1高山滑雪scratch

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Scratch《窗外雪景》课程步骤说明

Scratch《窗外雪景》课程步骤说明

《窗外雪景》课程步骤说明一、作品介绍:用Scratch完成一个模拟窗外雪山飘雪的小动画。

伴随着雪花飘落,窗外的景色也在不断地变化,让生活中不能亲眼看到的美丽景色用动画效果呈现,你能做到吗?二、步骤1.搜集雪景图片在网上搜索雪景图,保存你喜欢的景色图片至本地文件夹。

(素材包包含全部素材)2.添加雪景角色新建背景,从本地文件中上传背景,选择背景“1.png”。

3.为雪景角色添加多个造型选择雪景角色,点击造型,选择导入,将其余雪景图片导入。

4.绘制窗户角色新建角色,选择绘制新角色。

在右下角选择转换成矢量编辑模式。

选择编辑栏中的矩形绘制一个窗户的边框。

再选择线段绘制窗户中间的栏杆。

在舞台上将窗户移至合适的位置,绘制完成的效果如下:5.绘制雪花新建角色,选择绘制新角色。

先绘制一个大雪花。

同样,先选择矢量编辑模式,再选择椭圆。

选择雪花的颜色:白色。

选择实心模式,绘制一个小圆。

再用同样的方法绘制小雪花(包含两个)。

6.让景色显示在窗外我们要将动画看成三层,其中窗户是第一层,雪花是第二层,景色的图片在第三层。

选择雪景角色,我们先将景色移至最上层,再下移2层。

使用“移至最上层”积木块和“下移...层”积木块,修改“下移...层”积木块的参数为2,再将两个积木块拼接在一起,在最上方添加“当绿旗被点击”积木块作为程序的开始。

点击绿旗,查看效果。

7.变换雪景造型选择雪景角色,使用“将造型变换为...”积木块,修改参数为1,即雪景角色的第一个造型。

再使用“下一个造型”积木块,放置在“重复执行”积木块中。

再拼接一个“等待...秒”积木块在“下一个造型”积木块上方,修改参数为5秒。

再将代码块和步骤6中的代码块组合在一起。

8.让雪花出现在窗外(大雪花和小雪花步骤相同)雪花应放置在第二层,也就是窗户的下一层。

我们先将雪花移至最上层,再下移1层。

选择大雪花,使用“移至最上层”积木块和“下移...层”积木块,修改“下移...层”积木块的参数为1,再将两个积木块拼接在一起,在最上方添加“当绿旗被点击”积木块作为程序的开始。

滑雪英语词

滑雪英语词

滑雪场(Ski Resort)雪道:Ski slope/track初级道:elementary slope/beginner slope中级道: intermediate slope/middle slope高级道:advanced slope/difficult slope雪圈道:Snow tubing track雪具大厅: ski equipment hall雪具维护: Skis maintenance雪鞋: Ski boots雪帽: ski/snow cap雪服: ski/Snow suit/wear雪杖: ski pole雪镜Ski glasses/goggle雪圈:Snow tubing雪橇:sleigh/luge (大雪橇: bob 雪橇滑道: bob-run 雪橇车比赛: bobsledding 大雪橇舵手: bob steerer)手套: gloves头盔: helmet护膝: knee pad/,knee cap护肘:elbow pad护膝带: knee cap bandage滑雪棚: ski hut滑雪裤: ski pants单板: Snowboard双板: skis小型雪板:compact ski魔毯: Conveyor belt for skiing滑雪袋: ski bag造雪机: snow maker压雪车: snow pressure machine上板器:Mounting plate固定器:fastener/fixer/retainer吊箱式索道: gondola缆车/索道: Cable car/cable-way缆车中站: Middle Station缆车: the cable car gondola-lift(吊箱式)拖牵:drag lift吊椅缆车: chairlift双人吊箱缆车: Double Chair Lift入口:Entrance出口:Exit售票处:Ticket office检票处:check-in counter卫生间:Toilet/washroom咨询台:information desk存衣柜: Locker游客服务中心:visitor service center投诉建议处:Complaints and suggestions office 失物招领处:Lost and Found Office收银台:Cashier/checkout counter小件寄存:Left luggage雪服出租:Ski suits renting雪服归还:Ski suits returning专卖店:Specialty store旗舰店:Flagship store滑雪学校:Ski school/boarding school医务室:Clinic广播室:Broadcasting room办公室:Office停车场:Parking戏雪区: Snow entertainment area儿童戏雪乐园: Children Snow entertainment/Snow Playing Area 氧吧: oxygen bar越野滑雪: cross-country skiing山地滑雪:mountain skiing速降滑雪: downhill skiing高山滑雪: Alpine skiing自由式滑雪: Freestyle Skiing跳台滑雪: ski jumping草地滑雪:Grass skiing速滑:Speed Skiing猫跳滑雪:Mogul Skiing平地滑雪: flat skiing特里马滑雪: Telemark skiing (曲膝转弯)短道速滑: Short Track Speed Skating花样滑冰: Figure Skating冬季两项: Biathlon北欧两项: Nordic Combined滑雪教练: Ski coach跳台跳雪运动员: ski-jumper滑雪能手: ski master专业的: professional业余的: amateur坡度: slope海拔: altitude温度: temperature湿度: humidity日照: sunlight滑坡: slide陡坡: steep slope雪情:snow condition坡面朝相: the slope orientation自然资源: natural resources当地气候: the local climate蓄水池: reservoir蓄水池容量: reservoir capacity造雪面积: snow area速降:downhill回转、大回转:giant slalom超级大回转: super giant slalom空中特技:aerials后屈小腿挺身跳:back scratch-er前空翻:front somersault后空翻:Backward somersault单脚交替滑行: gliding step半蹲姿势: half crouch直体转体360度: 360 degrees turn (helicopter)飞跃: jumping跳转急停:jump stop撑双杖跳跃式转弯:jump turn with two sticks down 着陆: landing 雪上特技:moguls后屈小腿摆跳跃:mule kick花样跳跃: multiple manoeuvres跳跃障碍:obstacle jump飞跃着陆时跌倒: fall jump前倾: forward lean大滑:slip持滑雪杖走步: ski-pole walking摆动式转弯: swing turn从跳板上飞跳:take a fly飞跃起跳台: take off platform弓步式转弯,屈膝转弯: telemark下肢扭摆跳跃: twister并腿前屈体跳跃: zudnik斜线跳跃: oblique jump跳台飞跃: ski-flying平行转弯: parallel卧倒射击: prone蹬雪: push off半团身:puck position横滑行:skid小飞跃:skipSG 超级大回转GS大回转DH速降娱乐设施: Entertainment facilities高尔夫球场: The golf course滑雪场总体平面示意图:The general overall layout plan of ski resort 滑雪水平测试区:Skiing level test area泵站: the pump station供暖: heating冬季旅游项目: Winter tourism project冬季主题活动: Winter theme activities雪场品牌推广渠道: Ski resorts brand promotion channels 花草园林: Flowers and grass garden雪场商业业态: Ski resorts commercial form管理制度: The management system / institution、安全管理: safety management消防管理: Fire management单板教练: Snowboard Coach双板教练: Ski Coach滑雪运动员: skier后起之秀: up and coming star70米跳台: seventy meter jumps安全网:safety netting大跳台:large hill。

scratch 雪花 递归的三个条件

scratch 雪花 递归的三个条件

scratch 雪花递归的三个条件Scratch是一款非常受欢迎的编程教学工具,它简单易用,适合初学者入门。

在Scratch中,我们可以用递归的方式绘制出美丽的雪花,使我们更好地理解递归的概念和原理。

下面,我将为大家介绍递归的三个条件以及如何在Scratch中实现雪花的绘制。

我们来介绍递归的第一个条件:基本情况。

在递归过程中,我们需要定义一个或多个基本情况,当满足基本情况时,递归将停止。

对于雪花的绘制,我们可以将基本情况定义为当绘制的线段长度小于等于某个阈值时,递归停止。

这样可以避免无限递归,使程序能够正常结束。

接下来,是递归的第二个条件:递归调用。

在递归过程中,我们需要调用自身来实现重复操作。

对于雪花的绘制,我们可以将递归调用定义为分别绘制六条长度相等的线段,形成一个六边形,并以六条线段的中点为起点,将线段长度缩小一定比例,再次调用自身进行绘制。

通过不断缩小线段长度和重复绘制,我们可以实现雪花的绘制。

是递归的第三个条件:递归结束。

在递归过程中,我们需要定义结束递归的条件,以防止无限递归。

对于雪花的绘制,我们可以将递归结束的条件定义为递归的层数达到一定的限制。

通过限制递归的层数,我们可以确保雪花的绘制不会过于复杂,同时也避免了无限递归的问题。

在Scratch中,我们可以通过使用重复循环块和递归调用块来实现雪花的绘制。

首先,我们需要创建一个角度变量,用于控制每次绘制的角度。

然后,我们使用一个重复循环块来绘制六条线段,每次旋转角度为60度。

在循环块中,我们可以使用递归调用块来实现线段长度的缩小和重复绘制。

通过控制递归的层数,我们可以控制雪花的大小和复杂度。

在实际编程过程中,我们还可以添加一些额外的功能,比如调整线段的颜色、粗细和透明度,使雪花更加美观。

同时,我们还可以通过改变角度的增量和每次缩小的比例,实现不同形状的雪花,让我们的创作更加丰富多样。

总结一下,在Scratch中实现雪花的绘制,我们需要满足递归的三个条件:基本情况、递归调用和递归结束。

无尽滑雪scratch编程作品

无尽滑雪scratch编程作品

无尽滑雪scratch编程作品
今天给大家分享的Scratch作品是《无尽滑雪大作战》,这是一款躲避小游戏。

游戏的目标就是躲过障碍物,收集足够的金币,获得胜利。

点击绿旗,运行程序,启动游戏,在舞台的顶部,会随机出现各种障碍物和金币,从舞台上方开始向下运动,直到碰到舞台下边缘消失。

点击滑雪人,滑雪人就开始向右移动,然后可以通过按下左右键改变滑雪人的运动方向,在滑雪的过程中,要尽力避开障碍物,同时收集金币。

如果碰到树桩、小熊或者炸弹则挑战失败,如果碰到金币,则加10分,当分数超过50时,挑战成功。

当然,挑战成功的条件你可以自由指定,比如100分,200分。

各角色效果简单说明如下:滑雪人:默认显示在舞台底部中间位置,使用鼠标点击一下就开始向右移动,如果碰到舞台边缘或是障碍物,则结束游戏,挑战失败,按下键盘上的←键,滑雪人就向左移动,按下键盘上的→键,滑雪人就向右移动;障碍物:从舞台上边缘随机位置出现,向下运动直到舞台下边缘消失,包括金币、小熊、树桩和炸弹4个不同的造型,其中金币是滑雪人要收集的,而其它3个则要躲避;结果:包括挑战成功和挑战失败两个造型,以及相应的音效;滑雪bg:通过两个相同的滑雪bg角色来实现无限向下滚动效果,让人赶紧是滑雪人向前滑雪的效果。

scratch编程案例30例

scratch编程案例30例

scratch编程案例30例Scratch编程案例30例。

Scratch是一款由麻省理工学院开发的图形化编程工具,它能够帮助孩子们学习编程的基本概念,培养逻辑思维和创造力。

在这篇文档中,我们将分享30个有趣的Scratch编程案例,希望能够给大家带来灵感,激发大家对编程的兴趣。

1. 闪烁的文字。

在Scratch中,我们可以使用文字积木块来创建闪烁的字体效果。

通过设置不同的颜色和透明度,我们可以让文字在舞台上闪烁起来,给作品增添动感。

2. 弹跳的球。

使用Scratch的精灵和运动积木块,我们可以轻松地创建一个弹跳的球。

通过设置不同的角度和速度,让球在舞台上自由弹跳,让人感到非常有趣。

3. 迷宫游戏。

利用Scratch的感应器和控制积木块,我们可以设计一个迷宫游戏。

玩家需要控制角色在迷宫中找到出口,考验玩家的操作和逻辑能力。

4. 音乐节拍器。

Scratch不仅可以编程动画,还可以编程音乐。

我们可以利用声音积木块和控制积木块,设计一个音乐节拍器,让孩子们在编程中感受音乐的魅力。

5. 数字猜猜猜。

通过Scratch的变量和控制积木块,我们可以制作一个数字猜猜猜的小游戏。

玩家需要猜出程序生成的随机数字,锻炼玩家的逻辑推理能力。

6. 跳动的心。

利用Scratch的图形效果和控制积木块,我们可以制作一个跳动的心形图案。

通过改变图案的大小和颜色,让心形图案跳动起来,给人一种温馨的感觉。

7. 画板程序。

Scratch还可以用来制作画板程序,通过控制鼠标指针和绘图积木块,让孩子们在舞台上随意绘制各种图形,培养他们的创造力和想象力。

8. 倒计时器。

利用Scratch的控制积木块和变量,我们可以设计一个倒计时器。

这个倒计时器可以用在各种小游戏中,增加游戏的紧张感和挑战性。

9. 模拟钟表。

通过Scratch的角色和运动积木块,我们可以制作一个模拟钟表。

让指针按照真实的时间走动,让孩子们学习时间的概念和钟表的结构。

10. 交互式故事。

scratch一级编程题

scratch一级编程题

scratch一级编程题
1.使用Scratch编写一个程序,使一个角色在舞台上跳跃。

当角色被点击时,它会跳跃并发出声音。

当角色碰到舞台边缘时,它会反弹回来。

2. 创建一个游戏,玩家需要帮助一个角色躲避障碍物并收集物品。

当玩家收集足够的物品时,他们会进入下一级。

如果玩家碰到障碍物,则游戏结束。

3. 编写一个程序,使一个角色按照用户输入的指令移动。

用户可以使用箭头键来移动角色,但不能穿过墙壁。

当角色到达目的地时,程序结束。

4. 创建一个动画,使一个角色在舞台上跳舞。

当用户按下特定的键时,角色会改变舞步。

用户还可以更改背景和音乐。

5. 编写一个程序,使用声音识别技术来控制一个角色的移动。

当用户说出特定的口令时,角色会移动到相应的位置。

例如,当用户说出“前进”时,角色会向前移动。

6. 创建一个迷宫游戏,玩家需要帮助一个角色找到出口。

角色可以移动,但不能穿过墙壁。

玩家还可以添加陷阱和其他障碍物,使游戏更加有趣。

7. 编写一个程序,使一个角色能够跟踪用户的鼠标移动。

当用户移动鼠标时,角色会跟随并改变方向。

如果用户点击鼠标,角色会发出声音。

8. 创建一个角色扮演游戏,玩家需要帮助一个角色完成任务并
击败敌人。

玩家可以添加不同的任务和敌人,使游戏更加有趣。

玩家还可以决定角色的属性和外观。

scratch2020年6月四级编程

scratch2020年6月四级编程

文章标题:探索Scratch 2020年6月四级编程——从入门到精通第一部分:Scratch初探1.1 了解Scratch编程在现代社会中,编程已经成为一项非常重要的技能。

无论是在科学领域还是在工程领域,编程都扮演着举足轻重的角色。

而Scratch编程则是一种适合初学者入门的编程语言,它的图形化界面使得编程变得更加直观、有趣。

1.2 Scratch 2020年6月四级编程概述Scratch 2020年6月四级编程是Scratch官方举办的一项编程比赛,旨在测试参赛者在Scratch编程中的技能和能力。

该比赛考察的内容涵盖了Scratch编程的基础知识、创意能力和解决问题的能力。

1.3 从简到繁,逐步深入在探索Scratch 2020年6月四级编程之前,我们先来了解一下Scratch编程的基础知识。

Scratch编程主要围绕着角色、舞台和积木三大基本概念展开,参赛者需要通过操控这些积木来实现自己的创意和想法。

接下来,我们将逐步深入了解Scratch编程的更多细节和技巧,为探索Scratch 2020年6月四级编程做好准备。

第二部分:深入探索Scratch 2020年6月四级编程2.1 准备阶段在参加Scratch 2020年6月四级编程之前,首先需要做好充分的准备。

这包括熟悉比赛规则、了解比赛要求以及掌握基本的Scratch编程技能。

比赛的主题将会涉及到创意和解决问题的能力,因此需要在平时多加练习,锻炼自己的编程思维和创意能力。

2.2 优化编程技巧除了基本的Scratch编程知识外,参赛者还需要在比赛中展现出对编程技巧的优化和运用。

这包括对Scratch编程积木的灵活运用、角色与舞台的互动设计以及编程逻辑的合理搭建。

只有在这些方面做到出色,才能在比赛中脱颖而出。

2.3 发挥创意,展现个性比赛并不只是对编程技术的考核,更是对参赛者创意和个性的展示。

在创作作品时,要充分发挥自己的想象力,通过Scratch编程呈现出自己独特的创意和风格。

scratch三级编程题实操

scratch三级编程题实操

scratch三级编程题实操【最新版】目录1.Scratch 编程入门2.Scratch 三级编程题目类型3.Scratch 三级编程实操步骤4.Scratch 编程实操案例分享5.总结正文Scratch 是一款面向儿童和初学者的图形化编程工具,通过积木式的编程方式,让用户能够轻松地创作出互动故事、游戏和动画等。

对于Scratch 的三级编程题目,我们需要对编程的基础知识和实操技能有一定了解。

下面,我们就来学习一下 Scratch 三级编程题实操的相关内容。

首先,我们来了解下 Scratch 编程的入门知识。

Scratch 主要分为三个部分:舞台区、角色区和编程区。

舞台区是程序的展示空间,角色区是程序的演员,编程区则是编写程序的地方。

在编程区,我们可以通过拖拽编程积木到角色或者舞台区,从而实现程序的控制。

接下来,我们来了解一下 Scratch 三级编程题目的类型。

一般来说,Scratch 三级编程题目主要包括以下几种类型:互动故事、游戏和动画。

互动故事通常要求用户通过编程实现角色的移动、对话等,让故事更加生动有趣;游戏则需要用户通过编程实现游戏的规则和玩法,例如:迷宫游戏、猜数字游戏等;动画则是通过编程让角色和场景产生动态效果,例如:角色跳舞、场景切换等。

在了解了 Scratch 三级编程题目的类型后,我们接下来学习实操步骤。

以下是一个简单的 Scratch 编程实操案例:制作一个角色从左到右移动的动画。

1.打开 Scratch 网站,创建一个新的项目;2.在角色区选择一个角色,将其拖拽到舞台区;3.在编程区,找到“当绿旗被点击”积木,将其拖拽到代码区;4.找到“重复执行 10 次”积木,将其连接到“当绿旗被点击”的下方;5.在“重复执行 10 次”的子代码区,找到“移动 x()步”积木,将其连接到代码区;6.运行程序,观察角色从左到右移动的效果。

此外,我们还可以通过分享一些 Scratch 编程实操案例,来提高自己的编程技能。

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高山滑雪
教学目标:
1、继续培养学生读脚本的能力,学习他人的设计技巧。

2、引导学生用自然语言写出设计作品的过程并能将它转换成scratch语言。

3、进一步理解和运用八大模块搭建脚本,表达自己的想法。

4、培养学生合作、探究、解决问题的能力。

5、启发学生的想象,发挥创意。

【教学重、难点】
1、重点:作品的设计过程。

2、难点:帮助学生将设计作品的自然语言转化成scratch语言。

教学过程:
第一课时
一、创设情景,提出主题
奥地利高山滑雪名将Hermann Maier从最陡峭的斜坡完成了最快速一跳!真是勇猛的滑雪选手!每一个失误都可能导致粉身碎骨,这就是全世界最刺激的运动之一——高山滑雪。

在网上也有很多精彩的高山滑雪的动画或游戏,我想同学们也看到过,甚至还玩过,今天老师请同学们自己也来体验一把,创作一个高山滑雪的作品。

二、范例研习
(一)范例
请同学们欣赏老师自己创作的一个简单的模拟滑雪的动画,请看!动画开始,用鼠标点击“PLAY”,滑雪者开始滑雪,在舞台固定位置通过切换造型变化,实现滑雪效果,周围的树又大变小在移动,实现滑雪的动感效果,障碍物也由大变小在一定范围内移动,小企鹅在横着穿过雪道,添加气氛。

如果滑雪着遇到障碍物,滑雪者发出叫声或来一个精彩的动作。

(二)教师演示其他作品,启发学生创作的灵感
(二)挑选你干兴趣的一个范例探究一下,然后用WORD写下你的构思。

三、猫咪剧场
1、出示老师的文本范例:
◆故事大概:滑雪者在高山上滑雪,周围的树又小变大或由大变小在移动,实现画面的动感效果,障碍物也由大变小或由小变大在一定范围内移动,如果遇到滑雪者,滑雪者发变化。

◆舞台:高山、雪地……
◆角色:滑雪者、树、障碍物……
2、学生独立写剧本
研习他人作品和老师的范例后,有了自己的想法吗,赶快写下自己的剧本。

第二课时
一、讲述导入
师:上节课同学已经学习他人的一些作品,已经完成剧本编写,这节课请同学们将自己的剧本,继续用SCRATCH来创作。

二、解决问题
1、请学生提出自己的设计思想,请大家帮他们完成某个设计。

1)如何控制角色有小变大?由大变小?以下是其中一种方法。

2)如何控制角色滑雪中在一定范围内上下颠簸的效果?
3)还有其他问题吗?请提出。

三、自由创作
学生创作,教师巡视指导
第三课时
一、谈话导入
1、上节课有部分同学已经了高山滑雪的作品,请同学展示,大家提建议。

2、根据建议继续修改和设计自己的作品,还没有完成的同学继续创作。

二、学生创作
1、学生开始自由创作,教师巡视指导。

三、分享交流
1、展示作品。

2、发现问题,课后可以继续再设计,使作品更有趣。

学生作品。

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