动漫对日本文化的影响作用

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日本动漫的全球扩散与日本文化输出战略

日本动漫的全球扩散与日本文化输出战略

日本动漫的全球扩散与日本文化输出战略日本动漫的全球扩散与日本文化输出战略导语:随着信息时代的到来,日本动漫在全球范围内迅速蔓延。

这种独特的艺术形式和叙事风格不仅征服了年轻人群体,而且吸引了世界各地的观众。

本文将探讨日本动漫的全球扩散现象,并分析其背后的日本文化输出战略。

一、日本动漫的全球扩散现象1. 日本动漫在全球的影响力日益增强随着互联网和数字媒体的普及,日本动漫以其特有的艺术风格和生动的故事情节迅速在全球范围内流行起来。

从日本的《龙珠》、《情书》到后来的《火影忍者》、《海贼王》,这些作品不仅在日本国内取得了巨大的成功,也在世界各国积累了庞大的粉丝群体。

2. 日本动漫的全球市场逐渐扩大由于全球范围内的动漫市场不断扩大,各国电视台、网络平台以及线下展览等都纷纷购买和播放日本动漫作品。

如今,无论是在亚洲地区还是在欧美国家,越来越多的日本动漫作品获得了广泛传播和接受。

3. 日本动漫产业的快速发展作为日本文化产业的重要组成部分,日本动漫产业在全球范围内也蓬勃发展。

除了国内的动画电影、电视剧、漫画书籍等,还有游戏、周边商品和衍生产品等,这些都为日本动漫产业带来了可观的经济效益。

二、日本动漫的全球扩散策略1. 制作精良的动漫作品日本动漫一直以其精美的画面和丰富的故事情节吸引着观众。

在制作过程中,日本动漫工作室注重细节,精益求精。

无论是绘画技术还是剧情设定,都力求达到最高水准,以吸引更多的观众。

2. 注重世界观的创造和故事的塑造日本动漫通常具有独特的世界观和复杂的剧情设定。

这种独特的创意为观众提供了与现实世界不同的体验和探索。

例如,《进击的巨人》创造了一个充满惊悚和阴谋的未来世界,《约定的梦幻岛》则展现了一个遥远的幻想世界。

这些故事情节的塑造使得日本动漫更具吸引力。

3. 多种媒介与跨界合作日本动漫产业注重多媒体的拓展和跨界合作,通过与游戏、音乐、周边商品等行业的合作,进一步加强了作品的推广和宣传。

这不仅为粉丝提供了更多的接触点,也提高了作品的知名度和影响力。

解析二次元文化的影响力

解析二次元文化的影响力

解析二次元文化的影响力二次元文化是一个越来越受到年轻人追捧和关注的文化现象。

它源自日本动漫和漫画,但现已迅速传播至世界各地。

二次元文化不仅仅是一种娱乐消遣,它对于个体和社会的影响具有深远意义。

本文将从多个方面探讨二次元文化的影响力。

1.激发创造力和想象力二次元文化鼓励人们释放他们的创造力和想象力。

通过动漫角色和故事情节的设计,人们可以进入一个全新的想象空间。

动漫的多样化角色及其丰富的情节线索激发了人们的创造力和想象力,启发了他们去不断探索未知的领域。

无论是通过绘画、创作故事还是设计角色,二次元文化为人们提供了展示和发挥自己才华的平台。

2.促进社交与交流二次元文化也成为了年轻人之间的社交媒介和话题。

在社交平台上,我们可以看到许多爱好者分享自己对于动漫、漫画等的喜爱。

这种共同的兴趣使得人们能够轻松聚集在一起,并进行交流和互动。

通过联结人们的共同爱好,二次元文化为每个人提供了一个共同的语言,促进了彼此之间更深入的了解和沟通。

3.传递积极价值观二次元文化所创造的角色和故事往往传递出积极的价值观。

这些角色身上的特质和经历,常常激励着观众追求自己的梦想,坚持自己的信念,以及在逆境中获得勇气和坚韧。

二次元文化通过角色的塑造,传达了积极向上的人生态度和价值观,深受观众的喜爱和认同。

4.形塑审美观念二次元文化对于年轻人的审美观念产生了深远的影响。

其独特的绘画风格、服饰设计以及音乐元素,塑造了一种追求个性和多样化的审美标准。

通过接触二次元文化,年轻人的审美观念也得到了拓宽和丰富。

从注重细节的画面到独特的服装风格,二次元文化激发了年轻人对于美的追求和创造力。

5.经济影响与文化产业二次元文化已经成为一个巨大的经济产业,涉及到漫画、动画、游戏、周边产品等众多领域。

随着这一文化现象的兴起,二次元产业也得到了快速发展。

二次元文化的影响力进一步推动了相关产业的繁荣,并催生了许多就业机会。

这也促进了文化输出和国际交流,使得二次元文化成为一种重要的文化名片。

二次元文化的影响力2024年二次元产业实现跨界融合

二次元文化的影响力2024年二次元产业实现跨界融合

二次元文化的影 响力
二次元文化对日本经 济和产业的推动作用 显著,成为一大文化 输出产业。在全球范 围内塑造了日本的软 实力形象,推动了日 本文化的国际传播。
● 02
第2章 2024年二次元产业的 发展趋势
二次元产业的市 场规模
预计2024年二次元 产业市场规模将继续 扩大,涵盖动漫、漫 画、游戏、周边产品 等领域。二次元IP的 价值不断提升,吸引 更多资本和企业的参 与。
二次元文化的影响力2024 年二次元产业实现跨界融合
汇报人:XX
2024年X月
目录
第1章 二次元文化的兴起 第2章 2024年二次元产业的发展趋势 第3章 二次元产业实现跨界融合的机遇与挑战 第4章 二次元文化的社会影响与价值 第5章 2024年二次元产业的发展策略 第6章 总结与展望
● 01
第1章 二次元文化的兴起
监管
提升整体形象
人才培养与团队 建设
2024年,人才培养 和团队建设是二次元 产业的重要方向。需 加强专业人才和跨领 域人才的培养,搭建 人才交流平台,促进 产业人才的交流与合 作,为产业发展注入 新动力。
2024年二次元产业的关键发展策略
技术研发
提升产品质量 增强用户体验
跨界合作
实现资源互补 推动产品创新
为社会文化贡献更多
03
展望与挑战
发展机遇
挑战
2024年二次元产业将迎来 更大发展机遇
期待二次元文化在未来发 展中应对各种挑战
2024年二次元产 业展望
2024年,二次元产 业将在全球范围内实 现跨界融合,为文化 产业带来新的活力和 影响力。期待二次元 文化在未来的发展中 取得更加辉煌的成就, 不断推动产业进步与 创新。

动漫的发展与文化影响——探索日本动漫的历程

动漫的发展与文化影响——探索日本动漫的历程

动漫的发展与文化影响——探索日本动漫的历程引言:动漫,即动画片和漫画,是以图像为基础,结合声音和故事情节进行叙事的艺术形式。

自从日本第一部动画电影《千年泪》于1917年制作出现以来,动漫在日本乃至全球范围内逐渐崛起,并成为一种具有重要影响力的文化现象。

本文将探讨动漫的发展历程,分析其对文化和社会的影响力。

一、动漫的起源与发展动漫的起源可以追溯到20世纪初的日本。

在受到西方绘画、漫画和动画的启发下,日本艺术家开始将动画技术与本土文化相融合,创作出了一系列独具特色的动漫作品。

20世纪60年代之后,随着日本电视台引进动画片并制作自己的动漫作品,动漫产业逐渐兴盛起来。

同时,日本漫画产业也得到了快速发展,将动漫的影响力进一步扩大。

二、动漫的文化影响力传播日本文化:动漫作为一种独特的创作形式,通常包含着日本文化的元素和特色。

通过动漫作品,世界各地的观众可以了解到日本的传统文化、历史背景、风俗习惯等。

例如,《名侦探柯南》展示了日本警察和侦探的工作方式,而《鬼灭之刃》则描绘了日本战国时代的生活与价值观。

促进文化交流:动漫作为跨文化媒介,不仅在日本本土具有极高的受众度,也在全球范围内赢得了广泛的关注和喜爱。

通过动漫作品,不同国家和地区之间的文化交流得到了促进,世界各地的观众可以共同分享和欣赏动漫所传递的情感、价值观和艺术表现。

经济产业的崛起:动漫产业成为了日本国民经济的一个重要支柱。

从动画制作、漫画出版到周边商品和游戏开发,动漫涵盖了多个领域,形成了庞大的产业链条。

许多著名的动漫系列作品如《火影忍者》、《海贼王》等在世界范围内都取得了巨大的商业成功,并衍生出了众多相关商品和衍生品。

三、社会对动漫的影响与争议动漫作为一种大众文化形式,不仅受到了广泛的欢迎与赞赏,也面临着一些争议和批评。

有人认为过度的暴力、色情和血腥内容会对青少年产生负面影响;而另一些人则认为动漫作品通过引发思考和探究,可以培养观众的审美能力和创造力。

日本动漫反映的日本文化

日本动漫反映的日本文化

日本动漫反映的日本文化就日本动漫而言并不是都有反映日本文化,日本作为一个岛国其思想充满危机意识,这也导致他们极端的思想和行为。

日本动漫的取材非常广泛,可以将是无所不包,如果硬要找出反映日本文化的动漫的话《浪客剑心》反映的幕府到明治维新时期的社会与思想转变《樱花大战》日本受工业化冲击的影响《源氏物语》日本历史的起源《阴阳师》日本神道教《甲贺忍法帖》甲贺伊贺忍者文化《浪客行》日本武士文化暂时只想到这么多,关于日本战国的不记得了其实你看看日本历史再去看动漫就自然能找出联系了反正日本历史才那么千把年,三天搞定补日本战国史战国历史虽然室町幕府自足利义满之后便分扰不断:政治上,除了关东的古河公方与幕府之间的对抗外,层出不穷的政治谋杀以及各地诸侯的反抗或私战破坏了各地的政治生态。

社会上,各地爆发的一揆暴动如同一颗颗不定时炸弹,对整个社会秩序造成大小不一的伤害。

可是室町幕府从未放弃稳定全国局势的决心,直到这一切努力因1441年的一场意外引发的全国混战而化为乌有.应仁之乱,幕府衰败嘉吉元年(1441年)6月24日,播磨、美作、备前三国的守护赤松满佑在京都自宅刺杀将军足利义教。

面对这样的突发状况,幕府当局一方面拥立义教之子足利义胜担任幕府大将军;一方面派遣以山名部队为主力的大军讨伐赤松氏。

而山名宗全也不负众望于同年9月10日平定赤松氏。

为了奖赏持丰幕府当局将原本由赤松氏担任守护的三国交由山名氏管理。

于是原本就是但马、因幡、备后、石见、伯耆五国守护的山名氏接下了三国后,很快就成为西国最强大的势力。

面对新崛起的势力,三管领之一,控有赞岐、丹波、摄津、阿波、备中、土佐、淡路以及半个和泉的细川氏一开始采取联合的态度;不但家督细川胜元娶了山名宗全的女儿,两家也结盟对抗田山氏。

可在田山氏衰退后,两家之间的冲突也浮现出来。

尤其是在三管领之中的斯波氏和田山氏两家陆续发生继承问题后,细川氏与山名氏的积极介入加深了双方的隔阂。

偏偏在这火线引燃的时刻,幕府也爆发了继承问题:将军足利义政的妻子日野富子为了儿子足利义尚的继承权,与将军继承人义政胞弟足利义视发生冲突。

国漫与日漫二次元文化在两国的影响

国漫与日漫二次元文化在两国的影响

国漫与日漫二次元文化在两国的影响二次元文化是近年来全球范围内流行的一种文化现象,其中,国漫与日漫作为东方二次元文化的代表,在两国文化交流和影响方面具有重要意义。

本文将探讨国漫与日漫二次元文化在中国和日本的影响,并分析其对两国社会和文化的贡献。

一、背景介绍国漫是中国国内产生的二次元动漫作品,而日漫则是指日本产生的类似作品。

二者都源自于日本的动画文化,但在发展过程中逐渐展现出不同的特点和风格。

国漫与日漫的兴起离不开当代科技的发展,网络的普及使得这些作品更加便捷地传播,吸引了大量的追随者和创作者。

二、国漫与日漫在中国的影响1. 观念变革:国漫作品通过传播普及了动画艺术的基本概念以及二次元文化的内涵,推动了中国观众对动漫的认知和接受。

同时,国漫作品中的人物形象和故事情节也对中国观众的价值观和思维方式产生了一定的影响。

2. 创作激发:国漫的兴起激发了中国许多有创作潜力的年轻人。

他们受到国漫作品的启发,开始投身于动画创作领域并积极探索自己的风格。

这种现象促进了中国动画产业的发展,并为国漫产业链的完善做出了贡献。

3. 经济拉动:国漫作品的成功推广对相关产业链形成了较大的经济效应。

从衍生品销售、漫展活动、影视改编等方面来看,国漫带动了相关产业的发展,为就业提供了机会,并带动了文化旅游业的发展。

三、国漫与日漫在日本的影响1. 文化输出:日漫作为日本传统文化的代表之一,通过其独特的风格和故事内容吸引了大批的海外观众。

这些观众对日本的文化、历史和社会有了更深入的了解,并产生了对日本的兴趣和向往。

2. 经济影响:日本的动漫产业以及相关产业链得以蓬勃发展,为日本经济带来了巨大的贡献。

动漫衍生品销售、游戏、音乐等产业的兴起,为日本创造了大量的经济价值,并吸引了大量的游客前往日本进行朝圣式的二次元文化体验。

3. 影响社会:日漫作品影响了日本年轻一代的审美观和价值观念。

其中,一些作品所传达的友爱、勇气、梦想等正能量也影响着青少年的成长。

动漫的意义

动漫的意义

2
通过动漫作品,观众可以深入探索和思考人性
的各种面貌和问题
3
同时,动漫作品也提供了表达和倾诉的途径, 让观众可以表达自己的情感和思想
PART 8
跨媒体叙事和IP经营
现代的动漫作品 往往通过跨媒体 叙事的方式,将 动漫的角色、故 事和世界观延伸 到其他媒体平台, 如游戏、音乐、
电影等
同时,这种IP经营的方式也促进了不同产业之间的 交流和合作,推动了文化创意产业的发展
PART 10
娱乐和放松的方式
最后,动漫作品作为一种娱乐和放松的方式,为观众提供了轻松愉快的体验。在繁忙的 生活中,动漫作品可以为人们提供一个逃避现实压力、放松身心的空间,让人们暂时忘 却生活的烦恼,享受片刻的欢愉
综上所述,动漫的意义丰富多样,它既是娱乐方式,也是艺术表达和文化传承的途径。 它通过独特的创意和叙事方式,连接了不同文化背景的人们,提供了探索人性、表达自 我、建立社交联系的平台。同时,动漫产业的发展也推动了经济发展和文化交流。无论 是个人还是社会层面,动漫都发挥着重要的作用,让人们的生活更加多彩和丰富
动漫的意义
国际经济与贸易
方俊
231114119
1 文化表达和传承 3 创造力和想象力的展现 5 经济产业和文化输出 7 探索和表达人性 9 连接世界和促进文化交流
2 逃避现实和寻求自我认同 4 社交和交流的媒介 6 艺术和设计的融合 8 跨媒体叙事和IP经营
10 娱乐和放松的方式
动漫的意义
动漫 一般指日本动漫,是一种以"动漫"为特点的日本文化表现形式,它涵盖了广泛的媒体类型 ,包括电视动画、动画电影、漫画、游戏等。对于许多人来说,动漫代表着一种逃避现实 的方式,同时也是一种寻求自我认同和归属感的途径 动漫的意义可以深入探讨以下几个方面

动漫文化的意义与价值

动漫文化的意义与价值

动漫文化的意义与价值近年来,随着动漫产业的飞速发展,动漫文化逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分,也越来越受到大众的青睐和追捧。

然而,对于动漫文化的意义与价值,不同人可能有不同的解读。

本文将从多个角度探讨动漫文化的深层含义,揭示其重要性。

1.文化传承的重要性动漫作品作为一种文化形式,承载着作者对世界和人生的理解、思考和感悟。

经过一系列的创作、制作和传播,动漫作品最终成为了一种具有独特文化内涵的文化产品。

而这个文化内涵不仅关乎作品本身,还涉及到了创作者和受众之间的连接。

它一方面是对创作者文化基因的传承,另一方面也是对观众文化认同的确认。

这种文化传承的重要性,在现代社会的文化多元化和媒介多样化的背景下,更加凸显出来。

2.降低文化隔阂的媒介动漫作为一种娱乐形式,也是一种文化桥梁。

它能够借助其丰富的内容和形式,跨越不同国家、不同文化背景以及不同年龄层之间的文化障碍,让人们更好地了解和理解异国文化。

例如日本动漫作品在全球的流行就促进了日本文化的传播和延伸。

同样,中国动漫以其自身的特点和文化内涵,也正在走向世界。

这种跨文化的媒介作用,不仅可以增进人们之间的相互了解和和谐,也可以促进世界文化多元发展。

3.启发人们的思考和创造力动漫作品不仅可以提供人们娱乐和消遣,更可以通过对现实世界和人性的反思,启发人类的思考和创造力。

许多经典动漫作品都涉及到复杂的社会现象和人性问题,让人在欣赏的同时加深了对于这些问题的理解和思考。

同时,动漫作品也是一个不错的创作媒介。

通过画画、编剧、创造角色等等,可以让人们开拓自己的创意、提高自己的技能和表达能力。

4.与科技的结合在当今以科技为主导的社会下,动漫与技术的结合也已成为一股新的趋势。

动漫作品通过视觉效果、声音技术、3D技术等,将虚拟世界和现实世界有机结合,使得观众可以身临其境、感受到更加真实的感官刺激。

在这个发展中国家,有越来越多的技术公司参与到动漫行业中,促进了动漫技术的发展和经济增长。

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动漫对日本文化的影响作用日本漫画及其周边产品充斥市场,而它并不象一般人认为的那样,只是一种流行于青少年间的时尚和游戏而已,卡通化的'新新人类'的诞生,代表的既是一种全新的生活方式和人生价值观,也是在特定时期,一个民族对另一个民族强烈的文化认同乃至趋同。

正如八九十年代对欧美文化的认同以麦当劳快餐、耐克鞋为载体,新世纪,对日韩文化的认同就变成以漫画为载体.卡通化在中国已经成为了一种时代潮流,那么,能够了解动漫对日本文化的影响作用,也许真的有助于对这股潮流的因势利导、趋利避害。

一、日本动漫的历史日本动画已有九十多年的历史,其可分为六个阶段:一、战前草创期二、战后探索期三、题材确定期四、突破期五、成熟期六、风格创新期二、日本动漫的特点:1.战争2.机器人3.战斗与决斗4.青春5.偶像6.美少女7.美少年8.宠物9.剑10.魔法11.超能力12.忍者13.神话、传说14.历史15.感情16.生活17.校园18.恋爱19.孤儿20.心理学21.侦探22.不死身23.完美24.破坏25.幽默26.悲剧27.喜剧28.人造人29.双重人格30.忆者31.英雄32.解谜33.妖魔34.理想35.残酷36.重要物件37.后宫38.Boy's Love(BL)39.Girl's Love(百合)三、日本漫画流行的原因大概从20世纪90年代开始,日本的漫画慢慢地在中国传播开来,很多小学生、中学生和大学生都看过很多日本动漫。

为什么日本漫画会那么流行呢?这主要是因为日本漫画有着非常强的针对性。

日本漫画是按照读者群的年龄和性别进行分类的,可分为儿童漫画(以6~11岁的儿童为主要读者对象的漫画,内容简单易懂,如《哆啦A梦》,《樱桃小丸子》等)、少年漫画(以6~18岁的少男为主要读者对象的漫画)、少女漫画、唯美漫画、女性漫画(以超过20岁的女性,尤其是家庭妇女和白领女性为主要读者对象的漫画)、青年漫画(以18~25岁的青年男子为主要读者对象的漫画,有着更多成人化的元素,内容多表现上班族和大学生生活)等等。

其次,日本漫画的画风非常丰富和漂亮,很受读者的欢迎。

而且故事的情节或紧凑、或新颖,贴近当下年轻人的心理需求和审美心态。

目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。

据三菱研究所的调查,在日本本土,有87%的人喜欢漫画,有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。

目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,是日本的第三大产业。

四、日本文化对漫画发展的影响:日本文化对漫画发展的影响,依我看,可以归纳成以下几个方面:(一)大大拓展了漫画的取材范围在视独创性为第一生命的文学艺术界,但凡作品的创作都很讲究题材的选用,题材选对了,作品也就成功了一半。

譬如给中国的绘画史划分发展阶段,一个很重要的依据就是什么时候轮到什么类型的画唱主角。

漫画亦然,它要生存发展,首先就要在题材上不断寻找突破口。

日本文化是种既开放又封闭的文化,它的封闭性表现在始终坚守所谓的民族特色上,不管那是在什么领域;它的开放性表现在能积极主动地吸收其他民族的优秀文化上,只要是自己还没有的,只要是自己显得落后的,它都要。

日本人自嘲地说这是'岛国根性',可正是这'岛国根性'大大地促进了漫画事业的发展。

举个例子来说,迪斯尼从中国的民间传说里取材拍年度大作《花木兰》,有人称之为西方的'东方文化热',事实上,西方文化向东方文化靠拢,这是一种必然而不是一种时尚。

正因为东西方文化是两种完全不同类型的文化,所以它们要发展自己便要先从对方身上吸收营养,通过相互间的交流、融合来达到自身的完善。

日本漫画的这一步就走在了西方漫画的前头,它既从自身的风俗习惯里寻找题材,又从亚洲邻国乃至欧洲各国的历史文化中发掘宝藏,象斋藤千穗的《花冠安琪儿》以文艺复兴时期的意大利为时代背景,而水木杏子的《小甜甜》则以二十世纪初的苏格兰为时代背景。

另外日本漫画对这些异国题材的利用形式也是不拘一格的,其中既有跟迪斯尼一样直接改编原著的,如五十岚优美子的《罗密欧与茱丽叶》和横山光辉的《三国志》;又有几乎全以真实历史为背景,让人可以边看漫画边学历史的,如池田理代子的《凡尔赛玫瑰》(跟金庸的武侠小说有点像,大背景是真的,具体故事情节是假的);当然,更多的是'借景抒情'之作,像大和和纪的《纽约美女》、上原希美子的《玛丽安》、冬木琉璃香的《星座宫神话》等都是,以异国神话、文化为背景,却完全按漫画家自己的构想去展开故事。

日本漫画之所以能在世界范围内取材,我想这得益于日本社会的两个特点,一个是求知欲旺盛,日本翻译业跟出版业非常发达,别国有价值的新书出版没几天即可在日本的书架上找到日文版,漫画家要掌握作品的背景材料不怕找不到资料;另一个是学术思维严谨,那种必须言之有据的治学态度使日本人即使对着一个小问题也会较真。

漫画的表达方式是很直观的,它不像小说给读者留下了大量的想象空间,漫画家假若选择了异国题材就必须画出异国风情,别国漫画家可能会因为不熟悉其他国家的情况而不敢动笔,而日本的漫画家则不会有这层顾虑。

他们不仅不会有这层顾虑,倚仗着这两大优势,他们甚至能把漫画的取材范围拓展到其他专业领域,象料理领域、体育领域、法医领域和财经领域等,这都是欧美漫画家不曾做到的。

(二)关注的重点从高科技向人类的情感回归这样的小标题也许用得不太贴切,因为欧美漫画里也有很多是取材于生活趣事的,象著名的《父与子》和'花生漫画',而日本漫画里也不乏科幻题材的大作,例如田中芳树的《银河英雄传说》等,宫崎骏的《风之谷》和《天空之城》亦颇具科幻色彩。

但是相较起来,却无疑是日本漫画把关注的重点更多地投向人们的情感生活,汗牛充栋的热血少年漫画和浪漫少女漫画便是例证。

当然,这又是日本文化影响的结果。

东方民族与西方民族一个很大的不同点在于,东方民族的情感表达是比较含蓄的,他们并不习惯把内心的想法、感受通过语言或肢体语言赤裸裸地表达出来,孔子说过'非礼勿言',而在日常生活中,人们也常追求一种'此时无声胜有声'的境界,所谓的'心有灵犀一点通'。

跟儒家文化的发源地中国相比,日本喜怒不形于色的功夫无疑做得更到家,本尼迪在解释什么是日本的'诚实'时曾这样说过,'流露感情是一种耻辱,因为这会'暴露'自己。

日本人使用'诚实'一词时,这个词的基本含义是指沿着日本道德戒律和日本精神所标出的'道路'热情前进'(《菊花与刀》:P183);而自重则是'你必须精明地估计包含在这一情形中的一切因子,不做任何会引起批评或减少你成功机会的事情'(P185)。

不动声色的表情、模棱两可的语言、暧昧不清的态度,这就带出一个问题来了,如果日本人真象本尼迪所说的,'耻辱感在日本人生活中所占据的首要地位意味着每个人都注意公众对其行动的评判。

他只需推测他人大概会下什么判断即可,然后以他人的判断为基准确定自己的行动方(P189),那么,他到底是怎么推测到他人会下什么判断的呢?《暧昧的日本人》里给出的答案就是,正因为日本人的感情是不轻易外露的,所以久而久之,他们的感觉器官就被训练得异常发达,自能感觉得到彼此之间微妙的关系,而作出恰到好处的反应。

于是,对本段开头提出的疑问,我们也可以得到合理的解释了:为什么日本漫画会把关注的重点更多地投向人们的情感生活?因为这根本就是日本人生活的重点,他们无时无刻不生活在别人的眼光当中,他们无时无刻不关心别人对自己的评价,更重要的是,他们的感觉器官比其他国家的人发达,他们对彼此间关系的把握比其他国家的人准确,他们对情感的刻画可以比其他国家的人细腻,因此,日本漫画家就在漫画创作中,扬长避短地把关注的重点投向了人们的情感生活。

另一个可以解释日本漫画为何偏重生活题材而不是科幻题材的理由,来自《一笔难画日本人》一书对神道教教义的概述,'不谈论死,现实世界就是神的展现,充实地度过一生就是人生的最大意义,不考虑未来,不相信转世和来世,不上天,不入地,墓地就是永久的居住地,但灵魂仍活在这个世界上'(P51~53),神道教是地道的日本宗教,它的教义是最能体现日本文化的特点的,既然神道教的教义是不考虑未来,只看重现实生活的,那么,日本漫画又怎会偏重科幻题材呢?(三)从个人英雄到团体英雄这个特点在日本漫画中应该是表现得非常明显的了,从《圣斗士星矢》到《龙珠》、从《足球小将》到《篮球飞人》,多部热血少年漫画推出的都是整个偶像团体,而少有美国漫画中独行侠似的英雄。

而且美式英雄经常要靠使用高科技武器来战胜敌人,日式英雄却更多是依靠个人顽强的意志和战友间的紧密合作来赢得胜利。

为了突出意志力的效用,漫画家往往会设下刀山火海叫主角们去闯,而着力表现他们在生命濒危的一刻怎样记起肩负的使命与战友的嘱托,终于在关键的时刻扭转了战局,反败为胜。

关于日本人对意志力的狂热迷信,本尼迪是看得很透彻的,为此她在《菊花与刀》里写下了这么两段一针见血的话:人们认为学书法的儿童习字直至手指麻木冻僵才停止是一种特别有德性的行为。

现代的小学也不装暖气,此点备受赞赏,因为它使儿童得到锻炼以经受未来人生的种种艰难。

(P152)日本精神控制法的公认原理,即意志高于几乎是无限可塑的肉体,而肉体本身并不会不予关注就必然损害健康的。

日本人关于'人情'的整个理论正是以这一假定为基础的。

遇到事关人生的真正重要事情时,肉体的要求就应该被彻底地置于从属地位,不管这些要求对健康如何必需,也不管这些要求在平时如何得到承认和精心培养。

不管以何种自我修养为代价,一个人应该发挥日本精神。

(P194)日本文化不仅迷信意志的力量,同时也迷信团体的力量,对此,本尼迪和戈雷尔各有精彩的论述:日本人对幼儿的教育刻意培植对嘲笑和嫌弃的恐怖心。

要说出小孩何时懂得自己在被逗弄是不可能的,但他们迟早会懂得的。

他们一旦懂得自己受了嘲笑,便害怕随之而来的会失去一切可靠与熟悉的东西。

在他成年以后,当受到别人嘲笑时,他会记起童年时代的这种感受。

(本尼迪《菊花与刀》:P221)……在有大家庭或其他社会小集团发挥作用的大多数社会中,通常当某个集团的一个成员受到其他集团成员指责或攻击时,该集团会一致团结起来予以保护……但是,日本的情况似乎正好相反;人们只有在得到其他集团赞同时,才能确信会得到本集团的支持;如果局外人反对或指责他,本集团也会背弃并惩罚他,直至本人能使其他集团收回指责。

由于这样一种机制,'外部世界'的赞同在日本具有在其他任何社会中无与伦比的重要性。

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