3D显示技术-PPT课件

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三维立体显示技术

三维立体显示技术

对观察者头部旳位置和观察角度有较严格旳限制 ;
不能显示或只能显示很有限旳运动视差图片 ;
水平辨别率损失,画面亮度较低 。
研究方向
更精确旳深度图;
区域移动补点研究 ;
运动视差图像旳研究 ;
新型构造和器件旳研究 。
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集成显示技术(Integral Imaging )
• 集成显示技术又称全景显示,于 1923年由 Lippmann发明。
体显示:G体像素
T体像素;
自动立体显示:到达上K旳可视区域;
MEMS器件在三维立体显示中旳应用;
全运动视差旳实现;
谢谢各位老师同学, 请提出宝贵意见。
被动发光旋转扫描体显示系统
Felix3D三维显示系统
可显示物体旳体像素数目10k。
被动发光旋转扫描体显示系统
Perspecta 3d显示屏
辨别率:768*768*192; 色彩格式:24bit RGB; 旋转屏转速:730rad; 体像素数:100M; 帧频:2409FPS; 接口数据率:4.68GB; 显示范围:10英寸; 可视角度:360°。
静态体三维显示技术
基于空间等离子体旳三维显示技术
静态体三维显示技术
DepthCube三维显示系统
体三维显示系统
最新进展
南加州大学研制旳三维显示系统
体三维显示系统
南加州大学研制旳三维显示系统旳 创新之处:
使用与水平成45度旳旋转镜来替代平面漫反射屏幕 。 研制了基于DLP旳帧频可高达5000fps旳超高速彩色投影机
体三维显示系统旳分类
目前,体三维显示系统从显示空间旳形成上划分可分为两
类:
•主动发光旋转扫描体 三维显示
•螺旋屏

光场ppt课件

光场ppt课件
域,光场技术可以用于展示产品的立体效果,提高广告的吸引力和效果。
光场技术的发展历程
总结词
光场技术的发展经历了多个阶段,目前正处于快速发展和应用阶段。
详细描述
光场技术的发展始于20世纪90年代,当时的技术还处于萌芽阶段。随着技术的不断发展和进步,光场技术逐渐成 熟并开始应用于实际场景。目前,光场技术已经取得了很大的进展,并开始在多个领域得到广泛应用。未来,随 着技术的进一步发展和成本的降低,光场技术的应用前景将更加广阔。
光场ppt课件

CONTENCT

• 光场技术概述 • 光场技术的原理 • 光场技术的优势与挑战 • 光场技术的应用案例 • 光场技术的未来展望
01
光场技术概述
光场技术的定义
总结词
光场技术是一种捕捉并呈现3D场景的技术,通过记录光线在空间 中的分布信息,使用户可以从不同角度观看场景。
详细描述
光场技术是一种新型的显示技术,它通过捕捉光线在空间中的分 布信息,使用户可以从不同角度观看3D场景,而无需佩戴特殊眼 镜或头盔。这种技术可以提供更真实的3D体验,让用户感受到场 景的深度和立体感。
光场在游戏领域的应用
沉浸式游戏体验
光场技术能够为游戏玩家提供沉浸式 的游戏体验,使游戏画面更加逼真、 立体,提高游戏的可玩性和趣味性。
多角度观察
动态环境交互
通过光场技术,游戏开发者可以设计 更加动态、立体的游戏环境,使玩家 与游戏环境之间的交互更加丰富多样 。
光场技术允许游戏玩家从不同角度观 察游戏场景,提供更加自由的游戏视 角和观察方式。
04
光场技术的应用案例
光场在虚拟现实领域的应用
01
02
03
360度全景展示

《VR技术简介》课件

《VR技术简介》课件
历史和文化的虚拟游览:VR技术可以用于历史和文化的虚拟游览,学生和游客可以通过VR设备亲身体验历史事件和文化景观 ,增强对历史和文化的认识和理解。
医疗健康领域
VR技术在医疗健康领域的应用包括手术模拟训练、康复治疗、疼痛管理等方面。通过VR技术,医生 可以更加真实地模拟手术过程,提高手术技能和操作水平。同时,患者也可以通过VR技术进行康复 训练和治疗,提高康复效果和生活质量。
02
VR技术利用计算机图形、仿真、 传感器等技术,生成逼真的三维 场景和物体,使用户感受到身临 其境的体验。
VR技术的发展历程
A
1950年代
VR技术的概念开始出现,科学家们开始探索三 维图像的生成和显示技术。
1980年代
VR技术开始商业化应用,出现了第一代虚 拟现实设备,如头戴式显示器和数据手套 。
交互性
总结词
虚拟现实技术允许用户与虚拟环境进 行互动,增强用户的参与感和体验感 。
详细描述
用户可以在虚拟环境中自由移动、探 索、操作对象,与虚拟环境进行互动 。这种交互性能够使用户更加深入地 参与到虚拟环境中,提高用户的参与 感和体验感。
真实感
总结词
虚拟现实技术能够模拟现实世界中的场 景和物体,为用户提供高度真实的体验 。
VS
建筑设计:VR技术还可以用于建筑 设计领域,设计师可以通过VR技术 更加直观地呈现设计方案,提高设计 质量和沟通效率。
旅游领域
VR技术在旅游领域的应用包括虚拟旅游、 导游辅助等方面。通过VR技术,游客可以 在出发前了解旅游目的地的实际情况和文化 背景,提高旅游体验和满意度。同时,导游 也可以通过VR技术为游客提供更加生动和 有趣的讲解服务。
VS
详细描述
虚拟现实技术通过高精度的3D建模和渲 染技术,能够模拟出逼真的场景和物体, 使用户感觉仿佛置身于现实世界中。这种 高度真实的体验能够为用户带来更加丰富 的视觉享受和感知体验。

裸视3D技术

裸视3D技术

裸视3D技术裸视 3D 立体显示技术目前3D显示技术主要可以分为眼睛式和裸视式,眼睛式3D显示技术发展较早,解决方案也比较成熟,在商用领域已经应用多年,今年以来上市的3D平板电视也全部为眼睛式产品。

但是眼睛式3D电视需要佩戴定制的3D眼镜,对于已经佩戴眼镜的消费者可能有些不便。

裸视式3D因为不需要额外的设备即可让观众欣赏到3D效果,受到了消费者的普遍欢迎和厂家的重视,裸眼式3D技术是现在3D显示技术的发展方向,各家厂商于是投入不需要配戴特殊眼镜的裸视3D 立体显示技术研发。

所谓的“裸视3D 立体显示”,是指在不配戴任何特殊配件的状态下以裸眼视觉就能直接观看到3D 立体显示的效果。

虽然基本原理仍旧是让左右眼观看不同画面产生视差来营造立体感,不过前提是不配戴眼镜,因此必须透过特殊设计的荧幕来达成目标。

裸视3D 立体显示根据运作模式又分为空间多功式与分时多功式两大类。

一、空间多功式裸视 3D 立体显示空间多功式裸视3D 立体显示是在同一个萤幕上,以分割显示区域(空间)同时显示左右两眼画面(多功)来达成3D 立体显示效果的方式,因此被称为「空间多功」。

1、柱状透镜式3D 立体显示(Lenticular Lenses)柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。

柱状透镜式3D 立体显示萤幕,是在萤幕表面设置垂直排列的圆柱状凸透镜薄膜,透过透镜折射来控制光线行进方向,让左右两眼接受不同影像产生视差呈现立体效果。

图1柱状透镜3D显示原理图由于光线在通过凸透镜时,行进方向会折射而产生变化,因此只要将左右眼画面以纵向方式交错排列,再透过一连串紧密排列的柱状透镜,就能让左右眼看到各自的画面。

图2 左右眼看到画面示意图柱状透镜方式的历史久远,应用范围也相当广泛,包括平面印刷或是萤幕显示器都能运用此方式来呈现3D 立体画面,市面上常见的立体垫板等产品就是利用相同的原理所制作。

DEFORM-3D基本操作指南ppt课件

DEFORM-3D基本操作指南ppt课件
DEFORM-3D可以应用于金属成形的冷加工、热加工 等工
艺。 DEFORM-3D的典型应用:拉深、锻造、挤压、压塑、 冷
镦、机加工、轧制、开坯、镦锻等。
(更多相关应用请见)
3
4
说明:
1、 DEFORM-3D软件不支持中文,因此文件夹及其模 型文件中不能出现中文,否则无法读取。
向,即移动物体趋近参考对象的方向)
28
九、定义物间关系
1.在前处理控制窗口的右上角点击 Yes弹出Inter Object窗口。
按钮,会出现一个提示,选择
2.定义物间从属关系:在v6.1中,系统会自动将物体1和后面的物体定
为从属关系(Slave-Master),即软的物体为Slave,硬的物体设为
DEFORM系列软件是由美国的科学成形技术公司 (Science Forming Technology Corporation)开 发的。该系列软件主要应用于金属塑性加工、热处 理等工艺数值模拟。目前,DEFORM软件己经成为国 际上流行的金属加工数值模拟的软件之一。主要软 件产品有:
DEFORM-2D(二维) DEFORM-3D(二维) DEFORM-HT(热处理) DEFORM-PC(微机版) DEFORM-F2 (2D简化版本) DEFORM-F3 (3D简化版本)
23
五、设置上模的运动参数
1.首先在物体列表中选中Top Die在前处理的控制窗口中点击按
钮Movement
,进入物体运动参数设置窗口。
2.在运动控制窗口中,设置参数Direction 为-Z,Speed为1。
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六、设置物体温度
由于某些材料属性与温度相关,所以即使在整个模拟过程中温度并
不变化,仍需要给物体设置一适当的温度值,否则可能得不到正确的模

《裸眼3D技术》课件

《裸眼3D技术》课件
CHAPTER
案例分析:某品牌手机应用裸眼3D技术
该手机品牌采用了先进的裸眼3D屏幕技术,通过特殊的显示层和透镜结构,实现了无需佩戴眼镜即可观看3D影像的效果。
硬件配置
利用人眼双视点的视觉差异,通过精确控制屏幕像素的透光和遮蔽,使得左右眼分别接收到不同的图像,从而在大脑中合成出立体的视觉效果。
显示原理
广视角
裸眼3D技术可以与用户进行交互,使用户能够与3D图像进行互动,提供更加沉浸式的体验。
交互性强
观看角度有限
由于裸眼3D技术的原理,用户需要站在特定的角度才能获得最佳的3D效果,角度偏离过大则效果不佳。
技术成熟度待提高
虽然裸眼3D技术取得了一定的进展,但整体上该技术仍处于发展阶段,成熟度有待提高录并再现物体的光波信息,实现裸眼3D显示。
详细描述
基于全息的裸眼3D技术利用全息摄影技术来记录并再现物体的光波信息,从而实现裸眼3D显示。这种技术的优点是立体效果逼真,视角范围广,但缺点是需要使用高精度的全息材料和复杂的制程工艺,且对环境光线要求较高。
通过模拟光场分布,使眼睛在不同角度都能观察到不同的画面,实现裸眼3D效果。
总结词
通过特殊设计的透镜,将图像分离为不同的视角,使双眼能够接收到不同的画面。
基于透镜的裸眼3D技术利用特殊设计的透镜(如柱状透镜、菲涅尔透镜等)来将图像分离为不同的视角,使得双眼能够接收到不同的画面,从而产生立体效果。这种技术的优点是视角范围较广,画面质量较高,但缺点是需要较大的透镜体积和较为复杂的制造工艺。
历史与文化
裸眼3D技术可以模拟真实场景,帮助学生更好地学习和掌握语言。
语言学习
03
营销活动
裸眼3D技术可以为营销活动创造独特的展示效果,提高活动的吸引力和参与度。

立体显示技术介绍

立体显示技术介绍

3D虚拟现实:
虚拟房地产场景
虚拟游戏场景
互动游戏
虚拟驾驶
THE END
谢谢观赏
实现原理:主动3D是显示设备分 别显示左右眼画面,通过快门式 眼镜进行画面的物理遮挡,同一 时刻,只有一只眼镜看见相应的 画面,在视觉残留的作用下,让 人脑中组合成3D立体画面

主动式3D立体:
主动3D眼镜与显示设备的同步有2种方法 1.采用DLP link技术同步,无需外置红外发 射器,成本低,但是传输距离近,稳定性 差。 2.采用红外无线发射器,增加了成本,但 是传输距离远,使用同步信号分配器,还 可以支持多个发射器同时工作,稳定性好。
4D、5D、6D、7D立体:
虚拟过山车
环境4D剧场
体感互动影院
立体显示技术的应用
3D/4D影院:
目前的主动3D大多融合设备融合来实现大画面显示以及异形幕显 示,来增加观众的临场感。 当多台投影机融合实现主动3D时必须考虑和快门式眼镜的信号同 步,解决办法有2种。 1.使用 DLP link技术实现同步----不需要使用发射器,成本低,传 输距离短,稳定性略差 2.使用同步信号分配器来实现同步----传输距离长,信号稳定,成 本略高 选用哪种方式,需要结合项目具体情况。目前使用比较多的是同 步信号分配器方式。 投影机之间的同步通常是通过投影机同步接口的串联来实现。
立体显示原理图-左右眼观察到的图像是有区别的
•3D的概念:Three Dimensional(三个维度), 这里的维度“原本”指的是“空间方向”的维度, 也就是我们通常理解的X轴Y轴Z轴,三个维度组 成了三维空间-立体空间。2D也就是二维,也就 是X轴Y轴组成的平面。3D电影能看出“一个物 体从屏幕里飞出来”的效果,这就观众感受到是 画面Z轴的效果。) •3D立体投影是为了提升观众的真实感而出现的 一种显示方式。 •从实现原理上来说,就是利用人眼的视觉差和 视觉残留,从而在二维的屏幕上感受到三维的画 面效果。

《裸眼3D技术》课件

《裸眼3D技术》课件

利用人眼的视觉 差,通过特殊的 光学系统,将图 像分别投射到左 右眼,形成立体 感。
利用偏振光技术, 通过特殊的偏振 片,将图像分别 投射到左右眼, 形成立体感。
利用全息技术, 通过特殊的全息 片,将图像分别 投射到左右眼, 形成立体感。
利用光栅技术, 通过特殊的光栅 片,将图像分别 投射到左右眼, 形成立体感。
眩晕感:长时间观看可能导致眼睛 疲劳和眩晕感
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亮度降低:由于需要遮挡部分光线, 导致屏幕亮度降低
成本较高:裸眼3D技术需要特殊的 显示设备和算法,成本较高
裸眼3D技术的发 展趋势
提高分辨率和清晰度 增强3D效果和沉浸感 降低成本和功耗
提高兼容性和通用性 拓展应用场景和领域 提高安全性和可靠性
优势:无需佩戴眼镜,观看效 果更真实、更舒适
裸眼3D技术的优 缺点
ห้องสมุดไป่ตู้
视觉效果震撼:无需佩戴眼镜即可观看3D效果,带来沉浸式体验 便携性:无需携带眼镜,方便携带和使用 成本较低:相较于其他3D技术,裸眼3D技术的成本较低 应用广泛:适用于电影、游戏、广告等多个领域
观看角度受限:需要固定角度才能 看到3D效果
户外广告:利用裸眼3D技术,使广告内容更加生动、吸引人 室内广告:在商场、展览馆等场所,利用裸眼3D技术展示产品或服务 电视广告:在电视节目中,利用裸眼3D技术展示产品或服务 网络广告:在网络平台上,利用裸眼3D技术展示产品或服务 游戏广告:在游戏内,利用裸眼3D技术展示游戏内容或产品 电影广告:在电影放映前,利用裸眼3D技术展示电影内容或产品
裸眼3D技术
汇报人:PPT
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裸眼3D技术概述
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偏光式眼镜3D 单击以编辑母版标题样式 • 单击以编辑母版文本样式
– 第二级
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利用光波振动的方向性来做左右眼影像的区分。由于线 偏光容易产生串扰问题,目前的产品全部采用圆偏光系统。
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单击以编辑母版标题样式 视差挡板式裸眼3D
• 单击以编辑母版文本样式 视差挡板就是在光路加
上一些遮蔽物,把部分方向 – 第二级 的光遮住,只让某些角度的 • 第三级 光可以传出去。 – 第四级 挡板的位置经过精密计 算,可以左眼像素(绿色) » 第五级 只被左眼看到,右眼像素 (红色)只被右眼看到。 优点:结构及制作比较简单 缺点:分辨率下降,亮度下 降
单击以编辑母版标题样式 偏光式眼镜3D
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空间分割式偏光眼镜3D显示系统,优点是刷新频率不变,缺 点是分辨率下降。 时间分割式则优缺点互换。
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单击以编辑母版标题样式 快门式眼镜3D
快门式眼镜3D系统类似于时间分割的偏振式眼镜 • 单击以编辑母版文本样式 3D系统,大多是利用液晶控制透光度来做遮蔽 – 第二级 在屏幕上以两倍的场频交互地显示左眼和右眼的 • 第三级 影像,而快门眼镜则会动态地屏蔽使用者的左眼和右 – 第四级 眼,利用人眼的视觉暂留机制,两眼影像叠加后产生 双眼视差。» 第五级 整套系统所需要的硬件,除了主动眼镜本身外, 还需要一台可以拥有两倍以上更新率的显示装置。另 外,立体眼镜也还要有办法可以和屏幕的画面同步。 优点:显示屏无改动 缺点:眼镜较贵且较重
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单击以编辑母版标题样式 基于发光介质的体三维显示
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– 第二级
• 第三级
– 第四级 » 第五级 利用两束可独立控制的能量射线(如激光)射入特定介质内, 单根射线的能量不足以激发跃迁。但两束射线交叉点高于跃迁能 级,导致该点发光。控制射线扫描便可形成由体素点集组成的三 维图像。 问题:尚无合适的激励源和发光介质;体素总量 无法提高。
• 第三级 单眼移动视差:位置的前后不同引起的移动时的差异(如速度) – 第四级 双眼3D视觉 » 第五级 双眼视差:双眼从略微不同的角度注视物体,且双眼视像的差异随
距离改变 会聚效应:左右眼在观看远近不同的两点时,产生出的会聚角会不
一样,眼球转动的程度也不一样。这样便会有深度不同
的感觉
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单击以编辑母版标题样式 3D电视市场
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Felix 3D 系统 基于螺旋屏加激光扫描 优点:不需要复杂的转向光学部件 缺点:激光扫描器的速度有限,显示容量受限
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单击以编辑母版标题样式 基于运动扫描的体三维显示
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基于LED阵列平板旋转的三维显示 优点:结构简单 缺点:清晰度受限;平板旋转屏三维体素的空间分布不均匀,
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单击以编辑母版标题样式 基于运动扫描的体三维显示
• 第三级
3D显示 技术
快门式 色差式 头戴式
– 第四级 » 第五级 光栅式 裸眼式 体三维式 全息式
狭缝光 栅式 前置光 栅式 后置光 栅式 柱镜光 栅式
双视点
多视点 双视点
多视点
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单击以编辑母版标题样式 3D显示市场
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– 第二级
• 第三级
– 第四级 » 第五级
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双眼视差原理 单击以编辑母版标题样式
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– 第二级 不同距离的物 体在两个视网 • 第三级 膜上成像的夹 – 第四级 角不同,从而 » 第五级 分辨出远近
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单击以编辑母版标题样式 3D显示技术分类
偏光式 • 单击以编辑母版文本样式
– 第二级 眼镜式
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单击以编辑母版标题样式 体三维显示技术
•• 单击以编辑母版文本样式 眼镜式及裸眼式3D显示的缺陷:
– 第二级 仅利用了3D视觉中的双眼视差效应,但由于成像
» 第五级
都在显示屏表面,焦距固定,使得眼睛无法象观看一 • 第三级 个真实物体时那样调节焦距,没有物理深度感。 – 第四级 • 体三维显示技术的提出就是为了解决这个问题,其图 象是在真正的三维空间构造,使得表现出的三维物体 既有心理景深,更有物理景深。
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– 第二级
• 第三级
– 第四级 » 第五级
螺旋面片上的像素运动情况即等价于像素沿轴向在两个相 距360/N的水平面间作竖直移动,因此体素大小可以近似均等
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单击以编辑母版标题样式 基于运动扫描的体三维显示
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– 第二级
• 第三级
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单击以编辑母版标题样式 柱透镜式裸眼3D
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基本原理是在面板前方, – 第二级 放上经过精确计算的透镜来 改变光线的方向。由左眼像 • 第三级 素发出的光,会经过透镜的 – 第四级 折射,都进入左眼的区域, » 第五级 同样的右眼的像素也只进入 右眼。 优点:亮度没有损失 缺点:分辨率下降,柱透镜 加工精度要求较高
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– 第二级
• 第三级
– Hale Waihona Puke 四级 » 第五级3D显示技术
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3/11/2019
1
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3D视觉原理 单击以编辑母版标题样式 • 单击以编辑母版文本样式 单眼 3D视觉
– 第二级 调节效应:物体的远近差异引起晶状体焦距及瞳孔直径的调节
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