FLASH小游戏开发教程:游戏制作前的准备
flash小游戏制作教程

flash小游戏制作教程Flash小游戏制作教程Flash是一种常用的游戏开发平台,可以制作出各种有趣的小游戏。
下面是一个简单的Flash小游戏制作教程,帮助你快速入门。
步骤1:安装Flash软件。
首先,你需要安装Adobe Flash软件。
你可以在Adobe的官方网站上免费下载并安装。
步骤2:了解Flash界面。
打开Flash软件后,你会看到一个分为菜单栏、工具栏、时间轴、舞台等界面的工作区。
花一些时间熟悉这些界面组成部分。
步骤3:创建新文件。
点击菜单栏的“文件”,选择“新建”来创建一个新文件。
在弹出的对话框中,输入游戏的宽度和高度,选择帧速率,然后点击“确定”。
步骤4:绘制游戏场景。
在舞台上使用各种绘图工具,如画笔、橡皮擦等,来绘制游戏的场景。
可以画一些简单的图形或复杂的背景图片。
步骤5:添加角色。
点击菜单栏的“文件”,选择“导入”来导入游戏角色的图片或动画。
然后,在舞台上使用选择工具将角色拖拽到合适的位置。
步骤6:编写脚本。
点击舞台上的角色,按下F9键打开动作面板。
在动作面板中,编写脚本来控制角色的移动、碰撞等动作。
可以使用ActionScript编程语言来编写脚本。
步骤7:设计游戏规则。
使用时间轴来设计游戏的规则。
可以在不同的帧上设置不同的游戏状态,如开始界面、游戏进行中、结束界面等。
步骤8:制作游戏音效和音乐。
点击菜单栏的“文件”,选择“导入”来导入游戏音效和音乐的文件。
然后,可以在时间轴中使用“声音”图层来添加音效和音乐。
步骤9:测试游戏。
点击菜单栏的“控制”或按下Ctrl+Enter键来测试你的游戏。
在浏览器中打开,看看游戏是否正常运行。
步骤10:发布游戏。
如果你满意你的游戏,点击菜单栏的“文件”,选择“发布设置”来设置游戏的发布选项。
然后,选择“发布”来发布你的游戏。
以上就是一个简单的Flash小游戏制作教程,希望对你有所帮助。
掌握了这些基本的技巧和知识,你可以尝试制作更复杂、更有趣的Flash小游戏。
flash小游戏策划书3篇

flash小游戏策划书3篇篇一《flash 小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如动作、冒险、益智等]3. 游戏目标:明确玩家在游戏中需要达成的主要目标。
4. 游戏风格:描述游戏的整体视觉和氛围风格。
二、游戏玩法1. 详细说明游戏的操作方式,包括如何控制角色移动、攻击等。
2. 介绍游戏中的各种关卡、场景设计及特点。
3. 说明游戏中存在的道具、技能等元素及其作用。
4. 讲述游戏的挑战机制和难度递增方式。
三、角色设计1. 主角的特点、能力和外观设计。
2. 其他重要角色的设定和作用。
四、游戏界面1. 主界面的布局和功能按钮。
2. 游戏过程中的界面显示元素,如分数、生命值等。
五、音效设计1. 背景音乐的风格和特点。
2. 各种动作音效、特效音效等。
六、技术实现1. 使用的开发工具和技术框架。
2. 预计的游戏性能和兼容性要求。
七、开发计划1. 制定详细的开发时间表,包括各个阶段的时间节点。
2. 明确开发团队的分工和职责。
八、营销推广1. 确定目标受众群体。
2. 提出推广渠道和策略,如社交媒体、游戏平台等。
九、盈利模式1. 考虑是否设置付费道具、广告等盈利方式。
十、风险评估与应对1. 分析可能面临的技术、市场等风险。
2. 制定相应的应对措施。
篇二《flash 小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:flash 小游戏3. 游戏主题:[简要说明游戏的主题或背景]4. 游戏目标:明确玩家在游戏中需要达成的目标。
二、游戏玩法1. 详细描述游戏的操作方式和规则。
2. 说明游戏的关卡设计或游戏进程。
3. 介绍游戏中的各种元素和功能,如角色、道具等。
三、游戏特色1. 独特的游戏机制或创意点,使其与其他类似游戏区分开来。
2. 精美的画面设计或有趣的音效,增强游戏的吸引力。
3. 可能具备的社交互动功能,增加玩家的参与度和粘性。
四、美术风格1. 确定游戏的整体美术风格,如卡通、写实等。
第1章 Flash游戏设计入门[19页]
![第1章 Flash游戏设计入门[19页]](https://img.taocdn.com/s3/m/6987e907c77da26925c5b0fc.png)
思考与拓展
在本章中已经向大家介绍了Flash游戏开发的基本流程, 在还没有正式进入Flash脚本编程学习之前,可以参照书本 介绍的开发流程,尝试设计一下一款属于你自己的Flash小 游戏的概念和基本玩法,可以先设计好游戏的主题、玩法规 则、流程框架,也可以先行使用Flash进行美工的设计,等 到本书学习完毕,对ActionScript语言深入掌握之后,在将 你设计的蓝图变为现实的游戏,一起行动吧!
Flash冒险游戏《华纳史诗冒险——丛林冒险》
1.2 常见的Flash游戏类型
1.2.2 动作类游戏
强调玩家的反应能力和手眼的配 合。动作游戏的剧情一般比较简单, 主要是通过熟悉操作技巧就可以进行 游戏。这类游戏一般比较有刺激性, 情节紧张,声光效果丰富,操作简单。
Flash动作类游戏《摧毁2(Raze2)
第1章 Flash游戏设计入门
1.1 Flash设计游戏的优势
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。Flash可 以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们 之间的任何内容,也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建 包含丰富媒体的Flash应用程序。
1.1 Flash设计游戏的优势
1.2 常见的Flash游戏类型
1.2.6 驾驶类游戏
游戏都会让玩家操控某种交通 工具,这些交通工具可能会在陆地上 行驶,可能是在水域中航行,或者也 可能在天空与太空中飞行。为了获取 真实效果,这些游戏通常会以第一人 称或第三人称视角来进行。
Flash驾驶类游戏《校巴执照(School Bus License)》
1.2.4 策略类游戏
游戏提供给玩家一个可以多动脑 筋思考问题,处理较复杂事情的环境, 允许玩家自由控制、管理和使用游戏 中的人、或事物,通过这种自由的手 段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌 人的办法来达到游戏所要求的目标。 策略类游戏大体又分为即时策略类 (RTS)和回合制策略类。
flash游戏教程

flash游戏教程Flash游戏是一种基于Adobe Flash技术开发的在线游戏,它具有动画和交互性强的特点,深受玩家的喜爱。
如果你也想学习如何制作Flash游戏,下面是一个简单的Flash游戏制作教程。
步骤一:准备工作首先,你需要安装Adobe Flash软件。
Flash CS6是一款常用的制作Flash游戏的软件,你可以从Adobe官网上下载并安装。
步骤二:学习基础知识在开始制作Flash游戏之前,你需要学习一些基础知识。
你可以通过在线教程、书籍或视频教程来学习Flash制作的基本原理和技巧。
步骤三:设计游戏场景在Flash软件中,创建一个新的文档,并设定舞台的大小和背景颜色。
然后,你可以使用各种工具和绘图功能来设计游戏场景,包括地图、角色、道具等。
步骤四:添加角色和动画接下来,你需要添加游戏的主角和其他角色。
你可以使用Flash中的绘图工具来绘制角色,然后使用动画工具来为角色添加动作和动画效果。
你可以制作各种动作,如走路、跳跃、攻击等。
步骤五:编写游戏逻辑游戏逻辑是决定游戏运行和玩法的重要部分。
你可以使用ActionScript语言来编写游戏的逻辑代码。
例如,你可以编写代码来控制角色移动、碰撞检测、计分等功能。
步骤六:添加音效和音乐为了增强游戏的趣味性,你可以添加音效和背景音乐。
在Flash软件中,你可以导入音乐文件,然后使用音频工具来编辑和控制音效的播放。
步骤七:测试和调试游戏完成游戏制作后,你需要测试和调试游戏,确保游戏的运行正常。
你可以使用Flash软件的内置调试工具来检查和修复可能出现的错误。
步骤八:发布游戏当你完成测试和调试后,就可以将游戏发布到网上供玩家们游玩了。
你可以将Flash游戏文件导出为SWF格式,并将其嵌入到网页中进行发布。
以上就是一个简单的Flash游戏制作教程。
当然,制作一个复杂的Flash游戏还需要更多的学习和实践。
希望这篇教程对你有所帮助,祝你在Flash游戏制作的道路上取得成功!。
【2018最新】flash游戏制作教程-推荐word版 (7页)

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国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLASH当小儿科,不屑搞这个,事实上开发FLASH游戏也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发FLASH游戏,学校也不会培养学生深入学习开发FLASH,搞这块的人少,人少交流讨论的也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少。
目前国内大部分的FLASH游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了(我也是这样开始的),开发流程和习惯都是各人一套,很多人因为没有接受正确的学习而走了很多歪路(好像我也是)于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多交流吧……=================================================================LESSON 1:游戏制作前的准备突然灵光一闪:老子要做个XX类型游戏!于是立马打开电脑,打开FLASH,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。
以上情况常常发生……做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。
游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。
理论知识多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧……【吃金币游戏-策划】(我在草稿纸头上写下以下几点)基本描述:1.天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分2.时间限制30秒写到这里,顺手画了张草图:画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述:1.宝物分四种:金币10、金币50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金币的宝物2.要有两个人能选,一个人物太无聊3.人物样子不能太傻(这条请忽略)4.最好来点技能~!(晕- -不是说简单游戏么……)5.要能记录我最高得分,有点挑战性!6.玩到后面最好难度慢慢增加,就让下落物品速度加快吧!7.即使小游戏,音乐音效也应该有的8.(占位中...)写到这里,我又想了想,又画了张草图,大概想了下这个小游戏的运行过程:鉴于我这个人脑子不好使,我又一样样统计了下一共有多少东西。
FLASH设计构思和制作步骤

愤怒的小鸟设计构思
本作品取材于当下年轻人中比较流行的一款游戏《愤怒的小鸟》,游戏的原理是用弹弓上的小鸟去射击远方的目标物(小猪),一般有三只功能不同的小鸟先后配合完成闯关,红色为最基本的射击小鸟,比较精准,但无别的特长。
黄色小鸟点击可加速更有冲劲,黑色小鸟点击会加速下沉具有冲击力。
这与我们做事情一样,想要完成一件事,就需瞄准目标,与队友团结,并把自身功能发挥最大化。
当然如果你失败了,就可能会遭受一些人的冷嘲热讽,比如游戏中那几头猪的嘲笑。
人生如戏,从游戏中悟出人生。
FLASH制作步骤
1.新建场景一,设背景为蓝色,绘制小鸟和两只小猪,并保存为原
件
2.导入所有声音素材和音频素材
3.设置动画效果,利用逐帧动画设置成盘旋下落效果
4.将两只小猪设置成影片剪辑,并制作变换表情和上下蹦跳的效果
5.新建场景二,设背景为蓝色
6.打上文字,利用关键帧将文字设置成逐个显示
7.用铅笔工具绘制文字图,并插入所需图片
8.绘制一个帷幕场景,并设置逐渐关上效果
9.新建场景三,并插入背景图片
10.绘制图形所需素材保存并转化为原件
11.绘制木材,球弹弓,需重复使用的复制粘贴
12.利用逐帧动画制作木材逐渐倒塌的效果
13.同上利用逐帧动画依次做好小鸟攻击木材并击中小猪的画面
14.利用文字工具打上所需文字
15.导入音效并放入相应位置
16.导出影片。
Flash动画游戏制作的各个流程及基本要素

Flash动画游戏制作的各个流程及基本要素本文档主要归纳解答我们在Flash动画各个流程及基本要素。
Flash游戏制作的流程:如果你在制作游戏前还没有一个完整的规划,或者说没有一个严谨的制作流程,那么必将浪费你非常多的时间和精力,很有可能游戏还没制作完成.你就已经感到筋疲力尽了。
所以制作前认真制定一个游戏的制作流程和规划是十分必要的,它将使你的工作更加清晰和顺利。
1.素材的收集和准备:游戏流程图设计出来后,就需要着手收集和准备游戏中要用到的各种素材了,包括图片,声音等。
俗话说,巧妇难为无米之炊,所以要完成一个比较成功的Flash游戏,必须拥有足够丰富的游戏内容和漂亮的游戏画面.所以在进行下一步具体的制作工作前,需要好好准备游戏素材。
·图形图像的准备。
这里的“图形”一方面指Flash中应用很广的矢量图,另一方面也指一些外部的位图文件,两者可以进行互补.这是游戏中最基本的素材。
虽然Flash提供了丰富的绘图和造型工具,如贝塞尔曲线工具,它可以在Flash中完成绝大多数的图形绘制工作,但是Flash中只能绘制矢量图形,如果需要用到一些位图或者用Flash很难绘制的图形时,就需要使用外部的素材了。
2.制作:当所有的素材都准备好后,就可以正式开始游戏的制作了。
当然,整个游戏的制作细节也不是三言两语就能说清楚的,关键是靠平时学习和积累的经验和技巧,并能把它们合理地运用到实际的制作工作中。
这里仅提供几条游戏制作的建议,相信可以使你在游戏制作的过程中更加顺利。
多多学习别人的作品,这当然不是要抄袭他人的作品,而是在平时多注意别人的游戏制作方法。
如果遇到好的作品,就要养成研究和分析的习惯,从观摩的过程中,找到出错的原因,对那些自己没注意到的技术,应该花些时间把它学会。
3.测试:游戏制作完成后,就需要进行测试。
在测试时可以利用Flash的“测试影片”(快捷键Ctrl+Enter)命令来测试游戏的执行状况。
进入测试模式后,还可以通过监视对象(Objects)和值(Variables)的方式,找出程序中的问题。
FLASH CS3 Flash游戏制作流程

FLASH CS3 Flash游戏制作流程
在制作Flash游戏之前,首先需要考虑的是游戏规则,具体应当包括游戏的目的、游戏与玩家的交互、游戏的奖励及惩罚措施等。
在构思好游戏规则后,这时就可以设计游戏的场景,如图12-8所示就是游戏中的三个不同场景。
图12-8 游戏场景
场景设计完成后,就开始设计游戏中的主角和敌人。
主角在游戏中是处于中心地位的,并且是一条贯穿游戏始终的线索,而且,主角的很多特性也决定着游戏的可玩性。
如图12-9所示就是主角不同状态下的形象。
图12-9 游戏主角
游戏场景和角色设计完成后,就需要开发游戏的引擎。
游戏的引擎也是游戏的大脑,它决定着游戏的关卡和剧情等多项因素,如本例中键盘控制主角移动、小球弹跳、被小球打中、跳转头关卡等,如图12-10所示。
图12-10 游戏操作
游戏主体内容制作完成,然后开始优化图形界面、添加音乐音效等。
优化图形界面可以使Flash游戏的画面优美流畅、体积更小;添加音乐音效可以达到一定的震撼效果。
最后就是测试游戏,如图12-11所示。
图12-11 游戏流程。
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FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。
国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLASH当小儿科,不屑搞这个,事实上开发FLASH游戏也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发FLASH游戏,学校也不会培养学生深入学习开发FLASH,搞这块的人少,人少交流讨论的也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少。
目前国内大部分的FLASH游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了(我也是这样开始的),开发流程和习惯都是各人一套,很多人因为没有接受正确的学习而走了很多歪路(好像我也是)于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多交流吧……
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LESSON 1:游戏制作前的准备
突然灵光一闪:老子要做个XX类型游戏!于是立马打开电脑,打开FLASH,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。
以上情况常常发生……
做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。
游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。
理论知识多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧……
【吃金币游戏-策划】(我在草稿纸头上写下以下几点)
基本描述:
1.天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分
2.时间限制30秒
写到这里,顺手画了张草图:
画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述:
1.宝物分四种:金币10、金币50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金币的宝物
2.要有两个人能选,一个人物太无聊
3.人物样子不能太傻(这条请忽略)
4.最好来点技能~!(晕- -不是说简单游戏么……)
5.要能记录我最高得分,有点挑战性!
6.玩到后面最好难度慢慢增加,就让下落物品速度加快吧!
7.即使小游戏,音乐音效也应该有的
8.(占位中...)
写到这里,我又想了想,又画了张草图,大概想了下这个小游戏的运行过程:
鉴于我这个人脑子不好使,我又一样样统计了下一共有多少东西。
见下图:
1.人物
2.宝物
3.时间显示的东西
4.分数显示的东西
5.选择人物还有游戏结束后历史高分的两个提示板
6.背景图片和音乐音效
好了,游戏不管大小,我动手干活前这些基本的流程都要走。
为的是明确整个游戏的过程,然后统计下有多少东西要做,然后一样样做呗。
接下来就是搜集要用到的素材。
我找了张背景图,找了两张火影的卡通人物:鸣人和小李。
接下去就是先把要用到的动画元件做好,然后就开始考虑程序部分(后面几节讲重点)。