使命召唤13最低配置要求

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DMK 33UX264 相机技术手册说明书

DMK 33UX264 相机技术手册说明书

技术细节1.要件速览 42.尺寸图 6 2.1DMK 33UX264 带脚架适配器的C型接口 (6)2.2DMK 33UX264 不带脚架适配器的C型接口 (7)2.3DMK 33UX264 带脚架适配器的CS型接口 (8)2.4DMK 33UX264 不带脚架适配器的CS型接口 (9)3.I/O 连接器 10 3.112-pin I/O 连接器 (10)3.1.1TRIGGER_IN (11)3.1.2STROBE_OUT (11)4.光谱特征 124.1光谱灵敏度 - IMX264LLR-C (12)5.相机控制 13 5.1传感器读出控制 (13)5.1.1像素格式 (13)5.1.1.18-Bit Monochrome (13)16-Bit Monochrome (13)5.1.1.25.1.2分辨率 (14)5.1.3读出模式 (14)5.1.4帧速率 (15)5.1.5局部扫描偏移 (16)5.1.6图像翻转 (17)5.2图像传感器控制 (17)5.2.1曝光时间 (17)5.2.2增益 (18)5.2.3黑电平 (18)5.3自动曝光及增益控制 (18)5.3.1自动曝光 (19)5.3.2自动增益 (19)5.3.3自动参考值 (19)5.3.4强光缩减 (20)5.3.5自动曝光限制 (20)5.3.6自动增益限制 (21)5.4触发 (22)5.4.1触发模式 (22)5.4.2触发极性 (22)5.4.3软件触发 (22)5.4.4触发曝光模式 (23)5.4.5触发脉冲计数 (23)5.4.6触发源 (23)5.4.7触发重叠 (24)5.4.8IM X低延迟模式 (24)5.5触发定时参数 (24)5.5.1触发延迟 (24)5.5.2触发去抖时间 (25)5.5.3触发遮罩时间 (25)5.5.4触发噪声抑制时间 (25)5.6数字I/O (26)5.6.1通用输入 (26)5.6.2通用输出 (26)5.7频闪 (27)5.7.1频闪启用 (27)5.7.2频闪极性 (27)5.7.3频闪操作 (28)5.7.4频闪时间 (28)5.7.5頻閃延遲 (28)5.8图像处理 (28)伽玛 (29)5.8.15.8.2查找表 (29)5.9自动功能感兴趣的区域 (30)5.9.1自动功能ROI启用 (30)5.9.2自动功能ROI预设 (30)5.9.3自动功能ROI自定义矩形 (31)5.10用户设置 (32)5.10.1用户设置选择器 (32)5.10.2加载用户设置 (32)5.10.3保存用户设置 (33)5.10.4默认用户配置 (33)5.11多帧输出模式启用 (33)5.11.1多帧输出模式启用 (33)5.11.2多帧输出模式帧计数 (34)5.11.3多帧输出模式曝光时间 (34)5.11.4多帧输出模式自定义增益 (34)5.11.5多帧输出模式增益 (34)6.R ev i s i o n H i story 361要件速览2尺寸图2.1DMK 33UX264 带脚架适配器的C型接口2.4DMK 33UX264 不带脚架适配器的CS型接口3I/O 连接器3.112-pin I/O 连接器相机后视图1开极闸M O S FET最大限制0.2A(I D)!2启动电流最低条件3.5 m A!3G:地O:输出 I:输入3.1.1T RI GGE R_I NTRIGGER_IN线可用于将曝光时间的开始与外部事件同步。

使命召唤优化参数config_mp优化(精)

使命召唤优化参数config_mp优化(精)
我只负责转帖该帖是Vincenttwc在游侠发的+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++大家好!自從Call of duty 4推出後,小Vin都沒有活躍所以今次小Vin再次寫了一個小小教學來教大家優化Call of duty 4,但還是很詳盡本次可以給任何高低級顯卡的玩家一個教學讓你可以更瞭解優化代碼/參數以下部份資料參考國外網站,但並非國內某專業網站/社群。1備份你的config_mp.cfg 2修改3進游戲體驗4回覆本帖提供意見5分享你的修改參數=======================================\\用記事本或Wordpad打開C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\players\profiles\名稱\config_mp.cfg =======================================\\一個重要的參數:/ cg_fov 80默認的"視野",是65度。最大值是80。這個命令可以令你的觀察更舒適,增加你的範圍可見度,這樣對各玩家是一件好事設置你的遊戲,以最高品質在菜單中,你只能選擇"模型的質量"向"低"或"中等"小Vin現在教你修改它,手動cfg文件來設定它非常低或最高,但請記住當你進入到圖形選項名稱的調整將會重設,例如:正常的遊戲選擇:模型質量:中等隨之調整遊戲選項:模型質量:失去小Vin所學習的優化參數:(VERY LOW(很低)seta r_lodbiasrigid "0" / /細節層次的靜態物件(-1000 =更好0 =最低)seta r_lodbiasskinned "0" / /物件皮膚細節程度(-1000 =更好0 =最低)seta r_lodscalerigid "4"/ /細節層次的靜態物件(1 =最好4 =最差)seta r_lodscaleskinned "4"/ /皮膚細節程度(1 =最好4 =最差)(HIGHEST(最高)seta r_lodbiasrigid "-1000"/ /細節層次的靜態物件(-1000 =更好0 =最低)seta r_lodbiasskinned "-1000"/ /物件皮膚細節程度(-1000 =更好0 =最低)seta r_lodscalerigid "1" / /細節層次的靜態物件(1 =最好4 =最差)seta r_lodscaleskinned "1"/ /皮膚細節程度(1 =最好4 =最差)Console Settings:控制台設置:參數中1或更小會被忽略左為原設置,右為優化參數seta r_lodscalerigid " 1 "與seta r_lodscalerigid " 4 " seta r_lodbiasrigid " -1000 "與seta r_lodbiasrigid " 0 "小Vin原創必屬精品設置:小Vin給大家對打開及關閉特效的Fps資料Model Detail "Normal" VS "Low"低效加13%fps Shadows Enabled VS Shadows Disabled關閉陰影加18%fps Dinamic Lights "Normal" VS Dinamic Lights "OFF"光線關閉加5%fps Smoke Smoothing "ON" VS Smoke Smoothing "OFF"煙霧平滑打開與煙霧平滑關閉加12%fps ============================================= Config優化配置微調seta r_aaalpha "0" / /抗鋸齒AA平滑(0 =關1 =快速2 =超能)seta r_aasampl

使命召唤10幽灵技能和武器配置教学

使命召唤10幽灵技能和武器配置教学

这篇内容包含了所有技能的翻译以及我个人在战场上观察到的整体设定配置,希望能够让在战场中浮浮沉沉的战士们能有个参考的方向。

虽然我个人称不上是高手,但也观察了很多高手在游戏中的配置,多少能够先替新兵们提出一个配置士兵的方向,以免浪费小队点数解锁了不适合的战斗装备。

一个士兵最主要的配置就是武器与技能,当然适合的技能要搭配适合的武器,反过来说也是一样的道理。

所以在介绍武器配置之前,先来介绍一下技能,这次技能总共分为7大类,每大类有5个。

在这总数35个的技能里面,每个技能都会消耗不同的技能点数,每个士兵基础配置将会有8点,但每放弃一个装备就能获得一点(战术、致命、主武器、副武器),所以最多能够有12点的技能点数自由搭配(但你就只能装备战斗刀)。

现在就先来看看这些技能能够提供玩家的小队成员哪些能力吧,翻译的顺序依序由第一至第七列、由左而右翻译。

速度UP:缩短冲刺过后重新拿出武器的准备时间of Hand:加速重新填装弹药的速度:增加速度,包含移动、攀爬与滑行等动作:让士兵能无限制的冲刺:举枪瞄准时的移动速度增加掌控:投掷道具可以丢得更远,捡起敌军手榴弹丢回去时会把手榴弹的引信时间重设the Go:可以在冲刺途中进行换弹动作:切换主副武器与使用道具的速度变快Aim:腰射(不举枪瞄准)准确度增加,简单来说就是十字准星缩小:所有武器(包含各式瞄具)举枪瞄准速度变快潜行:杀死敌人时不会显示被你击杀的敌人的死亡位置Eye:敌军的预警系统、空中支援与地面的哨戒机枪将会无法侦测到你Slience:移动脚步声大幅降低:免疫所有侦测装置,包含热呈像瞄具、追踪瞄具及动态侦测器,受到敌人十字准星瞄准时将不会显示红字名称the Grid:免疫敌军SAT-COM(地位卫星侦测仪)的探测警戒:使用爆裂物伤害敌人时将会暴露他的位置一小段时间:打死敌人会掉落弹药补给包:范围内侦测敌人爆裂物与战术装备位置:放大敌军移动脚步声,即使有装备Dead Slience的敌人一样能够听到:显示战场中所有敌军与我方SAT-COM的位置抵抗:从高处跳下时不会受到伤害:受伤后回复生命的速度加快:降低瞄准时武器手震的偏移,同时降低受到攻击时瞄准准星的震动Resist:抵抗战术震撼弹、闪光弹与EMP磁爆地雷的攻击Shield:增加对爆裂物伤害的抵抗力装备Tatical:可以携带两个战术装备Lethal:可以携带两个致命装备Loaded:进入战场时身上武器子弹携带量直接为最大Attchment:能够在武器上额外增加一个配件(最大主武器为三个,副武器为两个) Close:增加使用爆裂物所造成的伤害菁英:重生后随机更换身上技能:连杀奖励需求杀敌数下降一人,每两个助攻会算为一个击杀:杀死敌人后,显示该区域的敌人一小段时间:可以携带两把主武器:连续杀敌未中断时,有机率可以提高武器的伤害力介绍完技能,接着该介绍武器了,在《使命召唤:幽灵》中武器的定位跟特色都很明显。

《使命召唤13:无限战争》全支线任务流程攻略

《使命召唤13:无限战争》全支线任务流程攻略

《使命召唤13:⽆限战争》全⽀线任务流程攻略 ⽀线:舰船突击-捕⿏⾏动 剧情:S D F赫拉斯号正在⾦星⼤⽓层修复战损。

情报显⽰它携带了化学武器。

S C A R部队和陆战队将登船执⾏搜索与摧毁。

雷耶斯他们需要找到化武弹药,并摧毁敌舰。

轮机长麦卡伦曾经也是⼀名舰长,因为犯了错误才会退居下来。

s t e p1.在执⾏舰船突击任务之前,雷耶斯可以选择⾃定义的主武器、服务器、战术道具、杀伤性⼿雷、胡狼装备。

然后搭乘胡狼三号出击。

s t e p2.这次的空战主要是⾯对2架S D F皇牌战机和4架S D F狂风。

只需要按⿏标右键锁定它们,然后⽤机枪扫射或者是使⽤E键的追踪飞弹击落它们。

按3键和4键可以令到战机侧⾝躲避追踪飞弹。

s t e p3.接着按住s h i f t键追上S D F赫拉斯号的左侧,进⼊到敌舰内部。

飞⼊到机舱内,依然可以⽤胡狼战机射击敌⽅的机械⼈。

%{p a g e-b r e a k|舰船突击-捕⿏⾏动(1)|p a g e-b r e a k}% s t e p4.内进⾄化武制作室,访问⽣命保障系统,这时候会有敌⼈闯进来,按1键关闭重⼒系统,敌⼈会有短暂⽆法武器,这时候就是让雷耶斯进⾏射靶训练。

s t e p5.来到放有化武飞弹的房间,调查⼀下中段的门,需要消耗⼀段时间才能骇⼊将门打开,这时候有敌⼈出现,暂时⽆法使⽤猎歼机器⼈,所以先拾获⼀些破⽚⼿雷,躲在挡板后进⾏射击。

当门打开后就可以骇⼊终端机,接着给两个⽣化飞弹安装炸弹。

s t e p6.接着去到着⽕的⾛廊⾯对⼤批敌⼈,击退后就可以返回到胡狼战机上。

逃脱后引爆炸弹,将⽣化武器连同S D F赫拉斯号⼀同摧毁。

%{p a g e-b r e a k|舰船突击-捕⿏⾏动(2)|p a g e-b r e a k}% ⽀线:胡狼打击-安全港⼜⾏动 剧情:移民防卫阵线的驱逐舰正在攻击⼀处重要的港⼜⾏动前哨。

⼀队友军正在进⾏防守,但他们需要增援。

《使命召唤13》全任务流程图文攻略

《使命召唤13》全任务流程图文攻略

不久,底格里斯号的费兰舰长赶到。 连线瑞恩斯上将,他说明目前进入与移民防卫阵线的全面战争。目前 能执行任务的战舰只有底格里斯号和征戒号。晋升雷耶斯为中校,任命为 惩戒号的代理舰长。
获知敌人在进攻日内瓦的同时,还袭击了月球港又,那里有重建舰队 需要的重要物资,必须将它夺回来。 此次行动由雷耶斯率队登陆月球,底格里斯号会提供火力支援。
接下来体验一下反重力手雷的作用,这种手雷会制造出一个反重力 场,范围内的目标会失去攻击力,飘浮在空中。 你也可以往自己脚下扔一枚反重力手雷,这样可以浮到空中歼击下面 的敌兵。
来到研发实验室,前方有一群敌兵。 潜行到房间左侧的平台上面,这里居高临下是个不错的伏击点,并且 还有铁箱作为掩体。 率先发动攻袭,将这伙敌人剿灭干净!
step1.靠近港又时,击毙地方FKV上抬头的敌兵,然后车辆就可以撞 进港又内。
step2.奥马尔拉起雷耶斯之后进入到门廊,按F键将舱门打开。 在大厅当中发现这里的大部分平民都是遭到从背后射杀。 在这里要爆发一场战斗,最好的办法就是射击窗户,当窗户破碎之后 强大的气流会将敌兵卷走,随后窗户会检测到破碎而落下卷闸,那么雷耶 斯和他的同伴就能够通过。
大门打开,会有大量的敌兵潮涌过来,在门开的一瞬扔两只猎歼手雷 进去。 然后,躲到门边等着一只机甲人出现。
这只机甲有三个部位可以打残,双腿、左臂和右臂。双腿代表行动 力,左臂是重机枪,右臂是火箭发射器。 如果你先打残它的一只腿,它就失去的行动力,任你欺凌了。
问 题 是 手 上 的 F - S PA R 焊 枪 弹 容 量 少 得 可 怜 , 突 突 几 下 就 弹 尽 了 。 在大厅的两侧各有一个弹药补给点,左边在小屋里,右边在箱子上。 每个补给点只提供一次弹药,所以要珍惜,每批弹药要打残它的一个 部位。 将它的双臂武器打废,它也就完蛋了。

《使命召唤:现代战争_III_2023》被批太过敷衍,IGN_评价六分

《使命召唤:现代战争_III_2023》被批太过敷衍,IGN_评价六分

更过分的是在延续战区基础搜刮系统之上,战役模式沿用了大量战区佛丹斯科的地图,包括但不限于体育场、大坝、机场等等,甚至在为数不多的纯线性战役关卡也要塞入熟悉的地图,这种漫不经心的做法实在令人难以接受。

同样令人皱眉的,当然是剧情了。

就算经过了三作新现代战争的刻画,141 小队的几个人依旧没有什么人物高光可言,反倒是法拉、亚历克斯几个新人物给我留下些有亮点的印象,以至于游戏想要复刻老三部曲经典桥段赚眼泪的时候,我直接笑出声。

马卡洛夫更是形象大跌眼镜,从老三部曲深谋远虑、将世界搅个底朝天的老辣反派,变成在全世界带着一众“没头脑”小弟搞破坏的搞笑角色,一连串行动更像是虚有其表的货色而不是什么狠角色。

加上整个新现代战争将很多剧情都放到后续赛季以及战区大事件中,如果不是一直持续跟着运营玩的用户,看这剧情想必也是一头雾水 —— 格鲁夫你怎么活下来的?我有时间玩这个没有经过单独设计,只是扔一个所谓玩法自由的地图的战役模式,还真不如拉几个朋友直接空降战区。

—多人对战 —— 似曾相识—本作的多人对战是好玩的,尤其是对于(老)现代战争玩家,能够全程潜行的设计。

我要在地图上找特殊补给箱才能拿到些有意思的武器,就和战区一样 —— 甚至还有安装甲板的系统。

最搞笑的是,都已经打了三四次开放关卡了,主角依旧不会记得上场时候提前拿好抓钩,偏要去地图里搜。

敌人的分布也没什么逻辑可言,一个敌人看见你就说明你惊动了所有敌兵,任务的目标无非是跑到某个地点引爆或是找到些指定内容,你完全可以无视战斗一路跑就完事,这哪有设计可言?呢?是牺牲了“使命召唤”扬名立万的特色,完全没有了和 AI 队友作战的协作乐趣,摒弃惊心动魄的大场面脚本,当我操纵普莱斯和 141 小队的其他人一同从运输机跳伞降落到敌军营地附近后,竟变成了纯粹的单人渗透关卡,我队友呢?屏幕再次出现“开放式作战任务”,我直接两眼一黑。

如果说这种开放任务内容质量过得去,关卡设计有乐趣,也就算了,关键是虽然打着自由选择任务路线的旗号,事实上基本没什么■《使命召唤:现代战争 III 2023》于今年 11 月 10 日正式发行■槽点之一:战役模式沿用了大量《使命召唤:战区》佛丹斯科的地图,毫无新意那几张老地图一出就和回家了一样,哪些地方可以蹲人扔雷,地方要注意窗口的狙击手,只玩过《使命召唤 Online快上手。

《使命召唤13》多人模式职业技能武器地图详解

《使命召唤13》多人模式职业技能武器地图详解

《使命召唤13》多⼈模式职业技能武器地图详解 《使命召唤13》是由I nfin i t y Wa r d(代表作《现代战争》系列)制作的《使命召唤》系列最新作品,游戏的多⼈模式将有众多的新元素加⼊。

下⾯为⼤家带来《使命召唤13》职业武器介绍,对《使命召唤13》多⼈模式的职业、技能、武器装备及地图进⾏详细解析,⼀起来看看吧。

R i g指特殊装备,或者⽐较好理解的描述——专家/职业 每个专家有三个主动技能(叫P a y l o a d)和三个特性(叫Tr a i t,类似于被动技能但又不都是被动技能),其中主动技能需要时间或者获得分数来充能,类似于B O3的专家武器/技能;Tr a i t则⼀直有效 玩家要选择⼀个主动技能+⼀个被动技能 职业-Wa rfig h t e r Wa rfig h t e r:突击型,适合各种情况的任务。

P a y l o a d: 【C l a w】横向⾼射速散射⼦弹,散射范围⽐较⼤,近距离能秒杀敌⼈。

【C o m b a t F o c u s】战⽃专注,使⽤期间获得的分数翻倍,更快地充能分数奖励。

【O v e r d r i v e】使⽤时跑动速度变快。

(这两个技能连名字都没换) Tr i s t: 【P i n g】在击杀或助攻队友时在敌⽅死亡的位置启动声纳扫描,能够为本队扫描到附近的敌⼈,如果队友⼲掉了被扫描到的敌⼈,玩家会获得奖励分数 【P r e s i s t e n c e】被击杀后分数奖励不会清零,类似于前作的⽀援型连杀,代价是获得分数奖励所需的分数增加,并且玩家每局每个分数奖励只能获得⼀次。

【R e s u p p l y】⽤武器击杀的敌⼈会掉落可以补充战术装备和致命装备的弹药包。

%{p a g e-b r e a k|职业-Wa rfig h t e r|p a g e-b r e a k}% 职业-M e r c M e r c:防御型,为队伍提供掩护⽕⼒。

6系甜品卡大战《COD18》:享受更流畅的“拉大栓”体验

6系甜品卡大战《COD18》:享受更流畅的“拉大栓”体验

6系甜品卡大战《COD18》:享受更流畅的“拉大栓”体验作者:来源:《电脑报》2021年第46期近日,来自暴雪动视的“年货”大作《使命召唤:先锋》正式上线,本作的游戏背景又回到了《使命召唤》系列最经典的第二次世界大战中。

还不还原历史暂且不谈,像小编这样的游戏玩家最关心的当然是想要在《使命召唤:先锋》中获得畅快游戏体验的话,需要什么样的配置呢?为此,我们挑选了两块甜品级显卡进行了游戏体验测试,一起来看看它们的表现吧。

华硕ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING采用了ROG STRIX RTX 30系列家族式外观设计,和上代产品区别明显,整体视觉效果更加突出金属质感、电竞与赛博朋克的犀利气质,同时也给人动力十足、信仰满满的感觉。

和同系的RTX 30显卡一样,这款显卡配备了3个全新升级的轴流风扇,能更高效地带走散热鳍片上的热量。

散热片部分,显卡也采用了MAXCONTACT镜面直触技术,让光滑的散热器底部能更好地与GPU接触,达到最佳的导热效率。

灯效部分,支持华硕自家的神光同步技术,可以与支持该技术的其他配件实现灯效同步,并支持多种预设与自定义灯效方案,轻松打造信仰十足的灯光MOD主机。

规格方面,ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING的频率达到了1882MHz,相比公版频率提升了105MHz,在非公版中算得上是比较高的了。

华硕DUAL-RX 6600-8G在外观上采用了DUAL系列传统的设计风格,依然还是大家熟悉的黑白配色,通过斜切条线以及拉丝纹理的装饰,提升了显卡外观的层次感。

该显卡采用了双风扇散热器,内部拥有大面积的铝制散热片,配上3条热管可以将GPU产生的热量快速地传导出来,通过具备较小轮毂、环形密封环可提高向下风压的双轴流风扇快速排出,这样的配置对于RX 6600来说完全够用了。

显卡采用全自动化工艺打造而成,避免了人工操作过程中的失误和误差,提升了显卡的超频稳定性和耐用度。

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