世界经济概论-论日本动漫发展影响

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日本动漫产业的发展及其对世界的影响

日本动漫产业的发展及其对世界的影响

日本动漫产业的发展及其对世界的影响一、本文概述日本动漫产业,作为日本文化的重要组成部分,历经数十年的发展,已经从一个本土的小众文化现象,成长为全球范围内具有广泛影响力的文化产业巨头。

本文旨在探讨日本动漫产业的发展历程、主要特点以及其对世界的影响。

我们将从日本动漫产业的历史沿革、市场现状、文化特色等多个角度进行深入分析,同时还将关注其在全球化背景下对其他国家动漫产业乃至全球文化格局的影响。

通过这一研究,我们期望能够更全面地理解日本动漫产业的独特魅力,以及它如何在全球范围内产生深远影响。

二、日本动漫产业的起源与发展日本动漫产业的起源可以追溯到20世纪初。

当时的日本,受到西方文化和艺术的影响,开始尝试制作动画作品。

这些早期的动画作品主要以简单的线条和色彩为主,内容多为儿童向的寓言故事或科普知识。

然而,这些初步的尝试却为日本动漫产业的后续发展奠定了基础。

随着时间的推移,日本动漫产业逐渐发展壮大。

在二战后,随着经济的复苏和社会的稳定,日本动漫产业开始进入快速发展期。

这一时期,日本动漫产业逐渐形成了自己的风格和特色,开始在世界范围内产生影响。

到了20世纪60年代,日本动漫产业迎来了第一个高峰期。

这一时期,日本动漫产业开始尝试制作长篇电视动画,如《铁臂阿童木》等作品,这些作品不仅在日本国内取得了巨大的成功,也开始在全球范围内受到欢迎。

这一时期的日本动漫产业,以其独特的创意和精良的制作水平,赢得了世界的瞩目。

进入20世纪70年代,日本动漫产业继续发展壮大。

随着技术的进步和制作水平的提高,日本动漫产业开始尝试制作更为复杂和深入的作品。

这些作品不仅具有高度的娱乐性,同时也蕴含着深刻的思想内涵和文化价值。

如《攻壳机动队》等作品,以其独特的视角和深刻的思考,赢得了广泛的赞誉和关注。

到了21世纪,日本动漫产业已经发展成为一个庞大的产业链。

从动画的制作、发行到衍生品的开发、销售,每一个环节都形成了完整的产业链。

随着数字化技术的普及和发展,日本动漫产业也开始向数字化和网络化方向转型。

日本ACG产业发展及对本国乃至世界经济的影响

日本ACG产业发展及对本国乃至世界经济的影响

摘要“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comics(漫画)、Game(游戏)的简称。

若想Animation(卡通动画)、Comics(漫画)、Game (游戏)三个一起说出,就可直接用“ACG”。

随著电玩产业的快速崛起,在日本,90年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。

ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。

ACG产业,其出色的故事、生动的形象、高明的映像技术,吸引了全世界的眼球,占据了世界市场的三分之二,超过日本钢铁等工业品的出口值,并在经济上产生连锁效果和雪球效果。

它以创意为资源,实现了不耗能,不影响环境,既能满足人们日益增长的文化娱乐需要,又能增强国家软实力的经济发展。

是以在日本“失去的十年”完成了无形资产的增值,作为大众文化席卷全球。

关键词: ACG 创意产业发展经济软力量大众文化前言战后的日本经济从废墟中崛起,随着工业化的发展,从纺织化纤、钢铁造船、汽车彩电、电脑通信,一个又一个的产业赶到了世界的前列。

与此同时,有一个小小的产业也发展起来了,他们大部分集中在杉并区、练马区或者井之头池的附近,在工业巨头们的眼中,他们就象武藏野的小生物那样不起眼。

可是,到了“平成萧条”,日本的金融业与制造业陷入长期低迷的时期,武藏野的这一产业却一枝独秀,受到了世界的瞩目。

这,就是日本的动漫业。

同样,日本一直以来在整个亚洲游戏市场也具有压倒性的竞争优势。

日本的ACG业是怎样发展起来的,何以成长为一种影响世界的软力量,中国可以从中得到什么样的借鉴?这是本文试图探讨的内容。

一、日本ACG文化的兴起和对社会生活的影响“ACG”或者说“动漫游”是一个被越来越广泛使用的词语,但是它的概念与界限还很难界定。

本文用的是一个广义的概念,它不仅包含动画,漫画和游戏,还包括了视频网络游戏、相关的娱乐和艺术,以及各种衍生产物。

日本动漫产业探析

日本动漫产业探析

日本动漫产业探析日本动漫产业探析引言日本动漫产业在全球范围内备受关注和喜爱,成为了日本的一大文化特色。

无论是海底的《海贼王》,还是球场上的《足球小将》,都让人们为之着迷。

本文将深入探析日本动漫产业的发展历程、特点以及对日本经济的影响,进一步了解其在全球市场中的地位。

一、动漫产业的发展历程1.早期的动画产业日本的动漫产业起源可以追溯到20世纪初。

当时,日本的动画影片基本上都是仿制自欧美的作品,表现形式比较古板。

然而,在上世纪20年代到30年代,随着技术的进步和国内制片公司的崛起,日本动漫产业逐渐发展壮大。

2.脱胎于漫画的动漫产业二战后,日本的动画产业开始脱胎于漫画,并发展出以漫画改编的动画作品。

这一时期,日本的动漫市场开始形成多元化,逐渐吸引了更多观众。

同时,由于动画制作成本较低,引入日本国内,风靡世界。

3.泡沫经济的崩塌与动漫产业的拓展20世纪80年代,日本经历了一次泡沫经济的崩塌,许多行业受到冲击。

动漫产业成为了一个转机,不少被解雇的工人开始创作自己的漫画,并自己制作动画作品。

这也进一步促进了日本动漫产业的拓展。

4.互联网的崛起与动漫的全球传播随着互联网的崛起,日本的动漫作品得以迅速传播到世界各个角落。

各种动漫网站和论坛的出现,使得观众们可以互相交流,分享动漫作品的资源和讨论。

这也为日本动漫在全球市场取得了巨大的成功奠定了基础。

二、日本动漫产业的特点1.多元化的内容形式日本的动漫产业以其多元化的内容形式而闻名。

除了传统的电视动画,还有特摄影片、电影、OVA、网络动画等形式。

这些不同的形式给观众提供了更多的选择,也推动了动漫产业的进一步发展。

2.长期稳定的发展相比其他国家,日本的动漫产业在经济危机和市场波动等因素的影响下,仍然保持了相对稳定的发展。

这得益于日本动漫产业的成熟模式和独特的运作机制。

不仅如此,日本政府对动漫产业也给予了大力支持,制定了相关政策和法律,推动其持续发展。

3.深深植根于日本文化的独特特点日本的动漫产业在内容上深深植根于日本文化的独特特点。

略看日本动漫的发展及其经济效益

略看日本动漫的发展及其经济效益

其题材的不 同被分为了三个类型 : 少年动漫 、 少女动漫 以及成人动漫 。 6 风格创新期 、 风格创新期 自1 9 93年到现在。在画技 、 制作手法、 思设计方面都 日 构 趋成熟的日本动 画, 开始 以完善
的 技巧 , 上超 越 时 空 的构 思 , 给观 众 全 新 的感 官 冲击 。 加 带
些周边产业的繁荣, 又提高了动漫作 品本身的知名度 。事实上, 日本音乐、 动漫 、 美食、 画、 绘 娱乐 、 时装、 广告 、 设计等“软产业 的生 产规模 已达 到 10 30亿美元 , 超过 了日本汽车业 , 出口量在过去 1 内翻 了 3倍, 其 O年 达到
第 三 大产 业 , 义 动 漫产 业 已经 占 日本 G P十几 个 百分 点 在 其 国 内 已经 广 D
3题 材 确 定 期 、
是 良性发展且盈利无忧 , 同时其国际市场的开发也显得从容 自得 。根据 日 本贸易振兴会公布的数据 ,0 3年销往美 国的日本 动画片以及 相关产 品 20

日 本动漫的发展历程
日本素 有“ 漫王 国 ” 动 之称 , 漫 产 业 在 日本 的 G P中 已 超 过 十 多个 百 动 D
分点点, 成为日本第三大产业。日本也是世界上最大的动漫制作和输出国, 目前全球播放的动漫作品中有六成 以上出 自日本 , 在欧洲这个比例则高达 八成 以上。《 时代》 杂志曾刊登一篇封面文章认为 , 日本正从一个产 品制造 大 国 , 向一 个文 化 产 业 输 出大 国。这 一 点 中 国的 很 多 父 母和 孩 子 都 非 常 转
动画。 提及动漫王 国, 人们脑 中无疑会 闪现 出同一个 国家 一 日本。 日本动漫不仅在本 国, 在亚洲、 国及欧洲都掀起~波又一波的潮流, 美 成为全球共同追逐

动漫产业的发展和影响

动漫产业的发展和影响

动漫产业的发展和影响动漫作为一种文化形式,已经成为日本的文化符号之一。

在过去的几十年里,动漫产业发展迅速,不仅在日本,而且在全球范围内都有着越来越广泛的受众。

本文将探讨动漫产业的发展和影响。

一、动漫产业的定义和背景动漫产业,即以动画为核心,通过广泛的营销手段开发衍生品、发行音像制品、销售动漫周边等行业的总称。

它是以日本为首的亚洲国家所展示的华丽文化景观,现在已经成为一种热门的文化现象,受到了全球年轻人的青睐。

动漫产业是由日本等国家的动画电影、电视广播剧、漫画、游戏等相关业务所组成的,并衍生出包括玩具、CD、书籍等多种形式,是具备广泛市场需求的产业。

与此同时,动漫产业也是一个包含多个部门的复杂系统,包括了制造、出版、配音、制图、动画绘制等多个细分行业。

动漫产业的发展离不开日本动画的兴起,而在这里,许多国家把动漫产业作为本国文化产业进行培育,以增强本国文化的影响力。

很多国家纷纷向动漫行业投入了巨大的资金,在新一代消费市场中寻找市场机会。

二、动漫产业的结构和特点动漫产业根据其播出、制作、销售等领域的不同,可以分成以下几个部分。

1、漫画:漫画是动漫产业中最重要的一环。

漫画作品以手绘绘制为主,具有广泛市场需求。

2、动画:动漫产业中的动画分为电影、电视剧、OVA等多个类别。

以低成本的电视动画电视广播剧为主,并且专为年轻人提供了有趣的内容。

3、游戏:动漫产业中的游戏已经成为了业内不可或缺的一部分。

经常有很多游戏为推动动漫的电视频道贡献着强大的力量。

4、周边产品:除了上述几个部分外,衍生品也是动漫产业不可忽视的一部分。

由于动漫受众感性上的共鸣很强,因此衍生品更具有可塑性,市场也更加广泛。

由此可见,动漫产业的结构特点很明显,这在一定程度上体现了它的多样性和丰富性。

三、动漫产业的发展对整个社会有着深远的影响。

在这些方面,动漫产业既影响了文化方面,也影响了财经、社会等方面。

1、衍生品市场的扩大随着动漫产业的发展,动漫衍生品的市场也迅速扩大。

小论文 日本动漫产业优势分析

小论文 日本动漫产业优势分析

日本动漫产业优势分析日本动漫业除在1997年受到亚洲经济危机的影响,陷入短暂低谷外,其他年份均呈现增长态势。

2005年后,随着中国漫画和各类动漫创作基地的建立,人才培育环节的加强,动漫产业链条的完善,中国大陆的动漫产业也将开始进入大发展时代。

相信随着中国和韩国等一批未来市场的形成,将进一步推动动漫产业的全球发展。

世界范围动漫行业前景分析动漫被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个新的全球经济增长点。

统计显示,2004年全球动漫及相关衍生产品总产值在5000亿美元以上,动漫行业的年增长远高于世界平均经济增长幅度。

动漫业已经成为当今世界方兴未艾的朝阳产业。

据统计,日本动漫及其衍生产品市值规模已经超越了很多传统生产业,其动画产品出口值远远高于钢铁出口值。

日本动漫产业概况日本动漫产业概况总论规模及总值比重根据“动漫”的定义,动漫产业的具体统计方式也不相同,从狭义的产业内涵看,动漫产业主要指动画产品和漫画出版物。

从外延性的广义产业角度看,动漫产业包含范围极广,包括以动画和漫画为核心产品的所有相关行业。

具体产品可以包括传统出版物、电影、电视、网络产品、公园、玩具、食品、手机短信、游戏等。

因此,就广义的动漫产业而言,很难有一个比较准确的统计数字。

只能根据一些相关机构公布的数据对狭义的产业数据进行初步估算。

根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年推销到美国的日本动画片以及相关的产品总收入为43亿5911万美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。

同时根据日本经济产业省公布的另一组相关数据,2003年4月~2004年3月,日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。

另根据日本出版科学研究所统计资料,在日本所有的出版物中,漫画读物约占出版物总数的40%。

2003年日本共销售图书杂志22278亿日元。

日本动漫产业的发展及其对经济的影响

Vol.32No.3Mar.2016赤峰学院学报(自然科学版)Journal of Chifeng University (Natural S cience Edition )第32卷第3期(上)2016年3月媒体报道说现在已经进入了“ACG ”时代———即Anima-tion (动画片)、Comics (漫画)和Game (游戏)的简称.作为“ACG ”这个新时代领跑者的日本更是在世界舞台独秀一枝,凭借动漫产业这个“无烟重工业”从一个产品制造大国,一跃成为一个文化产业输出大国.目前,日本关于动漫的产业总体规模(包括动漫衍生品市场,例如动漫人物的使用权、玩具周边等)已经达到2兆多日元,广义动漫产业在日本的GDP 比重为10%,成为日本第三大产业.1日本的动漫产业日本的动漫产业在国际中都是大名鼎鼎,更是被冠以“动漫王国”的美誉.日本动漫凭借着自身别具一格的绘画风格、出其不意的绘画创意以及先进高超的制作技术,让无数青少年与成年人都为之疯狂.近年来,日本动漫为人们创造出了一个又一个的奇幻的“二次元世界”,并且在无形当中将日本文化传播到了世界各国中的每一个角落.可以丝毫不夸张的说,动漫就是日本文化最为忠诚的“传播使者”,它们用自己的努力在全世界都播种下了友谊的种子,并且在细心的浇灌之下生根、发芽.日本动漫是国际动漫行业中的领军人物,并且在多年的经营与发展过程中形成了完善的产业链条,无论是在漫画创作、出版与制作的初级阶段中,还是在动画片的播放与动漫衍生产品的创作阶段中,日本的动漫早已经拥有了自己强大的“雪球效应”.据不完全统计,日本的动画片年产量高达12万分钟,占据了全球动画总产量的六成以上.事实上,日本动漫行业的成功所凭借的不仅仅是其自身的动漫实力,还有很大一部分是来源于其超前的国际化经营策略.日本政府对于动漫行业给予了超强的支持,一方面为国际市场的开拓投入了巨大的宣传资金,形成自有的动漫产业链条;另一方面则非常重视对先进动漫技术的研发与创新,并结合国际市场的经营环境来不断的调整和优化自身的营销方式与营销渠道.2动漫产业的主要价值体现2.1经济价值日本动漫在全球动漫市场中一直处于领先地位,其拥有一套完善的产业链———从漫画到动画再到其衍生产品,这使日本动漫产业得以产生巨大的“雪球效应”.在日本,动漫行业是其主要的一项经济来源渠道,它的年收入总值占据了国民经济的第六位,并远远超过了钢铁等产业所带来的出口额,从根本上实现了产业结构的整体化.在国际市场中,日本是动漫作品最大的出产国和出口国,它每年可以为全世界的广大动漫爱好者带来12万分钟以上的优秀作品,而且其产出速度还在不断的加快当中.截止到2012年,日本政府已经成功将动画片、漫画以及电子游戏三者进行商业组合,并在国际市场中获得高达90亿美元的经济收益.2.2文化价值动漫作品当中蕴藏着大量的日本本土文化.首先,由于受到历史环境与风土人情的影响,各个国家动漫作品的风格都不尽相同,在其中拥有着大量的文化价值,动漫爱好者可以仅凭借动漫作品的画风与情节来判断出其出自哪个国家.动漫本身虽然具有着夸张且大胆的特点,但由于其创作灵感大多都来源于现实生活,所以在无形当中还起到了传播本国文化的积极作用;其次,动漫属于是大众文化的范畴,并且已经成为了人们茶余饭后的一项重要消遣方式.另外,由于漫画作品的内容大多诙谐有趣且通俗易懂,所以可以让观看者在放松身心的同时感悟到更多的人生哲理.3动漫产业在日本国民经济中的重要地位3.1动漫产业已经成为日本的支柱产业1933年日本动画市场上出现了第一部动画电影,自此,日本平均以每年600小时的原创动画影视问世,成为世界上动漫原创电影、电视剧最多的国家.自1983年以来,日本日本动漫产业的发展及其对经济的影响杨钧(郑州大学商学院,河南郑州450001)摘要:作为21世纪知识经济核心产业的动漫,是继IT 行业后又一个新的经济增长点.从世界范围来看,动漫产业早已在日本美国等发达国家占据支柱地位.据统计,2004年全球动漫及其衍生周边产品的总产值在5000亿美元以上,日本的动漫产业及其衍生产品更是超越了许多传统的生产业,成为日本第三大产业.而中国的动漫产业却远远落后于日本,动漫形式偏于低龄化、产业链不健全、政府管理缺失和市场开发不完全等原因都是制约国内动漫产业发展的原因.政府应积极鼓励动漫产业的发展、完善国内动漫产业,使其成为拉动中国经济增长的新起点.关键词:日本动漫产业;发展;经济;影响中图分类号:F719文献标识码:A文章编号:1673-260X (2016)03-0096-02收稿日期:2015-12-3096--. All Rights Reserved.动漫在影视上的收益年平均达1210亿日元,平均增长25%以上.目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,动画片票房收入已占日本整个票房收入的12%,广义动漫产业已经占日本GDP的18%,成为日本第三大产业.据不完全统计,日本动漫书刊达3000余种,年销售额在40亿日左右,动漫书刊长期占据销售榜前列.动漫形象的垫板、笔记本、海报、电话卡、铅笔盒等充斥各大商场,专卖动画附属品的连锁商店随处可见.仅动画周边产品,每年为日本带来近50亿日元的收益.3.2动漫产业是日本最为主要的一项出口产业根据其本土的贸易振兴会所公布的最新数据可知,日本动漫在2013年获得了44亿美院的经济收益,是钢铁行业出口总值的四倍.除此之外,日本每年向世界各国出口的动漫原创产品时长近1000小时,出口国家和地区达120多个.近10年来,日本的出口产业结构正在发生巨变,动漫、娱乐业一举超过汽车业成为继电子产品后第二大出口产业.经过近年来的不断发展与进步,日本已经开始从制造国家逐渐转型为文化产业的输出大国,其凭借自己的投入和努力为世界各国奉献出了多种优秀的新型文化产品,在让自己获得更多经济收益的同时赢得了其他国家的尊重和赞同,相信在不久的将来,日本会凭借新文化产业的快速发展而迈向一个新的高度.4动漫产业对日本经济的影响动漫产业虽然在近年来呈现出了一种势不可挡的发展态势,但是归根结底来看,其仍然属于是新型产业的范畴.因此,动漫产业的兴起同日本经济的兴衰有着密不可分的关系,具体表现为如下几个方面:4.1科技水平的不断进步在信息时代中,科技水平就意味着生产力和经济收益,尤其是在动漫行业竞争压力日益凸显的今天,人们对于动漫作品的质量产生了更高的要求.为了能够让自身的动漫产业可以在最短的时间内完成升级,日本的动漫企业开始在创作与经营过程中考虑加入更多的科技因素.最近在在日本大红大紫,甚至红到美国的虚拟偶像团体VOCALOID家族就是由YAMAHA集团发行的歌声合成器技术模拟形成的3D虚拟偶像.4.2缓解就业压力动漫产业作为第三产业的核心力量来说,能够有效缓解日本的就业压力.由于动漫作品的研发、设计、制作、推广、发型、销售以及售后等所有环节中都需要用到大量的人力资源,所以在全面增加就业机会的基础上带动了教育行业的整体发展.动漫行业是日本的四大热门行业之一,目前开设动漫专业的大学就有数十所,一些知名大学如武藏野美术大学、大阪艺术大学、多摩美术大学、东亚大学、日本大学等院校都开设了动漫专业课程.4.3促进产业机构的优化与完善近年来,国际中的各个先进国家都开始将优化产业结构作为当下的一项首要任务.由于第一与第二产业的经济比重开始不断下滑,所以在第三产业中得到更多重视的动漫产业也需要对自身的产业结构现状进行适当的调整与升级,从而确保自己的能力可以完全达到支撑日本经济发展的水平高度.而日本的第三产业在国民经济中的占比更是高达71.4%.高水平和高科技含量的第三产业正是拉动日本经济增长的重要因素之一.4.4有效提升文化价值与软实力通俗一些解释,文化软实力所代表的即为国家本身所拥有的综合实力.在竞争激烈的国际环境中,各个国家都十分注重对自身核心竞争能力的提高.在这个方面,日本的动漫产业在文化传播与渗透中可为全球领先.日本文化通过动漫等形式传到海外,使世界各国的人们在潜移默化下形成亲日意识,同时也对广大青少年的认知力和价值观产生了巨大影响.5日本动漫对中国的启示经过多年发展,中国的动漫产业虽然有了很大的发展,但依然存在着许多问题,如形式偏于低龄化、产业链不健全、政府管理缺失和市场开发不完全等.想要发展国内动漫产业必须做到以下几点:一是鼓励创新,打造中国风格的原创动漫.创新一直是动漫产业得以运作的核心,日本的动漫作品往往风格独特,或科幻或和风都有每个作家自己的风格,国内动漫仅靠模仿是不够的,虽然近期的《魁拔》、《秦时明月》等作品在国内外好评不断,但只有走出自己的中国风格,国内的动漫产业才能真正发展起来.二是整合资源,完善市场机制,建立完整的产业链.目前国内的动漫领域还是一盘散沙,并没有拥有具有中国特色的完整产业链条.为此,在日后的工作中,我们要根据国内的行业特点来加快产业化进程的发展速度,结合各个地方上的动漫发展情况来对原有的宏观调控方案做出适当的调整,只有将有限的资源结合到一起,才能够真正的发挥出我国动漫产业的优势.三是重点培养优秀人才.如今,我国动漫产业中的人才数量极为稀缺,无论是影视动画还是游戏动画都非常需要大量的应用型人才.为此,国家政府应当联合各个地方上的教育部门来加大对动漫人才的培养力度,进而为动漫行业的未来发展积累更多的优秀资源.总结:综上所述,日本动漫在近年来已经表现出了“称霸世界”的猛烈发展势头,尤其是在美国强势文化的影响之下,日本企业可以在完全处于劣势的窗台中成功突起,这就足以说明其本身所具备的文化实力与行业特色.基于此种情况,中国的动漫产业也应顶住压力,虽然举步维艰,但也要在一次又一次的跌到与失败中重振旗鼓,积极学习和吸收其他先进国家的成功经验,在保留自身传统优秀文化的同时,让中国动漫早日走出困境.———————————————————参考文献:〔1〕陈奇佳.日本动漫艺术概论[M].上海:上海交通大学出版社,2006.〔2〕陈奇佳,宋晖.日本动漫艺术概论[M].北京:人民出版社, 2010.〔3〕李常订.日本动漫产业与动漫文化研究[M].北京:北京大学出版社,2011.〔4〕裴广群.动漫产业对经济的影响[J].影视与传媒,2012(4).97--. All Rights Reserved.。

日本动漫产业的发展及其对世界的影响

日本动漫产业的发展及其对世界的影响作者:彭飞来源:《参花·下半月》2016年第11期摘要:日本动漫产业的兴起是非常曲折的,在此过程中,日本的社会经济文化经历着重大转变,动漫及其衍生物迅速发展起来,超过了第二产业的发展速度。

它凭借着鲜活的形象和扣人心弦的故事情节吸引着大众,迅速占领了国内外的市场。

动漫产业的发展不仅促进了日本本土文化的发展,也对世界文化产生了巨大的影响。

动漫产业的发展以创意为主,低耗能,既能满足人们的娱乐要求,又能增强国家的软实力,提升日本在国际上的地位。

本文从日本动漫的兴起对社会文化生活的影响和对中国乃至世界的影响来阐述日本动漫的发展。

关键词:动漫产业文化软实力动漫是动画和漫画的简称,它既不是单一的动画,也不是单一的漫画,它融合了动画的艺术效果,又结合了漫画的故事情节。

随着科技和经济的发展,动漫的发展出现了一个又一个高峰。

当然,动漫的发展离不开民族文化的发展,很多动漫中都或多或少地融入了各自民族的文化特色。

日本动漫的发展模式也是融合了自己鲜明的民族特色。

日本动画的发展过程大致划分为萌芽期、探索期、成熟期、细化期四个阶段,每个时期的动漫都反映不同的民族特色。

二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义,彰显了日本人侵略的本性。

1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远。

被誉为“怪人”的动画大师大藤信郎拍摄了《鲸鱼》,该部动画片把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。

宫崎骏想必大家一定不陌生吧,其代表作《千与千寻》更是奠定了他在动漫中的地位。

宫崎骏的作品摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。

影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。

在这一期间,日本动画的种类丰富多样,有以浅香守生为代表的美少女动画,作品有《魔卡少女樱》等;有以大地丙太郎为代表的搞笑动画,作品有《邪流丸》《水果篮子》等;另外,押井守创作的《攻壳机动队》等,自成一种风格,得到了观众的认可;今敏创作的《千年女优》(2002年),采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动画表达方式。

日本的动漫产业发展及对中国的影响

浅析日本动漫产业发展及对中国的影响1、日本动漫的整体趋势日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。

在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。

日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。

首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。

毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。

于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本形象加分。

日本动漫世界里的人物,不管男女老少,忠奸美丑,都具有形象美的特征,而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。

2007年,日本动漫产业的年营业额已达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,占日本GDP的9%。

根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。

日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。

下面将从三个方面详细地进行论述:1.1 日本动漫的发展和其独特性1.1.1日本动漫的发展历程日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。

与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。

因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。

总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。

即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。

日本动漫产业发展分析

日本动漫产业发展分析近年来,日本动漫产业蓬勃发展,成为了全球范围内备受瞩目的行业。

无论是在电视、电影、漫画、游戏还是衍生产品领域,日本动漫都展现出了强大的影响力和竞争力。

本文将从历史背景、产业特点、市场规模和国内外影响等方面进行分析,探讨日本动漫产业发展的关键因素和未来趋势。

日本动漫产业的走向可以追溯到二战后的日本经济复苏时期。

当时,日本政府积极推动文化产业以促进经济发展,动漫产业逐渐崭露头角。

经过几十年的发展,日本动漫产业形成了独特的特点。

首先,日本动漫作品拥有精良的制作水准,无论是画面表现、剧情设置还是角色刻画,都具有高度的精细度和专业性。

其次,日本动漫具有丰富的题材内容,涵盖了各个年龄段和兴趣爱好。

第三,日本动漫产业在创新技术方面的不断探索也是其发展的重要推动力。

例如,日本动漫在CG技术、动作捕捉技术以及虚拟现实等方面都有显著的突破和应用。

日本动漫产业在市场规模方面也展现出较大的潜力。

根据日本文化产业振兴机构的数据,截至2019年底,日本动漫市场规模超过2万亿日元,约合1800亿美元。

其中,动画电视剧和电影的收入占据了主导地位,而漫画、周边产品、游戏等领域也都有较高的市场份额。

与此同时,日本动漫的影响力也在不断扩大。

日本动漫作品在国际市场上备受欢迎,不仅在亚洲地区占据主导地位,也在欧美等地产生了较大的影响力。

而且,动漫改编的电影、游戏、漫画等衍生产品也成为了产业链上的重要环节。

要分析日本动漫产业的发展趋势,不得不考虑国内外影响因素。

首先,日本政府的政策支持是促进动漫产业发展的关键。

政府投资于动漫产业的研发、宣传和推广,鼓励动漫作品走向国际市场,提供相关产业链的金融和法律支持等措施。

其次,日本动漫产业在全球化方面的努力也起到了积极的推动作用。

随着国际市场需求的不断增长,很多日本动漫公司开始将目光转向海外市场,并积极与国际合作伙伴展开合作。

此外,互联网的普及和技术的进步也为日本动漫产业带来了更多的发展机遇,通过网络平台,动漫作品能够更迅速地传播和推广。

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我们以为所熟悉的日本,其实依然是一个陌生的国家。

本文通过一个独特的视角来让我们一起对日本经济有个全新的认识和了解。

有人说现在已经进入了“ACG”时代。

所谓“ACG”,是Animation (卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。

日本是“ACG”这个新时代的领跑者。

提到日本的产业,如果只想到汽车、钢铁等等,似乎稍微有些过时了,因为你必须想到动漫。

广义的动漫产业在日本的GDP当中已经超过了十多个点,由此可见,它在日本经济当中扮演着十分重要的角色。

美国《时代周刊》曾表明,日本已经由一个产品制造大国变成了一个文化产业的输出大国。

针对这一点,我国的很多父母和孩子应该都非常有感触。

因此,我们要正视日本的动漫产业,来了解它是如何一步一步地达到今天的成就。

首先,我们先来了解一下日本的动漫产业概况。

日本动漫业是囊括杂志、图书、录像等多领域的综合产业,并涉及玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等领域。

近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。

实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。

2005年整个动漫产业占日本GDP的比例甚至超过了16%,超过了汽车工业。

2007年美国动画产品和衍生产品的产值是50多亿美元,而日本的动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。

日本的动漫产业有如此成绩,也是有一定原因的。

总结起来有以下四点:
1、政府支持。

1983年将迪斯尼引入日本东京都以东的千叶县。

东京迪斯尼依照美国迪斯尼乐园修建,被誉为亚洲第一游乐园,比美国本土的两个迪斯尼乐园还要大。

虽说当时建造这座乐园投资1500多亿日元,由于日本的“迪斯尼热现象”,却创下了数倍于投资的巨额利润。

这让日本政府下大决心来发展日本的动漫产业。

1996年,日本政府公布实施《21世纪文化立国方略》,明确提出要从经济大国转变为文化输出大国;2003年,制订观光立国计划;2007年又提出文化产业发展战略。

为落实这些战略,日本政府相继出台了一系列配套政策,将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业,通过推行工业化大生产、建立文化产品产业链、扩大文化产品出口等,积极推动文化产业发展。

为了扩大日本动漫在国外的影响力,日本外务省还曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。

2、特殊的链式运营模式。

动漫产业作为日本第三大产业,有着其特殊的链式运营模式。

简单来讲,其运营模式可以划分为以下几个步骤:漫画的创作——杂志、图书的出版发行——影视动画片的生产——电视台和电影院的播出和放映——音像制品的发行——衍生产品的开发和营销。

其生产制作与开发是一个有机的整体。

在这一过程中,前一个阶段是后一个阶段的基础,后一个步骤对前一个步骤又有一定的促进作用,各个环节相互带动,将动漫图书的价值开发到最大
化。

其中,最为重要的便是处于这个产业链的最上游的“创作”,也就是所谓的创意。

日本动漫之所以能受到全世界的欢迎,最大程度上取决于这个动漫作品内容的丰富性,包括人物形象、故事情节等的吸引力,其次才是动漫作品的制作质量或是宣传力度。

所以,一个好的创意是能否形成和支撑一个产业链的关键:只有创意先诞生才能有后续的制作和下游的销售以及衍生品的开发,只有一个大众喜爱的好的创意才能使其版权的价值得到最大程度甚至超值的体现。

而动漫影视作品的放映,则是对这个动漫作品最好的宣传。

它往往关系着这个动漫作品的形象和影响力,是作品成功与否的直接衡量标准,影视放映的成功在带来直接利益的同时,也会为后续的衍生品的销售打下扎实的基础。

但是,并不是说在做好以上两环之后,就可以在开发衍生品阶段坐享其成。

相反,衍生品的研发环节是整个产业链中需要投入最多精力去经营和管理的。

日本人就看到了这一点,将动漫衍生产品拓展到了各个领域,不只有音像、图书、玩具的出售,还包括服装、餐具、文具、游戏等大量使用动漫版权的产品,随着这些产品在海外的火热销售,日本动漫产业才算是真正的“赚了一笔”。

正是这种对动漫产业链的重视和利用,才使得日本动漫产业在经历了时间的磨砺和激烈竞争之后,仍然在世界动漫市场上立于不败之地。

3、成熟的市场。

在日本,动漫受到了最大程度的欢迎,“全民皆漫”的现象出现。

再加上漫画单行本出售价格的低廉,动画播出作品的增加以及动漫衍生产品的不断研发,使日本百姓的日常生活中各处都充斥着动漫及其衍生产品,动漫已经真正渗入到日本人的社会生
活中。

日本动漫文化的定位也非常准确而广泛,绝非单纯面向儿童的说教作品。

日本人能将任何事情都画成漫画,并改编成动画电视或电影。

近年来的动画片中,不但有面向儿童的《小魔女特快专递》,也有解构权威话语的古典文学名著《平家物语》,甚至还有《资本论》等经济学、哲学领域的著作。

而这类系列动画电影的文学流行多年,当年看着它们长大的儿童尽管已成人,但仍未改变重温儿时乐趣的情愫,甚至会带着自己的孩子去观看陪伴自己成长的动画人物。

这一部分观众也占据了票房的很大份额。

最近十几年来的日本国产片票房前十名中,动画片总是能占据5席或5席以上的位置。

以2001年为例,当年日本电影票房总收入为2000亿日元,日产影片票房总收入为781.14亿日元,前十名的票房总额为 554亿日元。

其中,动画片就占到了 6席,收入达到442.5亿日元,占到前十名总收入的79.87%,由此可见,动画电影较实拍电影具有更强的票房影响力。

4.东京动漫节。

目前日本动画制作公司达到近800家,这些企业有80%集中在东京,大多聚集在练马区、杉并区、新宿区、涩谷区等东京都的西北部。

2003年,日本政府成立了“知识财富战略本部”,正式把“新文化产业”确定为国家发展战略的一项重要内容,对这一产业放宽限制,增加预算,完善相关法律。

同时,日本民间也开始积极兴办动漫学校,通过举办动漫和游戏大赛等各种方式,下大力培养人才,壮大动漫和游戏的创作队伍。

如今,仅在东京就有几千家动漫和游戏软件公司。

东京动漫节作为世界上最有影响力的动漫展每年都会举行,它是
由东京市政府和动漫展组委会主办,朝日新闻社、动画协会、万代公司、日本数码产业协会协办,为了进一步提高日本动漫的国际影响力、鼓励和发展动漫产业而举办的国际性动漫展。

这个以国际动画交流与进出口商业洽谈为目的的全球最大规模的动漫盛会自 2002年 3月开始,截至2009年,已举办了8届。

每年的3月份,全球顶尖的动画、玩具、电玩、软件等领域数百家企业齐聚东京,角逐世界动画游戏市场,同时也吸引着上万名不远万里来自世界各地的动漫爱好者。

纵观以上的四点原因,我们可以清楚的看到,日本的动漫产业无论是从政府的支持,还是从人才的聚集,都可以推动日本动漫产业的发展走向成功。

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