UG-基本曲线用法
UG4.0教程第三章操作曲线

• 设定矢量方向:设定矢量方向图标,该选择步骤只 有在“查找相交的方法”设置为“沿一矢量方向”时才被 激活。设定矢量方向,可以设定一边界对象与待修 剪的曲线之间最短距离的测量矢量方向。
3.4 编 辑 曲 线
3.4.3 修剪角
曲线】工具条上的【双曲线】按钮,首先弹出【点构造器】 对话框。 • (2)根据点构造器选择中心点位置后,将会弹出如图所示的 【双曲线】对话框。 • (3)在相应的文本框内输入参数,即可创建一条双曲线。
3.2 二 次 曲 线
• 3.2.4 螺旋线 • 操作步骤如下: • (1)选择菜单【插入】|【曲线】|【
3.4 编 辑 曲 线
• 3.4.2 修剪曲线 • 选择菜单【编辑】|【曲线】|【修剪曲线】命令或单击【
曲线编辑】工具条上的【修剪曲线】按钮,将会弹出【修 剪曲线】的对话框。
• 选择待修剪的曲线:选择待修剪的曲线图标,选择 一条或多条待修剪的曲线,系统默认选项,首先要 选择需要裁剪的曲线。
• 选择第一修剪边界:选择第一边界对象图标,用于 确定修剪操作的第一边界对象。
• 修剪角主要用于修剪两不平行曲线在其交点而形成的拐角 ,选择菜单【编辑】|【曲线】|【修剪角】命令或单击【 曲线编辑】工具条上的【修剪角】按钮,将会进入修剪拐 角的功能。
• 移动鼠标,使修剪拐角的两曲线必须在选择球内部,且选 择球中心位于欲修剪的角部位,单击,弹出【修剪角】警 告对话框,单击【是】按钮,则两曲线的选中拐角部分会 被修剪。
3.3 曲 线 操 作
• 3.3.4 抽取曲线 • 抽取曲线就是从已有几何体上抽取曲线。主要用于建立零部件之间的
关联。 • 选择菜单【插入】|【来自曲线集的曲线】|【抽取曲线】命令或单击
UG上课教材 第二章曲线功能

第二章 曲線功能建構※曲線 ( Curve )曲線,乃是構圖者構建物體之點、線,於二維平面上最基礎建構作圖工具。
其中之繪圖指令包含點設定,線段與圓弧線之繪製,倒斜角,繪製橢圓,矩形體,多邊形,螺旋線之繪製,並且包含線段上等分點之設定,曲線投影於曲面上等多種投影功能。
當轉換圖檔後所產生之破碎曲線,亦提供曲線之橋接,曲面上之線段補正與平移,物件邊線之析出與基準面之製作,等等基本繪圖指令。
其曲線功能如下:1. 基本曲線 ( Basic Curves ): 其內容包括直線、圓弧、圓、倒圓角等,對話框如下:直線 ( Line ) 圓弧( Arc ) 圓 ( Circle ) 倒圓角 ( Fillet ) 修剪 ( Trim )編修曲線參數 ( Edit Curve Parameters )(1) 直線( Line ):可繪製經由任意兩點連成一直線,或直接繪製任意空間線段。
其線段產生方式如下:【兩點劃單一線段】【通過一點畫一水平,垂直,Z軸線】當選點模式是智慧型( infer ) 時,兩點之角度不大於鎖住角度( Snap Angle ) 時,則會自動成水平或垂直線,如下圖。
若要畫平行於X,Y,Z軸線時,將平行於( Parallel to ) XC,YC,ZC打開即可強迫各軸方向。
【通過一點與某一參考線垂直,平行或夾一角度】若需一角度,在Angle欄位輸入所需角度後按Tab鍵即可。
【角平分線、平行等分線】【補正線段】若要使用補正線段功能,必須先將連續模式功能先關閉。
【通過一點與圓弧相切或垂直、畫一線切兩圓弧曲線】【通過一點做一線段與某一曲線相切或垂直】【做一線段與一曲線相切且與一線段成一角度】【通過一點做一線段與某一曲面垂直】【輸入X、Y、Z值、長度、角度、補正值】:長度:角度:補正值Ext:Tra_Curve_Line-1.prt,Tra_Curve_Line-2.prt。
(2) 圓弧曲線( Arc ):經由任意三點可產生二維圓弧曲線或空間之圓弧曲線。
UG教学Curves 曲线

圆创建方法快速参考
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Creating Fillet 曲线间导圆角
When you choose the Fillet option, the Curve Fillet dialog is displayed. You can use the Fillet option to "round off" the intersection between two or three selected curves. You can also specify how the curves are trimmed when the fillet is created.
Quick Reference on Line Creation Methods 直线创建方法快速参考
7
8
Quick Reference on Arc Creation Methods 圆弧创建方法快速参考
9
Quick Reference on Circle Creation Methods
Trim Options
If you choose to create a two or three curve fillet, you need to choose a trimming option. Trimming shortens or extends the selected curves to join with the fillet. (Depending on the fillet option selected, some trimming options are changed or are not available.)
3
MB3 Popup Menus 按鼠标右键弹出菜单
ug基本曲线使用技巧

ug基本曲线使用技巧UG基本曲线使用技巧UG(Unigraphics)是一种CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于工业设计、汽车工程、航空航天工程等领域。
在UG中,曲线是设计中的重要元素,正确使用曲线能够提高建模的效率和质量。
下面是一些UG基本曲线使用技巧。
1. 创建基本曲线UG提供了多种创建基本曲线的工具,如直线、圆、椭圆等。
使用这些工具可以很方便地创建各种形状的曲线。
在创建过程中,可以使用约束工具来确保曲线的几何关系。
2. 修改曲线形状在UG中,可以通过移动顶点、编辑控制点、调整切线等方式来修改曲线的形状。
使用这些功能可以很灵活地调整曲线,使其符合设计要求。
3. 复制和镜像曲线在设计中,有时需要创建对称的曲线。
UG提供了复制和镜像曲线的功能,可以快速地生成对称的曲线。
4. 封闭曲线在某些情况下,需要创建封闭的曲线。
UG提供了闭合曲线的工具,可以将曲线的起点和终点连接起来,形成封闭的曲线。
5. 修剪和延伸曲线在实际设计中,有时需要修剪或延伸曲线。
UG提供了修剪和延伸曲线的功能,可以直接在曲线上进行编辑,使其符合设计要求。
6. 曲线平滑UG提供了平滑曲线的工具,可以通过调整曲线的控制点来实现平滑的曲线。
这对于创建流线型曲线非常有用。
7. 曲线偏置在某些情况下,需要在现有曲线周围创建偏移的曲线。
UG提供了曲线偏置的工具,可以根据设计要求自动生成偏移曲线。
8. 曲线修正在实际设计中,有时曲线的形状可能不理想,需要进行修正。
UG提供了曲线修正的工具,可以通过添加或删除控制点来调整曲线的形状。
总结:以上是UG基本曲线使用技巧的介绍。
掌握这些技巧可以提高UG建模的效率和质量。
在实际应用中,还可以结合其他UG 工具和功能,进一步发挥曲线的作用,实现更复杂的设计。
ug引导曲线用法(一)

ug引导曲线用法(一)UG引导曲线用法详解1. 什么是UG引导曲线?UG引导曲线是用户引导(User Guidance)的一种方式,通过引导用户完成特定的操作或者探索网站或应用的功能。
UG引导曲线通常以一系列有序的步骤出现,帮助用户快速上手并熟悉使用方式。
2. UG引导曲线的作用•提升用户体验:UG引导曲线可以帮助用户快速熟悉网站或应用,合理引导用户完成目标操作,减少迷茫和困惑。
•降低用户学习成本:通过UG引导曲线,用户可以快速了解各个功能的使用方式,减少试错和摸索的时间。
•增加用户黏性:通过引导用户探索更多的功能,UG引导曲线可以增加用户对网站或应用的粘性和忠诚度。
3. UG引导曲线的常见用法•欢迎引导页:在用户初次进入网站或应用时,可以通过欢迎引导页展示核心功能,并引导用户进行注册或登录操作。
•新手引导:用户第一次进入某个页面时,通过引导提示用户完成首次操作,比如填写个人资料、创建项目等。
通常会在页面上方或者侧边显示引导步骤。
•功能引导:引导用户熟悉各个功能的使用方式,通过提示、弹窗或者指示箭头指示用户点击、拖动或者输入信息。
可以在页面上方、功能按钮旁边或者弹出窗口中展示引导信息。
•引导浏览:在用户初次登录后,引导用户浏览网站或应用的各个版块或页面,帮助用户了解整体结构和内容布局。
4. UG引导曲线的设计原则•简洁明了:引导信息应当简洁明了,避免冗长的说明和繁杂的步骤。
使用简洁的语言和图标,让用户快速理解。
•逐步引导:将复杂的操作拆分为简单的步骤,逐步引导用户完成。
每一步骤都应当清晰明确,避免用户迷失方向。
•视觉突出:通过颜色、字体、边框等视觉元素,突出引导信息,吸引用户的注意力。
但也要避免过于繁琐的视觉设计导致用户分神。
•可跳过和重放:对于有经验的用户,应当提供跳过引导的选项,避免重复的引导过程。
对于需要重复引导的用户,应提供重放引导的功能。
5. UG引导曲线的注意事项•用户自主性:UG引导曲线应当尊重用户的自主性,避免强制性的引导操作。
UG曲线技巧[1]
![UG曲线技巧[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/8ef7a503b52acfc789ebc936.png)
定当前模式。 l 移动鼠标在绘图区域选择一点或
图9
创建圆弧的有两中基本方法: 1) Start, End, Point on Arc:定义圆弧
的起始点、终点和圆弧上的某一点 创建圆弧。 2) Center, Start, End:定义圆弧的中心 点、起始点和终点创建圆弧。 创建圆弧的几种常用方法: 1) 过三点或过两点作相切于另一对
1 [xxjy] amoy_hakka@
第一课
一.曲线功能概述 曲线功能分为三部分:曲线(Curve)
生成、编辑及曲线运算(Curve Operation)。 l 曲线的生成是用于建立遵循设计
要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲 线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建 立的几何要素主要是位于工作坐标系 XY 平 面上(用捕捉点的方式也可以在空间上画 线),当需要在不同平面上建立曲线时,需 要用坐标系工具 WCS→Rotate 或者 Orient 来转换 XY 平面。
l 编辑功能是对这些几何要素进行 编辑修改,如修剪曲线、编辑曲线参数、曲 线拉伸等。
l 曲线运算是对已存在的曲线进行 几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等。
利用这些曲线功能,可以方便快捷地绘 制出各种各样复杂的二维图形。曲线功能是 UG 中最基本的功能之一。
应用意义:按设计要求建立曲线,所建 立的曲线作为构造 3D 模型的初始条件,如 用于生成扫描特征及构造空间曲线。
第二课
上期讲解的 Basic Curve 是构建二维截 面线的重要工具,除此以外,常用的曲线工 具还有 Spline(样条线)、Point(点)、Point Set (点集)、Curve Chamfer(线倒角)、Offset Curv(e 曲线偏置)、Bridge curv(e 桥接曲线)、 Join(连接曲线)、Project(投影)、Combined Projection(组合投影)、Intersection Curve (相交线)、Section Curve(截面线)、Extract Curve(析出线)、Offset in Face(面内偏置 线)、Plane(平面)。由于篇幅的限制,本文 只能就最常用的曲线功能作一介绍。
UGNX4.0基本曲线命令详解

2-2-3基本曲线创建2.2.3.1 直线单击曲线工具栏中的图标或单击下拉菜单【插入】→【曲线】→【基本曲线】选项时,系统会弹出“基本曲线”及“跟踪栏”对话框,如图2.2.3-1所示,这个对话框包含了绘制直线、圆弧、圆形和倒圆角以及裁剪曲线、编辑曲线参数的功能。
选择不同的功能,对话框会显示相应的功能界面。
图2.2.3.1-2点方式下拉列表图2.2.3.1-1基本曲线及跟踪栏对话框在如图2.2.3-1所示的对话框单击图标,系统会弹出直线功能对话框,以下对直线对话框中各选项的作用进行简要说明。
1.无界如果选中该复选框,则创建的直线将沿着起点与终点的方向直至绘图区的边界。
2.增量如果选中该复选框,则系统会以增量的方式来创建直线。
即在选定一点后,分别在绘图区下方跟踪栏里的XC、YC和ZC文本框中输入坐标值作为后一点相对于前一点的增量。
3.点方式可以通过选取点的方式选择直线的端点,如图2.2.3.1-2所示。
4.线串模式如果选中该复选框,将创建连续的折线。
5.打断线串单击该按钮后,软件将分别创建线段,彼此之间不连接。
6.锁定模式单击该按钮后,新创建的直线平行或垂直于选定的直线,或者与选定的直线有一定的夹角。
7.解开模式单击锁定模式按钮后,该选项就变为了解开模式按钮。
在该模式下,系统将锁定模式变换为解开模式,移动鼠标,可在平行于选定直线、垂直于选定直线或与选定直线成一定角度等方向中,选择一个方向来创建直线。
8.平行于X、Y、Z轴单击该选项组中的相应按钮,则创建的直线将与相应的坐标轴平行。
9.原先的选中该单选按钮后,新创建的平行线的距离由原先选择线算起。
10. 新的选中该单选按钮后,新创建的平行线的距离由新选择线算起。
11.角度增量如果用户设置了角度增量值,则系统会以角度增量值方式创建直线。
2.2.3.2 圆弧的建立在如图 2.2.3.1-1所示的对话框中单击图标,“基本曲线”对话框变成如图2.2.3.2-1所示的对话框,利用该对话框可以建立圆弧。
第四章 UG培训之UG基本曲线

第四章 UG 培训之UG 基本曲线曲线功能基本曲线包含:点、直线、弧和圆矩形、正多形、椭圆,并可以裁剪这些曲线或编辑其参数。
曲线功能主要在工作坐标系XY 平面。
1)、 基本曲线:包含绘制直线、圆弧、圆形、倒圆角、修剪曲线和编辑曲线参数的功能。
XC 、YC 、ZC 坐标值 长度 角度 偏置值绘制直线输入框 使用此项须关闭“线串模式” 点构造器要偏距须关闭“线串模式”偏距从最初的曲线 绘直线时捕捉此“角度增量”倍数 以增量的方式来创建直线,是相对于在文本框输入的前一点来增量 倒圆角修剪编辑曲线参数XC 、YC、ZC坐标值长度半径起始圆弧角终止圆弧角绘制圆弧输入框1.1 直线方式:●两点●平行线、相切线(圆弧)或成一角度的直线●偏距(“线串模式”选项去除,将点方式设为“自动判断”)●指定长度和角度●画出与指定坐标轴平行的直线●两弧相切●角平分线●在圆弧或圆任意一点,绘出与之相切的切线与法线●两平行直线之间的中分线1.2 圆弧和圆:可以创建圆和圆弧。
圆弧有两种生成方式1.3 倒圆角:倒圆角含“简单倒圆”、“2曲线倒圆角”、“3曲线倒圆角”3种方式,还可以“一点和一直线”之间圆角、2点圆角,都以圆的圆心为依据,逆时针倒圆角。
1.4 修剪曲线:可以修剪或延伸直线、圆弧、二次曲线或样条。
可以修剪到(或延伸到)曲线、边界、平面、曲面、点或光标位置。
可以指定修剪后的曲线和它的输入参数相关联。
修剪交点的判断方式: 最短的3D 距离:按边界与待修剪曲线之间的三维最短距离判两者交点。
相对于WCS :按边界对象与要修剪的曲线沿ZC 方向寻找交点。
沿一矢量:按设定矢量方向上边界与要修剪的曲线之间最短距离判断交点。
沿屏幕垂直方向:按在当前屏幕视图法线方向在边界与要修剪曲第一条边界曲线,是裁剪或延长的依据,一定要指定指定第二条边界曲线,可不指定要裁剪的线串或要延长的曲线 连边界曲线都修剪 边界曲线可重复使用UG 自动寻找交点 用于控制每执行完前一步骤,系统自动选择下一图标简单圆角:仅在两共面但不平行的直线间倒圆角,需用选择球包含所要倒圆的直线,并且光标中心放在圆角圆心。
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第二部分 UG/Curve曲线
1、直线 Line ,画线的各种方法
等距线 点捕捉 连续画线 平行坐标轴
角度增量
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第二部分 UG/Curve曲线
*作一条线和另外一条线成一个角度 --定义起点 --点取该直线,注意不要选到端点和中点 --移动鼠标,使鼠标拉动的直线和已知直线 成一个角度 --按 TAB键,把光标移动到 框内,输入角 度值 --TAP离开 框
是否相关 原曲线保留方式
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第二部分 UG/Curve曲线
(十)、曲线投影
选择步骤
过滤方式
生成方法 投影方向
操作步骤:
选择投影目标曲——> 确定生成方法(相关、拷贝、移动)——> 确定投影方向——> 选择投影到的目标曲面
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定义矩形一个角点——> 定义矩形另一角点
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第二部分 UG/Curve曲线
(六)、多边形
操作步骤:
定义多边形边数——> 确定多边形控制方式——> 定义控制参数
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第二部分 UG/Curve曲线
(七)、点
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*作和一条线有一定距离的平行线 --String Mode 设为 Off --选择原直线,注意不要选到端点和中点 --按 TAB键,把光标移动到 框内,输入偏 置值 --回车
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第二部分 UG/Curve曲线
2、画弧线的方法
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(三)、椭圆
操作步骤:
定义椭圆中心点——> 确定椭圆参数
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(四)样条线
操作步骤:
定义样条控制方法——> 定义样条参数——> 定义定义点
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(五)、矩形框
操作步骤:
第二部分 UG/Curve曲线
(十八)、二次曲线
根据设计者所提供参数生成任意二次曲线
相关参数
操作步骤:
定义二次曲线生成方法——> 定义相应参数
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第二部分 UG/Curve曲线
(十九)、抛物线
根据设计者所提供参数生成抛物线
操作步骤:
定义抛物线顶点——> 定义抛物线参数
第二部分 UG/Curve曲线
Basic Curve 练习
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Байду номын сангаас二部分 UG/Curve曲线
(二)、倒角(chamfer)
操作步骤:
定义倒角方法——> 确定倒角参数——> 定义倒角对象(按顺时针选取)
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
第二部分 UG/Curve曲线
(八)、点组
操作步骤:
定义生成点组方法——> 定义控制参数——> 定义目标曲线
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第二部分 UG/Curve曲线
(九)、曲线偏置
偏置方法 偏置距离 单一直线
偏置修剪方法
能确定平面的线条 操作步骤:
定义偏置曲线对象——> 确定直线外一点以确定偏置平面——> 定义偏置参数(方法、距离、方向、相关性等) 重置偏置方向
第二部分 UG/Curve曲线
(十四)缠绕及解开缠绕
从一基准面向柱面缠绕曲线或解开柱面上的缠绕曲 线到基准平面
选择步骤
定义缠绕或是解开缠绕
操作步骤:
定义缠绕或解开缠绕——> 定义柱面——> 定义基准面内(缠绕)、柱面内 (解开缠绕)的曲线
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第二部分 UG/Curve曲线
第二部分 UG/Curve曲线
一、概述
1、曲线功能(What):用于建立遵循设 计要求的点、直线、圆弧、样条、平面 等几何要素,并可对这些几何要素进行 编辑。 2、应用意义(When&Why):通常按设 计要求建立曲线,所建立的曲线作为构 造3D模型的初始条件,用于生成扫描 特征及构造空间曲面等。 3、应用入口(Where): 建立及编辑: Application—>Modeling—>Toolbox— >Curve 4、主界面:
第二部分 UG/Curve曲线
(十一)、组合曲线投影
选择步骤 过滤方式 生成方法 原曲线保留方式
操作步骤:
选择第一线串——> 选择第二线串——> 选择第一线串投影方向——> 选择第二线串投影方向
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第二部分 UG/Curve曲线
(十二)、曲面交线
选择步骤
操作步骤:
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第二部分 UG/Curve曲线
(二十)、双曲线
根据设计者所提供参数生成双曲线
操作步骤:
定义双曲线顶点——> 定义双曲线参数
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第二部分 UG/Curve曲线
(二十一)、简化
将样条线简化为多条几何曲线(直线段及圆弧段)
从零件体按定义方式抽取曲线
操作步骤:
定义抽取方法——> 确定抽取参数——> 定义零件体对象
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第二部分 UG/Curve曲线
(二十五)、平面
定义一无实际形状,但具有空间特性的平面
操作步骤:
定义生成平面方法——> 定义相关参数
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3、圆
第二部分 UG/Curve曲线
倒圆
已知圆的圆心、半径,可在 底部对话区内输入数值作圆
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第二部分 UG/Curve曲线
3、曲线修剪及延伸
————>
操作步骤:
定义修剪边界线、点(可定义两个)——> 定义要修剪的目标曲线(可定义无数个)
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第二部分 UG/Curve曲线
(二十三)、沿曲面偏置
将已知曲线在一曲面内进行偏置
操作步骤:
定义曲面——> 确定要偏置的曲线——> 定义偏置距离(该距离 为沿曲面移动的弧长)
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第二部分 UG/Curve曲线
(二十四)、抽取
选择第一曲面——> OK——> 选择第二曲面——> APPLY
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第二部分 UG/Curve曲线
(十三)、桥接曲线
桥接方法 改变桥接点
桥接线反向
定义桥接点
操作步骤:
定义桥接方法——> 选择桥接线对象——> 改变桥接点及桥接线方向
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第二部分 UG/Curve曲线
(十七)、螺旋线
根据设计者提供的参数生成螺旋线
螺旋圈数
螺旋螺距 螺旋半径定义方法
螺旋旋向
螺旋轴向
螺旋底面中心点
操作步骤:
定义螺旋参数——> 定义螺旋轴向——> 定义螺旋底面中心——> Apply
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(十五)、截面线
取出零件体在某一截面上的轮廓线
定义平面 定义一组平面 定义一组平行平面 定义射线状排列平面
操作步骤:
定义零件几何体——> 定义截面平面
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第二部分 UG/Curve曲线
(十六)、规律曲线
根据设计者定义的规律控制方法(如公式 曲线)生成曲线
操作步骤: 确定规律控制方法——> 确定规律控制参数(如用公式By Equation)生成曲线,必须 先在Toolbox——Expression中定义公式)
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第二部分 UG/Curve曲线
二、操作(How to do)
(一)、
基本几何曲线,用于建立、编辑直线 、圆弧,二级菜单如图
点的捕捉及定义方法:可通过点子功能菜单或底部对话区确定点 捕捉几何体上的点 给坐标值 在已知点的基础上偏置点
底部对话区,可以输入数据生成曲线
操作步骤:
定义原曲线处理方式——> 确定简化的样条
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第二部分 UG/Curve曲线
(二十二)、连接
将多条几何曲线(直线段及圆弧段)连接为样条线
生成曲线的类型 (三次曲线及通用 洋条曲线)
是否相关输出 原曲线处理方式
操作步骤:
定义要连接的几何曲线——> 确定连接的样条参数及原曲 线的处理方式
第二部分 UG/Curve曲线
(二十六)、曲线编辑
提供曲线编辑、修改的系列工具 根据建立方法修改曲线参数 编辑方法 修剪及延伸曲线 圆弧修改方法 修剪相交曲线 将曲线分段
相关曲线编辑
曲线弧长修改
修改倒圆曲线
沿定义方向拉伸曲线
修改、控制弧线长度