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凯利公式的使用技巧

凯利公式的使用技巧

凯利公式的使用技巧凯利公式是一种用来计算投资或赌博时的最佳押注比例的数学公式。

该公式由美国数学家约翰·凯利(John Larry Kelly Jr.)在1956年发明,他提出了用赌徒的概率知识与数学期望值的方法来确定最合理的押注比例。

凯利公式的公式表达为:f = (bp - q)/b其中,f 表示应该押注总资金的比例,b 表示赔率,p 表示成功概率,q 表示失败概率。

凯利公式的使用技巧如下:1. 确定成功概率:在使用凯利公式之前,需要通过各种方法来估计你的成功概率。

这可以是基于统计数据、分析市场信息或者其他可靠的预测模型。

成功概率的准确度对于公式的计算结果至关重要。

2. 确定赔率:在投资或赌博中,赔率是指成功时的回报相对于押注金额的比例。

需要用到凯利公式的地方往往已经给出了赔率,如赌场的赌桌或股票市场的实时报价。

确保使用正确的赔率进行计算。

3. 计算公式:将成功概率、赔率和失败概率代入凯利公式,计算出应该押注总资金的比例。

这个比例表示你应该把多少钱押注出去。

4. 风险管理:凯利公式的目的是帮助你最大化资金收益,但也需要注意风险管理。

公式计算出的押注比例可能过高,导致风险过大。

你可以根据自己对风险的接受程度来对公式计算结果进行调整。

5. 监控和调整:根据投资或赌博的过程,及时监控成功概率和赔率的变化。

如果成功概率或赔率发生了变化,需要重新计算凯利公式并相应调整押注比例。

凯利公式的使用技巧需要结合实际情况进行灵活应用,以下是一些常见的注意事项:1. 风险偏好:凯利公式更适用于那些更愿意承担风险、同时具有对成功概率有较为准确估计的人。

对于那些保守型投资者或者没有充分信息的情况,凯利公式的使用可能并不适合。

2. 单次押注:凯利公式一般是用于单次押注的情况,对于连续多次押注的情况,需要根据公式计算出来的比例进行调整,以平衡风险和收益。

3. 精确度:凯利公式的应用结果可能存在误差,因为成功概率和赔率是基于估计和预测的。

hop-up(上旋)浅谈以及与精度的关系

hop-up(上旋)浅谈以及与精度的关系

hop-up(上旋)浅谈以及与精度的关系很简单的原理,但看到有的朋友问道类似问题,所以班门弄斧简单讲一下依然,文字性东西比较多,探讨hop的具体工作原理,想认真了解的兄弟可以从头看下去(新人有必要,我也是狗盲所以再写此贴的时候认真斟酌每个部分以做到),而喜欢凑热闹认为无关紧要的兄弟可以绕过前面部分直接跳转到文章尾端,看一下hop与精度的关系,以供参考。

hop-up兄弟们都知道,就是上旋的意思,在此本狗盲就不班门弄斧再解释一番而本贴主要介绍hop-up的具体原理,涉及简单的空气动力学原理。

之所以对hop-up做稍稍剖析,目的在于让一些不明白的兄弟能从根本上了解hop-up,而且很多时候当你了解到一个部分的根本,会让你明白该如何调整这部分。

hop-up组的外形千差万别,但其结构原理异常简单。

内管开口,附有胶皮,胶皮既作为含弹作用同时所使用的橡胶材质能密封汽缸头与胶皮的接触点说明:正常状态未调节hop组时胶皮上的凸起不会透过内管上的缺口与bb弹发生摩擦。

因此不会起到hop-up的作用,从另一个方面讲此时bb会在一定的直线距离后自由下降,而此时因为没有开hop-up,胶皮没有多余给bb阻力,此时狗狗威力最大说明:在传动杆,或者螺丝的调节下老鼠屎或者钢珠挤压胶皮,使胶皮上的突起透过内管上的缺口探入到内管内说明:在压缩气体的作用下,bb弹向前运动说明:此时,在气体作用下推动bb向前运动,看图,由于bb弹上方受到深入到内管内的突起的阻挡,使此时bb上方的阻力大于下方的阻力。

在同样推力的作用下,由于bb上方阻力大所以bb下侧会先向前运动,所以产生了bb向上旋转的转动方式-----------------------------说明:为什么bb向上旋转会让bb产生上飘效果?图中描述了bb向上旋转并向前运动时在空气中所处的状态,图中,蓝色细箭头表示bb在hop-up组的作用下产生的旋转方向。

图中黑色箭头表示bb在气体推动作用下的飞行方向bb向前飞行,相对与bb来说空气是向后流动,图中蓝色粗箭头表示空气相对于bb的流动方向。

通用凯利公式

通用凯利公式

通用凯利公式是一种与具体应用(如电子游戏、赛马等)无关的,适用于所有博彩中的奖券、赌盘、骰子等投注方式的一般性公式。

这个公式的表达式如下:
Gambling Profit = Win + Loss - Cash Outlay
其中:
Win 是你赢得的金额,Loss 是你输掉的金额,Cash Outlay 是你投注前从口袋里掏出的金额。

这个公式告诉我们,要获得利润,只需要每次投注后从口袋里掏出的金额少于赢得的金额和输掉的金额之和即可。

简单来说,就是每次少掏点,多赢点。

然而,值得注意的是,通用凯利公式并不能保证在所有情况下都获得利润。

这个公式只是提供了一个在博彩中获得稳定利润的方法,但并不是唯一的途径。

此外,这个公式也并不适用于所有类型的博彩活动,例如有些活动可能会涉及到概率之外的因素,如庄家的策略等。

以上信息仅供参考,如有需要,建议您咨询专业博彩从业人员。

凯利公式的计算

凯利公式的计算

凯利的计算2011-01-13 13:17凯利是着名的玻尔实验室的一位科学家,他对较小概率发生事件提出了一个复杂的计算公式--凯利公式,依照这个公式计算出来的结果被称为凯利值。

由于博彩中的冷门也是较小概率发生事件,于是凯利值的概念就引入到博彩业中。

凯利值已被越来越多的足彩分析师用来进行足彩分析,博彩公司的赢利来自两个方面:一是佣金收入,另一个是赔付顺差收入。

如果发生赔付逆差博彩公司就有可能赔钱。

其实这和一般的商品交易是一回事。

大家比较熟悉商品交易,交易总值的计算有一个公式:交易价格×交易数量=交易总值在博彩业中,如果说赔率是交易价格的话,那么玩家对胜、平、负三个结果的投注量就是交易量。

我们如果能知道博彩公司(下称庄家)在这个赛果中的交易量,我们也就能计算出它的交易值了,而其交易量(投注量)是绝对保密的,同时由于每个结果的投注量都很大,也不便于比较。

就把交易总量设为1,只要知道各个结果的投注比例(彩金分布比例)就行了。

其实彩金分布比例对庄家而言也是绝对的商业机密,世人不得而知。

这也无关紧要,我们可以借助相关的数据来进行估算。

在这里,凯利值就有交易值的含义了。

对于足彩而言由于有胜、平、负三个结果,那么凯利值就为:主胜赔率×主胜彩金%=庄家应付主胜彩金% 平局赔率×平局彩金%=庄家应付平局彩金% 主负赔率×主负彩金%=庄家应付主负彩金% 在这里主胜彩金%+平局彩金%+主负彩金%=1,也就是庄家受注的彩金总量为1。

由庄家应付主胜彩金%、庄家应付平局彩金%和庄家应付主负彩金%又组成了三个小数,那么这一组小数被称为凯利值。

计算凯利值的意义是什么呢? 1.我们知道庄家愿意赔低不愿意赔高的道理,那么凯利值低的那个结果最容易出现。

2.我们知道庄家受注的彩金总量为1,那么凯利值>1结果不容易出来(庄家赔率开高,强队强行胜出;庄家另有开赔意图……除外),凯利值≤1的结果可能出来。

python编写牛顿法最速下降法

python编写牛顿法最速下降法

python编写牛顿法最速下降法牛顿法和最速下降法是数值优化中常用的两种方法,用于求解无约束非线性优化问题。

下面将分别介绍牛顿法和最速下降法的原理和具体实现。

一、牛顿法(Newton's method):牛顿法是一种迭代方法,通过使用函数的一、二阶导数来逼近函数的极小值或极大值。

其原理是在当前点处,构造函数的二阶泰勒展开式,并将其极小化,得到下一个迭代点。

具体公式如下:x(k+1) = x(k) - H^-1 * ∇f(x(k))其中,x(k)表示第k次迭代的点,∇f(x(k))表示函数f(x)在点x(k)的梯度,H是函数f(x)在点x(k)的Hessian矩阵。

牛顿法的关键在于求解Hessian矩阵的逆矩阵,可以通过求解线性方程组来实现。

牛顿法的优点是收敛速度快,在接近最优解附近时,收敛速度迅速。

但其缺点也比较明显,一是需要计算二阶导数,计算复杂度较高;二是Hessian矩阵可能不是正定的,导致迭代方向不收敛。

为了避免这些问题,有时可以引入修改的牛顿法,使用拟牛顿法来近似Hessian矩阵。

二、最速下降法(Steepest Descent):最速下降法是一种基于负梯度方向进行优化的方法,即在当前点处,朝着梯度的负方向进行迭代以找到函数的最小值点。

其公式如下:x(k+1) = x(k) - α * ∇f(x(k))其中,x(k)表示第k次迭代的点,∇f(x(k))表示函数f(x)在点x(k)的梯度,α是步长或学习率,用于控制每次迭代的步长大小。

最速下降法的优点是实现简单,不需要计算二阶导数,但由于每次迭代方向都是负梯度方向,可能导致收敛速度慢,特别是在接近最优解时。

为了提高收敛速度,可以使用线搜索等方法来选择合适的步长。

实际应用中,牛顿法和最速下降法常常结合使用,即先使用最速下降法迭代近似解,然后再使用牛顿法进行迭代优化,以提高计算效率和准确度。

三、牛顿法和最速下降法的实现:下面是使用Python实现牛顿法和最速下降法的示例代码:```import numpy as npdef newton_method(f, g, H, x0, epsilon=1e-6, max_iter=100):x = x0for _ in range(max_iter):gradient = g(x)if np.linalg.norm(gradient) < epsilon:return xhessian_inv = np.linalg.inv(H(x))x = x - np.dot(hessian_inv, gradient)return xdef steepest_descent(f, g, x0, alpha=0.01, epsilon=1e-6,max_iter=100):x = x0for _ in range(max_iter):gradient = g(x)if np.linalg.norm(gradient) < epsilon:return xx = x - alpha * gradientreturn x```上述代码中,newton_method函数实现了牛顿法,参数f表示目标函数,g表示梯度函数,H表示Hessian矩阵函数,x0表示初始点,epsilon表示迭代停止的梯度阈值,max_iter表示最大迭代次数。

polyak 重球法

polyak 重球法

Polyak重球法百分号百分号是一种优化算法,用于改进梯度下降法的收敛速度百分号百分号。

Polyak重球法(Polyak Heavy-Ball Method)百分号百分号是在传统梯度下降法的基础上增加了动量项百分号百分号。

在传统的梯度下降法中,更新规则通常为\( x_{k+1} = x_k - \alpha_k
abla f(x_k) \),其中( \alpha_k \) 是学习率,而\(
abla f(x_k) \) 是函数在( x_k \) 点的梯度。

而在Polyak重球法中,这个更新规则会加入一个动量项,该动量项与前一步的更新方向有关,以此来增加稳定性并提高收敛速度。

此外,Polyak重球法在理论上被证明在某些条件下能匹配Nesterov加速梯度下降法的下界,这意味着它在无限维空间定义的函数上可以保证与Nesterov方法相同的渐近收敛速率。

Polyak重球法通过引入动量来改善优化过程,并在一些情况下能达到与其他先进优化方法相媲美的收敛速度。

李雅普诺夫第一方法和第二方法

李雅普诺夫第一方法和第二方法李雅普诺夫第一方法,也称为不动点迭代法或迭代法。

这种方法基于一个重要的定理,即如果函数g(x)在给定区间[a,b]上连续,并且对于这个区间上任意的x,都有g(x)在[a,b]内的闭区间上有g(x)∈[a,b],那么在这个区间上存在唯一的不动点c,满足c=g(c)。

所谓不动点,即函数g(x)的值等于其自变量x的值。

李雅普诺夫第一方法的核心思想是通过迭代计算不动点c的近似值,即x_n+1=g(x_n),不断逼近真实的解。

迭代的过程中,从一个初始值x_0开始,通过将x_0代入g(x)得到新的近似值x_1,再将x_1代入g(x)得到新的近似值x_2,以此类推,直到达到预定的精度要求或者迭代次数时停止迭代。

具体地,李雅普诺夫第一方法的步骤如下:1.选择一个合适的初始值x_0。

2.根据迭代公式x_n+1=g(x_n)计算x_1,x_2,...,x_n,直到满足停止条件。

3.如果满足停止条件,则该迭代过程收敛于不动点c,并且c是非线性方程的实根的一个近似解。

李雅普诺夫第二方法,也称为牛顿迭代法,是一种更加高效的求解非线性方程的数值计算方法。

牛顿迭代法的基本思想是利用函数的局部线性近似来逼近非线性方程的根。

根据泰勒级数展开,可以将非线性方程f(x)=0在一些近似解x_n的邻域中展开成一个一次项和高阶项的级数。

利用一次项的值来逼近非线性方程的解,可以得到迭代公式x_n+1=x_n-f(x_n)/f'(x_n),其中f'(x_n)代表函数f(x)在x_n处的导数值。

具体地,李雅普诺夫第二方法的步骤如下:1.选择一个合适的初始值x_0。

2.根据迭代公式x_n+1=x_n-f(x_n)/f'(x_n)计算x_1,x_2,...,x_n,直到满足停止条件。

3.如果满足停止条件,则该迭代过程收敛于非线性方程的实根,并且x_n是方程的一个近似解。

与李雅普诺夫第一方法相比,李雅普诺夫第二方法的优点在于收敛速度更快。

kink二次曲线法

"Kink二次曲线法"文档
一、简介
Kink二次曲线法是一种在工程和科学计算中广泛应用的数值分析方法。

它主要应用于求解一阶常微分方程组,尤其在处理具有突变或者不连续点的函数时具有显著优势。

此方法能有效地捕捉到这些不连续点,并准确地模拟出方程的解。

二、Kink二次曲线法的步骤
1.初始化:首先定义一个初始点,并以此点作为切线的起点。

选择一个初始
方向,并以此方向作为切线的斜率。

2.切线构建:在给定的初始点上,根据初始方向和斜率,构建一条切线。


条切线将作为近似解的一部分。

3.步长确定:确定下一步的步长。

这可以通过多种方式实现,例如使用几何
或算术方法。

4.新的点确定:根据当前的切线和步长,确定一个新的点。

这个新的点将会
是下一步的起点。

5.迭代:重复步骤2-4,直到满足停止条件(例如达到预设的迭代次数,或者
新旧点的差异小于预设的阈值)。

6.结果输出:输出最终得到的近似解。

三、Kink二次曲线法的应用
Kink二次曲线法在许多领域都有广泛的应用,例如物理学、化学、生物学、工程学等。

它尤其适用于处理具有突变或者不连续点的函数,如热传导方程、波动方程等。

在这些场景中,Kink二次曲线法能提供更精确的解,并更好地捕捉到这些不连续点。

四、结论
Kink二次曲线法是一种强大且灵活的数值分析方法,尤其适用于处理具有突变或不连续点的函数。

其独特的切线构建方式使得它能够准确地捕捉到这些不连续点,并提供高质量的近似解。

在实际应用中,它已经在许多领域取得了显著的成功。

kt方法的运用

KT方法的运用1. 什么是KT方法KT方法是一种解决问题和做出决策的工具,全称为“知识转移(Knowledge Transfer)方法”。

它由日本质量管理专家兼学者荒木贵久(Kikuhiko Araki)于20世纪60年代初提出,旨在通过团队合作和知识共享来改善问题解决和决策制定的效果。

KT方法以问题为起点,通过一系列的步骤和工具,引导团队成员进行思考、分析和讨论,最终达成共识并制定行动计划。

它注重团队合作,以集体智慧解决问题,提高决策的质量和效率。

2. KT方法的步骤KT方法包括以下几个步骤:2.1 定义问题在使用KT方法解决问题之前,首先需要明确问题的定义。

问题应该具体明确,并且能够被量化和测量。

例如,一个常见的问题是“如何提高产品质量”。

2.2 分析问题分析问题是KT方法的核心步骤之一。

在这一步骤中,团队成员需要收集相关数据和信息,并进行问题的分析。

可以使用各种分析工具,如鱼骨图、流程图等,来帮助团队成员理清问题的本质和影响因素。

2.3 制定解决方案在分析问题之后,团队成员需要共同制定解决方案。

这个步骤要求团队成员提出各种可能的解决方案,并进行评估和筛选。

可以使用决策矩阵、优先级矩阵等工具来帮助团队成员进行评估和比较。

2.4 实施方案选择了最佳的解决方案后,团队成员需要制定实施方案,并明确责任人和时间表。

实施方案的制定应考虑可行性和可持续性,同时需要与团队成员进行充分的沟通和协调。

2.5 检查结果在实施方案后,团队成员需要对结果进行检查和评估。

可以使用PDCA循环(Plan-Do-Check-Act)来持续改进解决方案,确保问题得到彻底解决。

3. KT方法的工具KT方法使用了许多工具来辅助问题分析和解决方案制定。

以下是一些常用的工具:3.1 鱼骨图鱼骨图也称为因果图或石川图,是一种将问题和其可能的影响因素可视化的工具。

通过鱼骨图,团队成员可以更加清晰地理解问题的本质和各个因素之间的关系。

3.2 流程图流程图是一种将工作流程可视化的工具。

ik约束算法

ik约束算法
IK约束算法是一种计算机图形学中常用的算法,用于模拟关节和骨骼系统的运动。

IK全称Inverse Kinematics,翻译为“逆运动学”,与正运动学(FK)相对应。

正运动学是从关节角度计算出物体的位置、姿态等信息,而逆运动学则是根据物体的位置、姿态等信息计算出关节角度。

IK约束算法可以应用于人物、机器人等模型的动画制作中。

在这些模型中,每个关节都有自己的旋转角度范围和限制条件,IK约束算法可以根据这些限制条件来计算出合理的关节角度,并使模型产生流畅自然的运动。

IK约束算法主要分为两种类型:单目标IK和多目标IK。

单目标IK指只有一个目标点需要被模型追踪,例如手臂伸直时手掌所在位置;多目标IK则指有多个目标点需要被追踪,例如手臂同时需要握住一个物品并移动到指定位置。

在实现IK约束算法时,通常采用牛顿-拉夫森(Newton-Raphson)或雅可比转置(Jacobian Transpose)等方法进行求解。

其中牛顿-拉夫森方法是一种迭代算法,通过不断逼近目标点来求解关节角度;雅可比转置方法则是通过求解雅可比矩阵来计算出关节角度。

总体而言,IK约束算法在计算机图形学中有着广泛的应用,可以帮助模型产生更加流畅自然的运动。

但是,在实现过程中需要考虑到各种限制条件和复杂的计算,因此需要有一定的数学和编程基础。

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hakki-paoli方法
“Hakki-Paoli”方法是一种用于解决非线性规划问题的数值优化算法。

该方法基于罚函数和拉格朗日乘子的概念,通过将约束条件转化为目标函数的一部分来求解非线性规划问题。

具体来说,Hakki-Paoli方法通过引入罚函数来惩罚违反约束条件的解,并通过拉格朗日乘子来调整罚函数的惩罚程度,从而逐步逼近最优解。

从数学角度来看,Hakki-Paoli方法可以被描述为在原始目标函数中引入一个惩罚项,该惩罚项与约束条件的违反程度有关。

然后,通过调整惩罚项的系数,可以逐步减小约束条件的违反程度,直到找到满足约束条件的最优解。

从应用角度来看,Hakki-Paoli方法在工程优化、经济学和金融领域等多个领域都有广泛的应用。

它可以用于求解复杂的优化问题,如资源分配、生产计划和投资组合优化等。

通过Hakki-Paoli 方法,可以找到最优的决策方案,从而提高效率、降低成本或者最大化收益。

总的来说,Hakki-Paoli方法是一种强大的数值优化算法,它通过引入罚函数和拉格朗日乘子来求解非线性规划问题。

它在实际
应用中具有广泛的适用性,能够有效地解决各种复杂的优化问题,为决策提供重要的支持和指导。

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