到处可见的类型,它定义了一组方法的规范,但并不提供对这些方法的具体实现。
接口只是指定了一组标准,由实现该接口的类来提供具体实现。
在Java中,我们可以使用interface关键字来定义一个接口。
接口中只能包含常量和抽象方法,常量必须使用public static final修饰符进行修饰,抽象方法则必须使用public abstract修饰符进行修饰。
interface Animal {public static final int NUM_LEGS = 4;public abstract void makeSound();}上述代码定义了一个名为Animal的接口和一个抽象方法makeSound()。
由于接口中的抽象方法没有具体实现,因此我们必须在实现该接口的类中对它进行实现。
三、抽象类与接口的区别虽然抽象类与接口都是用于描述某一类事物的抽象概念,但二者之间还是存在一些区别的,具体表现如下:1. 实现方式不同抽象类是一种类,是通过继承来实现的,而接口是一种接口,是通过实现来实现的。
C#中接口与抽象类的应用辨析

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其 中 , 了 i t fc 除 n e ae和接 口名 称 , 它 都 是可 选 项 。 接 fr 其 而 口 内容主 要 是 接 口的各 项 成 员 的 声 明 。每个 成 员 都不 包 括 具
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题 , 时保 证 多 重继 承 带 给程 序 员 的诸 多 好 处 , 抖 出 了接 口 同 C提 概 念 ,通 过 接 口实 现 多 重继 承 。接 口定义 类 要 实现 的 一 系列 们 。而 这种 特 性 与 抽 象 类 又极 为 相似 。 1接 口的概 念
C noeWre ie” 行 rS t) 法 重 置 初始 值 为 O o sl . i Ln (执 t e e(方 及
关键 词 :接 口 抽 象 类
中图分类号 :T 3 P9
文献标识码 :A
文章编号 :10 —9 3 2 1 ) 2020 0 737 ( 0 0 0 -6 —2
20 0 0年 9月 , C E MA 为 c 定 义 了 一个 Mi oot 议标 c sf建 r 准 , 而 使 C 成 为微 软 .E 从 撑 N T平 台上 量 身定 做 的 开发 语 言 。 萍 c 的 简单 、 全 、 向对 象 等特 征 , 安 面 使其 迅 速 成 为 目前 市场 上 开 发 软 件 流 行 的编 程 语 言 c 中类 的单 一继 承 使 其较 C + 言 +语 更 稳 定 。C 不支 持多 重 继 承 ,但 客观 世 界 多重 继 承 的情 况 又 撑
一
实现接 口的方法必须声明为 pbi, u l 且必须与接口中定义 c 样。下面通过一个范例介绍如何实现接 口及接 口的应用。
什么是抽象类什么是接口两者有什么区别?如何使用它

什么是抽象类什么是接⼝两者有什么区别?如何使⽤它⼀、抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象⽅法,这是普通类所不能的。
抽象⽅法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派⽣类必须覆盖它们。
另外,抽象类可以派⽣⾃⼀个抽象类,可以覆盖基类的抽象⽅法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派⽣类必须覆盖它们。
⼆、接⼝:接⼝是引⽤类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:1、不能实例化;2、包含未实现的⽅法声明;3、派⽣类必须实现未实现的⽅法,抽象类是抽象⽅法,接⼝则是所有成员(不仅是⽅法包括其他成员);另外,接⼝有如下特性:接⼝除了可以包含⽅法之外,还可以包含属性、索引器、事件,⽽且这些成员都被定义为公有的。
除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
⼀个类可以直接继承多个接⼝,但只能直接继承⼀个类(包括抽象类)。
三、抽象类和接⼝的区别:1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.⽽接⼝只是⼀个⾏为的规范或规定,微软的⾃定义接⼝总是后带able字段,证明其是表述⼀类类“我能做。
”.抽象类更多的是定义在⼀系列紧密相关的类间,⽽接⼝⼤多数是关系疏松但都实现某⼀功能的类中.2.接⼝基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调⽤的⽅法;3.⼀个类⼀次可以实现若⼲个接⼝,但是只能扩展⼀个⽗类4.接⼝可以⽤于⽀持回调,⽽继承并不具备这个特点.5.抽象类不能被密封。
6.抽象类实现的具体⽅法默认为虚的,但实现接⼝的类中的接⼝⽅法却默认为⾮虚的,当然您也可以声明为虚的.7.(接⼝)与⾮抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接⼝的所有成员提供它⾃⼰的实现。
但是,允许抽象类将接⼝⽅法映射到抽象⽅法上。
8.抽象类实现了oop中的⼀个原则,把可变的与不可变的分离。
抽象类和接⼝就是定义为不可变的,⽽把可变的座位⼦类去实现。
抽象类和接口的相同和异同点

抽象类和接口的相同和异同点声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。
不能创建abstract 类的实例。
然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。
接口(interface)是抽象类的变体。
在接口中,所有方法都是抽象的。
多继承性可通过实现这样的接口而获得。
接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。
接口只可以定义static final成员变量。
接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。
在编写对象的时候会对一些类的方法进行定义。
但是并没有具体的实现。
而是把它们放到子类中去实现,具有灵活性。
在抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法。
但是有了抽象方法的类一定是抽象类。
抽象类和接口在JA V A中都是用来表述抽象类的。
在面向对象的概念,所以的对象都是通过类来描述的。
但反之则不行。
若是一个类中没有包含足够的信息描绘一个具体的对象,这个的类就是抽象类。
在JA V A中除了使用抽象类来实现一定程度的抽象外还可以定义一种特殊的抽象方法----接口(interface)。
和抽象类的方法不一样,在抽象类中需要加上关键字abstract来表明某个方法是抽象的,但是在接口中则不需要。
相同点:1.他们都能不能生成实例,都有抽象方法。
2接口是特殊的抽象类。
3.接口和抽象类的继承都使用的关键字是extends。
不同点:1.接口的定义的变量默认是public static final型,且必须给其赋初值。
所以在实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
而在抽象类中其值在子类中可以重新定义也可以重新赋值。
2.接口的方法默认的都是public abstract类型的。
3.抽象类中可以有构造器,但是接口中除了抽象方法什么都没有。
4.名字不同,接口写的是public interface Shape{};而抽象类写的是public abstract class Shape{};接口里全部都是抽象方法。
C#面试题精选

C#⾯试题精选⼀、接⼝与抽象类抽象类:1)抽象类是⼀种不能直接实例化⽽必须从中继承的类,抽象类实例由它的⼦类给出,抽象类可以提供实现,也可以不提供实现,2)抽象类可以定义⾮静态的类变量,抽象类成员可以是私有的,受保护的,公有的3)抽象类是单继承(⼦类只能继承⼀个抽象类);4)抽象类主要⽤于关系密切的对象,若设计⼤的功能单元,则使⽤抽象类;抽象类⽤于共性;5)在抽象类中加⼊⼀个⽅法,那么它的⼦类就同时有了这种⽅法;接⼝:1)接⼝不提供任何实现,接⼝的实例是实现接⼝的类给出的2)接⼝成员不能包含常数,字段,运算符,实例构造函数,析构函数,静态成员等,只能是⽅法,属性,事件,或索引器,且其成员都是共有的3)多继承,多态性,类或结构可以继承多个接⼝;4)适合于为不相关的类提供通⽤功能;接⼝⽤于规范5)在接⼝中加⼊⽅法,那实现它的类就必须重新编写;⼆、装箱和拆箱装箱和拆箱是值类型和引⽤类型之间相互转换是要执⾏的操作。
1.装箱在值类型向引⽤类型转换时发⽣:object obj = 1;2. 拆箱在引⽤类型向值类型转换时发⽣装箱操作和拆箱操作是要额外耗费cpu和内存资源的,所以在c# 2.0之后引⼊了泛型来减少装箱操作和拆箱操作消耗。
三、return,break,continue1、return 语句的作⽤从当前的⽅法中退出,返回到该调⽤的⽅法的语句处,继续执⾏。
2、break语句的作⽤⽤在循环体内和switch语句体内;⽤在循环体内表⽰跳出本层循环体,从⽽提前结束本层循环;⽤在switch中表⽰跳出跳出switch语句体。
3、continue语句作⽤其作⽤是结束本次循环,即跳过本次循环体中余下尚未执⾏的语句,接着再⼀次进⾏循环的条件判定。
四、⽤.net做B/S结构的系统,您是⽤⼏层结构来开发,每⼀层之间的关系⽬前.Net平台下的B/S开发框架基本可以分为三⼤类:基于控件和页⾯事件驱动思想的Web Forms;基于模型、视图、控制器的MVC模式;综合了Web Forms和MVC的⼀些特点⽽产⽣的框架;表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)表现层负责与⽤户交互;业务逻辑层就是指派数据访问层进⾏表现层请求的逻辑性的业务处理,数据访问层对数据库进⾏增删查改。
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}
public abstract String getContent(); //说话内容由子类定义
}
class Student extends Person{ //定义Student继承Person类
private float score;
abstract class Person{ //定义抽象类Person
private String name; //定义name属性
private int age; //定义age属性
public Person(String name,int age){ //为属性初始化
= name; //为name属性赋值
",年龄:"+super.getAge()
+",成绩:"+this.score;
}
}
class Worker extends Person{ //定义Worker继承Person类
private float salary;
public Worker(String name,int age,float salary){
per2 = new Worker("李四",30,3000.0f); //工人是一个人
per1.say(); //学生说学生的内容
per2.say(); //工人说工人的内容
}
}
接口的实际应用à制定标准
范例:制定USB标准
interface USB{ //定义USB接口
public void start(); //USB设备开始工作
super(name,age); //调用父类中构造方法
this.salary = salary;
}
public String getContent(){ //覆写父类中的抽象方法
return "工人信息-->姓名:"+super.getName()+
",年龄:"+super.getAge()
+",工资:"+this.salary;
public static void main(String args[]){
Fruit fru1 = new Apple(); //实例化接口
Fruit fru2 = new Orange(); //实例化接口
fru1.eat(); //调用方法
fru2.eat(); //调用方法
}
}
//此方法不太合理
}
}
public class AbstractCaseDemo02{
public static void main(String args[]){
Person per1 = null; //声明Person对象
Person per2 = null; //声明Person对象
per1 = new Student("张三",20,90.0f); //学生是一个人
System.out.println("U盘停止工作");
}
}
class Print implements USB{ //打印机
public void start(){ //覆写start()方法
System.out.println("打印机开始工作");
}
public void stop(){ //覆写stop()方法
}
//子类直接继承WindowAdapter类,有选择地实现需要的方法
}
}
public class ProxyDemo{
public static void main(String args[]){
Network net = null; //定义接口对象
net = new Proxy(new Real()); //实例化代理,同时传入代理的真实操作
net.browse(); //客户只关心上网浏览一个功能
System.out.println("Hello world!");
}
}
public class AbstractCaseDemo01{
public static void main(String args[]){
A a = new B(); //通过子类为抽象类实例化
a.print(); //调用的方法是被子类覆写过的方法
.一个类永远不要去继承一个已经实现好的类,而只能继承抽象类或实现接口
范例:为抽象类实例化
abstract class A{ //定义抽象类A
public abstract void print(); //定义抽象方法print()
}
class B extends A{ //子类继承抽象类
public void print(){
usb.stop(); //让USB设备停止工作
}
}
class Flash implements USB{ //U盘
public void start(){ //覆写start()方法
System.out.println("U盘开始工作");
}
public void stop(){ //覆写stop()方法
}
}
设置模式-->适配器设计
范例:适配器设计实现
interface Window{ //定义Window接口,表示窗口操作
public void open(); //窗口打开
public void close(); //窗口关闭
public void activated(); //窗口活动
public void iconified(); //窗口最小化
f.eat(); //调用方法
}
}
设计模式-->代理设计
范例:代理操作
interface Network{ //定义Network接口
public void browse(); //定义浏览的抽象方法
}
class Real implements Network{ //真实的上网操作
public void browse(){ //覆写抽象方法
}
public void check(){ //与具体上网相关的操作
System.out.println("检查用户是否合法");
}
public void browse(){
this.check(); //可以同时调用多个与具体业务相关的操作
work.browse(); //调用真实的上网操作
public void close(){} //覆写close()方法,方法体为空
public void activated(){} //覆写activated()方法,方法体为空
public void iconified(){} //覆写iconified()方法,方法体为空
public void deiconified(){} //覆写deiconified()方法,方法体为空
public Student(String name,int age,float score){
super(name,age); //调用父类中构造方法
this.score = score;
}
public String getContent(){ //覆写父类中的抽象方法
return "学生信息-->姓名:"+super.getName()+
}
}
范例:为接口实例化
interface A{ //定义接口A
public void print(); //定义抽象方法print()
}
class B implements A{ //子类实现接口
public void print(){
System.out.println("Hello world!");
}
}
class Orange implements Fruit{ //定义子类Orange
public void eat(){ //覆写eat()方法
System.out.println("**吃橘子");
}
}
class Factory{ //定义工厂
public static Fruit getInstance(String className){
Fruit f = null; //定义接口对象
if("apple".equals(className)){ //判断是哪个子类的标记
f = new Apple(); //通过Apple类实例化接口
}
if("orange".equals(className)){ //判断是哪个子类的标记
f = new Orange(); //通过Orange类实例化接口
System.out.println("上网浏览信息");
}
}
class Proxy implements Network{ //代理上网
private Network network;
public Proxy(Network network){ //设置代理的真实操作
work = network; //设置代理的子类
this.age = age; //为age属性赋值
}
public String getName(){ //取得name属性内容