录音艺术 第二节 声音基础
(完整word版)录音艺术基础课堂笔记

录音:将自然界中存在的和人们为了某种需要创造的音响记录下来。
音响:音乐、语言声(电视)、效果声(电影)。
音乐创造过程:1. 作词 2.作曲 3.编曲 4.录音 5.混音 6.母带 7.发行录音系统的构成方式: 拾音系统-MIC ,音源 调音系统-调音台,周边记录系统-多轨录音机,计算机 监听系统-音箱,功放 联络系统-对讲,耳机一些英语单词中英对照: 调音台:Mix Console 录音机:Recorder 麦克风:Microphone多轨录音机:M-Recorder M:Multiple 混响器:Reverb压缩器:Comp (Compressor) 均衡器:E.Q. 延时器:Delay 轨道:Track 前级放大:PRE功放:AMP (Amplifier) 音箱:Speaker监听音箱:Monitor线的类型:1. XLR 卡侬:分公母。
公头:输出,母头:输入,属于平衡连接。
2. TRS 大三芯:T-尖,R-环,S-地/套。
3. TS 大二芯:T-尖,S-地/套。
4. RCA 莲花头。
线的连接顺序: 正负 地。
2:正 3:负 1:地2接正,3接负,1接地。
大二芯:2接尖,1,3串接地。
系统连接:MIC,音源多轨录音机MIC对讲调音台计算机耳机效果器周边功放音箱声音:根据人对信号的感知,人耳听觉系统所能感受到的信号。
(物理学角度来讲,声音是一种机械波,是由物体振动产生的),是机械振动在弹性介质(媒质)中的传播。
声源:振动发生的物体有声波传播时的空间称为声场,没有声波传播的空间,不叫声场。
声音的形成条件:1.物体的振动2.介质中的传播3.耳膜的振动4.大脑的感知声波的种类:横波:物体的振动方向与波传播的方向相垂直。
(电磁波)纵波:物体的振动方向与波传播的方向相同,平行。
声波的基本特性:振动物体在平衡位置做往复运动。
振幅:振动物体离开平衡位置的最大距离,用“A”表示,(Amplitute) 单位:m频率:1秒钟振动的次数。
艺术语言语音声音基本功 .133

艺术语言语音声音基本功第一节艺术语言基本功的基本理论一、艺术语言的基本功艺术语言要达到使观众听得清、听得懂、动听感人的要求,学员必须把艺术语言说的语音纯正、吐词清晰、声音响亮圆润、达远持久、语义清楚明白富于艺术表现力。
为此,首先要进行基本功训练。
什么叫艺术语言基本功?艺术语言基本功是从繁复的艺术训练的全过程中,抽出最基本、最关键性的技术部分,给予重点集中的锻炼。
掌握了规律,日后创作过程中的具体问题也易于解决了。
艺术语言的基本功要经过踏踏实实、循规蹈矩、坚持不懈的刻苦锻炼、学会科学的方法,克服和改变个人语言、声音方面的一切不符合艺术语言要求的习惯,才能使得自己的吐词、发声、用气、语言表现能力和舞台艺术创作的客观规律日趋吻合。
基本功掌握得越好越扎实(所谓功底厚),在今后的艺术创作中就能运用自如。
根据艺术语言基本功的要求,我们的训练从语音、声音入手。
演员必须掌握正确的呼吸发声方法和纯正的语音发音技能,也就是要进行气(呼吸)、声(发声)、字(吐词)的基本训练。
我们学习呼吸发声和吐词方法的目的,是为了要在舞台上说好台词。
因此,不宜孤立地训练呼吸发声,或是单纯地去正音,而应使这三者紧密结合,进行综合性的训练。
现在结合基本功训练,简单地讲一讲有关语音、声音的基本知识。
否则,不懂规律,无章可循;不明道理,百练无功。
二、语音的生理与物理基础人的发音器官可以发出各种声音,但不都是语音,只有传达一定意义的声音才是语音,它是语言的物质基础。
语音可以从一下两个方面去研究:1、发音器官的生理作用人的发音过程中,呼吸器官(肺、气管、膈肌、胸廓、腹肌)起声音的动力作用,所以也称呼吸器官是声音的发动机。
喉头声带则是声源的作用,可以称之为吐字器官。
演员的呼吸发声、吐字的基本技能,以及声音特殊技巧训练,都应根据发生器官的生理作用,去研究如何才能控制和操纵这些器官协调自如地进行活动,去运用它们为艺术创作服务。
老艺人常说“嗓音有天赋,嘴里需人功。
录音艺术结课小结

录音艺术结课小结一、课程概述录音艺术课程是一门涉及声音录制、编辑、制作和管理的综合性学科。
通过本课程的学习,学生将掌握录音设备的基本原理、操作技巧以及声音处理的方法,为将来从事音频相关工作打下坚实的基础。
二、录音基础知识声音的属性在录音过程中,我们需要了解声音的基本属性,如频率、响度、音色等。
这些属性决定了声音的音质、音调和音量,是制作优质音频的重要因素。
录音设备录音设备是实现声音录制和编辑的基础工具。
学生需要了解各种录音设备的原理、性能和操作方法,包括麦克风、调音台、音频接口、声卡等。
声音的采集与处理在录音过程中,声音的采集和处理是至关重要的环节。
学生需要掌握如何通过录音设备采集声音,并对采集到的声音进行降噪、均衡、压缩等处理,以达到理想的音质效果。
三、录音实践技巧录音流程了解并掌握录音的基本流程是录制优质音频的关键。
学生需要熟悉从前期准备、实际录制到后期制作的整个过程,包括制定录制计划、布置录音场地、调试设备等。
录制技巧在录制过程中,掌握一定的技巧是至关重要的。
例如,合理利用麦克风的角度和距离控制声音的定位感;通过调整音量电平保证声音的动态范围;以及利用效果器增强声音的表现力等。
现场录音与实时监听现场录音是一项复杂的任务,要求学生对现场环境有敏锐的感知能力。
学生需要学会根据环境变化调整录音设备和监听设置,以保证录制质量。
同时,熟悉各种类型的演出现场,能够帮助学生积累丰富的实践经验。
实时监听是确保录音准确性的重要环节,通过耳机或其他监听设备,学生可以及时发现并解决录音过程中出现的问题。
在实践操作中,学生应培养良好的听觉习惯,对声音的细微变化保持敏感,从而不断提高录音水平。
除了技巧方面的要求外,学生在现场录音时还需要具备良好的组织协调能力和应变能力。
这包括合理安排人员分工、协调各方资源以及应对突发状况等。
在实践过程中,学生应注重团队合作,共同完成高质量的录音任务。
此外,为了更好地适应市场需求,学生还需关注行业动态和技术发展趋势,不断更新自己的知识和技能。
音频基础知识讲解PPT课件

声波的反射
当声波遇到一块尺寸比波长大得多的障碍时,声波将被反射。类似 于光在镜子上的反射。
反射的规则:
1)入射线、反射线法线在同一侧。 2)入射线和反射线分别在法线两侧。 3)入射角等于反射角。Li=L
16
声波的折射
声波在传播途中,遇到不同介质的分界面时,除了发生反射 外,还会发生折射。一般来说,只要是介质的密度、压强、温度 或声阻不同,就应看做是两种介质,在其传播的速度就会发生变 化,声波就会产生折射。
语言清晰度和可懂度是语言经过传输,受到各种失真(处 理)和干扰后,能够听清或听懂的程度。
目前,经常使用的清晰度的评价方法叫做STI。这种测量 方法的特征是计算自声源连续发出声音的直达声,经过各 种各样的反射,以及噪声的干扰程度,并用0~1的数值表 示听取的难以程度。
不良 不可 可 良
优
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
一部分被吸收(主要是转化成热能),一部分穿透到另一空间。
E oE E E
透射系数: Ei
Eo
反射系数: Er
Eo
吸声系数:1r1ErE aEi
Eo Eo
不同材料,不同的构造对声音具有不同的反应性能。在隔声中希望用 透射系数小、吸声系数大的材料防止噪声。在音质设计中需要选择合 适的吸声材料,控制厅堂内声场扩散。
7
声压级计算公式
所有音响工程都要求声场应达到一定的声压级,参照国家标准。为此,必须正确 配置扬声器——选用合适的扬声器、馈给适当的声频电功率、把扬声器(或扬声器 群)安装在合适的地方
听音点声压级(L)的计算公式(自由空间点声源)
SPL= S + 10 lg P L = SPL – 20 lg r 式中 S - 扬声器灵敏度 P - 馈给扬声器的功率 r - 扬声器与听音点的距离 SPL - 扬声器的最大声压级
录音技术基础(1)

录音技术基础第一章声学基本知识1.声音物体的振动产生声音——声音的产生声音是被人耳感知的高于或低于正常大气压的压力变化——什么是声音产生声音的物体称为声源。
2声音的物理属性振幅:高于或低于正常大气压的峰值频率:声源每秒钟振动的次数(f)声速;:通常情况下(在一个标准大气压下,常温时V=340米/(空气)波长:在一个周期时间内,声音传播的距离λλ=VT=v/f相位:声音信号的叠加:同相信号相加,相互加强;反相信号相加,相互抵消3.基频与谐频→决定音调与音色单音:一个频率组成的声音叫单音。
复音:由许多频率组成的声音叫复音。
频率最低的为基频,其它为谐频。
声能集中在基频和低次谐频分量上。
(复音信号频率分解:基频与谐频)4.声波的反射、折射a.当声波从一种介质传到另一种介质时,如果两种介质分界面的大小与声波波长可以相比拟时,则声波的传播方向要发生变化,产生反射、折射现象。
b.吸声系数α=吸收的声能/入射声能(1>α>0)和物质有关c物体吸声系数越大,说明吸收声音的能力越强;吸声系数越小,吸收声音的能力越小5.声波的绕射规律:频率越低越易绕射,频率越高越不易绕射6.人耳的结构:外耳,中耳,内耳7.人耳的听觉特性:(1)频率范围20Hz-20kHz (语言60- 1000Hz基频;敏感区3000-5000Hz)(2)动态范围闻阈:0.0002毫巴0dB ;痛阈:超过120dB语言40dB 音乐80dB听阈(声压级在0dB以上的声音)8.声音三要素(主观感觉)响度:人耳对声音强弱的主观感受,由振幅决定(和振幅对数成正比),与频率和波形有关音调:由基频决定,受声音强度影响音色:在听觉上区别有同样响度,同样音调的声音之所以不同的特性,由谐频成分的多少及大小决定。
9.等响曲线说明:a.人耳对声音的响度感觉是随声音强度大小变化而变化的b.同样声强的声音,频率不同,响度级也不同c.人耳对高频和低频信号的敏感程度差,对低频尤为突出d.1000Hz时,响度级和声音强度数值是相同的10.听觉现象(三种)掩蔽效应:由于第一种声音的存在而使第二种声音提高闻阈的现象.是复杂的生理、心理现象,与声音的大小、频谱、方向、持续时间有关。
播音配音基础—声音的认知与练声

播音配音基础—声音的认知与练声一、声音是怎么发出来的由肺呼出的气流在喉部通过声带发出声音,经咽腔到达口腔,在口腔内受到各种节制而形成了不同的字音,一个个字连起来形成了句子,就是我们说的一句句的话。
二、发音系统(声带)特点这部分可以控制声带的闭合和松紧,具体表现为可以控制声音的大小,想要大声就要绷紧一点,想要小声就要放松一点;三、构音系统特点这部分可以控制口腔的开度(要找到合适自己的开度),控制口腔的力度的松紧(可以提高发音的清晰程度和明亮度),口腔的着力点不同,发音也会有所区别(如声音靠前或靠后),声音力度大会给人压力,声音力度松能给人放松的感觉。
四、声音的配方1、音强音强,又称响度、音量,即声音的大小。
音强取决于音波的振幅。
有声语言的音量,同呼岀的气流强弱及咬字器官的用力程度有关。
特点:是由呼吸系统和构音系统来控制,呼吸系统控制气流的强弱,构音系统控制口腔力度(小音量的发声比较难控制,要经常练小音量的发声)2、音长音长取决于音波持续时间的长短。
从发音的生理层面看,一个音节咬字的音程越长,音波占的时间就长。
音长在语流中表现为说话速度的快慢,语速的快慢是由每个音节的音长、音节之间的长短、语流中停顿的多少与停顿时问的长短共同决定的。
特点:这部分是由构音系统和呼吸系统来控制的,通控制气息的速度和控制咬字的速度以达到音长的控制,呼出气息流速越快语速就快,反之则慢;3、音高音高,就是声音音调的高低,它取决于音波的频率。
同一个人声音的高低变化,是发音器官的控制带来的,即控制声帯的松紧、吸气深浅呼气徐急多少使用有关;特点:这部分是由发声系统和呼吸系统来控制,是通过喉部声带的松紧以及吸气的深浅来控制音高,用腹式呼吸法所发出来的声音会比较低沉,用胸腹呼吸法才能控制声音的高低,发高音时可以用胸腔来控制;在最适合的时候发合适的音(高低)(发声时声带(声门)是闭合的,这部分可以通过小音量发声来练习)4、音色音色也叫音质,它是一个声音区别于其他声音的基本特征。
音频技术教程-音频声学基础

W ? I ?4? r 2
(2 - 5)
南华大学计算机学院汪凤麟
2019/10/8
2.5 声功率及声功率级
声功率级( LW)
声功率级为某声功率W与基准声功率Wo之 比,取以10为底的对数再乘以10,即
W
LW
? 10?lg W0
式中:Wo=10-12W。
(2- 6)
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2.1.2 声波的形成
声波是机械振动或气流扰动引 起周围弹性的介质发生波动的现象。 声波的定义有两种:
①弹性媒介中传播的压力、应 力、质点位移、质点速度等的变化 或几种变化的综合;
南华大学计算机学院汪凤麟
2.1.2 声波的形成
②声源产生振动时,迫使其周围的 空气质点往复移动,使空气中产生在大 气压力上附加的交变压力,如图 2-2所示, 管中在活塞附近的空气因活塞向前运动 而受到挤压,空气分子的密度增加,这 部分的压强增大为( Po+Δp);活塞向 后运动,又使这部分空气受到拉伸,空 气分子的密度减小为( Po-Δp)。这一压 力波称为声波。
图2-6 大小不同障碍物的绕射 南华大学计算机学院汪凤麟
2019/10/8
2.6.3 衰减
引起声音衰减的原因主要有两个。
其一是球面扩散的反平方律,具体计算公式为
W
I ? 4? r 2
(2 - 10)
式中: I—距点声源距离为r处的声强(W/m2); W—点声 源的声功率(W)。
其二是由于空气媒介具有一定的粘滞性,媒质质点运动时 会发生摩擦,使一部分声能变成热能消耗了,且声波频率 越高,摩擦所消耗的声能量越多,理论证明,这种能量消 耗与声波频率的平方成正比。例如,声波频率由1kHz上 升到10kHz时,频率升高10倍,而声能量消耗将达到100倍。
录音艺术 第二节 声音基础

2、声音的物理属性
1、振幅:高于或低于正常大气压 的峰值
2、均方根值:接近人耳感觉到 的信号水平。 均方根值=峰值÷√2=0.707×峰 值 3、周期与频率 周期:声源完成一次完整的震动 所需的时间(T) 频率:声源每秒钟振动的次数 ( f) 频率=1/周期
4.声速:声音传播的速度 声速与传播媒介的密度有关 密度越大声速越快 声速与温度有关 温度越高,声速越快 通常情况下(在一个标准大气压下,常 温时V=340米/秒(空气) 5、波长:在一个周期时间内,声音 传播的距离 λ λ=VT
2、室内声场特性 (1)混响
○混响量
反映直达声与混响声大小的比例
○混响时间:指从声源关闭时起,声音衰减60dB所持续的 时间.也就是声音能量衰减为原来的一百万分之一所需要 的时间 赛宾公式: T60=0.16V/Sā V:容积 S:表面积 ā=平均吸声系数 混响时间对室内声音的听觉影响: T60↑空间感强,清晰度下降,声音活跃、丰满——活 T60↓音质发硬、发干,不舒服,清晰度高——干
声场:声音传播的空间成为声场 自由声场:没有任何障碍物存在的声场 在自由声场中,声音(点声源-固定能量) 的大小是按与声源距离平方成反比的规 律衰减,即和声源距离扩大一倍,声音 减小为原来的1/4。 空气对声音能量有吸收作用,对高频尤 为突出
第二章、声场
第一节、普通声场
一、室外声场
声像定位规则
14
声音设计 先期录音 同期录音 配音 音频制作 混音
数字音频制作的工艺流程
以《King Kong》为例
1、Sound Effects Recording
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Wave64(.w64)-Sonic Foun,dry公司(现已归属到Sony名 下)开发的格式。在音质方面,除了它能够支持64bit, 而wave格式支持到32bit这个区别外,其他方面与wave格 式一致o因此,Wave64的文件可能比Wav文件大很多,并且 也适合录制超长的声音(比如环绕声文件或大小超过2GB 的文件)。 AIFF(.aif或者.snd)-这是苹果公司的标准声音文件格式。 它支持单声道和立体声8bit或16bit的量化精度,以及各 种采样率。像Broadcast wave文件一样,它也支持将文本 串嵌入文件内部。 Sound Designer I和II-Digidesign公司使用Sound Designer作为其声音文件格式。 SDI是在1985年推出的声 音格式。现在的一些声音文件光盘里面还在使用。它主要 用来存储16bit、单声道、短持续时间(一般只有几秒钟) 的采样。在最新的版本里面,SDII可以编码16bit或24bit, 各种采样率的声音文件,并且没有时长限制。
一、人耳的听音过程
结构及听音过程
二、声音三要素(主观感觉)
响度:人耳对声音强弱的主观感受,由振 幅决定(和振幅对数成正比),与频率和 波形有关 音调:由基频决定,受声音强度影响 音色:在听觉上区别有同样响度,同样音 调的声音之所以不同的特性,由谐频成分 的多少及大小决定。
三、人耳的听觉特性
2、室内声场特性 (1)混响
○混响量
反映直达声与混响声大小的比例
○混响时间:指从声源关闭时起,声音衰减60dB所持续的 时间.也就是声音能量衰减为原来的一百万分之一所需要 的时间 赛宾公式: T60=0.16V/Sā V:容积 S:表面积 ā=平均吸声系数 混响时间对室内声音的听觉影响: T60↑空间感强,清晰度下降,声音活跃、丰满——活 T60↓音质发硬、发干,不舒服,清晰度高——干
1、声波的反射、折射 当声波从一种介质传到另一种介 质时,如果两种介质分界面的大 小与声波波长可以相比拟时,则 声波的传播方向要发生变化,产 生反射、折射现象。
2、声波的衍射(绕射)
声波在传播过程中,遇到障碍物 时,会绕过障碍物继续前进,这 一现象称为声波的绕射(衍射)
第二节、声音的生理、心理属性
7.基频与谐频
1)乐器的声音是复合声波,是由多个不同 频率的声波组成的; 2)基频影响声音的音高,谐波频率影响声 音的音色。
单音:一个频率组成的声音叫单 音。 复音:由许多频率组成的声音叫 复音。频率最低的为基频,其 它为谐频。 声能集中在基频 和低次谐频分量上。
3、声波的反射、折射与绕射
声场:声音传播的空间成为声场 自由声场:没有任何障碍物存在的声场 在自由声场中,声音(点声源-固定能量) 的大小是按与声源距离平方成反比的规 律衰减,即和声源距离扩大一倍,声音 减小为原来的1/4。 空气对声音能量有吸收作用,对高频尤 为突出
第二章、声场
第一节、普通声场
一、室外声场
8、进行音色处理的效果器主要有激励器和均衡器两种。它们是根据 什么原理来改变音色的?
均衡器是通过改变声音各频率成分的强弱比例来变化音色的,激 励器是加入原声之上的谐波频率成分,来使声音变的丰满。
声音文件格式
在音频和多媒体产品中,存在着各式各样的声音文件格式。 以下是音频产品中常见的非压缩音频格式: Wave(.wav)——微软Windows支持的单声道或立体声文件 格式。它支持多种采样率和量化精度。WAV文件采用PCM编 码(一种非压缩的脉冲调制编码),它遵从RIFF文件规格。 RIFF是一种允许用户嵌入信息并保存在文件内部的文件形 式。 Broadcast wave(.wav)-在声音内容方面,Broadcast wave文件与常规wave文件一样。然而与标准文件格式不同 的是,提供附加信息的文本串也可用标准化的数据格式嵌 入到文件之中。
四、掩蔽效应与鸡尾酒会效应
使 第二种声音提高闻阈的现象.是复杂的生 理、心理现象,与声音的大小、频谱、 方向、持续时间有关。 鸡尾酒会效应:由于注意力的不同,人 可以从杂乱的环境中拾取他所感兴趣的 声音。 电声设备不具备这种能力。
五、多普勒效应
当声源以较快的速度移动的时候, 在听音点听到的声音的音调会发 生变化
(2)扩散
扩散不好,声音有汇聚作用 ,有声学缺陷, 如凹面体 如何有利扩散: 合理布置反射与吸声材料,增加凸面体
第二节、专业声场(录音室、播 一、音质设计 音室、演播室) 频率均衡
混 响 ↓(语言-越短越好;音乐录音棚声音要活跃、比较长;演播室-比录音棚 长) 良好扩散 (专业录音室) 声响分割好 使用隔板,把不同乐器的声 音分开接收 (录音棚)
二.噪声控制
固体传导噪声 空气传导噪声 建立声锁、声闸:房间的门、比较厚, 用强吸声材料填充包裹 声锁:楼道、弯曲、狭窄
1、乐音与噪音的主要区别是?什么是泛音?
噪音的各个频率成分是无规的,乐音的各个频率成分都是基音频 率的整数倍或接近整数倍的关系。 泛音:复合振动体中基音以外的每个声音成分(不包括基音), 常用于描述构成整数倍或接近整数倍声音关系的复合音。基音不是 第一泛音。 分音:复合振动体中的每个声音成分,常用于描述构成非整数倍 关系的复合音。基音即为第一个分音。 倍音:意同“泛音”。 谐音:特指构成整数倍或接近整数倍声音关系的分音。基音即为 第1谐音。
近似自由声场 1。回声 2。噪声 二、室内声场 1.室内声场的描述 (1)室内音响组成:直达声、 近次反射声、混响声
混响
*混响声:声音经过多次反射后,密度达到 一定程度,这是它们作为声音的连续衰减 而被人耳感知。 混响声与回声的区别:回声 >50毫秒 人耳 能分辨;混响声 <50毫秒 人耳不能分辨 (2).室内声能变化
6、等响曲线说明了哪些问题?
1、响度级随声强而定,声强越高,响度级相应增大; 2、声强不是决定响度级的唯一因素。尽管声强相等,响度级却 不相同。可见,频率也是影响响度级的因素; 3、不同的频率,响度级的增长率各不相同。当响度级较低时, 等响曲线的形状近似于听阈曲线,随着响度级的增加,曲线逐渐趋 于平直。
声像定位规则
14
声音设计 先期录音 同期录音 配音 音频制作 混音
数字音频制作的工艺流程
以《King Kong》为例
1、Sound Effects Recording
2、Sound Editing
3 、ADR(自动对白替换)
4 、Foley(拟音)
5、Mixing Dialogue, Music&Effects1
2、声音的物理属性
1、振幅:高于或低于正常大气压 的峰值
2、均方根值:接近人耳感觉到 的信号水平。 均方根值=峰值÷√2=0.707×峰 值 3、周期与频率 周期:声源完成一次完整的震动 所需的时间(T) 频率:声源每秒钟振动的次数 ( f) 频率=1/周期
4.声速:声音传播的速度 声速与传播媒介的密度有关 密度越大声速越快 声速与温度有关 温度越高,声速越快 通常情况下(在一个标准大气压下,常 温时V=340米/秒(空气) 5、波长:在一个周期时间内,声音 传播的距离 λ λ=VT
6 、 Mixing Dialogue, Music&Effects2
影像声音基础
George Lucas:声音占电影体验的50%。
声学基本知识
第一节 声音的物理属性
一、声音的产生及传播 物体的振动产生声音——声音的 产生 声音是被人耳感知的高于或低于 正常大气压的压力变化——什么 是声音 波的概念:横波还是纵波? 产生声音的物体称为声源。
11
Height in Cinema 影院中的纵向布局
VHL VHL声道
Left 左声道 Centre 中置声道
VHR VHR声道
Right 右声道
12
Concept Issues 概念问题
头顶环绕声 纵向声道 银幕声道
影院观众席
标准环绕声
银幕
13
问题:人们对于前面的声音容易 定位还是后面的?
2、考虑声速的问题,在对大乐队采用远距离的主传声器和近距离的 辅助传声器进行拾音时,主辅传声器拾取到的声音混合时会有什么 现象? 辅助传声器距离乐器近,主传声器距离乐器远,它们拾取到的声 音差别主要在于: 1)主传声器比辅助传声器有延时; 2)如果在音乐厅、剧院等演出场所,主传声器拾取到很多反射声, 混响感强,辅助传声器拾取到的大多是直达声,比较清晰。
未来的音频技术
Past Dolby Experiment 杜比过去的实验
Avatar Re — Mix 重新混音《阿凡达》 Skywalker Sound ‘天行者’声音制作 Gary Summers 盖里.萨莫斯 3D Audio Panner 3D 音频声像 14 Channel Concept Mix 14 声道概念混音
SDDS 立体声 声道 Dolby5.1 环绕声 默片
Dolby7.1 单声道
Dolby Surround 7.1 杜比 7.1环绕声
SCREEN 银幕
8
目前,一般的影院都只能播放 5.1 声道音频。杜比7.1环绕 声技术增加了两个独立的声道,从而可以在影院里建立4个 独立的环绕声区域,实现更加栩栩如生、引人入胜的观影体 验。 前方音箱 首先要摆放作为整个声场的一对主音箱和中置音箱。一 般来说,前方音箱都是以一字排开的方式面对聆听者摆放。 要求前置音箱与中置音箱的高度尽可能相同。 环绕音箱 剩下的四个音箱是环绕音箱。环绕音箱摆放在聆听者 左前、左后、右前、右后的两侧位置,还要保证左边的两个 音箱和右边的两个音箱分别处在同一条直线上。 重低音音箱 最后,在“终极战警”7.1声道音箱中还有一个突出低 音效果的重低音音箱。重低音音箱的摆放位置没有硬性规定, 因为低音本身没有方向性,而且人的耳朵在此种低频的音响 中基本上分辨不出其来源方向。因此,一般将重低音音箱放 在前方的地面上就可以获得较好的效果。