十个有教育意义的游戏

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班级管理学期末作业

11公管A班潘鹏飞

学号:11550101045

十个有教育意义的游戏:

一、集体造句

游戏规则:将学生分成若干小组,组员人数相同。每一小组第一位学生准备好

一支笔和一张空白纸,游戏开始,每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子。如果到排尾同学时,句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

游戏材料(道具):若干的笔和纸、奖品

教育功能:不仅可以在游戏中适当注入一些语文知识,纠正孩子写的句子的语

法错误,而且可以培养孩子学语文的兴趣。另外,孩子们通过游戏可以增进同学之间的感情,培养组员之间的默契。

适用对象:8岁以上的孩子

二、撕纸

游戏规则:老师发出单项指令:大家闭上眼睛,全过程不许问问题。把纸对

折,再对折,再对折,把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来,争开眼睛,把纸打开。老师会发现各种答案。这时老师可以请一位学生上来,重复上述的指令。然后问大家,为什么会有这么多不同的结果。

游戏材料(道具):准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

教育功能:为了说明告诉同学们,我们每个人都有自己的个性,对任何东西都

有自己的理解,哪怕是同一个事物,同一件事情,以致我们在平时的沟通过程中通常会出现矛盾。所以同学之间要相互包容,相互理解,和谐相处。

适用对象:13岁以上的孩子

三、炸药

游戏规则:

1.同学们每3人组成一个小组。

2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。

3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈。

4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。

5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。

7.如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们。

游戏材料(道具):气球、吹气球的工具、奖品

教育功能:增强整体观念,提高班级凝聚力。同学们在游戏中相互帮助,让他

们体会到合作的重要性。

适用对象:10岁以上的孩子(考虑到学生要自己吹气球)

四、成语(或词语、诗)接龙

游戏规则:本游戏由全班同学参与,按座位来确定谁先开始,由一人起头说出

一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话时,老师可给予其一定的惩罚,可以让其表演一个节目或模仿一个动作,惩罚完毕,则有该同学说一个成语,游戏继续下去,确保每位同学要参与其中。

游戏材料(道具):奖品

教育功能:不仅起到巩固同学们语文知识的作用,又可以了解学生的学习情况,

知识积累情况;锻炼同学们思维反应能力,活跃课堂氛围。

适用对象:根据不同年龄段的学生在这方面知识的积累情况来决定使用成语

好,还是词语、诗词接龙。

五、缩小包围圈

游戏规则:

1.将全班同学分为若干个小组,让队员们紧密地围成一圈。

2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。

3.把队员们的眼睛都蒙起来。告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。

5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。

游戏材料(道具):空地(将教室的座椅挪到一边)、眼罩

教育功能:这是一个不可能完成的任务,但是它会给同学们带来无尽欢笑,告

诉我们不是所有游戏都是可以完成的。它可以使同学们充满活力,创造融洽的气氛,后续班级活动的开展奠定良好基础。同学们们能够自然地进行身体接触和配合,可消除害羞和忸怩感,增强同学之间的友谊。

适用对象:13岁以上的孩子

六、蒙眼作画

游戏规则:所有同学们用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求

蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让同学们摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让同学们从中挑选出他们自己画的那幅。老师用语言描述某一样东西,让同学们蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的呢?

游戏材料(道具):眼罩、纸、笔

教育功能:开拓同学们的想象力,让他们通过画的画直观地认识自己的想象。

更深层面来讲,让同学们明白单向交流与双向交流的效果是不一样的,并在以后的与人交流时注重这一点。

适用对象:13岁以上的孩子

七、盲人方阵

游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大

的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信

息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使同学们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

游戏材料(道具):长绳、空地(将教室的座椅挪到一边)、奖品

教育功能:这是一个团队协作型的游戏,这个任务体现的是团队队员之间的配

合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

适用对象:13岁以上的孩子

八、链接加速

游戏规则::由6名队员参赛(3男3女),参加游戏者6人一组,后边的人左

手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿)以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分)以各队最后一名同学通过终点线为准;(2)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次时2秒,依次累加。

游戏材料(道具):一块空旷的大场地,比赛赛距:30米、奖品

教育功能:这是一个团队协作型的游戏。体现的是团队队员之间的配合和信任,

活动旨在培养同学们的团结协作精神。

适用对象:13岁以上的孩子

九、心心相印(背夹球)

游戏规则:每队12人,每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折

点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2

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