音响常识

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音响术语必备常识

音响术语必备常识

pa publicaddresssystemvoltage 电压ampamplifier 功率放大器 voltageamp 定压功放speaker 喇叭,扬声器ceilingspeaker 天花喇叭aux.=auxiliary 辅助的aux.return 辅助返回aux.send 辅助送出balance 平衡bus 母线,公共线clip 削波cue 提示,监听direct 直接的(输出)插口 effect 效果eq 均衡器fader 衰减器,推子flodback 返送gain 增益,放大量group 编组hf=hightfrequency 高频段 hp=headphone=phones 耳机ins.=insert 插入插口,也称又出又进插口level 电平lf=low-midfrequency 低频段limit 限制line 线路输入插口lmf=lowfrequency中低频段lowcut低切(切去100hz以下频率成分)l-r=left-right左-右mainsum混合单声master主控matrix矩阵meterassign表头设定mf=midfrequency中频段mhf=mid-highfrequency中高频段mic.=microphone传声器插口(俗称话筒或麦克风)mix混合mixer混合器,混音器monitor监视,监听,监视器,监听音箱mono单声music音乐mute哑音,静音on接通osc.=oscillator振荡器pad定值衰减pan声像调节pfl=pre-fadelisten推子前监听phantom+48v幻想电源+48vpk.=peak峰值指示灯powerswitch电源开关quartzoscillator石英晶体振荡器slate标记solo独奏stereo立体声sub.in附加输入tape磁带输入插口tb=talkback对讲trem.放大量微调节unbalance非平衡&#118alue数值volume音量,卷.传声器bidirectional双向性的cardioid心型condendsermicrophone电容式传声器counteractingproximityeffect抗近距离效应(近讲传声器) dynamicmicrouphone电动传声器electretcondensermicrophone驻体传声器frequencyrange频率范围mic.=microphone传声器omnidirectional全向性的outputimpedance输出阻抗polarpattern极性图spl=soundpressurelevel声压极sensitivity灵敏度supercardioid=hypercardioid超心型unidirectional单向性的wirelessmic.无线传声器3.功率放大器bridgemono桥式单声clip削波dampingfactor阻尼系数,阻尼因子gnd=ground接地inputimpedance输入阻抗inputlevel输入电平left脱地状态outputimpedance输出阻抗parallelmono并接单声poweramplefier功率放大器professional专业的protection保护ratepower额定功率singnal信号指示slewrate转换率stereomode立体声模式thd=totalharmonicdistortion总谐波失真 4.电子分频器,扬声器3-waystereo3分频立体声bass低音crossfrequency交叉频点crossovernetwork=crossover电子分频器 dividedby10被10除enclosure音箱frequencyrange频率范围hf高频段inputgain输入增益lf低频段mf中频段midrangespeaker中频扬声器mid中音mute哑音(键)powercapacity功率容量reversephase倒相subwoofer次重低扬声器treble高音tweeter高频扬声器woffer低频扬声器5.均衡器bpf=bandpassfliter带通滤波器eq=equalizer均衡器eqcontrolrange均衡控制范围graphicequalizer图表均衡器highcut高切(切除6khz以上频率成分) hpf=highpassfliter高通滤波器in/out接通inputgain输入增益lowcut低切(切除200hz依稀频率成分) lpf=lowpassfilter低通滤波器parameterequalizer参量均衡器roomequalizer房间均衡器sweepfrequency扫频6.压限器attacktime启动时间compressingswitch压缩开关 compressingratio压缩比compressingthreshold压缩阔 compressor/limiter压限器compressor压缩器gainreduction增益衰减gatethreshold门阔inputgain输入增益limiter限制器outputgain输出增益ratio比releasetime恢复时间sidechain边链电路stereolink立体声连接threshold阔7.扩展器,噪声门与降噪器attacktime启动时间attenuation衰减量check检查dolby-a;b;c;d杜比a,杜比b,杜比c,杜比d dolbydecode杜比解码dolbyencode杜比编码dolbyreductionsystem杜比降噪系统dnl=dynamicnoiselimiter动态噪声限制器expander扩展器exp.gate扩展门expandingthreshold扩展阔expandingratio扩展比gatethreshold门阔noisegate噪声门noisereductionsystem降噪系统play播放rec.=recording录音,记录releasetime恢复时间sidechain边链电路8.效果器(a/d,d/a)conversion模/数,数/模转换afterglow夕阳时分效果ambient环境(回声)analogic模拟的bypass旁路canon卡侬效果canyon山谷效果cathedral教堂混响效果chamber密室混响chord和弦chorus合唱decay衰减delay延迟delayeffectprocessor延迟效果处理器 digital数字的dual双重声,双声轨dynamicdoubling动态双声echo回声edit编辑effector效果器effectprocessor效果处理器eq=equalizer均衡器er=earlyreflection早期反射footswitch脚踏开关fullness丰满度gate选通门gaterev.选通混响guitar吉他gymnasium体育馆效果hall厅堂混响hold保持interparameter内部参数inversiverev.逆式混响keycontrol键控long长(回声)memory寄存器,记忆midi=musicinstrumentdigitalinterface电子乐数 mix混合modelation调制multi-echo多重回声multi-tap多轨放音效果oncetouch单次触发parkingterrace阶梯式停车场效果phase相位piano钢琴pitch变调,音高plate金属版混响point标点predelay预延迟preset预制recall呼叫reinforcement增声效果remotecontrol遥控resonance共振rev.time混响时间reverberation混响reverberationeffectprocessor混响效果处理器reversereverberation颠倒式混响room房间混响sample采样saxophone萨克斯管scrollback往前找short短(回声)signal信号slap拍打slope斜率soundpressure声压staticdoubling静态双声stereoflange立体声法蓝效果store存储tempo速率thru.=through转接trigger触发9.其他相关设备adapter转接器aerial天线antenna天线beatsignal差拍信号brightness明亮度camera摄象机cases包装箱cd=compactdisc激光唱机 clearbutton清除键clock钟脉冲compensate补偿continuedplay连接器contrast连续播放de-emphasis对比度de-esser去加重display去“咝咝”声drum显示dry鼓dynamicrange动态范围erase抹除f&bsearchbuttons前后搜索键flowchart流程图forward&backwardskipbuttons前后跳跃键humandnoise“哼哼”噪声indexbutton索引键keyboard键盘knob旋钮ld=laserdisc大视盘机,镭射机multipurpose多重目的,多轨放声pause暂停pedal踏板playindicator播放指示器pre-emphsis预加重programplay程序播放programmable可编程序的projectortv投影电视pulse脉冲push-pull推挽电路quantization量化randomplay随机播放racks机框receiver接收机remainingtime剩余时间repeatplay重复播放rf=radiofrequency射频scanplay扫描播放selector选择器servosystem伺服系统shuffleplay随机播放stagemonitor舞台监听音箱standby准备stands机架stop停机synthesizer合成器,综合器tapebackgroundnoice磁带本底噪声 theatre剧场timecode时间码timer定时器tip-ring-sleeve芯-环-套筒videosignal视频信号wet湿声。

多媒体音箱的常识学习:2.0与2.1的区别!

多媒体音箱的常识学习:2.0与2.1的区别!

多媒体音箱的常识学习:2.0与2.1的区别!多媒体音箱的常识学习:2.0与2.1的区别!为什么会有“.1”?那个.1是说低音的频率范围占人耳可听范围的10%,所以有低音炮的,叫.1 摆放位置及原因:该人左边发声的就是左边小音箱发出,右边那是到右边发声的,低音只所以只要一个低音炮,那是因为这个低频信号人耳分不出是从什么方位发出来的。

所以低单炮的位置随便放。

表现区别: 2.0:由两个立体声音响组成(2个普通喇叭)。

一般的2.0的音箱分为两个分频,高频和中低频,如果你打开音箱可以看到个扬声器(俗称喇叭),上面小的就是输出高频信号,下面大的扬声器为中低频;2.1:在2.0的基础上多了一个低音炮。

2.1音箱也是二分频的,小音箱是高频为主,低音炮为低音为主。

质量选择: 2.0、2.1一样:一般而言木质较好。

听说石头的是最好的——你买不买?应用区别: 2.0:单纯,欣赏音乐; 2.1:DJ类,震撼,看国外大片,玩游戏。

(主要原因就是2.0有中音而2.1低音好) 4.1、5.1什么的就暂时不解释了,相信你在明白2.0、2.1后自然就会明白那后边的。

还有“前后左右上上下下--家庭影院”。

网上有个人说8.1最好:如果来一个飞机,大炮之类的,会一只一只音箱的走,让你感觉真的在飞,由远而近,由近而远……哈哈,如果你有钱就去买8.1吧……(可不是有8个就可以叫5.1的)。

价钱:普通的2.1的贵,高级的2.0的贵例如:目前国内一个高端的和一个中端的公司的2.1与2.0的价格及其一些性能外款的比较。

从上面两个品牌的对比中可以看出两个厂商针对的客户群的方向是略有不同的,当然市场犹如一片鱼塘,并不是说你想钓什么样的鱼就非得到哪一块去钓了。

现在东西是越来越多,也越来越好,对我们使用的人来说还是比较有利的。

当然有钱有有钱的过法,没钱的也有没钱的活法。

我不是艺术家,也不是音乐家,我只要听着感觉还行,就可以。

对于很多人都说听歌就要用好的音箱,这样才有效果。

「音响常识」电脑和电视机音响接口知识

「音响常识」电脑和电视机音响接口知识

「音响常识」电脑和电视机音响接口知识「音响常识」电脑和电视机音响接口知识常见播放机接口一览一、HDMI接口HDMI线既然我们使用的是高清播放机,那么HDMI就是不得不提的首要的一个接口。

HDMI,是高清晰度多媒体接口。

它是一种全数位化影像和声音传送接口,可以传送无压缩的音频信号及视频信号。

我们可以看到图中狭长的接口就是它,看起来还是很好认。

其目的是为了取代传统的DVD碟机、电视及其他视频输出设备的已有接口,统一并简化用户终端接线,并提供更高带宽的数据传输速度和数字化无损传送音视频信号。

目前大多HDMI接口都是HDMI1.3或者在HDMI1.3基础上有不多改动的HDMI1.3a以及HDMI1.3b。

它的优点也是不言而喻的。

1、传输量很大。

HDMI不仅可以满足目前最高画质1080P的分辨率,还能支持DVDAudio等最先进的数字音频格式,支持八声道96kHz或立体声192kHz数码音频传送。

同时HDMI标准所具备的额外空间可以应用在日后升级的音视频格式中。

足以应付一个1080p 的视频和一个8声道的音频信号。

而因为一个1080p的视频和一个8声道的音频信号需求少于4Gbps,因此HDMI还有很大余量。

2、智能性强。

HDMI的设备具有“即插即用”的特点,信号源和显示设备之间会自动进行“协商”,自动选择最合适的视频/音频格式。

3、省却了大量空间。

HDMI接口的体积更小,而且可同时传输音频及视频信号。

4、与传统方式相比,传统的DVI的线缆长度不能超过8米,否则将影响画面质量,而HDMI最远可传输15米。

只要一条HDMI缆线,就可以取代最多13条模拟传输线,能有效解决家庭娱乐系统背后连线杂乱纠结的问题。

二、YUV接口与AV复合接口YUV线与AV复合线由于现在每家每户几乎都有电视,而电视更新换代虽然比较快,但是也有许多家庭还留有老式彩电,而有些家庭则已经是比较高端的了,所以你应该先看看自己的电视接口的类型。

AV输出一般现在家庭使用的老式电视机上也是必备的,它是将亮度与色度混合的视频信号,所以依旧需要显示设备进行亮度和色彩分离,并且解码才能成像。

家庭音响常识

家庭音响常识

所谓声道(Sound Channel)是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。

环绕声是用多个声道,即多个音箱,来表现各个方位上的声音,可以模拟在真实的空间的音响效果。

普通的立体声一般是指只具有左右声道的双声道声场,而环绕立体声则是通过更多的声道对现实进行模拟将声像扩展到一个真正二维的平面。

普通家用计算机的音箱一般是2.1声道,即左音箱、右音箱、一个低音炮。

这是最为基本的配置,使用这种配置只能实现普通的立体声、环绕立体声是无法体现其效果的。

2声道立体声可以很好的表现听者面前的声场,但是却无法表现侧面和后面的声场,因此人们在听者的后方加上两个音箱,一左一右,形成4声道,构成基本的环绕声场。

其中“.1”是指低音音箱,也叫低音炮,用来播放分离的低频声音,在Dolby环绕中用来播放LFE声道。

4.1声道已经可以比较好的表现声场,听音者可以感受到三维空间感。

四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听音者则被包围在这中间,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。

5.1声道是最常见的家庭影院音响形式,已广泛运用于各类家庭影院中,一些比较知名的声音录格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是5.1声道系统。

5.1声道是DVD 中最为常见的环绕声系统。

5.1声道源于4.1声道,它在4.1声道的基础上又增加了一个中置声道,放在听者的正前方,作用是加强人物对白的效果。

5.1声道是指五个常规音箱:左音箱(L)、右音箱(R)、前置音箱(C)、左后环绕(Ls)、右后环绕(Rs),在加一个低音炮(LEF)。

要体现5.1声道的环绕立体声效果,需要有按照5.1声道标准制作的立体声文件,如果将普通的双声道文件在5.1声道的音响上播放,得到的声音效果还是普通的双声道文件效果。

音响基本小常识

音响基本小常识

音响基本小常识音响基本小常识对于音响的功率是音响最重要的参数之一,表示该音响能提供的能量。

下面是店铺为大家整理的音响基本小常识,欢迎大家阅读浏览。

关于功率1、音响的功率是什么意思?市面上的音响产品有的标额定功率,有的标最大功率,有的标最大音乐功率又是什么意思?音响的功率是音响最重要的参数之一,表示该音响能提供的能量。

功率和响度不是完全对等的,还要看音响的效率,功率相同的情况,高效率的音响听起来的音量要比低效率音响大;大尺寸的音箱听起来要比小功率的音箱响一些。

额定功率、最大功率、最大音乐功率都是标定音响功率的方式,他们的区别是测试条件不同。

音响的额定功率指音响在不失真(准确的说是失真比较小)的情况下的输入正弦波测试信号得到的音响功率。

额定功率也叫有效功率。

最大功率是在不管失真大小的情况下的输入正弦波测试信号得到的音响功率。

最大音乐功率(PMPO)指扬声器所能承受的短时间最大功率。

音乐功率的数值往往会超过额定功率的数倍。

由此可见,额定功率是最有意义,全想的额定功率标准是在1%失真的情况下实测得到的。

2、音响的功率一般要多少才够?要回答这个题,首先要知道这款音响放在什么地方用,另外聆听者对音量有没有特别的要求。

对于大部分人来说,放在房间里的音响10W就很响了,而客厅的音响开到30W的功率,邻居就要来拍门了,所以以额定功率来算,房间20W,客厅40-50W就足够了。

当然如果经济允许,大一点的功放也是不错的选择,说不定什么时候想爆机发泄,就派得上用场了。

3、胆机的功率怎么这么低,但听起来好像不止它标定的功率?因为胆机只标额定功率,所以它的值很低。

至于为什么同样10W 的胆机和石机,胆机好像推力更大一些,这主要是因为:胆机都有输出变压器,当胆机过载削波失真的时候,经过输出变压器时,输出变压器有一定的整形作用,听起来好像是真没有同样已经失真的石机那么严重。

一般情况下,一个10W的胆机相当于一个额定功率15W的石机,或是一个最大功率40W的石机。

音响常识及专业术语

音响常识及专业术语

音响常识及专业术语阻抗:专指"交流电里的阻力、抗力。

阻抗并不是单一的的东西,它是由直流电流的阻力(Resistance)、电感对频率的反应特性(感抗,Inductive Reactance)以及电容对频率的阻力特性(容抗,Capacitive Reactance)所组成。

不过,由于通常我们谈到阻抗值多少时,仅以欧姆表示,所以很容易让人误以为阻抗仅是单纯的"直流电流的阻力”而已。

同轴线:同轴线两条导线,其中一条居于中心位置,另一条则以网状结构环绕在中心线周围,中心线与网状线之间有绝缘材料隔离。

由于中心线与网状层呈同轴排列,所以得名。

光纤: 光纤就是可以传送光线的纤维。

平衡线:所有的信号线都需要用两条导线,其中一条出,一条进,也就是说一条是信号的输出通路,另一条是信号的回路。

一般的信号线里把这两条导线分为正负,正线就是输出通路,负线就是信号回路与接地共享。

另有一种信号线使用在平衡系统上,它内部有三条导线,外部以XLR端子连接。

内部三条导线中,其中一条负责传送正相信号,另一条负责传送反相信号,另第三条负责接地。

RGB:红绿蓝。

这是"视讯”的红绿蓝,而非印刷、相片、物体的红绿蓝。

又被称为三原色(Primary),是说所有视讯系统里能够看到的色彩都是由红绿蓝三色组成。

VGA:IBM于1987年所推出的计算机监视器规格,其解像度为640x480。

SACD:Super Audio CD。

直译超级CD。

这是一种凌驾在CD之上的新音乐载体,也是CD的原发明者SONY与Philips联手推出的新格式,是采用DSD录音方式。

DVD-Audi既是音频DVD,是一种以DVD音讯规格来取代CD的新的一种音频格式。

CD:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。

DVD:一种外型类似CD的新一代超大容量光盘,它将广泛应用于高质量的影音节目记录和用作电脑的海量存储设备。

音响常识及专业术语

音响常识及专业术语

音响常识及专业术语音响是我们日常生活中不可或缺的一部分,它为我们提供了优质的音乐、电影和其他娱乐体验。

然而,对于大多数人来说,音响常识和专业术语可能是陌生的。

在本文中,我们将介绍一些基础的音响常识和专业术语,以帮助您更好地理解和使用音响设备。

一、音响设备的基本组成1. 音源设备:音源设备是产生声音的源头,主要包括CD播放器、蓝光播放器、电视、电脑等。

2. 功放器:功放器负责放大声音信号,使其能够更好地驱动扬声器,提供更大的音量和更好的音质。

常见的功放器类型有立体声功放器和环绕声功放器。

3. 扬声器:扬声器是将电信号转换成声音的设备。

它们根据音频信号的不同频率和振幅来产生声音。

扬声器可以分为主音箱、次音箱、中置音箱、环绕音箱等。

4. 音频线缆:音频线缆用于传输音频信号,质量好坏直接影响声音的传输质量。

主要有RCA线、光纤线、同轴电缆等。

二、音响常用专业术语1. 频率响应:频率响应指音响设备在不同频率下的表现能力。

通常以Hz为单位,频率响应范围的宽度表示音响设备在低音或高音的表现能力。

2. 声场定位:声场定位是指音响设备通过合理的布局和处理技术使得声音在空间中有明确的方向感,使听众产生沉浸感。

3. THD(Total Harmonic Distortion):THD是指音响设备在放大声音时产生的失真率。

低THD意味着设备能够更准确地还原原始声音。

4. 功率:功率是指音响设备能够输出的声音能量,通常以瓦特(W)为单位。

功率越大,设备的音量和音质表现能力越好。

5. 信噪比:信噪比指在音频播放过程中,设备输出的有用信号与噪音之间的比例。

较高的信噪比意味着设备输出的声音更清晰、更真实。

6. 合成音场:合成音场是指通过环绕声技术,通过扬声器的布局和声音处理,创造出超越立体声的沉浸感。

7. 编码格式:编码格式指数字音频文件的压缩和编码方式,如MP3、AAC、FLAC等。

不同的编码格式对音质的损失程度有所不同,选择合适的编码格式可以得到更好的音质。

音响调音师低音炮常识

音响调音师低音炮常识

音响调音师低音炮常识音响调音师必备低音炮常识低频是声响的根本结构,中频是声响的血肉,高频是声响的细节反映。

下面由店铺为大家分享音响调音师必备低音炮常识,欢迎大家点击查看。

一、低声炮的作用与含义低声炮是大家的一个俗称或许简称,严厉讲应当是:超重低声响箱。

就人耳可闻的音频剖析而言,由超重低声、低声、低中音、中音、中高音、高音、超高音等构成。

低频是声响的根本结构,中频是声响的血肉,高频是声响的细节反映。

跟着科技的开展以及经济基础的开展,超重低声与宽频进入了音响世界。

超重低声即是把架构加强,宽频即是把声响差异愈加清楚。

超重低声人耳的可闻是及其有限的,反而是人的其它感官会感触得到,这即是震慑的感触!就音响与家庭影院反映的音频节目源的需求来说,超重低声只是在特定的节目源中存在并需求复原的,有它,能够使节目源的复原愈加健壮,无它,就给人缺少力气、能量的感触。

比方,在电影院或许在实践中,咱们能够感触得到飞机起飞时那种力气与能量的震慑,可是假如咱们的家庭影院没有装备超重低声响箱或许装备不合理,咱们就无法感触这种震慑,但也仅此而已。

就音频环境而言,无论是听音乐仍是看电影,超重低声(宽频)都是需求的,应当予以保证的。

这个在数字家庭影院的二大音频复原标准中划出0.1CH作为超重低声声道也阐明晰其含义与作用,那是有必要的,但也是能够退让的。

由于超重低声的复原,作为标准拟定者当然理解是很难遍及的,由于价值无穷。

不凭借其它技能的情况下,低声重放的单元应当是大口径的,别的,驱动这种大口径单元也需求大功率的放大器,这将是复原超重低声的本钱直线上升。

二、有源低声炮与无源低声炮超重低声是需求强壮功率来驱动的,因而市场上大多数低声炮都是内置放大器的,也即是说,把低声炮的音箱与放大器都独立划分并整合到一体了。

假如低声炮内没有放大器的话,即是无源低声炮。

三、低声炮的单元口径低声炮应当选用大口径单元,并且一般是特殊规划的单元。

感触功率从前参加评测的国内外各种低声炮实践试听比照来看,这种大口径低声炮的作用是最棒的'。

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第一部分:音响基础知识音箱参数1.阻抗(想知道具体这个物流单位是什么意思,百度的知道一下,下同)阻抗不是电阻,大家在这里常常犯错误,其实阻抗是电阻和电抗的总和。

电阻是指在直流电中,物体对电流的阻碍作用。

在交流点中,除了电阻会阻碍电流,电容和电感也会阻碍电流,这就是电抗了。

据我查到的资料,阻抗值其实对音质没有关键性影响。

但是,如果阻抗过低,造成电流过大,也容易使声音失真,对喜欢听音乐的玩家来说,阻抗就显得相对敏感。

音箱常见的值有,4、6、8、16国际推荐值为8○(这个是物流欧姆的符号,找不到……用圈代替)2.灵敏度灵敏度,指的是音箱输入1W电功率时,在音箱正面,各个有事情的集合中心1M的距离,测试得来的声压级,单位是DB。

换个简单的说法,就是灵敏度关系到音箱的音量大小。

在同等音量条件下,灵敏度越高的音箱,声音失真的可能性要小得多。

音箱高保真音箱的灵敏度在86db,专业级别的音箱在96db以上,选购音箱时可以参考。

3.功率额定功率:(RMS)简而言之,称为有效功率,即不失真情况下,音箱长期安全使用的最大功率值。

通常情况下,只有一些大型多媒体音箱的厂商才有标出该值,大部分厂商标注的是峰值音乐输出功率。

峰值音乐输出功率(PMPO):多数厂商标的是这个参数,即不考虑失真的情况下,功放的瞬间最大输出功率。

这个值即没有考虑失真,又超过一定范围,那它是否有意义呢?其实也可以通过换算得到我们需要的它与额定功率的比值,具体的我也不清楚,资料显示换算比是1比8.4.信噪比指的是音箱回放正常声音信号与无信号时噪声信号的比值,也用DB表示。

这个值越高,代表音质越好,但是价格也越高…一般2.0音箱的信噪比达到80db 即可,大一点也可以。

至于X.1音箱,只要大于75db就ok!5.扬声器口径有的人认为,扬声器口径是越大越好,其实呢?当然不是。

因为扬声器口径增大的同时,纸盆在振动的时候就容易变形、损坏,同样会影响音质。

所以,低频扬声器口径一般为20-38cm,当然也有60或72cm的超大口径的大炮。

中高音扬声器口径通常在2-6cm之间,偶尔有大于9cm的家伙6.失真度就是指没有经过放大器放大前的信号,与经过放大的信号作比较,被放大过的信号与未放大过的信号的差别。

单位是百分比。

对于多媒体音箱来说,失真无法避免,只要控制在一个合理的范围内就好。

比如,2.0音箱必需在1%以下,X.1也要在5%以下2.0音箱必需在1%以下,X.1也要在5%以下。

7.重量音箱越重,说明用的木材比较好,内部的磁钢比较大,这样可以有效提升音质。

所以简而言之,重的好,因为舍得用料。

(不排除无良商家塞砖块之类的事情,好像发生过……)音箱选购误区1. 声道多就好这个是最明显的误区,以失真度来说,最好的应该是2.0音箱,X.1音箱不过是提供更强的低音效果和环绕效果,音质是并没有提升,反而为了环绕效果做了妥协。

2. 木质音箱就好其实不然,音箱用的木材分为高密度板、中密度板和低密度板,某些厂家宣传时说是木质音箱,而如果采用低密度板的音箱,甚至不如设计良好的塑料音箱。

同样的,还有铝制音箱。

铝制音箱有的最大优点是可以进一步消除谐振,提升音质,应该说比木质音箱更好,但是其造价比较昂贵。

.频响范围频响范围的全称叫频率范围与频率响应。

前者是指音箱系统的最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围;后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。

声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫做“幅频特性”和“相频特性”,合称“频率特性”。

这是考查音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。

如:一音箱频响为60Hz~18kHz+/-3dB。

这两个概念有时并不区分,就叫做频响。

从理论上来讲,构成声音的谐波成分是非常复杂的,并非频率范围越宽声音就好听,不过这对于中低档的多媒体音箱来讲还是基本正确的。

现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高频部分差的还不是很多,但在低音端标注的极为不真实,所以敬告大家低频段声音一定要耳听为实,不要轻易相信宣传单上的数值。

2.灵敏度该指标是指在给音箱输入端输入1W/1kHz信号时,在距音箱喇叭平面垂直中轴前方一米的地方所测得的声压级。

灵敏度的单位为分贝(dB)。

音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,普通音箱的灵敏度在 85~90dB范围内,85dB以下为低灵敏度,90dB以上为高灵敏度,通常多媒体音箱的灵敏度则稍低一些。

3.功率该指标说简单一点就是,感觉上音箱发出的声音能有多大的震撼力。

根据国际标准,功率有两种标注方法:额定功率与最大承受功率(瞬间功率或峰值功率 PMPO)。

而额定功率是指在额定频率范围内给扬声器一个规定了波形的持续模拟信号,扬声器所能发出的最大不失真功率,而最大承受功率是扬声器不发生任何损坏的最大电功率。

通常商家为了迎合消费者心理,通常将音乐功率标的很大,所以在选购多媒体音箱时要以额定功率为准。

音箱的最大承受功率主要由功率放大器的芯片功率决定,此外还跟电源变压器有很大关系。

掂一掂主副音箱的重量差就可以大致知道变压器的重量,通常越重功率越大。

但音箱的功率也不是越大越好,适用就是最好的,对于普通家庭用户的20平方米左右的房间来说,真正意义上的50W功率是足够的了,没有必要去过分追求高功率。

4.失真度音箱的失真度定义与放大器的失真度基本相同,不同的是放大器输入的是电信号,输出的还是电信号,而音箱输入的是电信号,输出的则是声波信号。

所以音箱的失真度是指电声信号转换的失真。

声波的失真允许范围是10%内,一般人耳对5%以内的失真不敏感。

大家最好不要购买失真度大于5%的音箱。

5.信噪比该指标指音箱回放的正常声音信号与噪声信号的比值。

信噪比低,小信号输入时噪音严重,在整个音域的声音明显变得浑浊不清,不知发的是什么音,严重影响音质。

信噪比低于80 dB的音箱(包括低于60dB的低音炮)建议不购买。

6.阻抗该指标是指输入信号的电压与电流的比值。

音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,一般高于16欧姆的是高阻抗,低于8欧姆的是低阻抗,音箱的标准阻抗是8欧姆。

市场上音箱的标称阻抗有4欧姆、5欧姆、6欧姆、8欧姆、16欧姆等几种,虽然这项指标与音箱的性能无关,但是最好不要购买低阻抗的音箱,推荐值是标准的8欧姆,这是因为在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗太低了又会造成欠阻尼和低音劣化等现象。

7.音效技术硬件3D音效技术现在较为常见的有SRS、APX、Q-SOUND和Virtaul Dolby等几种,它们虽各自实现的方法不同,但都能使人感觉到明显的三维效果,其中又以第一种最为常见。

它们所应用的都是扩展立体声(Extended Stereo)理论,这是通过电路对声音信号进行附加处理,使听者感到声响方位扩展到了两音箱的外侧,以此进行声响扩展,使人有空间感和立体感,产生更为宽阔的立体声效果。

此外还有两种音效增强技术:有源机电伺服技术和B BE高清晰高原音重放系统技术,对改善音质也有一定效果D/A转换器:数码音响产品(例如CD、DVD)中将数字音频信号转换为模拟音频信号的装置。

D/A转换器可以做成独立的机器,以配合CD转盘使用,此时常常称为解码器。

CD转盘:将CD机的机械传动部分独立出来的机器。

超取样:取样频率数倍于CD制式的标准取样频率44.1kHz,其目的是便于D/A转换之后数码噪声的滤除,改善CD机的高频相位失真。

早期的CD机使用2倍频或4倍频取样,近期的机器已经达到8倍或者更高。

HDCD:HighDefinitionCompactDisc(高解析度CD)的缩写——一种改善CD音质的编码系统,兼容传统的CD,但需要在带HDCD解码的CD 机上重放或外接一台HDCD解码器才能获得改善的效果。

比特(bit):二进制数码信号的最小组成单位,它总是取0或1两种状态之一。

比特流:飞利浦公司的一种将CD数码信号转换成模拟音乐信号的技术。

杜比B,C,S:美国杜比公司研制的系列磁带降噪系统,用于降低磁带录音产生的“嘶嘶声”,扩展动态范围。

B型降噪系统能降噪10dB,C型增加到20dB,S型则可达24dB。

杜比环绕声(DolbySurround):一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。

重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。

杜比定向逻辑(DolbyPro-Logic):在杜比环绕声的基础上增加了一个前方中置声道,以便将影片中的对白锁定到屏幕上。

杜比数字(DolbyDigital):也称为AC-3,杜比实验室发布的新一代家庭影院环绕声系统。

其数字化的伴音中包含左前置、中置、右前置、左环绕、右环绕5个声道的信号,它们均是独立的全频带信号。

此外还有一路单独的超低音效果声道,俗称0.1声道。

所有这些声道合起来就是所谓的5.1声道。

AV功放:专门为家庭影院用途而设计的放大器,一般都具备4个以上的声道数以及环绕声解码功能。

杜比数字放大器:也称为AC-3放大器,一种带杜比数字解码功能的AV功放。

THX:美国卢卡斯影业公司制定的一种环绕声标准,它对杜比定向逻辑环绕系统进行了改进,使环绕声效果得到进一步的增强。

THX标准对重放器材例如影音源、放大器、音箱甚至连接线材都有一套比较严格而具体的要求,达到这一标准并经卢卡斯认证通过的产品,才授予THX 标志。

音响20要一,音质:是指声音的品质.也称音色/音品,它不仅指音色的好坏,还兼指声音的清晰或逼真程度。

例:我们在评价一件音响器材的音质的时候,不是在说它的层次感,定位感如何,而是指它给人的听觉听起来舒服,耐听。

一件音质好的音响器材,就像一副好的嗓子,让人百听不腻。

二,音色:是指声音的颜色。

(基音+泛音=音色)当然声音的颜色我们是看不到的,而是听到。

例:小提琴真暖真冷的说法,愈暖愈软、愈冷愈硬。

形状、材质、泛音的多少决定音色。

三,高、中、低、量感的多寡与控制:量感是指高音比较多,低音比较少的说法。

而控制是指器材的控制,它能体现音响器材的优劣。

四,音场表现:好的音场表现其给人的感觉是有:1,亲切感(例:演员与听众有交流的,传神的)2,现场环绕包围感。

音场的表现可分为三部分来理解:1,音场位置2,音场深度(例:把握小提琴到定音鼓与大鼓之间的距离)3,音场宽度(也就是指我们所处在的空间内而已)五,声音的密度与重量感:好的声音密度与重量感,声音和乐器让人起来更稳更扎实更像真的。

密度大、重量重给人的听觉:弦乐有黏泻性,管乐厚而饱满,打击乐敲起来空气都有振动的感觉。

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