儿童文化游戏PPT课件

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2024年度经典课堂识字小游戏PPT通用课件

2024年度经典课堂识字小游戏PPT通用课件

专注力
游戏过程中需要学生保持高度专 注力,迅速反应并回答问题。
复习巩固
课后学生应对游戏中出现的汉字 进行复习巩固,以加深记忆和理
解。
2024/2/3
10
03
游戏素材与道具准备
2024/2/3
11
图片素材选择及制作
选择与识字内容相关的图片素 材,如汉字对应的实物图片、 场景图片等。
2024/2/3
互助学习
鼓励小组成员互相帮助,共同解决识字过程中遇到的问题。
成果展示
让每个小组展示识字成果,增强学生的自信心和成就感。
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分享交流环节安排
2024/2/3
分享识字经验
01
鼓励学生分享自己在识字过程中的经验和技巧,促进彼此学习

交流识字感受
02
引导学生交流在识字过程中的感受和体会,加深对汉字的认识
和理解。
游戏化识字法的兴起
随着教育理念的不断更新,游戏化识 字法逐渐受到广泛关注和应用。
传统识字方法的局限性
传统的识字方法往往枯燥乏味,难以 激发学生的学习兴趣。
2024/2/3
4
游戏目标与意义
提高学生的识字兴趣
通过有趣的游戏形式,激发学生的识字兴趣 ,提高学习积极性。
培养学生的思维能力
游戏中的挑战和解决问题环节有助于培养学 生的思维能力和注意力。
2024/2/3
巩固和扩大识字量
通过游戏中的反复练习,帮助学生巩固已学 汉字,并扩大识字量。
增强学生的团队协作能力
游戏中的团队合作环节有助于增强学生的团 队协作能力和沟通能力。
5
适用年龄段及特点
2024/2/3
适用年龄段
该识字小游戏适用于小学低年级学生,特别是一年级和二年 级学生。

幼儿园主题班会, 孩子的文化体验之旅ppt课件

幼儿园主题班会, 孩子的文化体验之旅ppt课件

安全教育
对孩子进行安全教育,强 调安全注意事项,培养孩 子的自我保护意识。
安全预案
制定安全预案,应对突发 情况,确保孩子的安全。
Part
03
文化体验过程
体验活动一:传统手工艺制作
总结词
培养动手能力
详细描述
通过传统手工艺制作,孩子们可以亲自动手体验传统文 化的魅力,如剪纸、泥塑、编织等,培养他们的动手能 力和创造力。
有利于培养孩子的跨文化 交流能力,为孩子未来的 国际交往打下基础。
Part
02
文化体验准备
物资准备
服装道具
根据主题班会的文化背景 ,准备相应的服装和道具 ,如民族服饰、传统乐器 等。
装饰布置
布置教室,营造相应的文 化氛围,如张贴民族特色 海报、悬挂传统装饰等。
教学用具
准备丰富的教具,如图片 、模型、实物等,以便于 孩子更好地了解文化知识 。
幼儿园主题班会:孩 子的文化体验之旅
汇报人:可编辑
2023-12-24
• 主题介绍 • 文化体验准备 • 文化体验过程 • 文化体验总结 • 文化体验感悟
目录
Part
01
主题介绍
主题背景
随着全球化进程的加速,文化多样性成为当今社会的重要特征。为了培 养孩子对多元文化的理解和尊重,幼儿园开展以“孩子的文化体验之旅 ”为主题的班会活动。
THANKS
感谢您的观看
知识准备
STEP 01
教师培训
STEP 02
资料收集பைடு நூலகம்
对教师进行相关文化的培 训,确保教师具备足够的 知识和技能。
STEP 03
教案制定
根据文化主题制定详细的 教案,明确教学目标、教 学内容和教学方法。

学前儿童游戏理论PPT课件

学前儿童游戏理论PPT课件
儿童在日常生活中耗费的精力较少,较多的富 余精力必须从体内发散出去,否则就像不透气 的蒸锅那样会爆炸,游戏便是宣泄剩余精力、 保持健康的最佳通道。
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2.松弛说
代表人:德国 拉察鲁斯M·Lazarus;帕特里克 Patrick
理论观点: 人类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了 放松自己,消除疲劳,就产生了游戏。游戏不 是发泄剩余精力,而是为了精力的恢复。 儿童由于身心发展水平的限制和生活经验的缺 乏,难于适应复杂的外部世界,很容易产生疲 劳,需要游戏来使自己得以轻松和恢复精力。
“游戏”是一种趣味的活动形式。 “玩”是人进行活动的具体行为。 “乐趣”是从该行为中得到的体验和情感。
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二、游戏的本质观
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(二)游戏的生物性本质观
生物性本质观:游戏是儿童的本能活动。 19世纪中期及其后,游戏开始真正成为理论 研究的对象,出现了人类历史上最早的游戏理论。 受到当时社会历史条件的制约,特别是受达尔文 进化论思想的直接影响,又缺乏科学的研究方法, 人们对游戏本质的理解建立在了本能论的基础上。
小时候玩过什么游戏? 它给你留下最深的感受是什 么?
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自从有了儿童就有了游戏。哪里有儿 童哪里就有游戏。儿童与游戏就像鱼儿离 不开水,鸟儿离不开翅膀。
《幼儿园教育纲要》中指出,“幼儿 教育应以游戏为基本活动”。
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本学期主要内容:
一、幼儿游戏的基本原理 (一)游戏的基本概念 (二)游戏的分类与发展 (三)游戏的价值 (四)游戏的影响因素 二、幼儿游戏的教育实施 (一)游戏实施的任务与步骤 (二)各类游戏的指导与实施
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(三)建立科学的儿童游戏本质主体性活动,主体性是游戏的本质特征。 1.游戏是儿童的主动的活动。 2.游戏是儿童独立性的活动。 3.游戏是儿童的创造性活动。

童年游戏ppt课件

童年游戏ppt课件

游戏中的跑、跳、爬等动作有助于发 展孩子的大肌肉群,提高运动能力。
通过参与户外游戏,孩子们可以呼吸 新鲜空气,促进骨骼发育,提高身体 素质。
培养团队协作和竞争意识
童年游戏中的许多项协作精
神和集体荣誉感。
游戏中的竞争元素可以激发孩子 的竞争意识,让他们学会面对挑 战和失败,培养坚韧不拔的品质。
童年游戏的分类
户外游戏
如捉迷藏、跳绳、滚铁 环等,有助于锻炼儿童
的身体素质。
室内游戏
如搭积木、拼图、过家 家等,可以培养儿童的
动手能力和想象力。
智力游戏
如猜谜语、下棋、打牌 等,有助于提高儿童的
思维能力和判断力。
电子游戏
如电脑游戏、手机游戏 等,需注意控制时间和 内容,避免过度沉迷。
PART 02
增强自信心和心理素质
童年游戏中的成功体验可以增强 孩子的自信心和自尊心,让他们
更加积极面对挑战。
游戏中的失败和挫折可以让孩子 学会接受失败并从中汲取教训,
提高心理承受能力。
通过与同龄伙伴的竞争和合作, 孩子们可以逐渐认识到自己的优 点和不足,形成正确的自我评价。
PART 05
童年游戏在家庭教育中的 应用
童年游戏ppt课件
REPORTING
• 童年游戏概述 • 经典童年游戏介绍 • 童年游戏与现代游戏的比较 • 童年游戏的教育价值 • 童年游戏在家庭教育中的应用 • 童年游戏的传承与发展
目录
PART 01
童年游戏概述
REPORTING
定义与特点
定义
童年游戏是指在儿童成长过程中, 通过玩耍、娱乐等方式进行的活动。
难度逐渐加大。
玩法技巧
跳跃者要掌握好节奏和力度,保持 身体平衡;握皮筋者要配合跳跃者 的节奏,适时调整皮筋高度。

《传统游戏我会玩》第二课时教学课件

《传统游戏我会玩》第二课时教学课件
知道的多!
活动三:世界传统游戏我会玩
你你的玩的们们好一原那戏传知玩朋玩来其你统道的友拼你他们游这怎拼图们国肯的戏么么图游对家定多也多样小戏其的没!很游?王他传我了戏下子民统知解的面教族游道,玩由大法我家,
活动四:创意游戏我会玩 看壮多个的原那戏来我学礼传来其你大认习物统你他们家输。要游们国肯的的了最送戏对家定多确,后给也其的没!很我我大很他传我厉还还家了民统知害要是。解族游道,去有,壮多一
活动一:民族传统游戏我知道
活动二:世界传统游戏我了解
原来你们对其他民族的 原来你们对其他民族的 传传统统游游戏戏也也很很了了解解,,那那 其们其他肯他国定国家没家的我的传知传统道统游的游戏多戏你!你 们肯定没我知道的多!
活动二:世界传统游戏我了解
原来你们对 其他民族的 传统游戏也 我很知了道解的,外那国游 戏其有他..国....家的 传统游戏你 们肯定没我 知道的多!
二年级下册第二单元《我们好好玩》
《 传统游戏我会玩》 第二课时
今天我可是做好充 分准备的你们!你们敢 接受挑战吗?
活动一:民族传统游戏 我知道
我除了了解汉族小朋友 我除了了解汉族小朋友 的的传传统统游游戏戏,,对对其其他他民民 族族的的传传统你统游瞧游戏!戏我我也也知知晓晓!!
你瞧!
活动一:民族传统游戏我知道
纸牌游戏
掷骰子 游戏
活ห้องสมุดไป่ตู้二:世界传统游戏我了解
原来你们对 其他民族的 传统游戏也 我很知了道解的,外那国游 戏其有他...国...家的 传统游戏你 们肯定没我 知道的多!
拼图游戏
活动二:世界传统游戏我了解
原来你们对其他 民族的传统游戏 你也他们很国知了 家道解的哪,传些那统外其游 国戏游你戏们呢肯?定没我

《缝沙包》小学五年级劳动教育PPT课件

《缝沙包》小学五年级劳动教育PPT课件

游戏记录表
留到最后的人

沙包使用情况记录
① 第一次投沙包,小明 做的沙包投得最远。
② 第一次投的时候,沙 包很重、很鼓。
③ 投了几次后,沙包的 线有些松。
游戏中的我们
评价内容 1.沙包缝制完整。 2.劳动态度积极。 3.安全使用工具。
4.用沙包玩游戏。
5.主动传承传统游戏文化,有积 极探索、追求创新的精神。
缝衣针、线、小块废旧布料、沙子、 剪刀。
在使用针和 剪刀的时候,一 定要注意安全。
1.挑选你喜爱的两块废旧布料。
2.将两块布的四条边缝合起来,在其中一条边留约3厘米的缺口。
穿四股线,采用回针的手缝方法,这样可以把两块布缝得更加 牢固紧密,不容易漏沙。
如果缝线不够长,怎么办?
先打一个结。
然后用新的缝线, 在线结旁边下针。
很多传统游戏,其实都是值得我们珍藏的传统文化。
挑冰棒棍
叠木块
抽打式木头陀螺
折纸飞机
回家问问 爸爸妈妈他们 小时候都玩什 么游戏。
电子陀螺
遥控模型飞机
跟小伙伴或者爸爸妈妈玩一玩丢沙包吧!看谁缝制的沙包用起来更结实, 投得更远,并将游戏结果记录下来,将游戏中的照片贴在下面。
表1-3-1
游戏次数
第一局
活学活用
同学们,我们还可以使用缝沙包的方法进行其他的小制作, 一起来看看吧!
缝一个棉花小枕头
活学活用
缝一个驱蚊小香包
劳动成果展示
请同学们把自己劳动的过程和成果拍照记录下来吧!
认真劳动的我
我的劳动作品
五星评价 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
交流与改进
1.我在劳动过程中遇到的困难:_____________ _______________________________________ 2.我是这样克服困难的:__________________ _______________________________________

六幼儿游戏PPT课件

六幼儿游戏PPT课件

(五)角色游戏的指导
• 1、确定游戏的主题 • 2、分配角色 • 3、设计游戏的情节,布置游戏的环境 • 4、指导游戏的进程 • 5、游戏结束部分的指导
(六)对游戏的评价
• 1、对幼儿游戏水平的评价 • 2、对教师指导作用的评价
二、结构游戏
• 什么是结构游戏
结构游戏又称“建筑游戏,创造性游戏之 一。使用各种结构材料(如积木、积塑, 沙石、泥,雪、金属材料等),通过想象 和手的造型活动构造建筑工程物体的形 象。”
(三)游戏与儿童社会化
• 游戏与儿童社会化密切相关,它是儿童以后能 否成功地适应社会的关键所在。在游戏中,儿 童不仅获得一些粗浅的交往技能,更重要的是, 通过游戏,儿童可以逐渐地解除自我中心,学 会与他人合作,学会关心他人,认识并认同成 人的社会角色,发展道德责任感,从而培养、 提高社会适应能力。 1、游戏促进儿童性别社会化
皮亚杰认为“游戏是指不断重复一些行为,而主要是希望从 中得到快乐” 皮亚杰认为,游戏是思维的一种表现形式,实质是同化超过 了顺应。儿童早期认知结构发展不成熟,不能够保持同化与 顺应之间的协调或平衡。这种不平衡有两种情况: 一是顺应大于同化,表现为主体忠实地重复范型的动作,即 模仿;别一种是同化大于顺应,表现为主体完全不考虑事物 的客观特性,只是为了满足自我的愿望,与需要去改变现实, 这就是游戏。
(一)按玩具的功能和特点分: 1、形象玩具 科学形象玩具
角色玩具 用具玩具 2、智力玩具 3、结构造型玩具 4、体育玩具 5、音乐玩具 6、娱乐玩具 7、日常用品
(二)按玩具功能的确定性来分 专门化玩具 非专门玩具
非专门玩具的功能: 1、幼儿创造性的发展 2、幼儿可以得到自主的体验
第三节 幼儿园各类游戏的特点和指导

老鹰抓小鸡ppt课件

老鹰抓小鸡ppt课件
快抓住小鸡。
躲避攻击时的角度与力度选择
角度选择 小鸡在躲避老鹰的攻击时,需要选择合适的角度进行躲避。 通过计算老鹰的攻击角度和小鸡的移动角度,可以确定最 佳的躲避方向。
力度选择 小鸡在躲避攻击时,还需要选择合适的力度进行移动。力 度过小可能导致躲避失败,力度过大则可能浪费过多的能 量。
反击策略 小鸡在成功躲避攻击后,可以根据老鹰的位置和速度,选 择合适的时机进行反击,如突然改变方向或加速冲向老鹰 等。
激发孩子们的民族自豪感
通过将民间游戏与现代教育相结合,可以让孩子们感受到民族文化的独特魅力,从而激 发民族自豪感。
06
游戏创新与拓展
增加新角色或道具,丰富游戏内容
引入新角色
例如,添加“母鸡”角色,保护小鸡免受老鹰的捕食,增加游戏 的策略性和趣味性。
设计新道具
如“食物”道具,小鸡可以通过收集食物来增强自身能力,如提 高速度、增加防御力等。
例如,当地形发生变化时,需要重新评估地形优势并调整战略布局。
05
游戏的文化内涵与
教育意义
培养团队协作精神的重要性
团队协作是现代社会的必备能力
通过游戏的方式,让孩子们在轻松愉快的氛围中学会与他人合作,培养团队协作精神,为未 来的社会生活打下基础。
分工合作,各司其职
在游戏中,孩子们需要明确自己的角色定位,发挥各自的优势,共同对抗强大的老鹰,从而 感受到团队协作的力量。
角色设定及职责划分
01
02
03
老鹰
扮演捕食者的角色,需要 运用策略和技巧来突破母 鸡的防线,抓住小鸡。
母鸡
扮演保护者的角色,需要 时刻保持警惕,用身体阻 挡老鹰的攻击,保护身后 的小鸡。
小鸡
扮演被保护者的角色,需 要紧跟在母鸡身后,听从 指挥,避免被老鹰抓住。
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9
二、游戏理论之一:早期的传统理论
10
游戏理论之二:当前的游戏理论
❖ 精神分析学派:游戏实现着自我协调和调整生物性因素 和社会性因素的作用。
❖ 认知理论:游戏是联结与平衡主观个体与客观环境相互 作用及关系的途径。
❖ 内驱力理论:游戏为维持机体最佳觉醒水平的途径。 ❖ 学习论 ❖ 唤醒-调节论 ❖ 贝特森的理论 ❖ 胡伊青加的游戏理论
❖ 比勒从儿童对游戏的体验形式分为: 机能的游戏(运动、探索) 想象的游戏(再现成人生活) 接受的游戏(听童话、看画册) 制作游戏(积木、黏土)等。
8
❖ 帕登(美)从儿童社会行为发展分为: 偶然的行为、游戏的旁观者、单独的游戏、 平行的游戏、联合的游戏、合作的游戏
❖ 皮亚杰根据儿童智力发展阶段分为: 实践练习的游戏(感知运动游戏)、 角色游戏、有规则游戏
❖ 从游戏环境上看:以前孩子自由组合伙伴游戏,几乎不受 时间、地点、材料、人数的限制,更多地是在自然环境中 开展;而现代孩子游戏的自然空间减少了,场所有偿对孩 子开放,孩子自由游戏的场所越来越少。
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下棋
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蹴鞠
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荡秋千
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扑蝶
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吃野果
19
吹肥皂泡
20
打群战
21
放风筝
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画丁老头
11
三、游戏的价值
❖ 哲学视角——游戏的本质是自由:一个纯粹的闲暇世界, 代表人真正的自由。
❖ 文化学视角——游戏是文化的起源:游戏是构成文明的基 石之一(赫伊津哈);承载“文化母体”。
❖ 社会学视角——游戏是生活的准备:生活技能的练习;文 明行为、工作所需品性的养成。
❖ 心理学视角——增进幼儿健康发育;满足幼儿心理需求; 奠定终身文化适应基础:基本的社会性交往结构的形成; 信任、依恋、合作倾向的形成;伙伴文化的形成;社会角 色塑造与规则传递...
动的基础上对行为的调节。 ❖ 黄人颂:游戏是幼儿喜爱的,主动的活动,是幼儿反映现实生
活的活动。
5
解决游戏定义问题的策略
❖ (1)毋庸定义。 游戏是一种难以精确定义,而且也是一种不必要精确定 义的行为。
❖ (2)直觉判断。 可操作的定义对研究自然条件下的自发行为反而会产生 不利的影响。
❖ (3)特征列举法。 克罗伊斯的游戏行为六特征说:自由、松散、易变、非 生产性、由某种规则和玩法所支配、虚构的。
49
玩水游戏
50
角色游戏
51
表演游戏
52
泥工
53
绘画
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亲子游戏
55
电子游戏
56
网络游戏
57游乐场58来自不同时期的儿童游戏文化比较
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有争议的游戏
❖打群战;斗鸡 ❖电子游戏
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LOGO
2009.10 于 华师
61
LOGO
儿童文化—— 儿童游戏
学前教育
1
❖ 游戏既是儿童文化发展的产物,又是儿童文化生发的动力 与源泉。
❖ “任何形式的心理活动最初总是在游戏中进行。” ❖ “就象婴儿只能而且必须喝奶水才能维持生命和身体的
生长一样,儿童也必须而且只有通过游戏才能实现其身体 的发育和心理的成长。”
——皮亚杰
2
儿童游戏
1 游戏的定义、分类、特点
2
游戏理论
3
游戏价值
4 游戏发展(传统与现代)
3
一、 游戏的定义
❖ 词源学分析:与“快速轻捷”的运动有关(赫伊津哈)。
❖ 现代英语:play;game
❖ 汉语分析:(1)遊。行走、远行;游览、游玩。
“不仕为遊” (2)嬉。言笑游乐。 (3)玩。玩赏;在手中摆弄。 (4)游戏。“管仲之所谓‘言室满室、言堂满堂’ 者,非特为游戏饮食之言也,必谓大物也。”《韩非子·难 三》
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捏泥巴
24
折纸飞机
25
捉虫虫
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27
玩木偶
28
老鹰捉小鸡
29
跳皮筋
30
跳房子
31
盘轮车
32
跳大绳
33
挑棍
34
拆线
35
弹弓
36
捉迷藏
37
滚铁环
38
猜拳
39
抽陀螺
40
斗鸡
41
跳马
42
丢沙包
43
打弹子
44
木头人
45
丢手绢
46
拍手游戏
47
建构游戏
48
玩沙游戏
4
❖ 福禄倍尔:游戏是儿童内部存在的自我活动的表现。 ❖ 霍尔:游戏是种族的过去活动习惯的延续和再现。 ❖ 格罗斯:游戏是对未来生活需要的活动的准备,是本能的练
习。 ❖ 艾里康宁:游戏是在真实条件之外,借助想象,利用象征性的
材料,再现人与人的关系。 ❖ 布鲁纳:游戏是这样一种活动,在其中形成和完善在定向活
❖ 生物学视角——“游戏期”。
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❖ “游戏期”现象
❖ 提出:19世纪末,格鲁斯(德) ❖ 观点:游戏是高等动物“不成熟期”所特有的行为,
具有重要的生物适应功能。 (1)与环境之间进行的试验性对话,通过观察、探 究、练习来适应环境,获得知识经验。 (2)学会与其他成员“对话”与交流,理解别人所 传递的信号的“意义”,形成同伴群体。
❖ 思考:游戏期的缩短?(生物/社会)
13
四、游戏的发展:传统游戏与现代游戏
❖ 从游戏的涵义看:传统游戏是在劳动中自发创编;而现代 游戏是指反映现代社会科技发展的成就,并借助科技力量 设计的新游戏。
❖ 从游戏材料看:传统游戏很多都是徒手游戏,只需利用手 、脚或身体的某些部位就可进行,有时游戏需要借助一定 的玩具等材料来进行,但材料一般直接取自于自然;而现 代游戏所需玩具往往是现成的,且大多数是从商店买来的 ,这类玩具以承认的技术代替了孩子的创造过程。
6
游戏的特点
❖ 游戏是儿童主动自愿的活动; ❖ 游戏是在假想的情景中反映周围生活; ❖ 游戏没有社会的使用价值; ❖ 没有强制性的社会义务,不直接创造财富; ❖ 伴随愉悦的情绪。
7
游戏的分类
❖ 《纲要》按游戏教育作用来分类: 创造性游戏(角色游戏,结构游戏,表演游戏)、 体育游戏、智力游戏、音乐游戏和娱乐游戏等。
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