计算机体系结构—多线程技术

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如何通过多线程提高程序运行速度

如何通过多线程提高程序运行速度

多线程是一种并行计算的方式,可以同时执行多个任务,从而提高程序运行速度。

在计算机系统中,每个线程都有自己的程序计数器、寄存器集合、栈和局部变量等。

多个线程可以共享全局变量和堆内存,从而实现任务的并行处理。

一、多线程的概念与好处多线程是指一个进程中同时运行多个线程,每个线程处理不同的任务。

相比于单线程,多线程可以更充分地利用计算机系统的资源,提高程序的运行效率。

多线程的好处有以下几个方面:1. 提高程序运行速度:通过同时执行多个任务,可以实现并行计算,从而减少程序的运行时间。

2. 提高计算机系统的资源利用率:通过合理安排线程的执行顺序,可以充分利用计算机系统的CPU、内存等资源,提高系统的整体性能。

3. 增强用户体验:多线程可以使程序的响应更加迅速,用户操作不再被等待,提高了用户的操作体验。

二、多线程的实现方式在Java语言中,多线程可以通过继承Thread类或者实现Runnable接口来实现。

下面分别介绍这两种方式。

1. 继承Thread类:通过继承Thread类,重写其run方法,即可创建一个新的线程。

然后调用start方法启动线程,并通过join方法等待线程执行完毕。

这种方式简单直接,但是由于Java不支持多重继承,因此在使用时可能会受到限制。

2. 实现Runnable接口:通过实现Runnable接口,重写其run方法,然后创建Thread对象,将实现了Runnable接口的对象作为参数传入,即可创建一个新的线程。

与继承Thread类相比,实现Runnable接口的方式更具灵活性,因为Java支持多个接口的实现。

三、多线程的注意事项在使用多线程的过程中,需要注意以下几点:1. 线程安全:多线程访问共享资源时,可能会导致数据不一致或者冲突的问题,因此需要采取一定的措施来保证线程的安全性,如使用锁机制、同步代码块等。

2. 上下文切换:在多线程之间进行切换时,需要保存和恢复线程的上下文信息,可能涉及到一定的开销。

2022年哈尔滨理工大学计算机应用技术专业《计算机系统结构》科目期末试卷A(有答案)

2022年哈尔滨理工大学计算机应用技术专业《计算机系统结构》科目期末试卷A(有答案)

2022年哈尔滨理工大学计算机应用技术专业《计算机系统结构》科目期末试卷A(有答案)一、选择题1、在操作系统机器级,一般用()程序()作业控制语句。

A.汇编程序,翻译B.汇编程序,解释C.机器语言,解释D.机器语言,翻译2、CRAY-I的流水线是( )A.多条单功能流水线B.一条单功能流水线C.多条多功能流水线D.一条多功能流水线3、对系统程序员不透明的应当是( )。

A.Cache存贮器XB.系列机各档不同的数据通路宽度C.指令缓冲寄存器D.虚拟存贮器4、目前,MO由()实现,M1用()实现,M2至M5大多用()实现。

A.软件,固件,硬件B.固件,软件,硬件C.硬件,软件,固件D.硬件,固件,软件5、若输入流水线的指令既无局部性相关,也不存在全局性相关,则()。

A.可获得高的吞吐率和效率B.流水线的效率和吞吐率恶化C.出现瓶颈D.可靠性提高6、计算机系统的层次结构按照由高到低的顺序分别为()。

A.高级语言机器级,汇编语言机器级,传统机器语言机器级,微程序机器级B.高级语言机器级,应用语言机器级,汇编语言机器级,微程序机器级C.应用语言机器级,传统机器语言机器级,汇编语言机器级,操作系统机器级D.应用语言机器级,操作系统机器级,微程序机器级,传统机器语言机器级7、1TFLOPS计算机能力,1TBYTE/S的I/O带宽和()称为计算机系统的3T性能目标。

A,1TBYTE 硬盘容量B.1TBYTE 软盘容量C.1TBYTE 主存容量D.A和B8、传统机器语言机器级,是用()来()机器指令。

A.硬件,翻译B.编译程序,翻译C.微指令程序,解释D.微指令程序,翻译9、在计算机系统设计中,比较好的方法是()。

A.从上向下设计B.从下向上设计C.从两头向中间设计D.从中间开始向上、向下设计10、高级语言程序经()的()成汇编语言程序。

A.编译程序,翻译B.汇编程序,翻译C.汇编程序,解释D.编译程序,解释二、判断题11、计算机仿真用微程序解释,计算机模拟用机器语言解释。

多线程知识点总结归纳

多线程知识点总结归纳

多线程知识点总结归纳多线程知识点总结归纳如下:1. 线程和进程的区别- 进程是程序的一个执行实例,每个进程都有自己的独立内存空间、代码和数据,相互之间不会直接共享资源。

线程是在进程内部运行的一段代码,多个线程可以共享同一个进程的资源。

2. 多线程的优势- 提高程序的并发性和响应性,能够更有效地利用 CPU 资源。

- 使得程序能够更轻松地实现并发处理和多任务处理。

- 能够通过多线程实现一些复杂任务,如网络编程、图形界面等。

3. 多线程的基本概念- 线程调度:操作系统通过调度算法决定哪个线程应当运行,哪个线程应当阻塞或唤醒。

- 线程同步:多个线程访问共享数据时需要进行同步操作,以避免数据竞争和死锁等问题。

- 线程通信:多个线程之间需要进行通信,以进行资源共享或协作完成任务。

4. 多线程的创建和启动- 使用线程类:在 Java 中,可以通过继承 Thread 类或实现 Runnable 接口来创建线程。

- 线程生命周期:线程的生命周期包括新建、就绪、运行、阻塞和死亡等状态。

5. 线程的安全性- 多线程程序需要考虑线程安全性,以避免数据竞争和死锁等问题。

- 常用的线程安全性方法包括加锁、使用线程安全的数据结构和对象等。

6. 线程的调度- 多线程程序的运行顺序由操作系统的调度算法决定,而且在不同的操作系统上可能有不同的调度策略。

- 线程的调度策略包括抢占式调度和协作式调度等。

7. 线程的优先级- 线程的优先级决定了它在被调度时的优先级,可以通过设置线程的优先级来影响它的调度顺序。

8. 线程的阻塞和唤醒- 线程在执行过程中可能会因为某些原因而阻塞,需要等待一定的条件满足后才能被唤醒继续执行。

- 一些常见的线程阻塞和唤醒操作包括等待、通知、等待超时等。

9. 线程同步的方法- 使用锁机制:在多线程程序中通常使用锁来保护共享资源,以避免数据竞争和执行顺序问题。

- 使用同步代码块:通过 synchronized 关键字或 ReentrantLock 类等来创建同步代码块,保护共享资源的访问。

超级计算机的体系结构和性能分析

超级计算机的体系结构和性能分析

超级计算机的体系结构和性能分析超级计算机是目前世界上最为强大的计算机之一,能够处理巨大的数据和运算任务,是现代科学和技术发展的重要基础设施。

但是想要深入了解超级计算机的性能和体系结构,需要具备一些相关的专业知识和技能。

本文将从计算机结构、处理器、内存等方面进行分析,帮助读者更好地了解超级计算机的体系结构和性能。

一、计算机结构超级计算机的结构与普通计算机基本一致,主要包括CPU、内存、输入输出设备等部件,但是其规模和性能要远远超过普通计算机。

超级计算机通常采用并行计算的方式,即将大的任务分解成若干个小任务,由多个处理器并行处理,最终将结果整合起来。

这种方法可以大大提高计算效率,缩短计算时间。

二、处理器超级计算机的处理器通常采用多核心和超线程技术。

多核心技术指处理器内部集成了多个独立的CPU核心,可以同时处理多个任务。

超线程技术是在单一核心内部模拟多个逻辑核心,可以实现单一核心同时处理多个线程。

这些技术的使用可以有效提高计算机的运算速度和效率。

三、内存超级计算机的内存通常采用高性能存储技术,如延迟高带宽内存(HBM)、高速缓存(Cache)等。

这些技术可以实现内存数据的快速读取和存储,为计算机的高速运算提供了保障。

此外,超级计算机的内存容量通常需要大于普通计算机,以应对大规模的数据处理需求。

四、高速网络超级计算机的高速网络是其性能优异的重要保障。

高速网络可以实现处理器之间和计算节点之间的高速数据传输,提高数据处理效率和运算速度。

此外,高速网络还可以支持异构计算,即不同种类的处理器在同一系统中协同工作,共同完成计算任务。

总之,超级计算机是目前科学技术发展中不可或缺的重要设备。

了解其体系结构和性能分析对于深入理解超级计算机的运行原理和应用场景非常重要。

通过对计算机结构、处理器、内存等方面的分析,我们可以更好地了解超级计算机的优势和限制,从而更好地利用其为科学技术发展做出贡献。

计算机系统结构试题及答案(四)

计算机系统结构试题及答案(四)

计算机系统结构试题及答案一、选择题(50分,每题2分,正确答案可能不只一个,可单选或复选)1.(CPU周期、机器周期)是内存读取一条指令字的最短时间。

2.(多线程、多核)技术体现了计算机并行处理中的空间并行。

3.(冯•诺伊曼、存储程序)体系结构的计算机把程序及其操作数据一同存储在存储器里。

4.(计算机体系结构)是机器语言程序员所看到的传统机器级所具有的属性,其实质是确定计算机系统中软硬件的界面。

5.(控制器)的基本任务是按照程序所排的指令序列,从存储器取出指令操作码到控制器中,对指令操作码译码分析,执行指令操作。

6.(流水线)技术体现了计算机并行处理中的时间并行。

7.(数据流)是执行周期中从内存流向运算器的信息流。

8.(指令周期)是取出并执行一条指令的时间。

9.1958年开始出现的第二代计算机,使用(晶体管)作为电子器件。

10.1960年代中期开始出现的第三代计算机,使用(小规模集成电路、中规模集成电路)作为电子器件。

11.1970年代开始出现的第四代计算机,使用(大规模集成电路、超大规模集成电路)作为电子器件。

12.Cache存储器在产生替换时,可以采用以下替换算法:(LFU算法、LRU算法、随机替换)。

13.Cache的功能由(硬件)实现,因而对程序员是透明的。

14.Cache是介于CPU和(主存、内存)之间的小容量存储器,能高速地向CPU提供指令和数据,从而加快程序的执行速度。

15.Cache由高速的(SRAM)组成。

16.CPU的基本功能包括(程序控制、操作控制、时间控制、数据加工)。

17.CPU的控制方式通常分为:(同步控制方式、异步控制方式、联合控制方式)反映了时序信号的定时方式。

18.CPU的联合控制方式的设计思想是:(在功能部件内部采用同步控制方式、在功能部件之间采用异步控制方式、在硬件实现允许的情况下,尽可能多地采用异步控制方式)。

19.CPU的同步控制方式有时又称为(固定时序控制方式、无应答控制方式)。

计算机体系结构综合习题

计算机体系结构综合习题

计算机体系结构习题一、名词解释第一章:计算机组成:指的是计算机系统结构的逻辑实现,包含物理机器中的数据流和控制流的组成以及逻辑设计等。

它着眼于物理机器级内各事物的排序方式与控制方式、各部件的功能以及各部件之间的联系。

计算机实现:指的是计算机组成的物理实现,包括处理机、主存等部件的物理结构,器件的集成度和速度,模块、插件、底板的划分与连接,信号传输,电源、冷却及整机装配技术等。

它着眼于器件技术和微组装技术,其中器件技术在实现技术中起主导作用。

程序的局部性原理:指程序执行时所访问的存储器地址不是随机分布的,而是相对簇聚。

常用的经验规则:程序执行时间的90%都是在执行程序中的10%的代码。

数据访问也具有局部性。

第二章:RISC:即精简指令集计算机,它是尽可能地把指令系统简化,不仅指令的条数少,而且指令的功能比较简单。

(P36页)CISC:即复杂指令集计算机,它是增强指令功能,把越来越多的功能交由硬件实现,指令的数量也越来越多。

(P36页)寻址方式:指指令系统中如何形成所要访问的数据的地址。

第三章:流水线技术:(P53页)把一个重复的过程分解为若干个子过程(相当于上面的工序),每个子过程由专门的功能部件来实现,把多个处理过程在时间上错开,依次通过各功能段,这样,每个子过程就可以与其他的子过程并行进行,这就是流水线技术。

线性流水线:(见P57页)线性流水线是指各段串行连接、没有反馈回路的流水线。

数据通过流水线中的各段时,每个段最多只流过一次。

非线性流水线:(见P57页)非线性流水线是指各段除了有串行的连接外,还有反馈回路的流水线。

数据相关:(见P73页)考虑两条指令i和j,i在j的前面,如果下述条件之一成立,则称指令j与指令i数据相关:(1)指令j使用指令i产生的结果;(2)指令j与指令k数据相关,而指令k又与指令i数据相关。

系统级流水线(P55)是把多个处理机串行连接起来,对同一数据流进行处理,,每个处理机完成整个任务中的一部分。

创建多线程的几种方法

创建多线程的几种方法

创建多线程的几种方法创建多线程是现代编程中常用的一种技术,它可以使程序同时执行多个任务,提高程序的效率和响应速度。

本文将介绍几种常见的创建多线程的方法。

1. 继承Thread类Java中,创建多线程最常见的方法是继承Thread类。

我们可以定义一个类,继承Thread类,并重写run方法,在run方法中编写线程要执行的代码。

然后,创建该类的实例并调用start方法,即可启动线程。

2. 实现Runnable接口除了继承Thread类,Java还提供了另一种创建多线程的方法,即实现Runnable接口。

我们可以定义一个类,实现Runnable接口,并实现其中的run方法。

然后,创建该类的实例,并将其作为参数传递给Thread类的构造方法,最后调用start方法启动线程。

3. 使用Callable和FutureJava中,除了上述两种方式,还可以使用Callable和Future接口来创建多线程。

Callable接口类似于Runnable接口,但它可以返回线程执行的结果。

我们可以定义一个类,实现Callable接口,并实现其中的call方法,在call方法中编写线程要执行的代码,并返回结果。

然后,创建该类的实例,并将其作为参数传递给FutureT ask类的构造方法,最后调用start方法启动线程。

4. 使用线程池在实际开发中,创建线程时如果频繁地创建和销毁线程,会造成系统资源的浪费。

为了解决这个问题,可以使用线程池来管理线程。

线程池可以重复利用已创建的线程,避免频繁地创建和销毁线程,从而提高程序的性能。

5. 使用Executor框架除了使用线程池,Java还提供了Executor框架来创建多线程。

Executor框架是对线程池的进一步封装,提供了更加灵活和方便的线程管理方式。

通过Executor框架,可以更加方便地创建和管理多线程,提高程序的效率和可维护性。

总结:本文介绍了几种常见的创建多线程的方法,包括继承Thread类、实现Runnable接口、使用Callable和Future、使用线程池和使用Executor框架。

CPU多线程作用

CPU多线程作用

CPU多线程作用CPU多线程技术是现代计算机提高处理能力的一种重要手段。

在传统的单线程计算机中,CPU只能一次执行一个指令,造成CPU资源的浪费。

而多线程技术可以同时处理多个线程,使得CPU的计算能力得到充分利用,从而提高了计算机的整体性能。

多线程技术的作用主要有以下几个方面:2.提高计算机的整体性能:多线程技术使得计算机的CPU能够同时处理多个线程,使得计算机在同一时间内能够完成更多工作。

例如,多线程技术可以使得计算机同时进行复杂的数据计算、网络传输、图形渲染等多个任务,提高了计算机的整体性能。

3.支持并发处理:多线程技术可以支持多个进程同时进行,实现并发执行。

在多核CPU中,每个核心都可以拥有自己的线程,从而可以支持更多的并发执行。

例如,在服务器中,多线程技术可以支持同时处理多个客户端请求,提高了服务器的处理能力。

4.提高系统资源利用率:多线程技术可以使得计算机的各种资源得到充分利用,提高了系统资源的利用率。

例如,在计算机游戏中,多线程技术可以使得CPU、内存、显卡等硬件资源同时得到充分利用,提高了游戏的流畅度和画面效果。

5.实现复杂的任务调度:多线程技术可以使得计算机能够同时处理多个线程,实现复杂的任务调度。

例如,在操作系统中,多线程技术可以支持多个应用程序同时运行,使得操作系统可以在同一时间内为多个应用程序分配计算资源,提高了系统的稳定性和效率。

尽管多线程技术有很多优点,但也存在一些问题和挑战。

其中最主要的问题是线程之间的互斥和同步。

由于多个线程访问共享资源时可能会引起冲突,需要采取合适的同步机制来保证多个线程之间的协调和互斥。

这种同步机制的设计和实现是多线程编程中最困难的部分,需要仔细考虑各种线程间的竞争条件和死锁等问题。

另外,多线程技术也存在一定的局限性。

首先,多线程技术并不是适用于所有的应用程序和场景。

例如,对于串行的、逻辑简单的程序,多线程技术可能会带来额外的开销,而不会带来明显的性能提升。

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概念
即使处理器同一时间只能运行一个线程,操作
系统也可以通过快速的在不同线程之间进行切
换,由于时间间隔很小,来给用户造成一种多 个线程同时运行的假象。
软件多线程
硬件多线程
对称多处理机(SMP)系统具有多个处理器, 所以具有真正的同时执行多个线程的能力;
02
多进程和多线程
举例 PC – 餐厅 进程 – 餐桌 线程 – 顾客 单进程单线程: 单进程多线程:
运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行
并行
指两个或两个以上事件(或线程)在同一时刻发生,是真正意义上的不同事件或线程在同一时刻,同时执行。存在竞 争、等待
并发:两个队列交替使用一台咖啡机。并行:两个队列同时使用两台咖啡机。串行:一个队列使用一台咖啡机
多线程编程
并发
1.只有一个CPU资源,程序之间要竞争得到执行机会 2.都有排队等候、唤醒、执行等步骤,宏观同时,微观不同时 3.同一时刻到达的请求会根据优先级先后进入队列排队
04
多线程编程
多线程编程
为什么要多线程程序设计
1)某些应用具有内在的多个控制流结构,这些控制流具有合作性质,需要共享内存,采用多线程易于对问题建模,
从而得到最自然的解决算法; 2)在需要多控制流的应用中,多线程比多进程在速度上具有绝对优势,统计测试表明,线程的建立速度比进程的建 立速度快100倍,进程内线程间的切换速度与进程间切换速度也有数量级之差; 3)采用多线程可以提高处理机与设备之间的并行性. 在单控制流情形下,启动设备的进程进入核心后将被阻塞,此时
(3)如果没有正确的保护措施,对共享数据的访问会造成数据的不一致和错误。
(4)竞争条件 若干进程并发地访问并且操纵共享数据的情况; 共享数据的值取决于哪个进程最后完成; 防止竞争条件,并发进程必须被同步.
多线程编程
多线程的执行:
除了PCB和用户地址 空间 ,每个线程还存 在独立的堆栈 ,包含 线程状态信息的线 程控制块 。一个进 程中的所有线程共 享其拥有的状态和 资源.它们驻留在相 同的地址空间 ,可以 存取相同的数据。 每个线程还应该具 有独立的PC、用来 保护还原现场的线 程上下文等。
并行
1.不存在竞争、等待概念
2.宏微观都是同时执行
多线程实现并发或并行——提高CPU的利用率
1.CPU比较繁忙,资源不足时,操作系统只为一个含有多线程的进程分配仅有的CPU资源,这些线程就会为自己 尽量多抢时间片,这就是通过多线程实现并发,线程之间会竞争CPU资源争取执行机会。
2.在CPU资源比较充足的时候,一个进程内的多线程,可以被分配到不同的CPU资源,这就是通过多线程实现并
进 程 or 线 程
多进程和多线程的选择
3.多角度对比:
进 程 or 线 程
03
多线程技术的应用
多线程计算
对于求解一些大数据量的计算问题,单线程逐步运算太过耗时,运用多 线程思想将计算问题分解成多个部分交由不同线程去处理,最终将各运算结 果综合方便得到最终答案。
如举例计算1+2+....+100,将整个计算划分为1+...25,26+..50,51+..75,76+100 四个部分,分别启用一个线程去处理4个相对简单的计算内容。在4部分计算 完成后将结果再作相加得到最终的运算结果。 主线程用于显示输出最终结果,子线程分别执行各自的计算内容。
生产者-消费者模型:
消费者线程消费资源,如果当前没有资源,则等待。生产 者线程不断生产资源,如果没有资源,则生产一个资源并 唤醒消费者线程。如果资源缓冲区已满,生产者线程同样
在游戏中的应用
1.在游戏开始时加载资源时,多线程是非常常用的。主界面显示等 待的画面,显示各玩家载入进度,多线程中这时正在进行游戏内各 种资源的加载(地图资源, 地图上各种对象的资源等) 右图为王者荣耀游戏载入画面。
2.在网络游戏中特别要求数据的实时性,众多玩家角色的实时动作、 各种地图对象资源的渲染和加载,还有玩家之间的通信交互,数据 交互等等都必须依靠多线程技术来完成。为了让玩家有更好地游戏 体验,必须采用多线程技术来同时处理各种信息来确保游戏画面、 数据等事实更新。 左图为九阴真经游戏画面
多线程编程
多线程的执行(单核CPU):
单线程
多线程
多线程编程
互斥问题:
互斥,又称间接制约关系。系统中的某些共享资源,一次 只允许一个线程访问。当一个线程正在访问该资源时,其 它线程必须等待。
多线程环境下,进程仍然是系统分配资源的基本单位,但 是CPU调度的基本单元变成了线程。程序执行时随时可能
会切换执行的线程。
在游戏中的应用 客户端: 1.逻辑处理线程(对用户操作进行逻辑处理) 2.绘图线程(地图以及地图对象等图形渲染) 3.数据交互线程(用户与服务器数据库的交互) 4.事件监听线程(对用户操作和输入的实时监听) 5.资源/内存管理线程(对资源的实时分配和管理) 服务端: 1.数据处理线程(对接收到大量不同的客户端数据进行快速处理) 2.网络连接线程池(不同IP与游戏服务器的网络连接请求)
进 程 or 线 程
多进程和多线程的选择
2.通信机制:
线程间方便的通信机制。
对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只
能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。 线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个 线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。 但是,数据的共享带来同步、编程困难等问题,
多线程下载
多线程之分块下载文件 1.将所需下载文件平均分成N块 2.为每一块启用一个线程
3.各线程负责下载完自己内容
4.将下载完的N块作最终的合并
手机应用开发
在Android平台中多线程应用很广泛,在UI更新、游戏开发和耗时处 理(网络通信等)等方面都需要多线程技术。 当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个主线程。主线程 (Main Thread)主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事 件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发 到对应的组件进行处理。 为了提供良好的用户体验,必须保证程序有高响应性,所以不能在 主线程中进行耗时的计算或IO操作。 当主线程正在做比较耗时的操作时,如正从网络上下载一个大图片, 或者访问数据库,由于主线程被这些耗时的操作阻,无法及时的响 应用户的事件,从用户的角度看会觉得程序已经死掉。 所以我们要创建单独的子线程,一些较费时的对象操作需交给独立 的线程去执行。 (但如果子线程来执行UI对象,Android就会发出错误信息 CalledFromWrongThreadException。)
多线程火车售票系统,用全局变量 i 存储剩余的票数。多 个线程不断地卖票,直到剩余票数为0。所有线程都要做 如右图的事情。多个线程会随时切换。假设当前车票只剩 1张(i为1),某个线程刚刚检测完i>0的条件,还没来得 及对i减1,CPU就切换到了另一个线程。切换回该线程后 车票已经为0,但该线程仍然认为车票有剩余。
发展:批处理操作
批处理操作:用户写下指令清单,计算机不断地去读取指令来进行相应的操作 问题:指令必须顺序执行,I/O密集型指令也会占着CPU,直到指令执行完毕 改进:需要多个程序“同时”执行、“同时”载入内存的能力
线 程 的 由 来
线程的由来
再发展:进程
进程:是程序执行时的一个实例,它是具有一定独立功能的程序在一个数据集上的 一次动态执行的过程; 对应一个程序,每个进程对应一定的内存地址空间; 特点:为进程切换、并发提供了可能,切换前会保存进程状态,便于恢复 问题:进程内的子任务只能顺序执行
线程的异步
线程在访问资源(或者处理耗时较长的数据)时,不必一直等待资源访问完成或者数据处理完,在等待期间线程可以 做其他事情,而当资源访问完成之后,会采取回调的方式执行相应的代码。
多线程编程
多线程带来的问题(并发问题):
(1)由于线程共享同一进程的内存空间,多个线程可能需要同时访问同一个数据。 (2)对共享数据的并发访问可能导致数据的不一致性.
多线程编程
互斥问题:
多线程编程
解决互斥问题:
对资源上锁,在一定的时间内只允许某一个线程访问资源。
火车票为临界资源,while循环体为临界区。
为获得锁持有权的线程必须等待锁被释放,否则会被阻塞。
多线程编程
解决互斥问题:
多线程编程
同步问题:
同步,又称直接制约关系,多个线程为了合作完成任务, 必须严格按照规定的某种先后次序来运行(大多数情况下 是在互斥的基础上)。 生产者-消费者模型:
该进程的其它代码也不能执行. 若此时无其它可运行程序,处理机将被闲置. 多线程结构在一个线程等待时,其它线程
可以继续执行,从而使设备和处理机并行工作; 4)在多核环境下,多线程可以并行执行,既可提高资源利用效率,又可提高进程推进速度。
多线程编程
并发
在操作系统中,指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上
继续发展:线程
线程出现的原因:满足用户的实时性需求 线程:是进程的一个执行流,是比进程更小的能独立运行的基本单位, 共享进程所拥有的全部资源。 。
线 程 的 由 来
概念
①进程——资源分配的最小单位,线程——程序执行的最小单位
②进程让操作系统的并发性成为可能,而线程让进程的内部并发成为可能 ③一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线 ④进程有独立的地址空间,线程没有单独的地址空间(同一进程内的线程共享进程的资源)
(吃饭快、容易抢)
一张餐桌、一位顾客
一张餐桌、多位顾客
多进程单线程:
(吃饭快、不容易抢、浪费资源)
多张餐桌、每张餐桌一位顾客
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