SU建模小窍门
SU建模小窍门(材料详实)

SU建模小窍门
1、偏移和阵列
偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体
阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移
第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车
第二个,选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者5*(表示5次连续偏移)-----回车
圆阵列方法同上
2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断
3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。
按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。
学会使用SketchUp进行建模与渲染的窍门

学会使用SketchUp进行建模与渲染的窍门第一章:了解SketchUp软件SketchUp是一款专业的3D建模与渲染软件,它通过简单直观的操作界面和强大的功能,成为了众多设计师和建筑师的首选工具。
本章将介绍SketchUp的基本概念和工具。
1.1 SketchUp的界面SketchUp的界面由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。
熟悉界面布局可以提高工作效率。
1.2 建模基础了解基本的建模操作是使用SketchUp的前提。
包括创建线段、绘制面型、创建体型等。
建议在学习建模之前先参考一些基础教程。
1.3 快捷键熟练掌握SketchUp的快捷键可以大大提高工作效率。
常用的快捷键包括:M(移动)、R(旋转)、S(缩放)等。
第二章:建模技巧本章将介绍一些在SketchUp中常用的建模技巧,包括组、组件和图层的应用。
2.1 组组是SketchUp中重要的概念之一,它可以将多个实体对象合并为一个整体,方便移动、复制和编辑。
使用组可以更好地组织模型。
2.2 组件组件是可重复使用的对象,它可以在模型中多次出现,并且改变一个组件的属性会影响到所有实例。
使用组件可以简化模型的构建和编辑。
2.3 图层图层是控制模型可见性和可编辑性的工具。
合理使用图层可以方便地管理复杂的模型并提高工作效率。
第三章:模型精细化处理本章将介绍一些对模型进行精细化处理和装饰的技巧,如纹理贴图、边角处理和细节增加。
3.1 纹理贴图给模型添加纹理贴图可以提高其视觉效果。
SketchUp支持导入各种常见的图片格式,并可以对贴图进行调整和编辑。
3.2 边角处理模型的边角处理可以使其更加自然和真实。
通过使用圆角工具或者细分工具,可以对边角进行修整和调整。
3.3 细节增加为模型增加一些细节可以使其更具真实感。
可以使用绘图工具添加细节,比如雕刻工具、推拉工具等。
第四章:渲染技术本章将介绍一些常用的渲染技术和插件,使模型在呈现时更加逼真、细腻。
4.1 灯光设置合理的灯光设置可以为模型增加立体感和逼真度。
SKETCHUP使用技巧

SKETCHUP使用技巧SketchUp 是一款强大而易于使用的三维建模软件,它被广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
下面是一些 SketchUp 的使用技巧,帮助您更高效地进行建模和设计。
1. 快捷键:熟悉 SketchUp 的快捷键可以大大提高工作效率。
例如,按下 M 键可以切换到移动工具,按下 R 键可以切换到旋转工具等。
您可以在 SketchUp 的设置中查看和自定义快捷键。
2. 组合和复制:使用组合功能可以将多个对象合并成一个整体,简化建模过程。
通过点击右键并选择“组合”,或使用快捷键Ctrl + G,可以将选中的对象组合起来。
另外,按住Ctrl键并拖动一些对象可以复制出多个相同的对象。
3. 轴约束:SketchUp 的轴约束工具可以帮助您在建模过程中保持各个对象的水平、垂直或平行关系。
当移动或绘制对象时,将鼠标光标放置在参考对象上,SketchUp 会自动捕捉到相应的轴约束。
4. 组件功能:将对象保存为组件可以提高 SketchUp 模型的可维护性。
当您多次使用相同的对象时,只需复制一个组件即可,在修改一个组件后,其他相同组件也会自动更新。
通过右键单击对象并选择“使成为组件”,或使用快捷键Ctrl + G,可以将选中的对象转换为组件。
7. 草图样式和渲染:SketchUp 提供了不同的草图样式,您可以根据需要选择适合的草图样式。
草图样式可以更好地展示模型的外观和细节。
此外,您还可以安装第三方渲染插件,以获得更高质量的渲染效果。
9.场景和动画:使用场景和动画功能可以创建演示模型的视觉效果。
您可以设置多个场景来保存模型的不同视图,然后使用动画功能来创建场景之间的过渡效果。
可以在工具栏上的“场景”按钮处访问场景和动画功能。
10. 学习资源:SketchUp 市场上有很多教学资源,包括视频教程、在线论坛和用户社区。
通过利用这些资源,您可以更深入地了解SketchUp 的各种功能和技巧,并与其他用户分享经验和建模技巧。
SU建模与提高SU运行速度小窍门

SU建模与提高SU运行速度小窍门SU建模小窍门1、偏移和阵列偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车第二个,选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者5*(表示5次连续偏移)-----回车圆阵列方法同上2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。
按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。
4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。
一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是旋转,按住SHIFT同时按住滚轮就是平移7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。
如果要重新显示则在编辑----显示选项里选择8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反、最快速的改变模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形状(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了)10、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩放的比例可以准确缩放11、测量工具首要功能是量取长度,同时也是做辅助线的工具,用测量工具放到一条线上,按住鼠标不放拖动,就可以拖出一条和这条边平行的辅助线。
su建模技巧

su建模技巧在软件开发中,SU(软件建模)技巧是一种重要的技术,它可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
SU建模技巧是一种用图形表示方法来描述软件系统的结构、行为和关系的方法。
下面将介绍几种常用的SU建模技巧,以帮助开发人员更好地进行软件开发。
首先是用例图。
用例图是一种用于描述软件系统功能需求的建模工具。
它通过图形化地表示系统的功能和用户之间的交互来展示软件系统的功能需求。
在用例图中,系统的功能被表示为椭圆形的用例,而用户和外部系统被表示为矩形的参与者。
用例图可以帮助开发人员更好地理解用户需求,并指导软件系统的开发过程。
其次是类图。
类图是一种用于描述软件系统的静态结构的建模工具。
它通过图形化地表示系统的类、属性和方法来展示软件系统的结构。
在类图中,类被表示为矩形,属性被表示为名称和类型的组合,方法被表示为名称和参数的组合。
类图可以帮助开发人员更好地理解系统的组成部分,并指导软件系统的设计和实现过程。
另外还有时序图。
时序图是一种用于描述软件系统的动态行为的建模工具。
它通过图形化地表示系统中对象的交互来展示软件系统的行为。
在时序图中,对象被表示为垂直的生命线,消息被表示为箭头。
时序图可以帮助开发人员更好地理解系统的交互过程,并指导软件系统的测试和调试过程。
除了以上几种常用的SU建模技巧,还有其他一些建模技巧,如活动图、状态图、组件图等,它们分别适用于描述软件系统的不同方面。
开发人员可以根据具体需要选择合适的建模技巧来帮助他们更好地进行软件开发。
总结起来,SU建模技巧是一种用于描述软件系统的方法和工具,在软件开发过程中起到了至关重要的作用。
通过使用SU建模技巧,开发人员可以更好地理解用户需求、设计软件系统的结构和行为,并指导软件系统的开发、测试和调试过程。
因此,掌握SU建模技巧对于开发人员来说是非常重要的。
SU建模小窍门

SU建模小窍门1、偏移和阵列偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车第二个,选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者5*(表示5次连续偏移)-----回车圆阵列方法同上2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。
按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。
4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。
一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是旋转,按住SHIFT同时按住滚轮就是平移7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。
如果要重新显示则在编辑----显示选项里选择8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反、最快速的改变模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形状(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了)10、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩放的比例可以准确缩放11、测量工具首要功能是量取长度,同时也是做辅助线的工具,用测量工具放到一条线上,按住鼠标不放拖动,就可以拖出一条和这条边平行的辅助线。
掌握这些SU高效建模技巧!从此不加班!

掌握这些SU⾼效建模技巧!从此不加班!今天就为⼤家分享⼀些SU⾼效建模的⽅法,助你早⽇不加班!1. 连续复制:选择物体后,按住M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输⼊数字加X。
⽐如输⼊5X,即复制5份。
2. 建模开始前⼀定要记得设置单位,最好是常⽤的毫⽶(mm)。
3. 软件操作要快,⿏标和键盘的结合才是真正快。
SU的⾃定义快捷键可以是单字母或是Ctrl、Shift、Alt加单字母。
最好定义跟常⽤的和CAD⼀样的快捷键。
常⽤快捷键命令如下:画线L、画弧A、画圆C、平⾏拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放⼤Z、填充材质H、画矩形和拉伸可以依据个⼈情况来定义。
4. 在SU中⽤画线、画矩形等⼏个简单的命令即可建模,期间不会有任何的⾯板切换,连数据输⼊⾯板也不⽤点击。
另外,对⾯的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的⽅便性重要的⼀⾯。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
5. SU的捕捉是⾃动的,有端点、中点、等分点、圆⼼、⾯等。
对建模过程中的⼤部分命令都适⽤,加上可输⼊实际数据,所以不必担⼼精确对齐和准确性等问题。
6. SU建模⼤部分可通过⾯拉伸成物体来完成,⽽⾯是很⽅便的通过⾯线等命令来分割的。
⾯也可通过拉伸来随时修改。
7. 关于视图缩放控制:在执⾏画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执⾏缩放命令,结束缩放命令后会⾃动回到前⾯的命令执⾏状态⽽不会中断当前操作。
(放⼤命令例外:可透明执⾏但要右键才能退出回到前⾯命令执⾏状态。
)另外,按中键可以随时旋转视图;中键加按Shift键就是平移。
8. 建筑建模:a.如果是CAD导⼊的平⽴⾯,在⽤画线⼯具将墙线封闭成⾯然后拉伸成(物体)时往往会在平⾯窗等位置多⼀些线出来,建议删除多余的线。
b.在没有CAD图⽽⼜想开窗⼝定位准确的话,可利⽤线对线的分割来定位;在⼀条已有的线上再画⼀条⽐它短的线,会⾃动在后者的结束点处将前⾯那条线分割开。
园林sketchup 技巧

在园林SketchUp中,以下是一些常用的技巧:
1. 快捷键的使用:SketchUp有许多快捷键,例如使用“B”键可以切换到画线工具,使用“T”键可以切换到文字工具等。
熟练掌握这些快捷键可以提高工作效率。
2. 动态观察:在SketchUp中,可以使用鼠标滚轮或者按住Alt键并拖动鼠标来动态观察模型。
这可以帮助您更好地了解模型的结构和细节。
3. 组件的重复使用:在SketchUp中,可以将多个组件保存为模板,并在需要时重复使用它们。
这可以节省大量时间和精力。
4. 精确建模:在SketchUp中,可以使用辅助线和测量工具来确保模型的精确性。
例如,可以使用“S”键来绘制辅助线,使用“M”键来测量距离等。
5. 材质和贴图的使用:在SketchUp中,可以使用材质和贴图来增强模型的真实感。
例如,可以给模型添加纹理、颜色或图片等。
6. 场景的设置:在SketchUp中,可以设置不同的场景来模拟不同的时间和天气。
这可以帮助您更好地了解园林在不同时间和天气下的效果。
7. 组件的隐藏和锁定:在SketchUp中,可以将不需要编辑的组件隐藏或锁定,以避免误操作。
例如,可以使用“H”键来隐藏组件,使用“L”键来锁定组件等。
8. 剖面的使用:在SketchUp中,可以使用剖面工具来查看模型的内部结构。
这可以帮助您更好地了解园林的布局和设计。
以上是园林SketchUp中的一些常用技巧,熟练掌握这些技巧可以帮助您更好地完成工作。
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SU建模小窍门
1、偏移和阵列
偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体
阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移
第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车
第二个,选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者
5*(表示5次连续偏移)-----回车
圆阵列方法同上
2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断
3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。
按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。
4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能
5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。
一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合
6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是旋转,按住SHIFT同时按住滚轮就是平移
7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。
如果要重新显示则在编辑----显示选项里选择
8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反
、最快速的改变模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形状(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了)
10、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩放的比例可以准确缩放
11、测量工具首要功能是量取长度,同时也是做辅助线的工具,用测量工具放到一条线上,按住鼠标不放拖动,就可以拖出一条和这条边平行的辅助线。
(量角器也同样是做辅助线的工具)。
测量工具还有一个缩放功能------选取一个物体,以一条边为基准,按住SHIFT用测量工具测量边的长度,然后输入你所希望的边长数值,按回车。
整个物体就会按比例变化。
(组件要先进入组件模式再做编辑)这条昨天徐加壮同学在SU讲座里面有提到,有听讲座的同学应该不会陌生
12、路径跟随,先选取路径,再用路径跟随工具选取要跟随的面,这样跟随又快又圆滑
13、旋转,如果旋转面不好捕捉,那么就在好捕捉的地方先把旋转方向上的面找好,再按住SHIFT锁住方向,之后移动到要旋转的物体上
14、如果把CAD图导入SU后找不到,那么按一下充满视窗按钮,不出来你找我。
15、用橡皮擦而不是DELETE来删除多余的线,因为橡皮擦只对线起作用而不对面起作用,可以避免误删除
16、在画线的时候有个小技巧,先找到轴方向,然后一直按住SHIFT锁定方向,这时无论你鼠标怎么变都不会改变直线的方向,但鼠标别闲着,这时鼠标可以移动到你所需要的第二个参照点上,也就是一个方向和一个参照点限定了你所要的直线。
17、用拉伸工具双击你要拉伸的面,它会自动拉伸你上一次拉伸的高度
18,拉伸的时候不要放开左键,将鼠标移动到其他参照面上,可以拉出和参照面一样的高度
19、SU的圆心不好捕捉,先选取圆,用右键选择“标记圆心”(POINT ATCENTER),SU就会帮你标记出圆心,这样就可以从容捕捉了
20、画多边形。
再点取多边形工具后不要先动手,看右下角对话框有边数目,直接输入你所要画的多边形边数按回车,就可以改变多边形的形状了。
同理,在你画圆的时候先设一下边数,边数目越大,圆越圆滑
21、选择的时候双击所选面,会选中它和它边线,三击会选中所有关联的线和面
22、填充时候按住CTRL是填充所有关联的面,按住SHIFT是填充所有同材质(颜色)的面
23、导入一张JEPG图像,然后把它炸开,可以用填充工具的吸管吸取它的图案作为材质用。
24、做大模型的时候最好想清楚,把需要编辑多次的或会和其他物体有交错的部件先编个组(右键菜单有)。
还有同类型的也可以根据需要编组,其中好处你们以后自己会体会到,它可以保证你的东西不会粘作一团,这一点分层是做不到的。
25、模型太大的时候把一些暂时不用编辑的东西编组群,隐藏起来。
这会提高你的SU运算速度。
采用线框显示模式也有此效果。
别傻到开着阴影做模型,如果你是受虐狂除外。
26、选取一个面以后,用右键选择“对齐坐标轴”可以改变坐标方向便于作图
27、选取物体的时候为了避免误选到后面看不到的物体,建议采用透明模式显示模型
28、用橡皮擦的同时按住SHIFT则是隐藏线条而不是删除
29、如果面丢失了则补上边线即可,不用补面
30、和CAD一样,SU的框选有从左到右和从右到左的区别
31、画指定尺寸的矩形可以输入“长度,宽度”来实现
32、按住SHIFT缩放视图会是广角镜头效果
33、用右键的等分菜单可以等分线条,用鼠标在线条上移动可以选择等分的段数
34、如果你对你模型的某一视角效果很满意,那么就建立一个页面来保存它,查看--页面--创建。
35、如果想将SU模型导入LS中渲染,大都是将模型导出为3DS格式。
你不妨将其导出为DWG格式试试,这样做的好处是;SU模型中的组件可以转化为LS中的块(Block)。
熟悉LS的朋友应该知道其中的意义。
36想看一个很小很小的地方,但是用放大镜或滚轮凑近目标的时候,却突然过了头,su 愣是不让你看清楚你要看的地方。
告诉大家一个好方法,如果你要看这样的小地方,先把放大镜工具点上,输入数值改变su 相机的焦距(不明白能用放大镜工具改变焦距的菜鸟先看看本站教程),设一个很大的焦距,比如5000mm,10000mm什么的,呵呵,然后你就可以无限的接近你要看的地方,而不会突然就过了头了。
提高Sketchup运行速度窍门
1,编组 (模型中每个物体(小到一个方块,一个面)都编组速度提高很多,模型量小!)
2,分层 (做小区时感受最深,把住宅楼放在一个组里,不用时不显示,等选好角度在打开)
3,不要老打开材质显示
4, 重复很多的东西,做成组件。
5,对于大场景,不要轻易打开阴影。
6,参数设置里硬件加速。
7,删除过多的垃圾文件。
8,画圆尽量少画。
9,太大的场景可以分别在不同的文件中绘制最后在合并在同一文件
10,尽量不要把已经做了的组炸开。
即使是炸开后重新组,文件都比之前的组大。