日本动漫对中国高中生影响
“友情、努力、胜利”:日本少年动漫在当代青少年成长中的影响

青少年都长时间接触并且喜爱 日本少年动 漫,是符合
研究主题 的典型人物 。 Q:2 岁男 生 ,大学生 。从小 学热爱 动漫至今 , 1 尤其喜爱 少年 动漫 和动漫游 戏 。受 动漫影 响 ,爱好 是 画漫画 和插 画 。在 大学 选择 了计算 机 软件 专业 , 学 习用软 件制作 动画 和插 画 ,立 志进人 动漫 或游戏
关键词 :当代青 少年 ; 日本 少年动漫 ;友情 ;努 力 ;胜利
当代青少年处 在社会剧 烈变迁 的 时代大背 景 中 , 社会 开放 ,思想 多元 。在这样 的成长环境 中,当代青 少年 产生了全新 的精 神需 求 。他们渴求朋友 ,希望追 寻人 生理想 的答案 。这 时 日本动漫也逐渐成熟并被各 国大量引进 ,提倡 “ 友情 、努力 、胜利 ”的 日本少年 动漫更是切合 了青 少年 的成长需 求 。他 们立刻为之吸 引 ,通过各种 大众传媒 与少年动漫频繁接触。 日本动 漫的特 点是 现实而理想 ,这准确地把握 了 当代青 少年 的心 理特 征 。青少 年是 现 实 的理 想 主义 者 ,青少年艺术 的核心价值 是理想……而 日本人巧妙 地把 现实与虚幻融合 到了一 起Ⅲ。因此 ,这种融 理想
《 灌篮高 手) )讲述普 通高 中生篮球社 团的经历 ; 《 海
贼 》描绘少年们在海上的冒险; 《 嗵灵王》 的故事
发生 在人 和幽灵之间 ; 《 火影忍名 是关于传说中忍 者 的修炼的故事 ; 《 钢之炼金术 讲述一段扣 人心
弦的沉重旅 途 。然而 ,研究通过 大量观摩这些作 品 , 对其故事进行解构 和分析 ,发现不管故 事如何不 同 , 少年动漫的本质都遵循一个一般模式 :有一个追 寻梦 想的主线 ,以友情 ,努力 和胜利为三大主题 ,淡化爱 情描写和消极色彩 。主角为两人 以上的小团队 ,相互 陪伴 ,共 同奋 斗 。他们 在 冒险或旅 途 中遇到重重 阻 碍,最终都能克服并取得胜利 。同时 ,偶尔也会有作
动漫对高中生的影响开题报告

研究条件:
设备,器材: 电脑
活动场地: 本班级
研究方法:
调查法 文献法 制作法
活动步骤
阶段
第一阶段 第二阶段
主要任务
查找相关资料及整合 准备开题报告
第三阶段
第四阶段 第五阶段 第六阶段
设计及分发问卷调查
数据统计整理及画(animation或anime)和漫画 (comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合 而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、 “动漫产业”等等。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并 逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式 动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产 业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的 合称,但有时常被用来特指美国动画等等。 动画(animation或anime) 或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽 然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由 电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当 所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对 连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量 密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在 也是如此。
课题名称:动漫对高中生的影响
班级:高二(4)班 课题组的构成: 组长:钟方飞 组员:李玲,徐萌爽,刘梦依,徐寿益, 陈千伟,洪祥康,林长春 导师:林芳芳
组员的分工:
1 设计问卷调查:洪祥康,林长春
2 查阅资料:陈千伟,徐寿益
3 数据统计及整理:刘梦依,钟方飞
二次元青春:高中生活透露的酷炫与潮流

二次元青春:高中生活透露的酷炫与潮流1.引言在当今社会,二次元文化已经成为年轻人生活中不可或缺的一部分。
而对于许多高中生来说,二次元不仅仅是一种娱乐方式,更是一种独特的生活态度。
在他们的高中生涯中,二次元文化透露出了无尽的酷炫与潮流,成为了他们生活中不可或缺的一部分。
2.动漫与漫画热潮动漫与漫画作为二次元文化的核心,已经在高中生中形成了一股热潮。
从经典的《火影忍者》到现今的《进击的巨人》,高中生们纷纷追随着各种热门作品,争相讨论剧情和角色。
他们通过观看动画、阅读漫画,进入了一个全新的二次元世界,享受其中的精彩故事和奇幻冒险。
3.日本音乐文化的影响除了动漫与漫画,日本音乐也在高中生中产生了深远的影响。
从流行歌曲到动漫原声带,高中生们热衷于收听日本音乐,跟随着歌曲的旋律和歌词一同起舞。
他们追捧着日本的偶像团体和歌手,参与着各种音乐活动,展示自己的才华和热情。
4.独特的二次元时尚高中生们在追逐二次元文化的同时,也开始尝试着将二次元时尚融入到自己的生活中。
他们喜欢穿着印有动漫角色的T恤,戴上带有动漫标志的帽子,甚至在街头模仿着自己喜爱的角色造型。
这种独特的时尚风格展示了他们对二次元文化的热爱和追求。
5.社交平台与二次元社区在数字时代,社交平台成为了高中生们交流二次元文化的重要渠道。
他们在微博、B站等平台上分享自己的喜好和心得,互相交流、讨论。
与此同时,二次元社区也成为了高中生们聚集的地方,他们可以在这里结识志同道合的朋友,一同参加活动和社团。
6.二次元文化的教育意义二次元文化不仅仅是一种娱乐方式,更是一种教育意义的体现。
通过追随二次元作品,高中生们学习到了坚持、友情、奋斗等正能量的价值观。
动漫与漫画中的角色塑造了各种各样的人物形象,让他们在欣赏的同时也受到了启发和教育。
7.对未来的影响二次元文化对高中生的影响并不仅限于青春时期,它还会对他们的未来产生深远的影响。
二次元文化让他们更加开放和包容,拥有更广阔的想象力和创造力。
日本动漫的发展及对我国的启示

江苏商论2008.11[作者简介]袁安府(1967-)男,湖北枣阳人,博士,副教授,研究方向:企业管理。
日本动漫的发展及对我国的启示●袁安府1,高建丽2(1、浙江工商大学,浙江杭州310035;2、浙江大学软件学院,浙江杭州310027)[关键词]日本动漫;经验;产业链;启示[摘要]本文对日本动漫成功的经验进行了分析,结合日本的经验,对我国动漫的发展给出了相应的对策和建议。
[文献标识码]A[文章编号]1009-0061(2008)11-0147-03动漫业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT 产业后又一个新的全球经济增长点。
2007年全球动漫及相关衍生产品总产值在5000亿美元以上。
在动漫这一产业中,日本的成功尤为世人注目。
日本动漫制作在国际市场上的份额超过60%,在欧洲市场上的份额超过80%,全世界有68个国家播放日本动画片、40个国家放映其动漫电影。
2007年日本动漫产业的营业额达到230万亿日元,占日本GDP 十三个百分点,为日本的第三大产业。
在我国开始关注和提升动漫业之际,日本动漫强势崛起的成功经验,值得我们学习和借鉴。
一、日本动漫的成功经验(一)完善的产业链和集群化的发展1996年日本就把动漫确定为国家第二位重要的产业,推行工业化大生产、构建动漫产业链,使动漫成为“无烟重工业”的重要支柱产业日本动漫产业集群化发端于上世纪60年代。
当时,东映动画、虫制作、东京电影等卡通制作大公司相继迁址东京,在其周围聚集了许多承揽业务的中小型制作公司,并逐渐形成了该集群。
现在,日本有430多家动漫制作公司,其中359家(占总数的约83%)集中在东京,仅练马、杉并两区就有140多家动漫公司,是世界著名的动漫产业集群地。
(二)兼收并蓄本土与外国文化广泛的普及和坚实的群众基础是日本动漫产业发展的前提。
在日本,民众对动漫的狂热,加上政府对“原生态”漫画创作的鼓励政策,催生出全国范围内“平民漫画”的涌现与蔓延。
中学生沉迷二次元的危害

中学生沉迷二次元的危害1、可能发展成痴迷网络。
二次元只是网络世界的很小部分,沉迷于其中的中学生很容易产生对网络的依赖心理,而发展成痴迷网络。
于是小孩就会忽略现实生活,对自己的学习、社交产生不好的影响,严重的会危害身体和心理健康。
2、社会适应性差。
二次元是一个虚拟的世界,中学生能够在动漫、游戏里感受到现实生活中无法体验到的情绪、情感,尤其是正向的自我价值感、自我效能感等。
迷恋它们会导致小孩在现实生活里的适应性变差,比如中学生总是幻想着自己能够像游戏里一样无所不能,但是在现实中却屡屡受挫,失去信心。
3、荒废学业。
现在大部分看二次元的人都是95后、00后、甚至10后都有,他们都是在上学期间、每天一回家就把自己锁在屋子里看,慢慢的那个人的心就会被这些内容吸走。
当程度比较严重后,有些人就根本不用看,他们的脑子里就可以演出画面,甚至一整天都在想里面的情节。
中学生沉迷二次元的原因:1、学业压力大导致的逃避心理。
如今的孩子学业压力一直都是存在的,一部分孩子在学习上取得不了令自己和家人满意的成绩,导致成就感低,那么二次元就成为了他们逃避现实压力的出口。
2、不良家庭关系的补偿心理。
孩子能出现这样的现象,往往折射的是家庭问题,陪伴和关爱的缺失以及不良的亲子互动关系,都有可能使得孩子沉迷于二次元。
比如溺爱孩子、时时管控孩子的家庭很容易让孩子感觉到被控制,缺乏自我空间。
3、孩子内心的探索需求。
二次元营造的是一种虚拟世界,由于孩子强烈的好奇心和探索欲,对这个世界的信息充满好奇,而且二次元本身的趣味性和丰富性,恰恰满足了他们的心理需求。
中学生沉迷二次元怎么办?1、家长要做出调整。
这种沉迷只是一种表象,最根本的原因是孩子在家庭、学校等现实生活中无法得到理解、肯定和支持。
我们要找到孩子的原因,做出相应的调整。
如果是家庭亲子关系的原因,我们家长就要做出调整,让孩子感受到家长的爱和包容。
2、注意力分散法。
给小孩找些事做,多拉出去户外活动,多引导小孩和身边的同学玩。
从日本动漫外交看日本对华文化外交

从日本动漫外交看日本对华文化外交——动漫外交对中国大学生对日情结的影响【内容提要】日本前外相麻生太郎于2006年4月28日在东京数码大学发表了题为《文化外交新设想》的演讲。
他建议日本应当积极开展“动漫外交”,通过推广日本的漫画书和动画片,赢得包括中国在内的各国民众的心。
而在2008年03月,现任外相高村正彦正式任命哆啦A梦为“动漫文化大使”,此举无疑是在延续麻生太郎的外交政策。
日本外务省希望通过“POP文化”,特别是动漫文化,推销日本,大打文化外交牌的举动引起中国国内的激烈争议。
不少人认为由于目前日本动漫一统市场,如不制止日本动漫潮在中国学生间的泛滥,中国下一代必然会“日本化”,形成浓烈的日本情结,从而影响对日政治态度。
然而不少动漫爱好者认为,日本动漫并不能改变他们对日态度。
那么真相究竟如何?本文希望通过调研与解读相关资料,探求:一、中国当代大学生热爱日本动漫的行为与其日本情结,对日政治态度之间是否存在相关性,如果存在,相关程度如何;二、日本动漫外交的效用以及收益率;三、日本动漫外交对中国外交的启示。
【关键词】日本动漫外交文化外交情结中国大学生日本情结对日政治态度(一)文化外交及其作用机理当前,文化外交成为了许多国家宣传自身文化与政治理念,提高国际软权力的的重要外交手段之一。
所谓文化外交,根据李智所著的《文化外交—一种传播学的解读》一书所述,是指“主权国家以维护本国文化利益及实现国家对外文化战略目标为目,在一定的对外文化政策指导下,借助文化手段来进行外交活动。
”①作用机理如下:首先,通过”文化模糊”处理,目标国国民对本国文化的认同感被增强。
而这种文化认同感在日常生活中通常以微妙的方式影响着人们的行为。
舆论传播也常从文化视角切入,将信息资源进行整合向目标群传播,使目标群在不知不觉中受到舆论输出中文化因素的激励和感染,从而慢慢接受传播者的意识形态和价值观念。
其次,借助文化熏染、提高对该国文化的接受度。
日本动漫对中国动漫的影响

日本动漫对中国动漫的影响全球化大潮中,动漫传播正以主流化姿态进入世界信息舞台并开始成为前景巨大的传播力量。
动漫传播实质上正是一种文化力量的传播,而文化传播对国家形象的建构意义重大,国家形象的建构在很大程度上取决于该国的文化实力强弱与否和其传播策略的成功与否,因此有力的动漫传播客观上能有效服务于国家形象建构等政治目的。
目前国内开始重视文化软实力的外交层面影响和文化产业的经济层面影响,动漫传播的效用开始为学界关注。
【1】本文将以一个普通的动漫爱好者的视野,立足于国内动漫行业的发展现状,以日本动漫在中国的传播过程以及日本所输出且为国内动漫和观众广泛接受的形象作为主要研究对象。
在此基础上,文章从正反两方面审视日本动漫对华传播的影响。
最后,以日本和我国的相关历史经验和教训,结合我国动漫产业相关特点提出富有中国特色的本土动漫发展的反思与对策。
一、日本动漫在中国的传播1.20世纪70年代末——80年代中日友好条约的签订,使得中日关系在明面上得到了巨大改善。
这一时期是中日关系的蜜月期,而中国恰好处于改革开放的初期,处于大量接受国外事物的阶段。
中国积极的学习,引进日本的先进技术。
普通百姓正在这时通过日本传来的杂志,漫画,书籍,影视作品等开始了解日本。
其中又以日本动漫和电视剧所带来的印象最为深远。
最早引进的动画片《铁臂阿童木》仍为不少00后所熟知。
这时输入作品以商业,呼吁和平,和谐的目的居多,如之后《花仙子》,《聪明的一休》等动画片。
在此之后,随着日本国力的增强,日本动漫对外更多输出的时日本的生活方式和社会环境,在此基础上,日本开始尝试输出更深层次的日本文化理念。
【2】2.80年代末——90年代80年代末,国际形势发生了巨大变化,中国和日本也分别进入了新的历史时期。
这一阶段日本动漫本身和其进入中国的情况也发生了若干明显的变化。
中国的社会意识也从80年代的相对单一向多样化方向发展,不同的受众群体开始根据自己的需要选择日本动漫消费。
日本动漫对中国高中生影响

日本动漫对中国高中生影响日本动漫在中国的热度可谓是风靡一时,它不仅仅是一种娱乐享受,更成为了许多中国高中生生活中不可或缺的一部分。
在这篇文章中,我们将探讨日本动漫对中国高中生的影响,并分析其积极和消极的一面。
一、思维方式的改变日本动漫作为一种文化产品,其精彩的故事情节、鲜明的角色性格塑造和独特的艺术表现形式,对中国高中生的思维方式有着明显的影响。
首先,日本动漫常常通过讲述各种情节来引发观众的思考,这使得中国高中生更加善于思考和分析问题。
其次,在日本动漫中,人物形象常常有着鲜明而复杂的性格特点,这促使中国高中生学会去思考人物的复杂性,不再把问题简单地归结为黑白二元对立。
最后,日本动漫以其独特的艺术表现形式,培养了中国高中生的审美意识,提高了他们对美的追求和鉴赏能力。
二、语言和交流的拓展随着日本动漫在中国的普及,许多中国高中生通过观看动漫作品,对日本文化和日语产生了兴趣。
他们会主动去学习日语,尝试用日语和日本人进行交流。
这不仅拓宽了他们的语言技能,提高了他们的跨文化交流能力,还促进了中日两个民族之间的友好合作。
此外,日本动漫的热门作品往往会激发中国高中生的创作灵感,许多年轻人开始创作自己的二次元作品,通过网络进行分享和交流,促进了中国年轻人之间的文化交流。
三、对学业的影响虽然日本动漫对中国高中生的影响有很多积极方面,但也存在一些负面影响,特别是对学业的影响。
由于对动漫的热爱,一些高中生往往花费大量的时间来追看动漫,导致学习时间减少,学业成绩下降。
同时,有些动漫作品中的价值观和行为准则并不适用于现实生活,若是不加以辨析,可能会对高中生的价值观念带来消极影响。
四、文化融合与认同另一方面,日本动漫也为中国高中生提供了了解其他文化的机会,促进了中日两国之间的文化交流与融合。
通过动漫,中国高中生可以了解日本的传统文化、生活方式以及社会价值观,拓宽了视野,培养了对多元文化的认同和包容性。
总结:综上所述,日本动漫对中国高中生产生了深远的影响。
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日本动漫对中学生的影响
一、纯粹的日本漫画的影响从1980年代末开始,随着动漫画的进入,中国的青少年开始介入一个动漫画时代。
同时,在视觉文化的逐步强势过程中间,“读图时代”开始主宰平民化的阅读领域。
随着这个领域范围的不断扩大,日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。
长期以来,它以其独特的魅左右着中国不同年龄动漫迷们的视线。
在动漫迷大军中,中学生的阵容最强大。
中学生自然就是漫画读物最忠实也最基础的消费群。
那么,赶潮流的中学生喜欢哪些漫画呢?据一次随机调查显示,男生喜欢看战斗科幻类漫画,女生则钟爱少女漫画(一些有暴力倾向的女的比较喜欢看战斗科幻漫画)。
对此,我们也进行了一次问卷调查,其中,喜欢《火影忍者》者居多,达65.48%。
《网球王子》、《海贼王》、《灌篮高手》次之。
另外《犬夜叉》,《浪客剑心》,《名侦探柯南》的受欢迎程度大概在34%~47%之间。
由此可见,在沉重的学业压力之下,大部分中学生以轻松搞笑,具有幽默感的动漫画和有积极向上意义的动漫画作为调节剂。
大部分日本动漫画营造的是一种轻松愉快的气氛,使人放松心神,调节身心。
在此基础上,我们请50名中学生谈谈他们喜欢日本动漫画的原因。
其中,80%以上的中学生被片中人物酷酷的造型和连贯的情节所吸引。
最为普遍的一个原因是日本动漫画的搞笑,幽默,轻松吸引了中学生的视线。
调查显示,平均每20个中学生中便有18个日本动漫画搞笑,幽默,使人觉得轻松愉快。
除此之外,也有人认为片中人物的叛逆性格吸引了他们,这一选项的点击率为35%。
这在一定程度上,反映了一部分中学生也同样存在叛逆心理。
所以,叛逆人物在一部分人群中深受欢迎,也不足为奇!还有其它原因如“前卫时尚”“口袋型漫画小巧,易携带”“科学性强”“有点色情,很诱人”“暴力,血腥,刺激,过瘾”等也是日本动漫魅力之所在。
从中可以看出日本动漫画其实良莠参半。
那么,就此而言,我们中学生在对其丰富有趣的情节顶礼膜拜之余,对其某些不良因素可能也会全盘接受。
据调查显示,有92.2%的中学生认为日本动漫画对他们造成一定的影响,其中“让人觉得轻松和兴奋”占85.52% “对中国动漫画感到悲哀”占96%;“对其中的人物很崇拜”的占76.37%;“说不出什么影响”的也有4%。
由此可见,日本动漫画对中学生的影响逐渐加强。
而其对中国中学生的影响虽大部分是比较积极的(如放松身心,获取一些科学知识等)。
但另一项调查也显示了日本动漫画的弊端。
平均每10个学生中便有9人有过在课堂上偷看漫画的经历,且次数超过10次有33%有对其产生迷恋的心态。
这些表现严重的影响了中学生的学习,这是不可取的。
如果中学生迷恋的是健康的动漫画精品,那么就某种意义而言,的确会对中学生有益处。
但俯观整个中国动漫市场,色情,暴力的动漫画横行于市场。
在这种形势下,心智尚未成熟的中学生极易误入歧途。
例:《吻痕之恋》这部漫画书是讲几个男生在女生脖子上轮番展示亲吻的技巧,画面十分露骨。
这种漫画书是明显不适合我们中学生看的。
因为我们未成年人心智还不是很成熟,看这样的书只会增加误入歧途的机率。
通过全体成员的分析讨论,我们得出了日本动漫画对中学生造成消极影响的原因。
一方面是由于中学生正处于青春期,好奇,赶潮流是这一时期中学生的心理特点。
因此极易受某些画质华丽,人物造型独特而空洞内容的迷惑。
当然不可否认的是,早期的日本动漫画一直以清朗的面目出现。
发展至今,日本动漫画的表现手法日益成熟,在描摹人性方面更经验老到。
然而,剥去其诱人糖衣,可窥见其丑陋的精神内涵和一再重复使用的商业元素。
在这种背景下,尚未具有够鉴赏能力的中学生因部分日本动漫画表现出来的恶俗取向与虚荣心理而走偏路。
所以,中学生的自身素质尚待提高。
二、中国漫画界的衰败与日本漫画对中学生的影响另一方面我们所得出的结论是日本漫画之所以在中国有如此火暴的市场,主要是因为中国漫画界的衰败。
中国漫画界的衰败主要因为以下几点:1:画片的概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位:对漫画的观念太老化了,总认为漫画就是动画片,是那些7岁以下孩子的爱好。
其实漫画并不是那些只有7岁的孩子才看的东西。
英语中把漫画分为儿童看的“CARTOON(卡通)”和青少年看的“COMIC(漫画)”,在动画界也是同样。
在日
本,动画片分为了3个等级,分别面对3-12岁;12-18岁和18岁以上的年龄层。
解决方法:尽快改变对动画片的认识。
2.题材陈旧且无聊:国产动画片的题材似乎除了“葫芦娃斗妖怪”、“琴岛和海尔”就是“大灰狼和小白兔”、“大头儿子和小头爸爸”,这些东西,小学2年级以上就没人看了。
说得再不客气点,日本的三流科幻片《咸蛋超人(奥特曼)》(按某些人的习惯把它归入动画片)都比它们来得好看。
解决方法:考虑采用受欢迎的剧本(如金庸小说)或年轻人写的剧本(接近青少年喜好)3.技术落后或盲目使用"新"技术:看起来,中国动画恐怕还停留在老式的"塑料纸+水彩笔"的"幻灯式动画片"阶段吧(未证实),既没美国的数字化技术流畅,动感强,也没有日本的"赛璐璐+喷笔"柔和,美观。
偶尔有赶赶时髦,用电脑着色的作品也是用"画笔"一类的简单软件"填空"。
色彩方面已不是缺乏过渡感,而是干脆完全没有。
不要说与美、日的优秀CG(电脑绘图)相比,就连传统的手绘也不如,充其量也就是比小儿涂鸦略高一筹。
解决方法:采用真正的新技术或更美观的传统技术(比如水墨画)。
4.计划经济时代的荼毒:我国的动画片大多出自“XX电视台动画部”或“XX美术制片厂”,这些都是国家资金在支持,经济效益当然要排在社会效益的后面。
于是乎,动画片成了没人爱看的“幼儿公益广告”或“幼儿教育节目”,当然也就比不过外国的“文化侵略”啦。
国家与其不厌其烦地投巨资生产既没市场又没观众的垃圾片,不如花点力气营造一个良性动画市场。
解决方法:动画制作商业化、市场化。
5.外行指挥内行或外行指挥外行加上缺乏敬业精神:现在什么样的人都在搞动画,内行也搞,外行也搞,只是因为它赚钱。
而国外“加工片”的泛滥,更导致了我国本来就少有的有能力的专业动画人员的思路匮乏,不思进取,夜郎自大。
既然“动画片是给小孩子看的东西,小孩本来就没有欣赏的能力,也就用不着花大力气制作”,因而也就有很多人可以以此为借口偷工减料。
解决方法:培养专业的动画制作队伍,并合理使用;强化工作人员的职业道德。
由上所述,我们不难看出造成现今日本漫画在中国如此鼎盛的原因与中国漫画界的不重视亦有很大关联,我们所说的文化侵略实际上在某一程度上也是由我们自己所造成的。
n年前X市(还不是一个小地方、好像是深圳吧)某人发起的“全市中、小学生联名告别卡通”的闹剧。
最后我们还不是看漫画?所以我们要说的是:防止“文化侵略”,靠“告别”是没有用的,只有制作出真正吸引观众的精品才行。
《宝莲灯》可以说是中国动画的最高水平了。
实际上,《宝莲灯》的水平绝对不低于日本(当然《EV A》还是没法比),但它还是失败在题材上--这种老掉牙的题材,如果不经过再创作,是没有生命力的。
当看到晚报上提到《宝莲灯》首场由于张信哲而爆满且初中女生占大半时,我的心情的确只能用"悲哀"来形容一部动画片需要歌星来拉票房,不是动画业的悲哀又是什么!有此也可以看出中国漫画界对中国漫画的不重视所引起的后果是多么的严重。
但是在其中还是不凡有优秀的作品的,像《风云》这部漫画就深得人心。
中国漫画的在模仿形式上也有很大弊端,我们可以从这次调查问卷的第10题看出前一段时间,52集动画片《隋唐英雄传》每晚7点15分在北京台青少频道播出,在片中,王世充是中国籍伊朗人,喜欢李世民的哥舒芸是土耳其人,此外剧中还有波斯女王青英、土耳其人拔力峰、南洋国公主娜黛等。
而且,和传统的连环画形象不一样,片中的隋唐人物有着鲜明的日本漫画风格,人物造型更是怪异:片中虚构人物哥舒芸服装非常省布,袒胸露腿开高衩;李世民的妹妹李世宁是穿短裙的高校生。
对传统的中国历史故事改造后加入这些新颖的成分,你有何看法? 大多数人都认为这样的改编不是很好,总结下来的结论大都为:在模仿日本漫画的同时不应该歪曲历史,并认为这样的改编很荒唐。
这一点可以看出中国漫画界只知道模仿,却不知道如何模范,实际上日本漫画在画古代人物时并没有把人物的衣服画的很现代化(从《浪客剑心》,《犬夜叉》等多部漫画都可以看出来)。
由以上几个方面我们认为要切实可行的解决日本漫画对中学生的不良影响,我们中学生自己要提高自身素质,来抵御日本漫画的不良侵害。
而中国漫画界也应该引起注意,应该画一些让我们大家既爱看又有教育意义的漫画.。