游戏立项说明书
游戏策划书标准模板_项目立项说明书

什么什么什么什么什么什么的游戏策划书游戏名称:制作团体:学号:指导教师:李强班级:联系电话:备注:目录第一章:输入文件 (2)第二章: 标准规范 (4)第三章: 界面设定 (5)第四章:系统设定 (7)第五章:游戏规则 (8)第六章:美工设定 (9)第七章:音响设定 (10)第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。
内容如下:一、游戏类型:二、图形外观及要求:1、游戏风格:2、游戏视角:3、图形分辨率:4、图形颜色:三、游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。
四、数据库:五、目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1、目标用户构成:2、用户需求分析:3、用户特点分析:六、客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:七、服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:八、文化主题:九、游戏特点:十、竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)十一、可行性分析1、市场可行性分析2、技术可行性分析十二、项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20052 文件命名规范VS-M-000212/2005注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
网络游戏立项报告ppt

网络游戏立项报告ppt一、项目背景随着网络技术的发展和普及,网络游戏行业迅速崛起,成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
据统计,全球网络游戏市场规模已达千亿级别,并且仍在以每年10%以上的速度增长。
在国内市场上,网络游戏也成为最受欢迎的娱乐方式之一,市场规模也呈现出逐年增长的趋势。
基于以上市场背景,本项目拟开发一款网络游戏,以满足用户不断增长的娱乐需求。
二、项目概述1.项目名称:《幻想之旅》2.项目类型:角色扮演(RPG)游戏3.平台:PC端、移动端4.游戏玩法:玩家扮演游戏中的虚拟角色,进行探险、战斗、学习技能等,并通过完成任务和解谜来推动游戏情节发展。
5.游戏特色:独特的游戏世界观、精美的画面效果、丰富的角色扮演要素、刺激的战斗系统、丰富的社交功能。
三、市场分析1.市场需求:随着社交媒体的兴起,年轻人对于与他人互动的需求越来越强烈。
网络游戏作为一种社交媒介,能够满足他们的需求。
同时,受疫情的影响,人们更加倾向于在家中娱乐,网络游戏的需求进一步提升。
2.竞争分析:当前市场上已经存在大量的网络游戏,竞争相当激烈。
但是,通过研究市场需求和竞争对手的特点,我们相信《幻想之旅》以其独特的游戏体验和新颖的游戏世界观,能够在市场上获得一定的用户份额。
四、项目目标1.用户规模:首年用户注册量达到100万,三年用户注册量达到300万。
2.游戏收入:首年游戏收入达到1000万元人民币,三年游戏收入达到5000万元人民币。
3.市场占有率:在同类型游戏中,获得10%的市场份额。
五、项目实施计划1.产品规划:明确游戏的功能模块、玩法设计、角色设定等,并开展相关的游戏画面和音效制作。
2.研发实施:成立研发团队,进行游戏引擎的开发和测试,同时进行游戏逻辑的编写和优化。
3. 内测和修复:在开发过程中,进行内部测试,及时修复发现的问题和bug。
4.外测和推广:进行公测,收集用户反馈意见,修复问题并进行推广活动,吸引更多用户参与。
网络游戏立项报告

网络游戏立项报告
一、背景
近年来,随着网络技术的不断发展及广大网民的不断增长,互联网游
戏市场快速成长,已经成为国家文化产业的诸多增长点之一、随着人们科
技水平的提高,网络游戏正在发生革命性变化,更具有多媒体、多元化的
特点。
因此,要抓住机遇,研发出更具吸引力、体验感强烈的网络游戏,
将有助于发展更多的用户,进而拉动网络游戏行业的快速发展。
二、项目概述
本项目是一个3D网络游戏项目,主要内容分为以下几部分:
(1)游戏图形引擎:采用现有的游戏图形引擎,呈现色彩明快的3D
游戏场景,为用户提供绚丽多彩的游戏体验,使游戏的画面更加精彩。
(2)游戏网络协议:采用先进的即时通讯技术,提供自由联机玩家
之间的网络服务,为玩家提供良好的网络游戏体验。
(3)游戏内容设计:采用更新颖、创意丰富的游戏玩法和游戏元素,为玩家营造出令人激动的游戏氛围,提供令玩家耳目一新的游戏体验。
游戏立项报告书

游戏立项报告书1. 背景和目标本报告书的目标是向相关方介绍一个游戏项目的立项情况,并说明该项目的背景、目标和计划。
1.1 背景随着游戏市场的不断发展和用户对游戏的需求不断增加,我们决定开发一款全新的游戏以满足用户的需求。
该游戏将结合冒险、战斗和解谜三种元素,以创造一个充满乐趣和令人上瘾的游戏体验。
1.2 目标•开发一个具有吸引力的故事情节,以吸引更多的玩家;•提供高品质的游戏画面和音效,以增加游戏的沉浸感;•实现流畅的游戏操作和多样化的游戏机制,以提供更好的游戏体验;•激发玩家的竞争欲望,通过排行榜和奖励系统激励玩家参与和挑战。
2. 项目概述2.1 游戏名称本项目的游戏名称为《神秘宝藏》。
2.2 游戏类型《神秘宝藏》是一款冒险解谜类游戏。
2.3 游戏平台本游戏将会在iOS和Android平台上发布。
2.4 游戏特色•精美的游戏画面:游戏采用高质量的图像和动画效果,提供逼真的游戏场景和角色模型。
•创新的游戏机制:玩家需要在游戏中解谜、收集道具、击败怪物和探寻隐藏的宝藏,通过不断挑战和探索来提升自己的能力。
•多样化的关卡设计:游戏将提供各种不同的关卡和挑战,包括迷宫、平台跳跃、战斗等,以保持玩家的兴趣和挑战性。
•多人联机功能:玩家可以与朋友一起组队解谜、合作战斗或进行竞技对战。
3. 开发计划3.1 开发团队本项目的开发团队由以下成员组成: - 项目经理:负责项目的整体规划、管理和协调工作。
- 程序员:负责游戏的编码和程序开发。
- 美术设计师:负责游戏的视觉效果和美术设计。
- 音效设计师:负责游戏的音效和音乐设计。
- 测试人员:负责测试游戏的各种功能和BUG修复。
3.2 开发进度本项目的开发计划如下:阶段时间安排项目规划1周美术设计2周程序开发4周音效设计1周测试和修复2周发布上线1周3.3 预算本项目的预算如下:项目预算人员工资¥200,000设备和软件¥50,000推广费用¥50,000其他费用¥20,000总预算¥320,0004. 风险管理4.1 技术风险在游戏开发过程中,可能会面临以下技术风险:•开发平台的限制:不同的平台可能对游戏的功能和性能有着不同的要求,需要开发团队充分了解平台的限制和要求,并做好适配工作。
XX游戏立项说明书

《****》游戏项目打算书目录:1.《****》游戏综述1.1游戏概述这是一款融合东西方奇幻世界背景,冲破单一世界设定,制造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。
本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的冲突为游戏基调,强调制造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓舞玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正制造者的目的。
本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以表现世界文化气氛的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。
由于西方建筑风格简约、大方,素材容易取得,以尽快推出市场,占据该独有市场份额为优先考虑,版暂开发西方文明大陆。
西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的“诺亚”(以信仰和忠诚为立国全然,崇尚色“黄”)、实行元首专制制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国全然,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国全然,崇尚色为“蓝”)。
国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,表现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。
而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探讨、解谜及挑战的游戏气氛,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化融合的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家制造一个属于自己的“虚拟身份”。
1.2美术风格采纳支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。
西方世界采纳各国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾画出一幅虚幻的欧洲黑暗时期为设计基础的时期风情。
东方世界采纳传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来讲美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。
游戏产品立项规范书

游戏产品立项规范书一、项目背景随着互联网的迅猛发展,游戏产业成为世界范围内最具发展潜力的行业之一。
为了适应市场需求和提升公司竞争力,我们计划推出一款全新的游戏产品。
本文将详细阐述游戏产品的立项规范和相关要求。
二、项目目标1. 打造优质游戏体验:致力于为用户提供创新、丰富、流畅的游戏体验,提高用户参与度和忠诚度。
2. 提升品牌价值:借助本项目,加强公司品牌形象,扩大市场份额,增加产品的知名度和美誉度。
3. 实现商业价值:通过游戏产品的上线和运营,获取盈利,并持续提高收入水平。
三、项目规划1. 游戏类型:本项目计划推出一款基于角色扮演的多人在线游戏,结合策略和冒险元素,以刺激和挑战为主导,吸引不同类型玩家的参与。
2. 游戏平台:本游戏将首先支持PC和主流移动设备平台,并在之后逐步扩展到其他平台。
3. 游戏内容:设计一个富有创意和深度的游戏世界,提供丰富的任务、剧情和成就系统。
利用现代科技手段,打造精美的3D画面和逼真的音效,提供出色的游戏画面和沉浸感。
4. 游戏支持:为用户提供多样化的支持和服务,包括在线帮助、客户反馈渠道和及时更新等。
确保用户在游戏过程中有良好的体验,顺利解决遇到的问题和困难。
四、项目组织1. 项目经理:负责项目整体规划和管理,确保项目按时按质完成。
2. 策划团队:负责游戏的整体设定、任务设计和游戏平衡性。
包括剧情策划、关卡设计、道具系统等。
3. 美工团队:负责游戏界面、角色、场景和特效设计,确保游戏画面精美且符合预期。
4. 程序团队:负责游戏功能开发和程序优化,确保游戏的流畅性和稳定性。
5. 测试团队:负责游戏的测试和Bug修复,确保游戏的质量和稳定性。
五、项目计划1. 立项阶段:确定项目目标和规划,成立项目团队并明确各自职责。
2. 策划阶段:制定游戏的整体设定和剧情框架,确定关键要素和核心玩法。
3. 美术阶段:进行游戏界面、角色和场景的绘制和设计,确定游戏的整体风格和视觉效果。
游戏可行性报告模板

游戏可行性报告模板一、项目概况1.1 项目背景本项目旨在开发一款新颖有趣的游戏,以满足广大玩家对于刺激、娱乐的需求。
游戏将结合动作、策略等元素,为玩家提供全新的游戏体验。
1.2 项目目标-开发一款具有吸引力的游戏,吸引玩家参与并持续游玩。
-提升玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性和趣味性。
-实现游戏的商业化运营,取得经济效益。
二、市场分析2.1 目标用户群体本游戏的目标用户群体主要包括青少年和年轻人,他们喜欢挑战和刺激,对于新颖的游戏玩法具有较高的接受度。
2.2 竞争分析当前市场上已经存在许多优秀的游戏产品,竞争激烈。
因此,本项目需要在游戏玩法、画面表现、社交互动等方面做出差异化,以吸引更多玩家。
三、技术可行性分析3.1 开发技术本游戏将采用最新的游戏开发技术,包括Unity引擎、3D建模工具等,以保证游戏画面的流畅和精美。
3.2 研发团队我们将组建一支专业的研发团队,包括游戏设计师、程序员、美术设计师等,确保游戏的开发质量和进度。
四、市场营销策略4.1 游戏推广我们将通过社交媒体、线下活动等多种渠道进行游戏推广,吸引更多玩家关注并下载游戏。
4.2 用户留存为了提升用户留存率,我们将不断更新游戏内容,推出活动奖励等方式,激励玩家参与并保持长期活跃。
五、风险分析5.1 技术风险由于游戏开发过程中可能会遇到各种技术难题,我们需要及时调整开发计划,确保项目进度不受影响。
5.2 市场风险市场竞争激烈,如果游戏无法吸引足够的玩家,可能会导致项目运营不善,影响经济效益。
六、总结与展望通过对游戏可行性的分析,我们认为本项目具有良好的发展前景。
在未来的开发过程中,我们将不断优化游戏体验,提升用户满意度,实现游戏的商业成功。
希望本游戏能够成为玩家们喜爱的经典之作,为游戏行业带来新的活力。
立项说明书-模板

立项说明书项目名称:XXXXXXXX公司XXXX年XX月XX日文档修订记录目录1前言 (4)1.1项目背景 (4)1.2项目必要性 (4)2项目概述 (4)2.1项目基本信息 (4)2.2项目范围 (5)2.3项目外部接口人 (5)2.4项目关键把关人 (5)2.5项目的约束和限制 (5)2.6项目主要风险和应对措施 (5)3进度要求 (6)3.1里程碑计划 (6)3.2防火墙任务 (6)4项目组织 (7)4.1项目组织结构图 (8)4.2项目成员表 (8)4.3项目所需资源 (10)5审批 (12)1前言1.1 项目背景描述项目的背景。
1.2 项目必要性描述项目的必要性。
2项目概述2.1 项目基本信息2.2 项目范围本项目涉及范围等。
2.3 项目外部接口人2.4 项目关键把关人2.5 项目的约束和限制2.6 项目主要风险和应对措施3进度要求3.1 里程碑计划不要随意定义,目前公司研发体系中规定的研发项目里程碑包括立项通过、需求确定、设计完成、编码和自测完成、系统测试完成、发布。
3.2 防火墙任务4项目组织4.1 项目组织结构图4.2 项目成员表4.2.1现有人力配置描述公司现有人力中计划投入到项目中的人员信息。
4.2.2人力缺口说明:截止2020-5-3,已经补充2名设计工程师、3名开发工程师、2名APP开发工程师。
4.3 项目所需资源4.3.1工作场地4.3.2所需软硬件资源4.3.3项目预算4.3.4信息化平台权限配置5审批。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
游戏立项说明书
《****》游戏项目计划书
目录:
1.《****》游戏综述 .................................................. 错误!未定义书签。
1.1游戏概述 ........................................................ 错误!未定义书签。
1.2美术风格 ........................................................ 错误!未定义书签。
1.3目标用户 ........................................................ 错误!未定义书签。
1.4游戏特点 ........................................................ 错误!未定义书签。
2.《****》游戏设计说明........................................... 错误!未定义书签。
2.1游戏类型定位................................................. 错误!未定义书签。
2.2游戏玩法定位................................................. 错误!未定义书签。
2.3美术风格定位................................................. 错误!未定义书签。
2.4游戏制作团队和相关渠道 ............................. 错误!未定义书签。
3.开发进度规划 .......................................................... 错误!未定义书签。
3.1项目分期和工作安排..................................... 错误!未定义书签。
3.2项目分期验收的标准..................................... 错误!未定义书签。
4.开发阶段资金计划 .................................................. 错误!未定义书签。
4.1开发总体资金计划......................................... 错误!未定义书签。
4.2开发分期资金计划......................................... 错误!未定义书签。
5.运营资金计划 .......................................................... 错误!未定义书签。
5.1运营的相关说明............................................. 错误!未定义书签。
5.2运营一次性支出............................................. 错误!未定义书签。
5.3运营重复性支出............................................. 错误!未定义书签。
5.4其它可能的运营费用..................................... 错误!未定义书签。
5.5运营费用小计................................................. 错误!未定义书签。
6.收益模式和利润预估 .............................................. 错误!未定义书签。
6.1可能实现收益的途径..................................... 错误!未定义书签。
6.2代理权出售方式的利润预估 ......................... 错误!未定义书签。
6.3自行运营方式的利润预估 ............................. 错误!未定义书签。
7.运作策略.................................................................. 错误!未定义书签。
7.1总体发展计划................................................. 错误!未定义书签。
7.2如何减少资金支出......................................... 错误!未定义书签。
8.附录.......................................................................... 错误!未定义书签。
8.1利润分配方式(草案) ...................................... 错误!未定义书签。
8.2西方大陆背景设计(节选) ............................... 错误!未定义书签。
1.《****》游戏综述
1.1游戏概述
这是一款融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。
本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国
家之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。
本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以体现世界文化氛围的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。
由于西方建筑风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00版暂开发西方文明大陆。
西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的“诺亚”(以信仰和虔诚为立国根本,崇尚色“黄”)、实行元首独裁制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国根本,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国根本,崇尚色为“蓝”)。
国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。
而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。
1.2美术风格
采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D 奇幻风格的美术风格。
西方世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,经过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。
东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。
1.3目标用户
年龄层:18-28岁的年轻用户
地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。
第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)
第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)
1.4游戏特点
整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之。