Flash AS3.0教你射击类游戏的制作

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flash小游戏制作教程

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flash小游戏制作教程Flash小游戏制作教程Flash是一种常用的游戏开发平台,可以制作出各种有趣的小游戏。

下面是一个简单的Flash小游戏制作教程,帮助你快速入门。

步骤1:安装Flash软件。

首先,你需要安装Adobe Flash软件。

你可以在Adobe的官方网站上免费下载并安装。

步骤2:了解Flash界面。

打开Flash软件后,你会看到一个分为菜单栏、工具栏、时间轴、舞台等界面的工作区。

花一些时间熟悉这些界面组成部分。

步骤3:创建新文件。

点击菜单栏的“文件”,选择“新建”来创建一个新文件。

在弹出的对话框中,输入游戏的宽度和高度,选择帧速率,然后点击“确定”。

步骤4:绘制游戏场景。

在舞台上使用各种绘图工具,如画笔、橡皮擦等,来绘制游戏的场景。

可以画一些简单的图形或复杂的背景图片。

步骤5:添加角色。

点击菜单栏的“文件”,选择“导入”来导入游戏角色的图片或动画。

然后,在舞台上使用选择工具将角色拖拽到合适的位置。

步骤6:编写脚本。

点击舞台上的角色,按下F9键打开动作面板。

在动作面板中,编写脚本来控制角色的移动、碰撞等动作。

可以使用ActionScript编程语言来编写脚本。

步骤7:设计游戏规则。

使用时间轴来设计游戏的规则。

可以在不同的帧上设置不同的游戏状态,如开始界面、游戏进行中、结束界面等。

步骤8:制作游戏音效和音乐。

点击菜单栏的“文件”,选择“导入”来导入游戏音效和音乐的文件。

然后,可以在时间轴中使用“声音”图层来添加音效和音乐。

步骤9:测试游戏。

点击菜单栏的“控制”或按下Ctrl+Enter键来测试你的游戏。

在浏览器中打开,看看游戏是否正常运行。

步骤10:发布游戏。

如果你满意你的游戏,点击菜单栏的“文件”,选择“发布设置”来设置游戏的发布选项。

然后,选择“发布”来发布你的游戏。

以上就是一个简单的Flash小游戏制作教程,希望对你有所帮助。

掌握了这些基本的技巧和知识,你可以尝试制作更复杂、更有趣的Flash小游戏。

Flash游戏制作--打飞碟

Flash游戏制作--打飞碟

射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点,这次我们就来学习一款简单的Flash射击游戏—打飞碟(本例的源文件和.swf文件请点击这里下载)。

图1为游戏的主界面:图1游戏的玩法和目的:从游戏主界面中可以看出,在野外优美的景色中,射手需要集中注意力,使用鼠标控制瞄准器努力射中从房屋后面飞出来的飞碟,飞碟的飞行方向是不断变化的,而且飞行的轨迹是弧线,所以一定要仔细认真才能准确的击中飞碟,下面的房屋中间的窗户作为游戏中的记分台,每击中一个飞碟,记分增一,累计击中60个飞碟后,游戏结束。

不过也可以在游戏制作过程中根据自己的需要设置游戏胜利所需要击中的飞碟数,游戏的玩法非常简单,制作方法也不是很难,下面我们一起来学习本游戏的制作。

游戏制作步骤:游戏中所需组件的制作:1.飞碟的制作:游戏的名字叫打飞碟,当然少不了飞碟了,如果你有耐心的话,可以自己在Flash中绘制一个漂亮的飞碟,或者从外部导入现成的飞碟图片也可以。

影片中新建一个Graphic组件,命名为duva,进入组件的编辑状态后,使用绘图工具绘制一个飞碟的外形,然后填充上自己认为满意的颜色即可,如图2所示:图22.瞄准器的制作:有了飞碟,还需要有瞄准器才可以打飞碟,所以接下来我们制作一个瞄准器。

新建一个graphic组件,命名为imgTimeCircel,进入组件的编辑状态后,使用椭圆工具绘制一个黑轮廓且无填充色的正圆,然后在正圆的四面各画四条段直线,这样一个简单的瞄准器就做好了,如图3所示:图33.飞碟的击破状态的制作:有了飞碟,又有了射击飞碟的瞄准器,就可以开始打飞碟了,不过在继续往下制作前,我们需要考虑一下飞碟被击中后的状态,这样可以使游戏显得更加逼真和生动。

《Flash实训教程——游戏制作入门》课件第8章

《Flash实训教程——游戏制作入门》课件第8章

(4) 使用〖椭圆工具〗,在〖工具箱〗下方,选择“对 象绘制”,在〖属性〗面板中设置〖笔触颜色〗为“无”, 〖填充颜色〗为“白色”,按住Shift键,在舞台正中绘制一 个正圆。
(5) 使用〖选择工具〗选中正圆,在〖属性〗面板中设 置〖宽〗和〖高〗均为“6”,设置〖x〗和〖y〗均为“-3”。 最后的效果如图8-8所示。
(8) 按Ctrl+F8键或者选择菜单命令〖插入〗→〖新建元 件…〗,调出〖创建新元件〗对话框,在对话框中,设置 〖名称〗为“fire_mc”,〖类型〗为“影片剪辑”。点击 〖确定〗后进入新元件的编辑界面。
(9) 在“fire_mc”影片剪辑的图层1中,使用〖椭圆工具〗 在〖属性〗面板中设置〖笔触颜色〗为“无”,〖填充颜色〗 为“白到黑的放射状渐变”,在舞台上绘制一个椭圆。
(30) 单击spark图层的第2帧和第11帧中间的任意一帧, 在〖属性〗面板设置〖补间〗为“形状”。
(31) 新建一个图层,并命名为action。 (32) 单击action层的第1帧,按F9键以调出〖动作〗面板, 在面板中输入语句“stop();”。 (33) 单击action层的第11帧,按F6键以生成关键帧。在 〖动作〗面板中输入语句“stop();”。 (34) 点击〖场景1〗,返回主时间轴。 (35) 按Ctrl+Enter键运行动画并查看效果,可以看到一 架喷着火的战机。
(26) 单击spark图层的第2帧,按F6键以建立一个关键帧。 (27) 使用〖椭圆工具〗,在〖属性〗面板中设置〖笔触 颜色〗为“无”,〖填充颜色〗为“白色”,在此帧以小十 字为中心绘制一个正圆。 (28) 单击spark图层的第11帧,按F6键以建立一个关键 帧。 (29) 使用〖选择工具〗选中正圆,使用〖任意变形工具〗 将圆从中心往外扩大,扩大到基本与战机的碎片范围差不多。 在〖属性〗面板将圆的〖填充颜色〗设置为“黄色”,在 〖颜色〗面板的〖混色器〗中,将〖Alpha〗值设置为 “0%”。

flash射击小游戏

flash射击小游戏

安康学院电子与信息工程学院《在线互动多媒体》课程实验报告实验名称实验日期2016.10 成绩姓名学号班级2014级数字媒体技术1班(一)实验目的Flash AS3.0开发小游戏(二)实验设备及材料实验设备:Adobe Flash(三)实验内容(实验的核心技术点及关键步骤,截图加文字说明,注意排版)核心技术点:在键盘按键事件处理函数function fire中首先显示在动态文本answer_txt中显示用户按键信息,并根据按的方向键移动自己飞机实例的位置。

如果判断用户的按键是空格键则在飞机位置处创建子弹对象实例,并加入到子弹zidan。

在注册帧频事件事件的处理函数movezidan(event:Event)中不停地滚动地图背景,同时判断玩家发射的子弹是否击中(即碰撞到)敌机以及敌机碰到玩家自己飞机。

如果子弹碰撞到敌机,则播放爆炸效果,从敌机数组enemy中删除该敌机,从子弹数组zidan中删除碰撞的子弹。

如果没击中敌机,再判断子弹是否飞出屏幕上方,飞出屏幕上方则从数组zidan中删除碰撞的子弹。

步骤一:打开 Flash CS6 软件后,选择“文件”→“新建”选项,系统将弹出“新建文档”窗口。

在窗口中选择“ActionScript 3.0”选项。

步骤二:择菜单“修改”,再选择“文档”选项,调出“文档属性”对话框。

设置场景的尺寸为600 *700 像素,然后单击“确定”按钮。

导入飞行背景图到舞台上,并从工具箱中选取文本工具,添加动态文本显示按键信息和分数。

步骤三:择菜单“插入”→“新建元件”。

在新弹出的“新建元件”窗口中,将元件名称设置为“F117”,将元件类型设置为“影片剪辑”,单击“确定”按钮后,Flash 界面将转变为元件的编辑区。

步骤四:单击文件→导入→导入到库,导入素材文件“飞机图片”,会弹出对话框,单击“是”按钮即可将序列中的全部图片(相关动画图片)导入到元件的编辑区,每一张图片会自动生成一个关键帧,并存放在库面板中。

基于Flash ActionScript 3.0的飞行射击游戏制作

基于Flash ActionScript 3.0的飞行射击游戏制作

基于Flash ActionScript 3.0的飞行射击游戏制作摘要:随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,使用Flash制作游戏变得可行,本文以一款飞行射击类游戏制作为目标,采用Flash工具进行场景与游戏角色的制作,基于ActionScript 3.0语言进行程序设计,并对开发中所遇到的问题进行分析并予以解决。

关键词:Flash;游戏;ActionScript 3.00引言飞行射击游戏是最早发展的游戏类型之一,最著名的该种游戏应该是《雷电》,游戏玩家使用键盘来控制飞机战斗,躲避敌人的攻击,利用自己的武器消灭敌人,战斗过程中能获取一些武器或者防护工具,被敌人击中会消耗生命值和能量值,最后出现大Boss,将其消灭后过关,关卡最后显示玩家成绩和本关信息。

1 Flash和ActionScript 3.01.1 FlashFlash是一种当今网络上最流行的交互式矢量动画制作工具,具有出色的图形处理能力和丰富的画面表现力,优秀的交互性能又使它成为游戏制作的重要工具之一。

用Flash制作的动画及游戏,具有矢量图形体积小,流媒体下载的特点使其更容易在网络上传播和应用,网页游戏逐渐成为近年来的流行,Adobe公司的Flash Player凭借其全球97%的桌面电脑占有率和跨平台的优势,成为了事实上的下一代的RIA(Rich Internet Application,富互联网应用程序)的主力。

1.2 ActionScript 3.0ActionScript是Flash产品平台的脚本解释语言,它为Flash应用程序提供了强大的交互性和数据处理能力。

该语言可以实现Flash中内容与内容,内容与用户之间的交互。

ActionScript的解释工作由Action Virtual Machine(A VM)来解释,A VM是Flash Player播放器中的一部分。

ActionScript语句要想起作用是要通过Flash创作工具或Flex服务器将其编译生成二进制代码格式方可,而编译过的二进制代码格式将嵌入SWF文件,被Flash播放器执行。

Flash游戏制作--空战

Flash游戏制作--空战

射击类游戏一直是Flash游戏制作中的一个热点,大多数Flash射击游戏都是都是纵版的,也就是游戏背景的前进方向是垂直的,这样的游戏已经司空见惯了。

所以这次我们来制作一个横版的射击游戏,游戏背景和飞机的运动方向都是水平的。

(本例的源文件下载请点击这里)游戏运行后的主界面如图1所示:图1游戏说明:此游戏玩家是以第一视角的模式来进行的,所谓第一视角就是游戏的界面相当于玩家的双眼,通过这样的形式,可以使游戏达到一种非常逼真的效果,仿佛您已经置身于激烈的游戏之中了。

游戏中玩家可以使用鼠标控制屏幕中的瞄准镜,瞄准并射击从左边随机出现的敌机,飞机会以各种路线在空中飞行以避开你的射击,如果敌机被射中后,就会从空中跌落下来,相应的玩家会得一分,在游戏规定的100秒内,尽量击落更多的敌机。

制作步骤:一:游戏中相应元件的制作1.既然是空战游戏,自然少不了飞机,所以首先来制作游戏中的敌机。

在影片中新建一个Graphic元件,,命名为gPlane,进入元件的编辑状态后,可以从外部导入一张飞机的图片,然后将其分离,稍稍加工一下即可。

或者使用Flash提供的强大的绘图工具自己绘制一架飞机,如图2所示:图2有了飞机,还需要一个飞行员飞机才可以工作,所以再建一个Graphic元件,命名为gMan,进入元件编辑状态后,使用椭圆绘图工具绘制一个简单的人头即可,如图3所示:图3接下来就需要将飞机和飞行员组合到一起了,因为游戏中需要使用Action动作脚本对飞机进行控制,所以需要将最终的组合体制作成Movie clip元件,所以再新建一个Movie clip元件,进入元件的编辑状态后,将元件gMan和Gplane分别拖到编辑区,使用鼠标调整其相对位置,如图4所示:图4这样,一架逼真的战斗机就制作完成了。

2.飞机飞行动画的制作:游戏中飞机是从游戏窗口左边随机出现的,但是飞机的飞行路线是事先确定好的,我们可以在制作过程中按照实际需要制作一些飞机沿一定路线飞行的Motion动画,使用Guide Line引导线可以很方便的实现,然后在游戏中分别调用即可,本游戏预先制作了三中不同的飞行路线,这里以其中一种举例说明,其它的制作方法完全类似。

flash游戏教程

flash游戏教程

Flash游戏教程1. 简介Flash是一种基于向量和位图的图形处理软件,由Adobe公司开发。

Flash具有动画效果、视频播放、游戏制作等功能,广泛运用于网页设计和游戏开发。

本文将介绍Flash游戏的基础知识和制作流程,旨在帮助初学者快速入门Flash游戏开发。

2. 准备工作在开始制作Flash游戏之前,我们需要以下准备工作:•安装Adobe Flash软件:前往Adobe官网下载最新版的Flash软件并安装。

•学习基础知识:掌握Flash的基础知识,了解舞台、图层、时间轴、关键帧等概念。

•学习ActionScript编程语言:ActionScript是Flash的编程语言,学习它可以实现更复杂的游戏功能。

3. 游戏制作流程Flash游戏的制作一般可以分为以下几个步骤:步骤一:设计游戏概念和规则在开始制作游戏之前,我们需要先设计游戏的概念和规则。

这包括确定游戏的类型、主题、目标等。

例如,我们可以设计一个射击类游戏,玩家需要通过准确的点击射击目标来获得分数。

步骤二:创建游戏资源在Flash中,游戏资源可以包括角色、背景、道具等。

我们可以使用Flash软件中的绘图工具来创建这些资源,也可以导入其他图像编辑软件中设计好的资源。

步骤三:构建游戏场景根据游戏概念和规则,我们需要在Flash中构建游戏场景。

可以在舞台中添加背景图像、角色等元素,并设置它们的初始位置。

步骤四:实现游戏逻辑使用ActionScript编程语言来实现游戏逻辑。

例如,可以编写代码来控制角色的移动、判断点击目标的准确性、计算分数等。

步骤五:测试和调试制作完毕后,进行游戏的测试和调试是非常重要的。

我们应该尽可能地模拟玩家的操作,测试游戏的各个方面,修复可能出现的Bug。

步骤六:发布游戏当我们完成测试和调试后,就可以将游戏发布到各个平台上。

可以将游戏导出为.swf文件以供网页嵌入,也可以转换为其他格式进行发布。

4. 实例演示下面以一个简单的Flash游戏为例,演示游戏制作的过程:游戏概念和规则:打砖块游戏,玩家需要通过控制一个滑动板来反弹球,击碎屏幕上的砖块。

Flash AS3实现雷电飞机射击游戏

Flash AS3实现雷电飞机射击游戏
地图 A
平滑 移 超过屏 重 置 当 于之 前 坐标
图 1 飞 机 射 击游 戏 运 行 界 面
图 3 地 图滚 动的 原 理
2 游 戏 设 计 思 路
2 . 1 游 戏 素 材
游 戏 程 序 中 用 到敌 方 飞 机 、我 方 飞 机 、 子 弹 、敌 机 被 击 中 的爆 炸 图 片 等 ,如 图 2所 示 。
的子 弹 碰 到敌 方 飞 机 时 ,敌 方 飞 机 出现 爆 炸 效 果 。 运 行 效 果
如 图 1所 示


0 n
警 警
簟 警
:●

∞ I¨ 州 源自图 2 相 关 图 片素 材
2 _ 2 地 图 滚 动 的 原 理 实 现

地图A
图 B同
时 向下
示 按键 信 息 和分 数 。 3 . 1 _ 2设 计 玩 家 飞 机 影 片 剪 辑

3 . 1 . 1 设 置 文档 属 性
j 阶 像 素 i f( p 1 . Y> =mS c r e e n H e i g h t ) {/ / 超 过 游 戏 屏 幕 的 底 边 p 1 . Y=一 mS c r e e n He i g } 1 t :∥ 回到 屏 幕 上 方 , / 重 新设 置游 戏 背 景 图 片在 场 景 中的 编 号
\ i / 前 超 重 地 过 置 底 图 当
Y坐标
} 、
移动 当 坐标 后 标为 之
屏幕 区 黑色 区 自 域地 图 也 图 B同 时 向下 中将 产 角飞 机 向前移
由 在 屏 幕


I 假 象 \ l / 前 地 动 幕 底 图 当 Y 过 日
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Flash AS3.0教你射击类游戏的制作
教程贴士:本例为Flash AS3.0实例教程,介绍射击类游戏的制作,主要分游戏界面的制作和类的编写两部分,从简单的开始做起,跟着教程动手做做看吧。

解析打飞机游戏的制作过程
(一)演示:这款游戏可能大家都玩过。

敌机在蓝天上来回飞行,左右箭头键控制火炮在草地上左右移动。

按下空格键发射子弹,击中敌机后,敌机爆炸。

得分:记录击中的敌机数。

剩余子弹:记录子弹的数量。

游戏运行过程图:全部文件及作用图:游戏文件AirRaid.fla程序界面及元件AirRaid.as文档类程序的入口。

控制整个程序的逻辑顺序,逻辑结构关系。

AAGun.as绑定库中的火炮的类控制火炮
AirPlane.as绑定库中的敌机的类控制飞机
Bullet.as绑定库中的子弹的类控制子弹UI(界面)部分AirRaid.fla文件结构AirRaid.fla文件:是主文件,分为5个图层3帧,帧上有代码,绑定了文档类AirRaid.as 。

图:界面元素1、背景层:绘制的蓝天、草地、山峦。

2、成绩显示层:"得分:" 动态文本:实例名showScore "剩余子弹:" 动态文本:实例名showShots。

3、按钮及提示层:第1帧:开始按钮及说明,实例名:
startButton。

第3帧:重新开始按钮及结束提示,实例名playAgainButton。

4、代码层:3帧每帧都有代码。

5、标签层:第1帧,标签名称:intro 第2帧,标签名称:play 第3帧,标签名称:gameover 。

代码层的每帧代码及解释:第1帧代码:importflash.events.MouseEvent;
stop();
startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart); functionclickStart(event:MouseEvent){
gotoAndStop("play");
}。

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