QQ炫舞宠物属性分配

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QQ自由幻想宠物

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在昆仑守卫那里进入昆仑界捕捉宠物,进入昆仑界后,如果你要捕捉10级以下的,就在入口附近捕捉,方法是:像平时打怪一样打,同时把物品栏开着,边打边用鼠标点捕兽夹,如果怪物的头上方出现笑脸,就证明捕捉成功了,如果是哭脸,就证明失败了。

(注意:如果你的级别还并不高,千万不要往昆仑界深处走,那里有凶猛的高级的怪物,会伤害你的)楼主注意叻!庄晓白在此为您解答!宠物捕捉:所有的宠物都要在昆仑界捕捉,你可以通过各主城的NPC“昆仑守卫”进入昆仑界捕捉宠物宠物等级:宠物等级超过用户等级5级无法使用。

宠物名玩家名誉值玩家等级捕捉道具海龟 10点以上 10级以上使用捕兽夹捕捉夭夭 10点以上 10级以上使用捕兽夹捕捉鬼火 10点以上 10级以上使用捕兽夹捕捉大蜗牛怪 60点以上 20级以上使用老君壶捕捉山狼 60点以上 20级以上使用老君壶捕捉地藏小妖 60点以上 20级以上使用老君壶捕捉木制小飞兔 60点以上 20级以上使用老君壶捕捉独角兽 200点以上 35级以上使用捆仙索捕捉雪女 200点以上 30级以上使用玉净瓶捕捉风精灵 200点以上 30级以上使用玉净瓶捕捉苍狼皇 300点以上 35级以上使用捆仙索捕捉水母球 350点以上 40级以上使用玉净瓶捕捉沙漠幻蝶 400点以上 50级以上使用天地绫捕捉火鸟 450点以上 50级以上使用捆仙索捕捉大闸蟹 450点以上 50级以上使用捆仙索捕捉毒蜘蛛 450点以上 50级以上使用捆仙索捕捉地翼魔 600点以上 60级以上使用捆仙索捕捉干尸守卫600点以上 60级以上使用天地绫捕捉捕捉操作:选中想捕捉的宠物,然后对其使用捕捉工具即可,刚捕获的宠物为未孵化的"魂之精"状态,会被放置在专门的宠物栏内。

捕捉工具:捕捉宠物需要捕捉工具,工具根据作用不同分为以下五种。

捕兽夹:用于捕捉1~20级的低级怪物。

在宠物商人处购买,或者通过低级怪物掉落获得。

老君壶:用于捕捉21~30级的中级怪物(不包括可骑宠物对应的原形怪物)。

乐土OL,成长评分对宠物影响

乐土OL,成长评分对宠物影响
祭祀型宠物
最大体力值=基础体力+(宠物等级-1)*(体力成长评分*0.4)+11*(宠物等级-1)*(体质成长评分/60)
最大魔力值=基础魔力+(宠物等级-1)*(魔力成长评分/15)+4*(宠物等级-1)*((智力成长评分+精神成长评分)/60)
3。物理攻击、法术攻击(此公式也使用于玩家)
祭祀的话单从属性看虽然海豚比尸虫精神成长高,但整体来看用尸虫的话相当于损失很少的魔抗换取更多的魔伤(加血量),因为海豚体力成长不低导致智力精神总体成长低,所以单从属性看尸虫优于海豚。不过海豚会加血是尸虫不能比的,到底选海豚还是尸虫由个人斟酌。
共鸣4级可以将俯身属性比从1/6提高到1/4。
顺便在这里给出祭祀和祭祀类宠加血的公式:技能加血量=基础回复值+神圣伤害*回复力/100(回复力相当于一般攻击技能的攻击强度)
1。力量、体质、智力、精神、敏捷
属性值=基础属性+(宠物等级-1)*(属性成长评分/60)
基础属性是随机值,宠物融合不改变基础值,等级高了基础值的影响可以无视,(属性成长评分/60)是每升一级增长的属性值。
2。体力、魔力
每升一级由体力成长影响增长的体力=体力成长评分*0.4
每升一级由魔力成长影响增长的魔力=魔力成长评分/15
力量型宠物物理攻击=2.4*力量+0.7*敏捷
敏捷型宠物物理攻击=2.0*力量+1.6*敏捷
智力型宠物法术攻击=2.5*智力+1.2*精神
祭祀型宠物法术攻击=2.0*智力+1.5*精神
乐土中几乎所有装备和宠物的数值都是小数形式,只是在显示时取了整数(大概是四舍五入),在计算的时候采用的是小数,所以以上公式也许会有一点点误差,误差不超过一点属性影响的范围。

qq飞车宠物属性一览表[宝典]

qq飞车宠物属性一览表[宝典]

000000000000QQ飞车宠物属性一览表企鹅(帝)0000000000001-10级功能:10级经验+18点00000000000010-20级功能:20级落后额外补NO.130% 经验+18点(只有达到20级才能完全具备)00000000000020-30级功能:30级碰撞最高可保留65%氮气值,落后额外补NO.130% 经验+18点(只有达到30级才能完全具备)000000000000飞天猫:0000000000001-10级功能:10级经验+10%00000000000010-20级功能:20级引擎+5,经验+10%00000000000020-30级功能:30级道具防御5%,引擎+5,经验+10%000000000 000鸭子:0000000000001-10级功能:10级经验3000000000000010-20级功能:20级引擎+5.5,经验+3000000000000020-30级功能:30级碰撞最高可保留65%氮气值,引擎+5.5,经验+30000000000000经验补偿——小鸭能成为您的经验宝宝:每次参加完整的比赛(无论是否完成),都补偿一定经验值。

最高等级可补偿30点经验哦。

引擎宝宝——小鸭可以成为您的引擎宝宝,守护着你,让您的赛车引擎动力更强。

对比于赛车改装,最高等级可提供引擎+5.5。

防撞宝宝——小鸭还能成为您的防撞宝宝,在比赛过程中为您全程提供贴心的防撞保护。

在您漂移后如果发生碰撞,小鸭将会为您保留这次漂移所获得的一定量氮气值。

最高等级可保留65%氮气值哦!000000000000小羊驼:0000000000001-10级功能:落后额外补NO2最高150%00000000000010-20级功能:20级引擎+6,落后额外补NO2最高150%00000 000000020-30级功能:30级碰撞最高可保留65%氮气值,引擎+6,落后额外补NO2最高150%000000000000落后补偿——细心的羊驼宝宝时刻守护着您,当您在比赛中落后于第一名时,它将为你提供额外的落后补偿加成。

QQ炫舞2炫宝儿系统介绍

QQ炫舞2炫宝儿系统介绍

QQ炫舞2炫宝⼉系统介绍
炫宝⼉系统简介:
炫宝⼉系统是拥有完整的养成数值体系的宠物系统,炫宝⼉在养成的过程中,形态将发⽣变化,并可以学会新的技能,新的对话台词,新的动作等给玩家带来持续的养成乐趣。

炫宝⼉装扮:
引⼊Q版萌造型的⼈形宠物,可⾃由更换Av a t a r,打扮出各式各样的造型满⾜玩家个性化的需求。

炫宝⼉A I(智能)交互:
炫宝⼉局内可以与玩家⼀同舞蹈,局外更会智能与玩家操作进⾏反馈情感交流(炫宝⼉会撒娇、会要求抱抱),专属的炫宝⼉房间以及场景,强化炫宝⼉与玩家情感、同时玩家各⾃的⼩宠物——炫宝⼉之间还会⾃发交流情感。

炫宝⼉玩法:
有以宠物为主体的⼀对⼀互动挑战游戏,并将专门为宠物设计⽐较欢乐趣味的对局玩法。

炫宝⼉,萌到极致,带你体会最萌的养成乐趣!
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宠物攻击面板计算公式

宠物攻击面板计算公式

宠物攻击面板计算公式在许多游戏中,宠物是玩家的得力助手,它们可以在战斗中发挥重要的作用。

在这些游戏中,宠物的攻击面板是一个重要的指标,它可以帮助玩家了解宠物的实力和潜力。

在本文中,我们将介绍宠物攻击面板的计算公式,帮助玩家更好地了解宠物的实力。

宠物攻击面板是一个综合指标,它包括了宠物的攻击力、暴击率、暴击伤害、攻击速度等多个因素。

通过计算攻击面板,玩家可以更全面地了解宠物在战斗中的表现。

下面是宠物攻击面板的计算公式:攻击面板 = 攻击力(1 + 暴击率(暴击伤害 1))攻击速度。

其中,攻击力是宠物每次攻击造成的伤害,暴击率是宠物触发暴击的概率,暴击伤害是宠物暴击时造成的额外伤害,攻击速度是宠物每秒攻击的次数。

通过这个公式,玩家可以根据宠物的属性值计算出它的攻击面板,从而更好地了解宠物在战斗中的表现。

攻击面板的计算公式中包括了多个因素,这些因素都会影响宠物的实际输出。

首先是攻击力,它直接决定了宠物每次攻击造成的伤害。

攻击力越高,宠物的输出也就越高。

其次是暴击率和暴击伤害,它们决定了宠物触发暴击时造成的额外伤害。

如果宠物的暴击率和暴击伤害都很高,那么宠物的暴击伤害也会很可观。

最后是攻击速度,它决定了宠物每秒攻击的次数。

攻击速度越高,宠物的输出也就越高。

通过攻击面板的计算公式,玩家可以更全面地了解宠物的实力和潜力。

在游戏中,玩家可以根据宠物的攻击面板来选择合适的装备和技能,从而提升宠物的实力。

此外,玩家还可以通过比较不同宠物的攻击面板来选择最适合自己的宠物,从而在战斗中取得更好的表现。

除了计算攻击面板,玩家还可以通过提升宠物的属性值来提升宠物的实力。

在游戏中,玩家可以通过培养、升级、装备等方式提升宠物的攻击力、暴击率、暴击伤害、攻击速度等属性值,从而提升宠物的攻击面板。

通过不断提升宠物的属性值,玩家可以让宠物在战斗中发挥更大的作用。

总的来说,宠物攻击面板是一个重要的指标,它可以帮助玩家更全面地了解宠物的实力和潜力。

qq炫舞表

qq炫舞表

已建立伴侣关系的玩家会获得一个皇家舞师 75级世界明星 100级舞灵150级舞魂200级花痴花园5级花匠花园10级花神花园20级花仙子历史累计收获过50种不同的花失职的园丁累计有50盆花朵枯萎哲人的影子三年级答题超过90%正确率出师不利连续3次学堂答题失败勤能补拙学堂练习答题达到100次三好学生连续10天都去学堂参加答题活动,无论是否通关小学毕业生知识7年级初中毕业生知识10年级高中毕业生知识13年级孤独的守望者开房1小时没人进打酱油的打开游戏持续6小时不开对局沉重的屁股在3D房间内沙发上坐下持续时间超过4小时处处不留人被人在房间内踢出200次绝对路过连续10局得分数0好2好2 5次3人以上对局第二名垫底者-- 5次3人以上对局垫底六六大顺 -- 人物经验位数是666九九归真人物经验位数是999单曲冠军刷新某项歌曲记录打不死的小强被锤10次心动的粉丝明星挑战3D房间对异性明星NPC做出亲吻动作求交往3D房间内累计对异性角色飞吻10次夜猫子连续5天凌晨1点整在线泡吧一族在线时间超过100小时职业泡吧在线500个小时兢兢业业连续10天成功领取到每日工资活跃舞人连续登陆游戏20天万众瞩目周第1魅力无双周魅力排行前3人见人爱周魅力排行前10购物狂花200QB富甲一方消费前10优秀领导者--舞团等级达到5级,并且为团长杰出领导者-- 舞团等级达到10级,并且为团长卓越领袖--舞团等级达到20级,并且为团长王者之风--舞团等级达到30级,并且为团长优秀团队-- 舞团等级达到5级,并且为团员杰出骨干--舞团等级达到10级,并且为团员团队核心-- 舞团等级达到20级,并且为团员卓越精英-- 舞团等级达到30级,并且为团员臭美大花痴--拥有时效服饰(不包括永久)250件大逆转--传统或者炫舞或者节奏模式,6人对局中,玩家在最后一个段落时,一度是最后一名并最终获得冠军拒吸二手烟一次对局中累计中了其他玩家3次任意烟雾弹(不包括NPC 发的)腹黑一次对局内累计使用三次任意烟雾弹道具哥只爱美女--男性玩家,连续5次对局,3~6人对局,局内其他玩家都是女性。

遗失的记忆——宠物

遗失的记忆——宠物

遗失的记忆——宠物这里主要说的是BB的技力,回魔和攻击也是很重要的。

以前没实验过,刚才实验了一下,BB药剂什么时候吃都是一样的效果。

而S/L大法,是没用的。

因为蛋一出来,它的各项数值就全部确定了。

包括各项“成长值”,包括“吃药剂的效果”。

这点上,装备也是类似。

只要装备一出现,就决定了他的锻造属性。

-------------------------进入正题-----------------------BB是宠属性的选择宠一共有生命魔法回魔恢复向性攻击技力七种有变化的属性按照重要性排列是技力向性回魔生命恢复攻击魔法下依次来以解释1 技力:宠最重要的是什么答案当然是技能没有技能的宠只不过是个混经验的小兵技力是决定宠能不能学技能能学几级技能的属性当然绝对不能含糊宠要学完全部3级技能需要29技力技力的成长最大值是3 9级一共是27 所以技力基础必须是2或上成长必须是以3 达不到这个要求的宠就可以扔了。

2 向性:这个是跟英雄有关的一个属性当人物的向性为10 20 30 60 90的时候会有全属性的提升一般人物加点都是很极端的而另两个非主要属性就需要用向性提供的全属性来提升所以这个也是很重要的向性成长最大是 2 这个属性要求成长为2 基础的2 3点就不必太强求了。

3 回魔:回魔是宠物1秒能回多少魔3个技能都是很消耗魔法的BB又没有魔法水吃要是回不过来有魔法也放不出来所以这个属性需要有一定值这个属性成长最大为3 一般要求到10级回魔有25基本就够用了。

4 生命:这个不用解释了吧 BB死了复活很贵的血太少的话几下死了有BB药也来不及就惨了特别是骑士更需要注意这个属性因为骑士是近身攻击BB一般都飞不远又没有召唤生物分担伤害很容易有打不到英雄的怪去敲BB 而弓手和法师是远程刺客有分身分担伤害会好一些。

5 恢复:BB回血的速度不要太慢了整天吃药就行了一般BB被打还是比较少的。

6 攻击:差也不过几十点攻击BB攻击速度那么慢还要放技能根本放不出几下普通攻击的。

QQ炫舞宠物PK系统分析

QQ炫舞宠物PK系统分析

QQ炫舞宠物PK系统分析在最近的几个版本中,QQ炫舞推陈出新,推出了沙滩社区系统,令玩家耳目一新;而后,官方又一次重拳出击,推出了宠物PK系统,令大家拍手称快。

宠物PK系统具有高娱乐性,使得许多人爱上了这个模式。

喜欢的人多了我就开始稍微研究了一下,现在我把这几天的研究结果分享给大家。

首先,PK中的宠物不受玩家控制,宠物的一切行动都由系统随机发出。

影响宠物实力的因素是宠物的属性,而影响宠物属性的因素则是宠物的品级,名字,亲密度,等级。

这几个影响因素的影响效果则按照我写出的顺序排名。

(我感觉这也是TX的一个战略,让大家更多的把钱投入到极品宠物的抽奖或者宠物改名卡的购买中)这个不多说,因为我没那么多钱去给宠物改名测试其效果- -。

现在我对宠物PK 系统做一个介绍。

大家都知道,每只宠物都有其不同的属性,这些属性可以通过单击PK场后面的大屏幕查看。

一共有6个属性:生命,这个不多说,大家都懂。

攻击,影响宠物普通攻击的杀伤力防御,被攻击时减少受到伤害速度,影响宠物攻击的先后顺序技巧,影响非普通攻击时其他技能的伤害效果运气,影响宠物技能的触发概率。

宠物在PK中会发动一系列的技能,接下来我对各个技能(我见过的)做一下总结咬人:对敌人造成伤害,所有宠物都可以发动,伤害取决于自己的技巧千年杀:对敌人造成伤害,所有宠物都可以发动,伤害取决于自己的技巧,触发几率小于咬人但是伤害偏高些诅咒:减少对方20%除生命外的其他属性,所有宠物都可以发动,无伤害投毒:对敌人造成相当于当前血量一半的伤害,所有宠物都可以发动绊倒:敌人普通攻击时将其绊倒造成伤害,伤害取决于对方的攻击力,需技巧B以上可以发动闪避:躲避掉敌人的普通攻击,所有宠物都可以发动,发动几率应该取决于自己的运气防御:减少敌人普通攻击的伤害,当两者的攻防差不多或者对方的攻击远小于自己的防御时只收一点伤害,否则抵消一半的伤害暴打:对敌人造成高伤害的连续攻击,次数4-9次不等,伤害取决于自身的攻击力,需攻击A以上并且亲密度满可以发动,黑龙波:对敌人造成致命的高伤害,伤害取决于自身的技巧,需技巧S以上并且亲密度满发动连击:普通攻击后可以追加第二次攻击,己方的速度超过对方速度的2倍时可以发动击晕:普通攻击时可以打晕对手并吃汉堡回复生命,需运气S以上可以发动,回复效果应该取决于自身的攻击和宠物的品级垂死抗争:提高宠物自身40%所有属性,并且给予对方一次伤害无法被抵消的普通攻击,宠物生命小于25%的时候发动,发动几率取决于宠物的运气以上是我在游戏中见过的技能,如有不全希望大家补充。

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1、5种属性的作用
2、升星属性分配方式
3、3、推荐合理的炼化方式
4、4、升星及诱变技巧
5、怒气技能书的选用
6、6、关于通关
所有数据都是以神宠做标准的
1、关于攻、速、血、防、运5个属性的作用:
攻击的数值决定了战宠在PK中向对手发动攻击时造成伤害的程度
生命的数值决定了你的宠物能扛下多少次对方的攻击
速度决定了PK中发动攻击的先后以及出回避的概率,还决定了某些速度技能的等级
防御决定了抗打程度及防御技能的等级,但是起不到很大的作用
运气决定了出暴击的概率及发动‘击晕’技能时自身恢复的血量,基本没什么用
这里说明一下为什么说防御作用不大,按照攻防损伤比来看,生命的作用远远大于防御
比如说,一个宠物生命600,防御300,对手攻击1000,至少能扛对手3次普通攻击,技能2次
而如果一个宠物生命300,防御600,对手攻击1000,顶多扛2次普通攻击,对手出技能必秒。

所以练防御还不如练生命。

2、关于升星属性的分配方式:首先必须清楚一个事实:炼化一个属性,并不是所有数值都只加在这个属性上面,而是有主属性、副属性和随机属性三者存在。

主属性和副属性是固定必加的,如炼化攻击(主属性)必加速度(副属性),炼化生命OR 防御必加运气,炼化速度OR运气必加攻击。

而随机属性5项属性都有可能偏到,是无法预料也无法控制的。

图中的数据不完全正确!!!
图中升星固定属性偏移的方向是没有错的,但是随机属性以及分配比例不很正确,或者说不完全!!按照满级神宠的数据来解说
首先,满级神宠升1星加的总属性值是160点【不同级别“N”上1星所加的总属性值,可以根据(N÷20)×160来计算】
关于属性的分配比例,楼主按照“主属性,副属性,随机属性”来划分比例。

彻底细分开,其实所有属性都是按照8:4:2:2的比例来分配的
8份主属性和4份副属性是必加的,另外2份、2份的随机属性是所有5项属性都有可能偏到的
所以,由于随机属性的偏向不同,就会出现以下多种不同的分配比例(主属性:副属性:随机属性):
8:6:2 这种最常见,升星普遍都是这种属性分配(比如说升1星攻击,攻击加8 0点,速度加60点,另外3项属性中随机某项加20点,以下类同)
8:4:4 比较少见的一种情况,2份2份的随机属性全部加在主副属性外的同一属性上
8:8 2份2份的随机属性全部加在副属性上,也少见
10:6 主副属性各加2份随机属性,楼主练攻击或者速度多次出现这种分配的情况
10:4:2 主属性加2份随机属性,出现概率比较小
12:4 2份2份的随机属性全部加在主属性上
8:4:2:2 最原始的,4项属性都有加成的,楼主练星出现这种的也不占少数了
基本上就是以上几种,虽说有些楼主没遇到过,但是理论上是存在的。

所以战宠练出来好不好,很大程度上取决于随机属性偏得好不好。

3、关于合理的炼化方式及推荐:
先强调一点,无论什么宠物都不需要练防御和运气,你要练防御的话不如多加1星生命,至于为什么,帖子前面已经提到过了。

而运气完全没有必要去练,练运气等于浪费星等!
楼主推荐两种适合所有宠物强化的方式,即531和432,也就是5攻3速1血和4攻3速2血,特别是那些完全不懂的玩家,按照这两种方式去练的话,练出来的宠物肯定不会差!
如果玩家自己会计算数据,那么完全可以根据每升1星后数据的变化来确定接下来练什么属性,不需要生搬硬套。

例举几种炼化的方式,可以方便选择
炫舞中的宠物初始属性就这4种,关于这4种宠物具体应该怎样炼化会比较好,开始分解
先来排除掉一个宠物,这一类宠物在我们炫宠组里被称作“运废”,顾名思义,运气太高,生命防御速度都很低,虽然说运气高的宠物出技能的同时很容易暴击,但是没速度,没有先攻优势,而且生命和防御都低,,对手先攻的话,只要一个技能或者普通攻击一个暴击,基本都被秒的命,所以这类宠物不建议强化,战斗力太弱了,能不能赢对手还真的是得看“运气”。

这一类是攻击型的宠物,攻击和速度都不错,自带技能基本上都是取决于攻击属性强弱的。

这类宠物如果531的练法,那么满级后的各项属性值大概是:攻击1100,速度800,生命450,防御300+,运气250左右
如果是432的练法,那么满级后各项属性值大概是:攻击1000+,速度750左右,生命520左右,防御300+,运气280左右
如果练4攻4速1血,那么满级后各项属性值大概是:攻击1100左右,速度850左右,生命450,防御300+,运气250左右
如果练5攻4速,那么满级后各项属性值大概是:攻击1200左右,速度900左右,生命400左右,防御300+,运气不到200
速度型的宠物,这类宠物千万不要觉得速度本身就高了就不去练,也不要觉得血防很低就狂练生命或者防御,这样会导致运气偏很高,直接练废了。

这类宠物必须看清楚它们的自带技能,这些技能的强弱基本都是取决于速度属性的,所以速度不能低,速度是优势,那就应该完全突出它速度的优势
这类宠物的8820,楼主不建议练2星生命,因为练2星生命的话会导致运气偏很高,而且攻击和速度不够,这样技能的威力就体现不出来了。

拿楼主的毛线团举个实例:
楼主练的531,攻击932,速度963,生命432,防御293,运气320,还算可以,随机属性偏防御和运气较多,所以攻击不是很突出。

团里萌小仙跟楼主相同的练法,随机属性偏攻击和速度多,最后出来的结果是攻击速度都1000出头,生命也是432,防御233,运气260
选择441也是不错的练法,速度基本能上千,攻击900+,血防运跟上面的差不多
这类宠物优势在于防御本身就很高,而运气最低,可以把其他属性都练高。

比其他3种宠物都有优势,练法比较多,都很不错的。

1、531的练法,楼主直接上自己的代表作了,那就是南瓜娘,随机属性偏生命很多
攻击950,速度670,生命580,防御533,运气207。

如果你也是华东一,如果你也关注宠物竞技场的排行榜,那么就会看到我这只是经常跟9720的宠物对抗的。

唯一的缺点就是速度不足,打冰龙会被回避。

但是能扛下冰龙的两下非暴击的音速刺杀。

秘境冒险过49层
2、432的练法,这就是纯血牛了,满级能有600多的生命,防御也是500多,攻击900,速度650左右,运气不到250吧,很能扛
3、441的练法,攻900+,速度700+,生命500+,防御500+,运气200左右
4、5攻4速,攻击1050左右,速度800左右,生命450左右,防御500+,运气不到200
5、6攻3速,攻击1100左右,速度700+,生命450左右,防御500+,运气不到200。

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