小学:一年级数学上册《猜数游戏》教学设计
新修订小学阶段原创精品配套教材
一年级数学上册《猜数游戏》教学设计教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改
Teaching Design of Mathematics Guessing Game
教师:风老师
风顺第二小学
编订:FoonShion教育
一年级数学上册《猜数游戏》教学设计
教学目标
1.通过游戏活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并掌握有关“6”和“7”的加减法.2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.
3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.
教学重点掌握“6”和“7”的加减法.
教学难点培养学生有序思维的能力.
教学过程
一、活动一:师生进行猜数游戏
(一)猜数“2”或“4”
1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?
2.学生猜数,并说出简单的理由.
3.教师提问:
(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?
(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)
(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)
(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?
(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)
(5)你能用数学算式表示吗?
2+4=6
4+2=6
4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?
5.教师提问:
(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?
一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?
2+4=6
4+2=6
6-2=4
6-4=2
6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!
(二)猜数“3”
1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?
2.你能用数学算式表示吗?6-3=3
(三)猜数“1”和“5”
1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?
6-1=5
6-5=1
2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?
二、活动二:生生进行“猜数游戏”
(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!
(二)教师说明游戏规则
一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖
中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.
(三)小组活动.
(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?
0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0
1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1
2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2
3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3
(五)小结
我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?
三、活动三:口算抢答
3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=
6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=
四、活动四:找朋友
(一)出示图片:连一连
(二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)
说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有
可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.
五、活动五:小老鼠背土豆
(一)出示图片:老鼠背土豆
有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?
(二)学生自编故事
你们能把自己编的故事讲给大家听吗?
(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?
0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0
1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1
2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2
3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3
(四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力。
师:这节课你学得愉快吗?你都有哪些收获?这些知识能够帮助我们解决生活中的哪些问题呢?
FoonShion教育研究中心编制
Prepared by foonshion Education Research Center。
小学数学一年级上册《猜数游戏》教案
小学数学一年级上册《猜数游戏》教案一、教学目标知识目标:在猜数游戏活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
能力目标:能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
情感目标:能够运用所学知识解决简单的实际问题,体会数学学习的乐趣。
二、教学重难点教学重点:掌握6和7的加减法,能解决简单的实际问题。
教学难点:培养有序思维的能力。
三、教学准备PPT课件、6个珠子、圆片四、教学过程1.火车游戏,复习新知马上就要开始今天的数学学习了,我们先来玩一个热身小游戏,5的组成,你们准备好了吗?请你耳朵--听。
2.猜数游戏,探究新知师:你们的反应太快了,下面还有一个更有趣的游戏叫做——猜数游戏(6的加减法)。
想不想玩?请你仔细看,想一想老师是怎样拿珠子的,你能提出什么数学问题?生:我的左手拿了4个珠子,右手拿了2个,合起来一共有几个珠子呢?(两个人)我们一起说。
师:那谁会解决这个问题,你打算怎样列式?生:4+2=6 2+4=6 (板书)师:我有个问题?——为什么你们要用加法?--因为是合起来。
是的,把两部分合起来我们要用--加法。
师:算式列对了,但是你们算对了没有呢?我们来验证一下,老师把珠子放在黑板上,一边4个珠子,一边2个珠子,请你来数一数一共有几个珠子?生1:123456. 他是从1开始数的,数出来一共有6个珠子。
生2:从4开始数,5,6. 他是从4开始数的,也是一共有6个珠子。
师:你们太厉害了,都算对了,还学会了得数是6的加法计算方法。
我们既可以从1开始数,也可以从4开始数。
下面我们继续来玩猜数游戏,请你仔细看,现在老师的两只手里一共有6个珠子,其中一只手里有3个珠子,你能提出什么数学问题?生:另一只手有几个珠子呢?师:问题提的特别好,你能不能完整的信息+问题说一说?生:一共有6个棋子,一只手有3个珠子,另一个手有几个珠子呢?师:你的语言表达太好了。
再请一个人来完整的说一说?全班一起说。
2024-2025学年北师大版一年级数学上册4.1《猜数游戏》教学设计
1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2.能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。
教学重点:感受数学与生活的联系,进一步认识和理解加减法的含义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
教学难点:能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
1. “老师这里有一些棋子(左手出示有4颗,右手出示有2颗)”,请大家猜猜,老师一共有多少颗棋子?生:要求两只手中的棋子合起来一共有多少个,就是把左手的4颗棋子和右手的2颗棋子合在一起,用加法计算,列式为4+2或2+4。
2. 说说你是怎么知道结果的。
生A :记大数,数小数先记住4,再接着往后数2个数,即5,6.所以4+2=6或2+4=6.生B :推算计算4+2,想4+1=5,再添上1就是6,所以4+2=6.1.老师这里有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)”,这边捂住几颗,谁来猜猜呢?2.说一说思考过程生:两只手中一共有6颗棋子,右手中有3颗棋子,求左手中有几颗棋子。
已知总数和一部分数,求另一部分,用减法计算,列式是6-33.探究6-3的计算方法生A:先摆6个圆片,再拿走3个,还剩3个,所以6-3=3生B:画示意图,划一划,先画出6个圆,再划去3个,还剩3个,所以6-3=31.游戏两人小组合作,一边玩,一边填写表格2.探索规律左手棋子依次多1颗,右手棋子依次少1颗,两手棋子总数是6.1.说一说图画的意思,用算式表示。
2+4=6:第一个盘里有2个苹果,第二个盘里有4个苹果,合起来一共有6个苹果。
6-4=2:一共有6只猫,跑走4只,还剩2只。
北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》教学设计
北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》教学设计一. 教材分析《北师大版一年数学上册》第三单元《猜数游戏》的内容包括:让学生通过游戏活动,进一步理解数的顺序,掌握20以内数的加减法运算。
教材通过生动有趣的故事情境,引导学生参与数学活动,体验数学乐趣,感受数学与生活的紧密联系。
二. 学情分析一年级的学生已经掌握了20以内的数字,能够进行简单的加减运算。
但是,对于数的顺序的理解还不够深入,对于加减法的实际应用场景还不够明确。
因此,在教学过程中,需要通过丰富的教学活动,帮助学生巩固知识,提高学生的数学思维能力。
三. 教学目标1.让学生通过游戏活动,理解数的顺序,掌握20以内数的加减法运算。
2.培养学生的观察能力、思维能力、动手操作能力。
3.激发学生学习数学的兴趣,体验数学乐趣,感受数学与生活的紧密联系。
四. 教学重难点1.教学重点:掌握20以内数的加减法运算,理解数的顺序。
2.教学难点:数的顺序的理解,加减法在实际应用场景中的运用。
五. 教学方法采用情境教学法、游戏教学法、分组合作教学法,引导学生通过观察、思考、动手操作,主动参与数学活动,体验数学乐趣。
六. 教学准备1.教学课件:教材中的故事情境课件。
2.教学道具:数字卡片、小礼物等。
3.教学环境:安静、整洁、舒适的课堂环境。
七. 教学过程1.导入(5分钟)–利用课件,展示教材中的故事情境,引导学生进入学习状态。
–向学生介绍今天的课程内容:猜数游戏,让学生对课程充满期待。
2.呈现(10分钟)–向学生讲解猜数游戏的规则,并进行示范。
–邀请学生上台演示,加深对游戏规则的理解。
3.操练(10分钟)–将学生分成若干小组,进行猜数游戏。
–教师巡回指导,纠正学生的错误操作,帮助学生掌握游戏技巧。
4.巩固(10分钟)–邀请学生分享自己在游戏中的收获,加深对知识的理解。
–进行一些相关的数学题目练习,巩固所学知识。
5.拓展(10分钟)–引导学生思考:猜数游戏在生活中的应用,如购物时的计算等。
《猜数游戏》(教案)-2022-2023学年数学一年级上册
猜数游戏简介本教案是针对2022-2023学年数学一年级上册的猜数游戏课程。
该课程旨在提高学生数学运算能力和逻辑思维能力。
教学目标1.了解数的大小关系;2.能够利用数的大小关系进行猜数游戏;3.提高学生逻辑思维能力和数学运算能力;4.培养学生合作意识和竞争意识。
教学重点1.数的大小关系;2.猜数游戏策略;3.学生之间的合作和竞争。
教学准备1.计算器;2.黑板和白板;3.猜数游戏规则卡片。
教学过程1. 导入老师提出一个问题:“同学们,你们知道怎样快速地猜到一个数字吗?”引出本节课的主题。
2.1 数的大小关系在黑板/白板上写出0-100之间的数字,并向学生询问数字之间的大小关系,引导学生探究数的大小关系。
同时,老师可以向学生讲解“大于”(>)、“小于”(<)和“等于”(=)等符号以便理解不同数字之间的关系。
2.2 猜数游戏概述老师向学生介绍“猜数游戏”的玩法,即设定一个数字并要求学生以最短的时间猜到这个数字。
同时,老师需要向学生说明游戏胜利的条件,即猜中数字并用最少的次数猜中。
可以提出一些基本策略,如提高猜数字的效率和减少猜错的概率。
2.3 猜数游戏规则卡片向学生分发猜数游戏规则卡片,让学生认真阅读和理解课堂中要求的游戏规则和策略。
3. 互动3.1 组队竞赛将学生分成若干组进行竞赛,每组成员互相配合,通过提问和回答的方式尽可能快地猜出数字。
在此过程中,老师可以介入协助,指出每组所出错之处。
同时为了激发竞争的意识,可以将最快猜出数字的小组进行表彰,奖励小奖品。
3.2 思考互动老师设计一些思维问题,让学生通过逐渐提高难度的问题来思考如何优化猜数的策略。
例如,老师可以提出:“从什么信息可以准确地猜到数字?”等问题。
4. 总结回顾本节课所学内容,让学生对数的大小关系和快速猜数游戏策略有更进一步的理解并总结对这些知识点的理解,强化学生对数学知识的记忆和运用。
老师可以通过3.1 和 3.2环节中学生的表现来评估孩子们的操作能力和思考能力,并为孩子们提供建议和帮助。
一年级数学上册《猜数游戏》教案、教学设计
4.使学生在数学学习中,体验到成功和快乐,增强自信心。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.教师以生动有趣的故事导入新课:“今天,老师要带大家去一个神秘的数学城堡,城堡里住着一位聪明的数学王子。数学王子非常喜欢和小朋友们玩猜数游戏。我们一起来挑战一下,看看谁能赢得数学王子的奖励吧!”
4.培养学生的合作意识和团队精神,让学生在小组活动中,学会倾听、表达和沟通,提高人际交往能力。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.重点:培养学生对10以内数的顺序、大小比较的理解和应用能力。
2.难点:引导学生运用逻辑推理和排除法解决猜数游戏中的问题,提高学生的数学思维能力。
(二)教学设想
1.创设情境,激发兴趣
4.提醒学生课后复习所学知识,鼓励学生将猜数游戏应用到生活中,培养数学思维。
五、作业布置
为了巩固本节课所学知识,培养学生的数学思维能力,特布置以下作业:
1.完成课本第23页的练习题,要求学生在家长的辅导下独立完成,注意解题过程的规范性和逻辑性。
2.结合本节课所学的猜数游戏,学生尝试设计一个新的猜数游戏,并邀请家人或朋友参与,体验数学的乐趣。
(二)过程与方法
在教学过程中,采用以下方法实现教学目标:
1.创设有趣的猜数游戏情境,激发学生的学习兴趣,引导学生积极参与课堂活动。
2.运用启发式教学方法,引导学生主动探究数的特征,培养学生的独立思考能力。
3.采用小组合作学习方式,让学生在交流互动中相互学习,提高学生的合作能力和沟通能力。
4.设计富有层次的练习题,使学生在解决问题过程中巩固所学知识,提高学生的数学应用能力。
1.作业量适中,避免过度负担学生,确保学生有足够的时间进行思考和总结。
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏|北师大版 (1)
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏|北师大版 (1)
一、教学目标
1.通过猜数游戏,让学生感受数的变化规律,提高对数的认识。
2.培养学生的数学思维能力和分析问题的能力。
3.提高学生自信心和合作意识。
二、教学重点
让学生通过合理的思考,找到问题的解决方法。
三、教学难点
让学生在游戏过程中感受到数的变化规律,理解“一一对应”原则。
四、学情分析
学生已经学过1-10数的读写,数量比较熟练。
但对数的大小关系和数形对应还不是很明确。
五、教学过程
1.导入
通过复习1-10数的读写,复习数的大小关系。
2.呈现
教师出题并且告诉学生这个数字是多少
(比如:这个数字是8)
3.猜数游戏
1.学生轮流猜这个数字是几。
2.教师给出回答(太大或太小)。
3.学生再次猜测,直到猜对这个数字为止。
4.小结
通过猜数游戏,学生发现数会逐渐变化,找到了一一对应的规律,掌握了数量的变化规律。
六、教学反思
通过这个游戏,学生能够感受到数的变化规律,理解“一一对应”原则,训练了学生的数学思维能力和分析问题的能力,培养了学生的自信心和合作意识。
同时,教师也需要认真地观察和指导,及时发现和纠正学生的错误,营造一个愉悦的教学氛围。
一年级数学《猜数游戏》教案
一年级数学《猜数游戏》教案一、教学内容本节课选自一年级数学教材第四章第三节《猜数游戏》。
本节课详细内容主要包括:理解数字的大小,学会使用“比较”和“排除”的方法进行猜数,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
二、教学目标1. 知识目标:学生能够理解数字的大小关系,掌握猜数游戏的基本方法。
2. 能力目标:培养学生运用逻辑思维进行问题分析和解决的能力。
3. 情感目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生合作学习的意识。
三、教学难点与重点教学难点:理解并运用“比较”和“排除”的方法进行猜数。
教学重点:掌握数字的大小关系,学会猜数游戏的基本方法。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、挂图。
学具:练习本、铅笔、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过一个猜数游戏的故事,引发学生对数字大小比较的兴趣。
2. 例题讲解(15分钟)教师出示一个数字卡片,让学生猜一猜卡片上的数字。
引导学生运用“比较”和“排除”的方法,逐步缩小范围,找到正确答案。
3. 随堂练习(10分钟)学生两人一组,互相出题进行猜数游戏,巩固所学方法。
4. 知识拓展(5分钟)教师提出一些与猜数游戏相关的拓展性问题,引导学生深入思考。
六、板书设计1. 数字卡片:展示猜数游戏的数字范围。
2. 猜数方法:列出“比较”和“排除”两种方法。
3. 答案区域:用于展示正确答案。
七、作业设计1. 作业题目:(2)与家长一起玩猜数游戏,记录游戏过程和结果。
2. 答案:(1)10、12、15、18、20的正确顺序为:10<12<15<18<20。
(2)学生与家长的游戏记录自行保存,作为家庭作业的一部分。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师针对本节课的教学过程、学生的掌握情况进行反思,为下一步教学做好准备。
2. 拓展延伸:鼓励学生将猜数游戏的方法应用到日常生活中,如购物时比较价格、选择商品等。
同时,教师可为学生提供更多相关游戏和练习,提高学生的数学素养。
一年级上册数学说课稿-《猜数游戏》教案北师大版
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与猜数游戏相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的猜数游戏实验操作。这个操作将演示如何运用逻辑推理进行数字猜测。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“猜数游戏在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了猜数游戏的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对逻辑推理的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在今天的教学中,我发现学生们对《猜数游戏》这一章节表现出很大的兴趣。他们在游戏中积极思考,互动交流,课堂氛围十分活跃。然而,我也注意到一些问题,值得我们共同反思。
2.教学难点
(1)数字顺序的理解:学生在理解数字顺序时可能会出现混淆,如分不清大小关系。
举例:设计排序活动,让学生将数字卡片按照从小到大的顺序排列,以加深对数字顺序的理解。
(2)逻辑推理能力的培养:学生在进行猜数游戏时,可能不知道如何运用逻辑推理来缩小范围。
举例:教师引导学生从范围的两个端点开始,通过逐步排除法来锁定目标数字,培养学生逻辑推理能力。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀教学设计
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元的一节课。
本节课通过猜数游戏让学生在教师的引导下,独立思考并尝试解决一些简单的数学问题,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
教材内容主要包括教师出示一些数字,学生通过观察和思考,猜测教师心中想的一个数字。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数学充满了好奇和兴趣。
他们的逻辑思维能力还在发展中,需要教师的引导和培养。
学生通过前面的学习,已经掌握了基本的数数能力,对数字有一定的认识。
但在解决实际问题时,还需要教师的指导。
三. 教学目标1.让学生通过观察和思考,培养学生的逻辑思维能力。
2.让学生在解决实际问题时,能够独立思考并尝试解决。
3.培养学生团队合作的精神,学会与他人交流和分享。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过观察和思考,独立解决实际问题。
2.难点:培养学生团队合作的精神,学会与他人交流和分享。
五. 教学方法采用问题驱动的教学方法,教师提出问题,引导学生思考和解决问题。
同时,采用小组合作的学习方式,让学生在小组内共同讨论和解决问题。
六. 教学准备1.教师准备一些数字卡片,用于游戏中的猜测。
2.准备一些简单的数学问题,用于学生的练习。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过简单的数学问题引导学生思考,例如:“猜猜我心中想的一个数字是多少?”让学生对猜数游戏产生兴趣。
2.呈现(10分钟)教师出示一些数字卡片,让学生观察并猜测教师心中想的一个数字。
学生在教师的引导下,通过观察和思考,尝试猜测出教师心中的数字。
3.操练(10分钟)学生分成小组,每组选出一个代表担任“出题者”,其他成员担任“猜数者”。
出题者心中想一个数字,猜数者通过提问的方式,尝试猜测出题者心中的数字。
每组轮流扮演出题者和猜数者,进行多次练习。
4.巩固(10分钟)教师出示一些较难的数学问题,学生独立思考并尝试解决。
教师在旁边进行指导,帮助学生解决问题。
小学一年级数学教案 猜数游戏设计9篇
小学一年级数学教案猜数游戏设计9篇猜数游戏设计 1教学内容:北师大出版社新世纪(版)小学数学第一册第32页“猜数游戏”教学目标:1、在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法。
2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。
3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。
教学过程:一、情景创设。
猜数“2”或“4”1、教师:小朋友你们喜欢玩游戏吗?今天老师就和小朋友一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个圆片,让学生看看它的大小)猜一猜老师的左手有几个这样的圆片?学生猜数,并说出简单的理由。
在学生猜数的同时,教师进行追问:有可能吗?你敢肯定吗?------2.、教师:你们想不想知道老师的手里到底有几个圆片呢??看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个圆片贴在黑板上)右手哪?(教师把右手的2个圆片贴在黑板上)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个圆片呀?老师的左手有4个圆片,右手有2个圆片,合起来一共有6个。
你能用数学算式表示吗?2+4=6 4+2=6二、探究新知识。
还想不想再玩一次?我们还用这6个圆片,(教师把这六个圆片摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有圆片,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的圆片的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?一共有6个圆片,老师左手有2个,右手一定有4个。
能把你的想法用数学算式表示出来吗?学生有可能用加法,教师要用标记表示出来,学生也有可能用减法。
2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2这回谁猜对了?你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!猜数“3”1.我们还用这6个小圆片,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?2.你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3猜数“1”和“5”1.还是这6个圆片,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=12.你们是不是都很想玩猜数游戏?那老师请小朋友来捂圆片,你们来猜一猜他捂住了几个?引出学习7的加减法。
