三维动画在中国的发展以及现状分析

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三维动画的现状与发展

三维动画的现状与发展
设 计 和 绘 制 的 第 一 道 工 序 。 原 画 师 的 职 责 和 任
技 术为 主 的动 画片制 作 中加入 二 维动 画技 术 。两者 是 同 时发 展、 不可或缺 的 , 只有这样 , 画片的表 现手法才 能越 来越多 , 动 呈
现 出融合 之美。有很 多动 画电影都 是二维 与三维 的结合 , 谁 如《 陷害 了兔 子罗杰》 小马 王》 埃 及王 子》 是较 为经典 的二维 与 《 《 就 三维完美结合 的动 画电影。
( 力 学) R n e ig 渲染 ) n y a i ( 动 、 e d rn ( 、 D n m c N动力 学 ) Cso ie 、 ut m z
( 自定 义 ) 。
画如 出一辙, 也包括前期 、 中期 、 后期三部分 , 只是在 其 中加入 了
三维 动画效果 的制作 , 即要把 二维手绘 的平面形 象与场 景通 过
济发达地 区, aa My 软件 已成为三维动 画软件 的主流 , 多数本专科
院 校使 用 的 也是 My 与 3 sM x 件 。 aa d a 软
可危 。而迪斯尼公 司在发行 二维动 画片的 同时, 先后发行 了 也
《 玩具 总动员2 《 》 恐龙》 怪物公 司》 虫虫特工 队》 《 《 等三维动 画片 ,
准备策 划 、 中期制作 、 后期特 效制作 等。前期 制作 又包括编 剧 、
角色 、 场景设 定 、 资金募集 等 ; 中期制作包 括分镜 头、 画、 原 中间 画、 画、 线上色 、 动 描 背景作 画、 摄影 、 配音 、 录音等 ; 后期制作 包 括剪接 、 特效 、 字幕 、 合成 、 映等。 试
学 习外 , 首先 要在三 维动画 的表 现形 式上表 现 自己的风格 与特

三维动画发展现状

三维动画发展现状

三维动画发展现状三维动画是指利用计算机技术创造并呈现出具有三维感觉和逼真效果的动画作品。

随着科技的不断进步,三维动画发展迅速,取得了显著的进展。

首先,三维动画在电影和游戏行业得到了广泛应用。

许多好莱坞大片,如《阿凡达》和《狮子王》,以及许多热门游戏,如《使命召唤》和《绝地求生》,都使用了三维动画技术。

三维动画能够呈现出逼真的场景和角色,带给观众更真实的视觉体验,大大提升了电影和游戏的观赏性和娱乐性。

其次,三维动画在教育和培训领域的应用也越来越广泛。

许多学校和培训机构利用三维动画创造出生动有趣的教育内容,帮助学生更好地理解和掌握知识。

例如,在生物学课上,通过三维动画可以呈现出细胞结构和生物过程,让学生更好地理解和记忆。

另外,三维动画还可以用于模拟训练,如飞行模拟器和手术模拟器,帮助学生和专业人士进行实践练习,提高技能水平。

此外,随着虚拟现实和增强现实技术的发展,三维动画也逐渐应用于虚拟现实和增强现实领域。

虚拟现实技术可以让人们身临其境地体验三维动画内容,增强现实技术可以将虚拟内容与现实场景相结合。

这些技术的出现为三维动画带来了更多的创作和展示方式,丰富了观众的体验。

然而,目前三维动画行业仍面临一些挑战。

首先是成本问题,制作一部高质量的三维动画作品需要大量的人力和时间,并且需要先进的硬件和软件设备,这使得制作成本较高。

其次是技术水平问题,三维动画技术要求制作人员掌握专业的技术知识和技能,这需要长时间的学习和练习,限制了行业的发展。

另外,创意和内容也是一个挑战,仅仅拥有高质量的技术还不足以吸引观众,好的创意和内容同样重要。

总体来说,三维动画在电影、游戏、教育和培训等领域得到了广泛应用,并与虚拟现实和增强现实等技术相结合,为观众带来更好的视觉体验和学习效果。

虽然面临一些挑战,但随着技术的进步和行业的发展,三维动画有望在未来取得更大的突破和发展。

我国三维动画的发展与前景综述

我国三维动画的发展与前景综述

我国三维动画的发展与前景综述在随后的十年内,由于量的不断积累,计算机辅助三维动画的制作技术终于有了质的变化,它已经综合集成了控制论、现代数学、人工智能、图形图像学、计算机软件和艺术的最新最优秀的成果。

第三个阶段是1995年至今,随着世界第一部完全三维制作动画片《玩具总动员》(《TOYSTORY》)的问世,三维动画业的全面兴起也正式拉开了序幕。

时至今日,三维动画产业可谓百花齐放,这些都是与计算机技术的高度成熟分不开的。

数字化三维技术使动画艺术产生变革随着现代科技的发展,现如今动画可以通过数字化技术生成,无论是从制作方式还是到运作观念,都产生了革命性的变化。

计算机动画的绘制,不仅摆脱了手工创作的繁琐和枯燥,还以简洁,高效,具有超乎寻常的表现力等特点得到了越来越广泛的认可和应用。

三维动画便是动画界的骄傲。

它旨在依靠计算机动画软件,在虚拟的三维空间里,创造出逼真的立体表现对象,通过设定对象的运动轨迹,虚拟运动摄影机以及其他动画参数,并为其添加相应的材质,和模拟真实的灯光。

最后通过渲染生成最终的成品画面。

比起传统的二维动画,三维动画更容易创造出逼真的质感,不仅不会损伤真实反而更能完整地虚拟真实,尤其是在呈现强大的魔幻场景时,总会让观者恍若亲临其境,起到生动,真实的特点,更是深受大众的喜爱。

CG三维动画的现状(1)电影艺术:由于计算机三维动画技术发展的更加成熟,特别是其制作成本的大幅下降,代表作不断涌现,如1991年的《终结者2》、1999年的《骇客帝国》、2001年的《指环王》、《哈里波特》及以后的系列等其超越现实又逼真的视觉效果无不给人们留下深刻印象。

2007年的《变形金刚》由于使用了动作采集仪,一举改变了人们对老变形金刚的印象。

在当代灾难片里CG动画技术更是如鱼得水,其效果无与伦比,如:1996年的《龙卷风》、2004年的后天,以及今年的《2012》、《阿凡达》只有计算机三维动画技术的深入、全面使用才创造了极为逼真、震撼超越想象的视觉效果。

二维动画和三维动画在中国的发展现状分析

二维动画和三维动画在中国的发展现状分析

冰河世纪
注释: [1 ][2 ]唐倩. 三维动画热中的冷思考[D ]. 陕西师范大学硕士学位论文, 2009 [3]徐蕾. 从日美动画片看国产动画片[J].首都经济,2007(07) [4]陈大佑,张荣. 试论我国动画产业链始端的启动[J]. 山东视听,20 06 (02) [5]方敏.雄关“漫道”真如铁——中国动漫为何动得太慢[J].出版发行 研究,2006(03)
夸大三维技术的力量,一部片子几乎都是由电脑特技堆砌而 成,忽略了造型基础,忽略了故事创意和艺术表现性,忽略
(一)技术的落后
了情节的深刻和生动。由于急功近利,做工粗糙,制作出来
在美国,随着计算机技术的快速发展,三维技术进入一个 的动画片没有艺术底蕴,更没有好的创意和构想,很难满足
新的时代,不管是虚拟、还是真实的效果更加容易实现,这些 欣赏水平越来越高的观众。而且将更多的注意力放在三维技
们对国产动画不至于信心丧尽。在世界二维走向衰落的时候, 有很大的距离,短时间内想达到美国那样的三维技术水平还
国产二维动画却大有抬头之势,出现这种情况的原因也是多方 是有一定困难的。但是目前很多国产动画在制作中对外国动
面的。
画大片里那些美轮美奂的场景趋之若鹜,一味地效仿,盲目
三、国产动画现状的原因分析
三、结 语
怪物史瑞克
二维动画与三维动画作为动画的两种艺术表现形式,相互 之间并不矛盾。一部动画片,只要能吸引观众就是成功的,不 一定拘泥于哪种形式。不管是二维动画还是三维动画都有自己 的优势和不足,吸取这两种形式的优点即三维动画绚丽、逼真、 引人入胜的画面效果,二维动画夸张、灵动的独特艺术形式,再 加之适合国情的、合理的产业体制、完整的产业链,国产动画 必将有一个广阔的前景。
二、中外动画发展比较

浅谈中国传统文化对中国现代三维动画发展的影响-中国传统文化有哪些

浅谈中国传统文化对中国现代三维动画发展的影响-中国传统文化有哪些

浅谈中国传统文化对中国现代三维动画发展的影响|中国传统文化有哪些浅谈中国传统文化对中国现代三维动画发展的影响|中国传统文化有哪些摘要:本文介绍了三维动画的发展,以及三维动画各国不同的特点,通过对中国三维动画的现状分析,来探讨如何开创多元化的民族三维动画作品。

发挥传统文化表现方式,对传统的元素加以提炼和运用,在深刻理解的基础上使我国三维动画更富有国际特色。

国产三维动画需要尝试着再一次的飞跃,以及五彩缤纷的民间、民族故事素材,结合现代科学技术,融合中国传统文化元素,创造更多的属于中国的三维动画作品。

关键词:三维动画;差异;中国三维动画;传统文化一、三维动画的发展及其现状随着计算机技术的迅速发展及在动画领域的广泛应用,动画技术极大的扩展了动画艺术的表现形式和制作手段,新的制作手段和新的表现形式更是随着电脑技术的发展而不断产生。

电脑动画技术的不断完善不仅赋予了动画制作者更多的启发和构思,其中三维技术的开发更给动画艺术带来了前所未有的生命和活力。

三维动画以其丰富的表现形式,令人震撼的视觉冲击力,已经被观众所认知并得到了动画制作者和制片商的青睐。

纵观整个三维动画的发展历程,从最初最简单的三维动画到现今主流的三维动画影视作品《阿凡达》,三维动画艺术的发展史其实也正是三维动画技术的发展史。

全球的动画产业也随着三维技术的不断更新得到了长足的发展。

20XX年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。

中国的动画产业规模目前应在200亿元左右,如果发展良好,可达1000亿元。

国产动画片年消费量至少为28万分钟,而国产动画片生产能力每年不足2万分钟,供给与需求之间存在着巨大的缺口。

如此广阔的市场前景,发展动画产业势必成为我国新兴产业增长一大重点。

二、各国三维动画的差异对大多数人而言,三维动画意味着迪斯尼、梦工厂等股份公司在电视屏幕上为孩子们所钟爱的卡通形象或者是暴雪等著名的游戏公司的华丽游戏片头,而从另一种角度审视三维动画,它不但成了是针对任何年龄段的艺术产品,同时它也占据着广泛的市场。

3D行业的现状与发展前景分析

3D行业的现状与发展前景分析

当前,随着科学技术的迅猛发展,三维产业已逐渐成为推动科学技术进步的一股不可忽视的力量。

从电影到游戏,再到医疗,再到建筑,3D都表现出极大的应用前景。

但是,当这个市场逐渐趋于饱和,科技进步越来越快时,关于3D产业的观点也有了分歧。

所以,现在我们对3D产业有什么看法?首先,三维产业的崛起是和科技进步紧密联系在一起的。

近年来,在三维造型、绘制和动画等方面得到了越来越多的运用。

另外,三维印刷的兴起也给三维产业带来了新的契机。

目前,3D打印在医学,建筑,艺术等各个方面都得到了广泛的应用,给人类的生活提供了极大的方便与革新。

其次,三维产业的使用范围遍及我们的日常生活。

从电影,游戏到广告,再到教育,3D的运用几乎是无所不在。

比如,在影视方面,3D影片以其独特的方式呈现给人们更为强烈的视听感受,逐渐成为人们喜爱的新宠。

目前,3D网游逐渐占据了主导地位,带给用户更多的代入感和代入感。

在广告界,三维广告是一种新的产品推广方式,它能让企业获得更多的关注。

不过,在蓬勃发展的同时,三维产业也出现了不少问题与挑战。

首先,三维科技是一个很高的门槛,它要求有专门的科技人员作为支撑。

这使得3D产业进入市场的壁垒很高,从而制约了很多公司和个体的发展。

其次,三维技术的使用费用很高,尤其是在硬件设施及软件许可等问题上。

这给许多中小型企业和个体造成了很大的负担,从而阻碍了三维立体成像的推广与推广。

另外,三维产业的发展还受制于某些相关的法律、制度、伦理。

以3D印刷为例,如何保证作品不会侵害他人的智慧财产及隐私,是目前急需研究的课题。

在三维游戏、电影等行业中,要避免过度暴力,色情等不良信息的产生,也是一个值得研究的课题。

总体而言,当前三维产业处在一个飞速发展与变化的时期。

虽然目前还存在许多问题与困难,但是三维立体技术仍有很大的发展空间。

相信在不久的将来,3D产业会给我们的生活增添更多的方便与革新。

在此基础上,研究并提出相应的对策,以促进三维产业的良性发展。

动画行业现状及前景分析

动画行业现状及前景分析

动画行业现状及前景分析从1995年美国迪士尼发行的《玩具总动员》开始,特别是2006年以来,新一代3D动画给人们带来的动画试听效果上升到了从来未有的高度,《怪物史瑞克》《超人总动员》《汽车总动员》等3D动画电影的问世,迅速飙升的票房,显示出了三维动画的霸主地位,三维动画迅速取代传统二维动画成为最卖座的片种。

三维动画技术也逐步走入了人们视线,现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏、三维动画等多项领域,具有非常广阔的市场与就业前景。

但是现在“用得上、留得住、可发展”的高素质、高技能人才却可遇而不可求,从社会上招聘来的动漫人才,却不能直接应用到实际制作当中,需要很长一部分时间来适应与学习企业的制作技术、流程,与公司制作项目要求严重脱节,导致人才上岗时间与人才需求形成了极大的“时间差”,人才的匮乏已成为影响我国动漫发展的重要原因。

据摩根斯坦利(MorganStanley)预测,全球娱乐与动漫业在今后3年内将以每年5.6%的速度增长,预计2011年后将达到23560亿美元的规模。

一、国际动画电影产业发展现状全球电影市场未来3年的平均增长率将为6%2009年的全球电影票房收入达到299亿美元,上升7.6%全球范围内掀起幻想类电影浪潮《阿凡达》在全球收入27亿美元,《功夫熊猫》全球票房超过7.5亿美元二、中国动漫产业发展现状:初具规模、潜力巨大1、中国已经占据世界1/5的动漫市场2、国家政策支持,至少有800亿的缺口◇2004年4月20日国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》◇国内各级电视台统一实行境外动画片限播,限播时段17:00-21:00◇2008年8月13日文化部发布《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》◇2009年4月29日,在武汉江通动画股份,温家宝强调我们应该有自己的动漫产业。

温家宝:我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。

三维动画的发展前景

三维动画的发展前景

三维动画的发展前景三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写)。

这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,而三维动画制作的收费也日趋合理。

三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。

早期主要应用于军事领域。

直到70年代后期,随着PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。

80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。

运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。

1995年,3DS推出了3DS MAX1.0,在当时业界处于绝对的垄断地位。

1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。

一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。

,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。

在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。

二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。

假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。

今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。

1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。

三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。

迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。

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三维动画在中国的发展以及现状分析三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。

但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。

三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习,从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任,政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。

1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。

如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。

动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的艺术形式。

随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。

计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。

其中,三维动画更是动画业的骄傲。

它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。

与二维动画相比大大减少了重复劳动。

画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。

因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。

近几年,打开电视机,常会看到一些本土三维动画片在播放,这在十年前是根本没有的现象,甚至在五年前也是极少有的。

从这些情况来看,三维动画在我国实属新兴产业,本着对此行业的浓厚兴趣和密切关注,在此浅谈中国三维动画产业的现状。

一、国际三维动画产业迅猛发展,并进入全盛期三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。

1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。

此片是第一部在全球上映的三维动画电影,故事情节固然具有极强的吸引力,但是逸真的虚拟画面更让观众瞠目。

从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。

《玩具总动员》而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。

其中不得不提的有《昆虫总动员》、《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《Ⅸ鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。

《超人特工队》《冰河世纪》二、中国三维技术在地产业中萌芽在国际三维动画发展初期,中国的三维动画产业还是空白,改革开放虽已多年,但由于三维动画产业在全世界也很年轻,制作技术含量极高,大部分依赖电脑制作,而当时中国的IT业也处于起步阶段,电脑人口很少,所以国外三维技术的传人还需时间。

一些很富有探索精神的年轻人,在当时基本没有相关培训机构的情况下,收集仅有的外文书面资料进行自学。

只能做一些简单的形体动画演示,大部分作品也只是静态,还没有动起来。

他们算得上是中国三维动画的拓荒者。

20世纪90年代末,中国地产业红火起来,地产商对建筑效果图的需求量加大,于是,三维技术首先在地产业得以应用,三维技术人员在地产业中生存壮大起来。

学术院校随即增设相关专业,环境艺术专业成为报考热门。

由于人才缺口很大,校外培训机构也如雨后春笋般林立,但至此,三维技术仍仅限于地产业内。

三、中国三维动画发展伊始问题重重在从业人数增加与国外动画产业的影响下,一些从业人员逐渐转向动画领域。

中国有世界加工厂的称号,动画行业也不例外。

无论二维还是三维制作,都需要大量基层工作者的参与。

于是,国外动画公司迫切寻求中国合作。

随着中国经济的快速发展,本土投资者的实力日渐雄厚,加之政府大力扶植,本土动画公司大量涌现,并同时聘请国外的业内精英到中国进行人员培训。

成立于21世纪初的杭州蓝铅笔公司是目前业内的领跑者,蓝铅笔艺术课堂是由业内数位资深影像制作人联合发起成立的在线、开放式教学组织,长期致力于数字艺术技术的研究与教学工作。

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1从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面。

中国三维动画产业在短短几年发展之快是有目共睹的,发展快也就有了“快”的问题。

专业人才素质较差导致国产三维动画产品的质量较低,制作粗糙,模仿痕迹明显,剧本老套等,都显示出底气不足的实情。

整个队伍太过年轻、稚嫩,当初那些“拓荒者”们到现在也不过三十多岁,就已经算得上业内的老前辈了。

而三维动画公司也很年轻,老的也不过五六年,缺乏运营经验。

投资者、策划人往往都是盲目以盈利为目的的外行人,而外行指导内行的情况比比皆是,为此失败的公司也不在少数。

2高素质专业人才的培养陷入误区。

中国三维动画产业的发展的确很不均衡,主要集中在几个大型城市,如北京、上海、深圳、广州,内地很多大城市也仍在圈外,中小型城市以及广大的内陆地区就更是一片空白。

大量的从业者涌入北京、上海等城市,竞争何其惨烈,可动画公司却仍表示:高素质人才奇缺。

可见,三维人口多了,但质量高的不多。

原因很显然:(1)培训机构在没有足够的教师及设备的情况下就进行培训,培养定位不准,培养的都是低端制作人员和高端纯研究人员,人才结构失衡;(2)培训机构基本没有参与过商业项目,缺少实战经验,真正的素质教育成为空谈;(3)注重技术而轻视基础训练,如造型、构图、色彩、镜头、动画原理等等,由于基础训练所需时间较长,受训人员不愿花费太多的时间精力及金钱在上面,而电脑制作技术学习时间短,见效快,但欲速则不达。

学生基础薄弱,技术不扎实,没有实战能力,就更谈不上高水平了。

这里也与很多学生的盲从心理有关,一味追求热门专业,而将自己的特点放在一边,完全没有考虑在动画方面是否有特长。

3剧本创作定位有误区,缺乏创新。

在对剧本的创作与选择方面,也存在很大的问题。

对动画片概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位,造成剧本的创作趋于简单、低幼,认为动画是制作给小孩子的,放弃了更大的观众群,可是简单的情节也并不被小朋友买账,时代的变革注定了所有观众的审美情趣发生变化,更不能排除儿童,所以当单调生硬的色彩,粗糙且毫无时尚美感的角色造型,小朋友都觉得幼稚的剧情,片中大人的假声配音,还有毫无感情的对白一再出现的时候,就已经失去了所有的观众。

在国际三维动画产业的全盛时期,作品逐渐趋向技术与情节并重,不再重复英雄主义,不再有完美的王子与公主,不再单纯的将好与坏划清界限,而是更多地转向人物内心矛盾的两面,颠覆传统的人物造型与剧情的漂亮续写了一个又一个经典。

当国外的这些动画片在中国上映时,一再引起轰动,大批量的成年人不仅被其反传统的动画形象、震撼视觉的特殊效果所吸引,更为其寓意深刻、颠覆传统的时尚情节所倾倒,在一个个笑料百出但真正世俗化的情境中得到共鸣。

孩子们更是竞相模仿片中角色的声音、形象,从跌宕起伏的故事情节中受到教育,得到启迪。

4缺乏特色和本土品牌。

我国的传统文化博大精深,经典的故事不胜枚举,虽然已经有很多内容被多次使用,但还是有很深的发掘空间。

像美国迪斯尼出品的二维动画片《花木兰》,以及美国梦工厂出品的三维动画片《功夫熊猫》,都是典型的具有中国特色的剧本,并且在原有的内容及原形上进行大胆地改编和加工,使故事情节更符合现代观众的口味和审美。

国外的动画公司在大制作中不仅创造了优质的剧本,更创造了一个个鲜明的动画明星,树立了良好的动画品牌。

而我国在动画片在剧本写作和选择上,一味重复和模仿,落入了俗套,对深厚的文化历史没有很好的利用,更没有创新。

在这一点上,极大地阻碍了我国三维动画产业的发展。

只有树立自己的品牌,才能在动画行业立足。

中国的三维动画在发展中的问题还远远不止上述这些,动画市场混乱的恶性竞争、资金链的不稳定、知识产权保护不完善等等,也都阻碍了它的发展。

想要解决这一系列的问题单靠几个人的力量是远远不够的,只有从全局出发,长远的看待这个行业的发展,各方面齐努力,才能各个击破。

一个三维动画片从生产到销售的过程是非常复杂的,它包括前期策划、故事剧本、人物设定、场景设定、故事板等,到中期建模、动作、贴图、灯光、特效、后期合成、配音、音乐等等,到最后的销售等,需要多方面的专业人才,再把这些专业人员、部门整合成~个有机的整体,使其运作协调、配合得完美无间,是一件很不容易的事情。

每个行业从兴起到成熟发展都需要一个过程,而我国的三维动画产业正处在这个过程的前期阶段。

如今,我国也出台了很多保护本土动画产业的新政策,比如支持国产动画片在各电视台的播放等,政府的大力扶持,对我国动画产业的发展提供了有力保证。

我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,但要成为世界一流的三维动画出产国,还是有很多问题需要解决:从事及仍在学习三维动画制作的人员,一定要有坚定的信念、热情和长远的眼光,稳扎稳打地学习与创作;从事三维动画的培训机构也要精益求精,为动画产业提供优质的人才;致力于三维动画制作的企业也要以创造本土品牌为己任,以打造中国动画明星为目标;政府更要进一步扶持,为本土动画产业提供更多的有利条件。

相信三维动画这个极富生命力的新型产业会在我国发展壮大,进发光彩。

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