《网络程序设计》期末总复习-最新版-苏大知识讲解

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算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版

算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 基本概念1.1 算法的定义与特征算法是一个解决特定问题的有限步骤集合,其每一步都应该清晰明确且可行。

算法通常具有以下特征:- 输入:算法接受输入的数据,可能是空或者多个。

- 输出:算法产生输出的结果。

- 明确性:算法的每一步骤都应当明确无误。

- 有限性:算法必须在有限的步骤内结束。

- 可行性:算法中使用的指令都是可以执行的。

1.2 程序设计的基本思想程序设计是指将问题的求解过程转化为计算机程序的编写过程。

在程序设计中,常用的基本思想包括:- 顺序执行:按照程序代码的顺序依次执行。

- 选择结构:根据特定的条件选择不同的执行路径。

- 循环结构:重复执行某一段代码,直到满足特定条件才停止。

- 模块化:将程序分割成若干个模块,每个模块完成一个特定的功能。

2. 数据结构2.1 线性表线性表是最简单且最常用的一种数据结构,它包含一系列按照顺序存储的元素。

线性表的常见实现方式有数组和链表。

- 数组:线性表的顺序存储结构,使用连续的内存空间存储元素。

- 链表:线性表的链式存储结构,使用节点和指针的方式存储元素。

2.2 栈和队列栈和队列是两种常见的特殊线性表结构。

- 栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在表的一端进行插入和删除操作。

- 队列:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。

2.3 树和图树和图是非线性数据结构。

- 树:树是一种由若干个节点组成的集合,节点之间有明确的父子关系。

- 图:图是一种由若干个节点和边组成的集合,节点之间的关系可以是任意的。

3. 常用算法3.1 排序算法排序是处理数据中最基本的任务之一,常见的排序算法包括:- 冒泡排序:比较相邻元素并交换位置,直至整个序列有序。

- 插入排序:依次将无序序列中的元素插入到有序序列的合适位置。

- 选择排序:每次从无序序列中选择最小(大)的元素,并放到已排序序列的末尾。

大一网络设计知识点总结

大一网络设计知识点总结

大一网络设计知识点总结在大一的学习中,我们接触到了许多关于网络设计的知识点。

网络设计是计算机科学与技术领域中的重要组成部分,掌握网络设计的基础知识对于我们今后的学习和工作都具有重要意义。

本文将对大一学习中所涉及到的网络设计知识点进行总结。

一、计算机网络基础知识1. 网络的定义与分类计算机网络是指将分散的计算机系统通过通信线路互联起来共享信息和资源的系统。

根据规模和地域范围,网络可以分为局域网(LAN)、城域网(MAN)和广域网(WAN)等不同类型。

2. IP地址与子网划分IP地址是用来标识网络中的计算机设备的地址,分为IPv4和IPv6两个版本。

在网络设计中,需要了解IP地址的表示方法以及子网划分的原理和方法。

3. 路由器与交换机路由器是用来连接不同网络的设备,能够根据IP地址进行数据转发和路由选择。

而交换机则用于连接同一网络内的设备,根据MAC地址实现数据的分发和转发。

二、网络安全技术1. 防火墙与入侵检测系统防火墙是用于保护内部网络免受未授权访问和恶意攻击的安全设备。

入侵检测系统则用于监测和识别网络中的入侵行为,及时采取相应的防御措施。

2. 加密技术与VPN加密技术可以将传输的数据进行加密,保护数据的安全性和隐私。

虚拟专用网络(VPN)则通过加密通信隧道来实现在公共网络上建立私密的通信连接。

三、网络协议与服务1. TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网的核心协议,包括TCP、IP、HTTP、FTP等多个子协议,用于实现数据的可靠传输、网络连接和应用服务。

2. DNS与 DHCPDNS(域名系统)用于将域名转换为IP地址,实现域名和IP 地址之间的映射。

DHCP(动态主机配置协议)则用于自动分配IP地址和其他网络参数。

3. Web服务与Web应用Web服务是指通过HTTP协议提供的可以进行跨平台交互的网络服务。

Web应用则是基于Web服务的应用程序,包括网站、博客、电子商务等。

四、网络拓扑与布线1. 网络拓扑结构网络拓扑结构包括星型、总线型、环型、树型等多种形式,用于描述网络中设备之间的连接关系。

网络程序设计期末考试试题

网络程序设计期末考试试题

网络程序设计期末考试试题
本段无明显问题,无需修改。

网页结构设计
由于选择了桌面应用程序实现,所以没有涉及网页结构设计。

运行结果
程序可以正常运行,实现了所有功能模块的要求。

查询模块可以根据条件查询相关图书信息,添加模块可以添加新的图书信息到数据库中,修改模块可以修改已有的图书信息,删除模块可以删除指定的图书信息。

主要源程序
以下为主要源程序:
代码省略)
以上为《网络程序设计》期末考试试题(综合大作业)的答案。

对数据库中存储的图书信息进行修改,其中包括删除模块。

详细设计如下:
代码结构:
数据库连接和关闭管理:包括Book.java作为图书的实体类,以及BookManagerFile.java和BookManagerService.java作
为和数据库的交互操作。

提供服务方法:响应界面操作,通过dao进行对数据库的各种操作。

主界面的显示,和所有事件的监听响应。

完成用户的所有操作。

调用完成。

service添加、修改界面:调用service完成。

程序入口:运行结果。

运行结果:
1.信息显示
2.添加数据
3.右键菜单,可以选择对某条信息的修改或删除。

网络程序设计复习题(带答案)

网络程序设计复习题(带答案)

网络程序设计复习题1、为了实现网络的互联,互联网技术必须保证使用不同硬件结构的计算机能够进行通信适用于多种不同的操作系统、能够使用多种分组交换网络硬件2、因特网体系结构委员会的英文简称是ICCB3、协议的实现要落实到一个个具体的硬件模块和软件模块上,在网络中将这些实现特定功能的模块称为实体4、连接控制、流控制、报文分段等属于传输层功能5、IP数据报协议标识字段指明了IP数据报封装的协议,当标识字段为 6 时表示封装的是TCP协议6、ICMP报文不包括地址解析报文7、套接字是指IP地址和端口号的组合。

8、SOCKET编程中的全相关是指源端口号、目的端口号、源IP、目的IP、协议9、IP分组的中的TTL值描述,每经过一个路由器,它的值会减1是正确的10、TELNET通过TCP/IP协议模块在客户机和远程登录服务器之间建立一个TCP11、以下提供可靠服务不是UDP协议的特性12、虚拟局域网通常采用交换机端口号、MAC地址、网络层地址或IP广播组地址定义13、办公自动化服务不是网络操作系统提供的服务14、分析IP数据报所携带的TCP内容不是IP路由器应具备的主要功能15、java当中网络编程的接口是在java。

net包当中提供的。

16、会话的建立、维护和交互过程中的同步等属于会话层功能17、在网络层,IP模块根据IP数据报首部中的协议值决定将数据报中的数据交给哪一个模块去处理,当协议值为17,应将数据交给UDP模块处理18、ARP请求帧在物理网络中是以广播方式发送的19、ICMP在重组定时器超时情况下会产生数据报超时报告。

20、回应请求与应答报文的目的是对网络进行诊断和测试,使用它可以了解设备的可达性21、网络的功能主要由各层的协议来完成,互联网技术经过多年的发展形成了现在的TCP/IP协议。

22、为了保证网络的各个功能的相对独立性,以及便于实现和维护,通常将协议划分为多个子协议,并且让这些协议保持一种层次结构,子协议的集合通常称为协议簇。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、数据结构1.数组1.1 一维数组1.1.1 定义和初始化1.1.2 访问和修改元素1.1.3 数组的长度和容量1.1.4 数组的扩容和缩容1.2 二维数组1.2.1 定义和初始化1.2.2 访问和修改元素1.2.3 数组的长度和容量1.2.4 数组的扩容和缩容2.链表2.1 单链表2.1.1 节点定义2.1.2 头节点和尾节点 2.1.3 插入节点2.1.4 删除节点2.2 双链表2.2.1 节点定义2.2.2 头节点和尾节点 2.2.3 插入节点2.2.4 删除节点3.栈和队列3.1 栈3.1.1 定义和基本操作 3.1.2 栈的应用3.2 队列3.2.1 定义和基本操作3.2.2 队列的应用4.树4.1 二叉树4.1.1 定义和基本操作4.1.2 先序遍历、中序遍历和后序遍历 4.2 二叉搜索树4.2.1 定义和基本操作4.2.2 查找、插入和删除节点4.3 平衡二叉树4.3.1 定义和基本操作4.3.2 平衡因子和旋转操作4.4 堆4.4.1 定义和基本操作4.4.2 堆排序二、常用算法1.排序算法1.1 冒泡排序1.2 插入排序1.3 选择排序1.4 快速排序1.5 归并排序1.6 堆排序1.7 计数排序1.8 桶排序1.9 基数排序2.查找算法2.1 顺序查找2.2 二分查找2.3 哈希查找2.4 平衡二叉搜索树查找2.5 B+树查找3.图算法3.1 图的表示和基本操作 3.2 深度优先搜索3.3 广度优先搜索3.4 最小树3.5 最短路径3.6 图的遍历4.动态规划算法4.1 背包问题4.2 最长公共子序列4.3 最短编辑距离4.4 最大子序列和三、程序设计1.编程语言1.1 C语言1.1.1 基本语法1.1.2 数据类型和变量 1.1.3 控制语句1.1.4 函数和指针1.2 C++语言1.2.1 基本语法1.2.2 类和对象1.2.3 继承和多态2.算法设计和分析2.1 时间复杂度和空间复杂度2.2 递归和迭代2.3 动态规划和贪心算法2.4 分治算法2.5 回溯算法附件:●示例代码●算法示意图法律名词及注释:1.著作权:对作品享有的权利,包括复制权、发行权、展览权等。

《网络程序设计》期末考试复习题及参考答案

《网络程序设计》期末考试复习题及参考答案

《网络程序设计》期末考试复习题及参考答案网络程序设计复习题(课程代码 252284)一.选择题1、编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( )。

A. javaB. classC. htmlD. exe2、设int型变量x = 1 , y = 2 , z = 3,则表达式y+=z--/x++ 的值是( )。

A. 3B. 3. 5C. 4D. 53、在Java Applet程序用户自定义的Applet子类中,一般需要重载父类的( )方法来完成一些画图操作。

A. start( )B. stop( )C. init( )D. paint( )4、不允许作为类及类成员的访问控制符的是( )。

A. publicB. privateC. staticD. protected5、为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为( )。

A. static void method( )B. public void method( )C. final void method( )D. abstract void method( )6、下列浏览器中,可以运行HTML中的Applet,而忽略其他HTML命令的是( )。

A. Netscape 3.0B. Internet Explorer5.0C. Hot JavaD. Appletviewer7、以下哪一个不是JA V A的标准数据流( )。

A. 标准输出数据流B. 标准输入数据流C. 标准错误数据流D. 标准运算数据流8、下面声明数组的写法错误()。

A. int a[ ]; B: int[ ] a;C: int[ ][ ] a[3][ ]; D; int[ ][ ] a[ ][3];9: 设x为float型变量,y为double型变量,a为int型变量,b 为long型变量,c为char 型变量,则表达式x+y*a/x+b/y+c的值为( )类型。

大学网络程序设计期末考试复习资料

大学网络程序设计期末考试复习资料

网络程序设计JK212007——在线考试复习资料2021版一、单选题1.对于函数int pcap_compile(pcap_t*p,struct bpf_program*fp,char*str,int optimize,bpf_u_int32netmask);其第三个参数char*str作用是:()A.指定本地网络的子网掩码。

B.高层的过滤表达式C.用于控制结果代码的优化D.为pcap_setfilter()传递过滤信息。

答案:B2.pcap_loop()函数中参数设置的回调函数packet_handler(u_char*param,const struct pcap_pkthdr*header,const u_char*pkt_data)中第三个参数作用是:()A.指定一个打开的WinPcap会话,并在该会话中采集数据包。

B.表示接收到的数据包头。

C.在pcap_loop()函数中指定的参数user。

D.接收到的数据包内容。

答案:D3.下面哪个函数能获得设备列表?()A.gethostbyname(B.GetAdaptersInfo()C.pcap_freealldevs()D.pcap_findalldevs_ex()答案:D4.对于完成端口模型,BOOL GetQueuedCompletionStatus(HANDLE CompletionPort,LPDWORD lpNumberOfBytes,LPDWORD lpCompletionKey, LPOVERLAPPED*lpOverlapped,DWORD dwMilliseconds)函数,投递的重叠操作完成对应套接字句柄通过哪个参数可以获得。

A.LPDWORD lpNumberOfBytesB.LPDWORD lpCompletionKeyC.LPOVERLAPPED*lpOverlappedD.DWORD dwMilliseconds答案:B5.哪种网络通信模型是实现高容量网络服务器的最佳方法。

《网络程序设计》复习题及答案

《网络程序设计》复习题及答案
30.下列方法中建议使用的是:
A、stop() B、supend() C、restume() D、wait()
31.如果希望所有的控件在界面上均匀排序,就使用下列哪种布局管理器?
A、BosLayout B、GridLayout C、BorderLayout D、FlowLayout
32.在一个MVC用户界面中,存在三个通讯对象,其中_________是指定的逻辑表示法。
{
Thread t=new Thread(new X());
t.start();
}
}
A第一行会产生编译错误
B第六行会产生编译错误
C第六行会产生运行错误
D程序会运行和启动
37.要从文件" file.dat"文件中读出第10个字节到变量C中,下列哪个方法适合?
A FileInputStream in=new FileInputStream("file.dat"); in.skip(9); int c=in.read();
}
}
那个语句是正确的?
A编译时将产生错误;
B编译时正确,运行时将产生错误;
C输出零;
D输出空。
40.哪个关键字可以对对象加互斥锁?
A transient
B synchronized
C serialize
D static
41.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?
A程序员必须创建一个线程来释放内存;
public class operatorsandExpressions{
void stringPlus(){
int a=3,b=4,c=5;
System.out.println("abc"+3);
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《网络程序设计》期末总复习-最新版-苏大前言:陆老师:“附件中为经修改、增添内容后的最新《网络程序设计总复习题》,请转发全班同学,以复习这个为准,考试也已这个为准。

另外,考试的读程序部分,要求能读懂Linux Berkeley Socket编写的程序、Windows Winsock编写的程序,其中Windows MFC程序要求能读懂书上的对话框界面的Talkc程序中的各个类的程序编写,也请转告各位同学。

祝你们全班都能考个好成绩。

陆建德,即日”第一章网络编程基础1.实现网间进程通信必须解决哪些问题?答:(1)网间进程的标识问题;(2)如何与网络协议栈连接的问题;(3)协议的识别问题;(4)不同的通信服务的问题2. 说明TCP/IP中,端口的概念和端口的分配机制。

答:端口是TCP/IP协议族中,应用层进程与传输层协议实体间的通信接口。

TCP/IP协议采用了全局分配(静态分配)和本地分配(动态分配)相结合的分配方法。

对于TCP,或者UDP,将它们的全部65535个端口号分为保留端口号和自由端口号两部分。

保留端口的范围是0—1023,又称为众所周知的端口或熟知端口(well-known port),其余的端口号,1024-65535,称为自由端口号,采用本地分配,又称为动态分配的方法。

总之,TCP或UDP端口的分配规则是:端口0:不使用,或者作为特殊的使用;端口1-255:保留给特定的服务,TCP和UDP均规定,小于256的端口号才能分配给网上著名的服务;端口256-1023:保留给其他的服务,如路由;端口1024-4999:可以用作任意客户的端口;端口5000-65535:可以用作用户的服务器端口。

3. 什么是网络应用进程的网络地址?说明三元组和五元组的概念。

答:(传输层协议,主机的IP地址,传输层的端口号)标识了因特网中,进程间通信的一个端点,也把它称为网络应用进程的网络地址。

(传输层协议,主机的IP地址,传输层的端口号),这样一个三元组,叫做一个半相关(half-association)。

(传输层协议,本地机IP地址,本地机传输层端口,远地机IP地址,远地机传输层端口),这样一个五元组称为一个全相关(association)。

即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的全相关,或完全指定一对网间通信的进程。

4. 举例说明面向消息的协议与基于流动协议有什么不同。

答:例如甲向乙发送三个消息,分别是:128、64和32字节。

面向消息的协议中,如果接受缓冲区是256字节,足以接收3条消息,且这三条消息全部达到。

乙仍然需要发送3条读取消息。

分别返回128、64、32字节,而不用一次读取来调用者单个数据包。

基于流的消息协议中,在接收端乙的堆栈把所有进来的消息数据包聚集在一起,放入堆栈,等待应用进程读取。

进程发送读取命令,指定了进程接收缓冲区,如果进程缓冲区有256字节,系统马上返回全部224字节。

5.说明C/S模式的概念、工作过程和特点。

答:C/S模式即客户机/服务器模式,是应用程序最常用的通信模式。

服务器的工作过程是:(1)打开一通信通道,并告知服务器所在的主机,它愿意在某一公认的地址上接收客户请求。

(2)等待客户的请求到达该端口。

(3)服务器接收到服务请求,处理该请求并发送应答信号。

为了能并发地接收多个客户的服务请求,要激活一个新进程或新线程来处理这个客户请求(如UNIX系统中用fork、exec)。

服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。

(4)返回第二步,等待并处理另一客户请求。

(5)在特定的情况下,关闭服务器。

客户端的工作过程:(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定监听端口。

(2)向服务器发送请求报文,等待并接收应答;继续提出请求,与服务器的会话按照应用协议进行。

(3)请求结束后,关闭通信通道并终止。

特点:(1)客户和服务器都是软件进程,C/S模式是网络上通过进程通信建立分布式应用的常用模型。

(2)非对称性:服务器通过网络提供服务,客户通过网络使用服务,这种不对称性体现在软件结构和工作过程上。

(3)对等性:客户和服务器必有一套共识的约定,必与以某种应用层协议相联,并且协议必须在通信的两端实现。

(4)服务器的被动性:服务器必须先行启动,时刻监听,及时服务,只要有客户请求,就立即处理并响应,回传信息。

但决不主动提供服务。

(5)客户机的主动性:客户机可以随时提出请求,通过网络得到服务,也可以关机走人,一次请求与服务的过程是由客户机首先激发的。

(6)一对多:一个服务器可以为多个客户机服务,客户机也可以打开多个窗口,连接多个服务器。

(7)分布性与共享性:资源在服务器端组织与存储,通过网络分散在多个客户端使用。

第二章 UNIX套接字编程接口1. 实现套接字编程接口的两种方式是什么?答:一种是在操作系统的内核中增加相应的软件来实现,一种是通过开发操作系统之外的函数库来实现。

UNIX使用前者,Windows使用后者。

2.套接字通信与UNIX操作系统的输入/输出的关系是什么?答: (p.29)Unix操作系统对文件和所有其他的I/O设备采用一种统一的操作模式,就是“打开-读-写-关闭”的I/O模式,套接字编程接口也被纳入Unix操作系统的传统输入输出概念的范畴。

在Unix的实现中,套接字是完全与其它I/O集成在一起的。

操作系统和应用程序都将套接字编程接口也看做一种I/O机制,体现在:(1)操作的过程类似,套接字沿用了大多数I/O所使用的“打开-读-写-关闭”模式,先创建套接字,然后使用它,最后将它删除;(2)操作方法类似,使用描述符,先申请生成一个套接字,系统返回一个描述符,在调用有关套接字进行网络数据传输时,就将这个描述符作为参数;(3)使用的过程的名字也类似,如接收网络数据与发送网络数据用read和write过程。

3. 什么是套接字?说明套接字特点。

答:套接字是应用程序通过网络协议栈进行通信交互的接口。

套接字特点是:(1)通信域。

套接字通常只和同一域中的套接字交换数据。

如果数据交换要穿越域的边界,就一定要执行某种解释程序。

(2)套接字有三种类型:流式、数据报和原始套接字。

(3)套接字由应用层创建,并为其服务,而后被释放。

(4)使用确定的IP地址和传输层端口号。

4. 说明主机字节顺序和网络字节顺序的概念。

答:不同计算机中,存放多字节值的顺序不同,有的先低后高,有的先高后低。

具体计算机中的多字节数据的存储顺序称为主机字节顺序。

在网络协议中,对多字节数据在网络协议报头中的存储顺序称为网络字节顺序。

在设计网络应用程序时,应注意两种字节顺序的转换:在网络应用程序发送时,应将主机字节顺序的IP地址和端口号分别用htonl()和htons()转换为网络字节顺序,设置到网络协议报头的对应字段中。

在网络应用程序接收时,应将网络协议报头对应字段中的网络字节顺序的IP地址和端口号分别用ntohl()和ntohs()转换为主机字节顺序,赋值到本机变量和内存中。

5.数据报套接字的编程基本步骤答:数据报也即无连接套接字有两种模式:(1)对等模式:(2)C/S模式:6. 原始套接字的编程基本步骤原始套接字编程步骤如下:(1)采用恰当的协议标志,创建原始套接字句柄;(2)根据需要设置套接字的选项;(3)调用connect和bind函数来绑定对方和本地地址;(4)发送数据包、接收数据包;(5)用完后,关闭套接字。

7. 服务器端和客户机端操作流式套接口的工作过程。

见下图。

8. 利用Unix操作系统的fork()系统调用,写出编制多进程并发执行服务器程序的基本编程框架。

在服务器程序中用fork()创建子进程,对于每一个客户端,用一个专门的进程为它服务,通过进程的并发执行,来实现对多个客户机的并发访问,基本的编程框架如下:第三章 Windows环境的网络编程1. WinSock规范与Berkeley套接口的区别是什么?答:(a)套接口数据类型和该类型的错误返回值(b) select() 函数和FD_*宏。

在Winsock中,使用select()函数时,应用程序应坚持用FD_XXX宏来设置,初始化,清除和检查fd_set结构。

(c)错误代码的获得在Winsock中,错误代码可以使用WSAGetLastError()调用得到。

(d)指针:所有应用程序与Windows Sockets使用的指针都必须是FAR指针。

(e)重命名的函数:close()改变为closesocket(),ioctl()改变为ioctlsocket()(f)Winsock支持的最大套接口数目在WINSOCK.H中缺省值是64,在编译时由常量FD_SETSIZE决定。

(g)头文件:原来Berkeley套接字的多个头文件现在被包含在Winsock的一个头文件中:对Windows Sockets1.1的应用程序,只需简单地包含winsock.h就足够了,对Windows Sockets2.x的应用程序,只需简单地包含winsock2.h就行了。

(h)Winsock规范对于原始套接口的支持。

(i)Winsock规范对于原始套接口和消息驱动机制的支持。

体现在异步选择机制、异步请求函数、阻塞处理方法、错误处理、启动和终止等方面。

2. WinSock的注册和注销的过程答:①注册过程:在WinSock程序的开始处,要调用WSAStartup,其格式:int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );其中,wVersionRequested:指定要使用的WinSock的最高版本号,lpWSAData: 用来返回WinSockAPI实现细节的WSAData结构变量指针。

②注销过程:WinSock应用程序结束前,必须调用WSACleanup()函数,其格式为:int WSACleanup ( void );以解除与Winsock.DLL库的绑定,释放Winsock实现分配给应用程序的系统资源,中止对Windows Sockets DLL的使用。

3. 简要说明Unix/Linux操作系统和Windows操作系统对套接字网络编程接口的两种实现方式,这两种实现方式的差别体现在网络编程时有什么不同?答:要想实现套接字编程接口,可以采用两种实现方式:一种是Unix/Linux的方法,在操作系统的内核中增加相应的软件来实现,在BSD Unix及起源于它的操作系统中,套接字函数是操作系统本身的功能调用,是操作系统内核的一部分。

另一种是Windows的方法,通过开发操作系统之外的winsock函数库来实现,其中每个函数具有与Unix套接字函数相同的名字与参数,这样,套接字库就能向没有本机套接字的计算机上的应用程序提供套接字编程接口。

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