高中《算法与程序设计》知识点总结
算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 基本概念1.1 算法的定义与特征算法是一个解决特定问题的有限步骤集合,其每一步都应该清晰明确且可行。
算法通常具有以下特征:- 输入:算法接受输入的数据,可能是空或者多个。
- 输出:算法产生输出的结果。
- 明确性:算法的每一步骤都应当明确无误。
- 有限性:算法必须在有限的步骤内结束。
- 可行性:算法中使用的指令都是可以执行的。
1.2 程序设计的基本思想程序设计是指将问题的求解过程转化为计算机程序的编写过程。
在程序设计中,常用的基本思想包括:- 顺序执行:按照程序代码的顺序依次执行。
- 选择结构:根据特定的条件选择不同的执行路径。
- 循环结构:重复执行某一段代码,直到满足特定条件才停止。
- 模块化:将程序分割成若干个模块,每个模块完成一个特定的功能。
2. 数据结构2.1 线性表线性表是最简单且最常用的一种数据结构,它包含一系列按照顺序存储的元素。
线性表的常见实现方式有数组和链表。
- 数组:线性表的顺序存储结构,使用连续的内存空间存储元素。
- 链表:线性表的链式存储结构,使用节点和指针的方式存储元素。
2.2 栈和队列栈和队列是两种常见的特殊线性表结构。
- 栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在表的一端进行插入和删除操作。
- 队列:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。
2.3 树和图树和图是非线性数据结构。
- 树:树是一种由若干个节点组成的集合,节点之间有明确的父子关系。
- 图:图是一种由若干个节点和边组成的集合,节点之间的关系可以是任意的。
3. 常用算法3.1 排序算法排序是处理数据中最基本的任务之一,常见的排序算法包括:- 冒泡排序:比较相邻元素并交换位置,直至整个序列有序。
- 插入排序:依次将无序序列中的元素插入到有序序列的合适位置。
- 选择排序:每次从无序序列中选择最小(大)的元素,并放到已排序序列的末尾。
算法与程序设计知识点

高中信息技术《算法及程序设计VB(选修)》知识要点相关知识点(一)算法1.定义相关题解:算法:就是解决问题的方法和步骤。
算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。
单选题1, 运用计算机程序解决实际问题时,合理的步骤是()。
A, 设计算法→分析问题→编写程序→调试程序B, 分析问题→设计算法→编写程序→调试程序C, 分析问题→编写程序→设计算法→调试程序D, 设计算法→编写程序→分析问题→调试程序2.算法的描述方法:算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言, 流程图和伪代码进行描述。
自然语言描述法:指用人们日常生活中运用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且简单理解。
流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象, 直观,更易理解。
伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
(二)程序设计基础常用高级编程语言:BASIC, VB, Pascal, C, C++, Java面对对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等, 控件等控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的, 能实现肯定功能的部件,如文本框,命令按钮等。
常用控件:对象的属性, 方法和事务1, 属性属性Name设置对象的名称Caption确定控件中显示的内容(文字)Text 确定窗体中文本框中显示的内容(初始为空白)Height确定控件高度Width确定控件宽度TOP确定控件的靠顶部位置Left确定控件的靠左边位置Font设置控件中字体格式BackColor设置控件背景色ForeColor设置控件的前景色BorderSty设置控件的边框风格leVisible确定控件是否可见Enabled确定控件运行时是否有效对象名.属性名=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象名.属性名假如要获得对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text ‘读取字符(或a=Val(txt123.text) ’读取数值)2, 方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎运用”该语句运用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎运用”3, 事务及事务驱动事务是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事务。
算法与程序设计知识要点

信息技术(选修1)算法与程序设计知识要点1、设计程序利用计算机解决问题的过程(步骤)——(教材第6页,以下记为P6):2、算法:是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则(通俗地说,就是用计算机求解某一问题的方法,是能被机械地执行的动作或指令的有穷集合)。
——(P8)3、算法的特征:1)输入、2)确定性、3)有穷性、4)输出、5)能行性。
——(P9)4、算法的描述:1)用自然语言描述算法(掌握),2)用流程图描述算法(重点、考点),3)用伪代码描述算法(不考)。
——(P9—P12)5、程序的基本结构:任何复杂的算法都可以用顺序结构、选择结构、循环结构三种基本结构组合而成的程序表示。
这三种结构称为程序的三种基本控制结构。
——(P16—P17)顺序结构选择结构循环结构注:S表示执行语句(或某个步骤),C表示条件(判断该条件是否能满足)6、程序设计语言的产生与发展——(P18—P19)1)机器语言:由“0”和“1”这样的二进制代码指令组表示的,是能够被计算机直接接受和执行的计算机语言。
(这是早期程序设计语言,机器语言程序难以理解)2)汇编语言:使用类英语缩略词且带有助记性符号的语言。
(每条汇编指令都和一条机器指令相对应,只是指令码和操作数都采用符号形式。
)(这种语言与特定的机器和特定的微处理器有关,且不能被机器直接接受,必须用一种语言翻译器将程序的每条语句翻译成机器语言才能执行。
)3)高级语言:更接近自然语言的计算机语言。
(简单、易于理解、需要翻译、程序源代码与硬件和操作系统底层无关,在不同硬件和操作系统间移植性更好)。
7、Visual Basic(简称VB)语言:是Windows环境下快速开发应用程序的可视化工具。
——(P26)使用VB编写的程序可被翻译生成为32位的、可脱离VB开发环境而直接执行的应用程序(即二进制的机器语言程序)。
使用VB编程的理念:面向对象和事件驱动(即程序设计者编写的程序代码只有在针对8、VB程序一般包括:1)数据类型说明部分、2)数据的输入部分、3)数据的处理部分、4)数据的输出部分。
高一算法与程序设计知识点

高一算法与程序设计知识点在高中阶段,学习算法与程序设计是计算机科学与技术的基础课程之一,旨在培养学生的计算思维能力和解决实际问题的能力。
本文将介绍高一学生在算法与程序设计方面需要掌握的知识点。
一、算法与程序设计基础知识1. 编程语言:高一阶段,学生通常会学习一门编程语言,如C、C++或Python。
他们需熟悉编程语言的基本语法、数据类型、运算符等。
2. 控制结构:学生需了解顺序结构、选择结构和循环结构,掌握if语句、switch语句和for、while等循环结构的使用方法。
3. 函数与过程:学生需学习如何定义函数和过程,理解参数传递和返回值的概念,掌握如何调用函数和过程。
4. 数组与字符串:学生需了解数组和字符串的基本操作,包括数组的声明与初始化,元素的读取和修改,字符串的连接与截取等。
二、算法与数据结构1. 线性表:学生需了解线性表的概念和基本操作,如插入、删除、查找等。
常见的线性表有数组和链表。
2. 栈和队列:学生需要了解栈和队列的定义和特点,掌握它们的基本操作,如入栈、出栈、入队、出队等。
3. 树和图:学生需了解树和图的基本概念以及它们的存储结构。
他们需要学习树的遍历算法,如前序遍历、中序遍历和后序遍历,以及图的表示方法和常见的图算法,如深度优先搜索和广度优先搜索。
三、常见算法与问题解决思路1. 查找算法:学生需了解线性查找和二分查找算法的原理和实现方式,了解哈希查找的基本概念。
2. 排序算法:学生需学习常见的排序算法,如冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序,了解它们的原理和性能比较。
3. 递归算法:学生需要理解递归的概念和基本原理,掌握递归算法的设计和实现方法。
4. 动态规划:学生需了解动态规划的概念和基本思想,学会将问题分解为子问题并利用递推关系求解。
5. 图算法:学生需学习最短路径算法(如Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法)、最小生成树算法(如Prim算法和Kruskal算法)等常见图算法的原理和实现方式。
算法与程序设计知识点汇总

算法与程序设计知识点汇总Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】算法与程序设计知识点汇总第一章 计算机解决问题的基本过程一、开始分析问题 设计算法 编写程序 调试、运行程序问题解决二、算法-----程序设计的“灵魂”1、定义:就是解决问题的方法和步骤2、特征:1、确定性:每一步都有确切的含义2、有穷性:执行的步骤和每一步执行的时间都是有限的3、输入:有零个或多个输入4、输出:至少产生一个输出5、可行性:原则上可精确运行3、算法的描述:1、自然语言 2、流程图(P11) 3、伪代码(p12)4、计算机语言算机直接执行,必须经过转换处理。
高级语言:更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言,容易掌握和使用,也不能直接识别,必须经过转换才能被计算机执行。
第二章一、visiual basic 可视化程序开发工具,主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木一样构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可以构建应用程序,提供了程序设计,编辑,调试,运行于一体的集成开发环境。
二、的集成开发环境三个工作栏: 标题栏 菜单栏 工具栏六个基本窗口:主窗口(main) 窗体窗口(form) 工具箱窗口(toolbox)工程窗口(project) 属性窗口(properties) 窗体布局窗口(formlayout)熟悉常用控件(标签、文本框、命令按钮)的作用,图标及其属性五、数据的表示与处理1、Integer整型 2 Byte-32768~32767(-215~215-1) Long长整型 4 Byte(-231~231-1)Single单精度实型 4 Byte ~~Double双精度实型8 ByteString字符串型10 Byte+串长度0~约20亿个字符Boolean布尔型 2 Byte True或FalseDate日期型8 Byte100/1/1~9999/12/312常量说明:Const a= const a as single=变量说明: Dim a As integerDim b As integerDim a,b As integer3、运算符(1) 算术运算符(2)字符串运算符&、+ 字符串连接" 123 " + " 456 " 结果 " 123456 "" 123 " & " 456 " 结果 " 123456 "区别: + 两边必须是字符串, & 不一定例如:"abcdef" & 12345 ' 结果为 "abcdef12345 ""abcdef " + 12345 ' 出错"123" & 456 ' 结果为" 123456 "“123” + 456 ' 结果为 579注意:"123 " + True '结果为 122True转换为数值-1,False转换为数值0(3)关系运算符a、将两个操作数进行大小比较,结果为逻辑量。
算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 算法基础1.1. 算法的定义算法是解决特定问题的一系列清晰指令的有限序列,用来描述解决问题的步骤和方法。
1.2. 算法的特性输入:一个算法必须具有零个或多个输入。
输出:一个算法必须具有一个或多个输出。
明确性:算法的每一步骤必须清晰明确,无二义性。
有限性:算法必须在有限的步骤之后终止。
可行性:算法的每一步都可以通过执行有限次来完成。
1.3. 算法的复杂度算法的复杂度是衡量算法性能的指标,主要包括时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度:描述算法执行所需的时间量与输入数据规模之间的关系。
空间复杂度:描述算法执行所需的存储空间量与输入数据规模之间的关系。
2. 程序设计基础2.1. 编程语言选择合适的编程语言,根据问题需求和自身编程经验选择合适的语言,常见的编程语言包括C、C++、Java、等。
2.2. 数据类型在程序中使用合适的数据类型可以更好地组织和操作数据,常见的数据类型有:整型、浮点型、字符型、字符串型、数组、结构体、指针等。
2.3. 控制结构控制结构用来控制程序的执行流程,主要包括选择结构(if-else语句、switch语句)和循环结构(for循环、while循环)。
2.4. 函数函数是一段独立完成特定任务的代码块,函数可以提高代码的重用性和可维护性,降低代码的复杂度。
2.5. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式,不同的数据结构适用于不同的问题场景,常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。
3. 常见算法3.1. 排序算法常见的排序算法包括:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。
3.2. 查找算法常见的查找算法包括:顺序查找、二分查找、哈希查找等。
3.3. 图算法常见的图算法包括:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)等。
3.4. 动态规划动态规划是一种将复杂问题分解为简单子问题的方法,通过解决子问题来解决原始问题,常见的动态规划问题包括背包问题、最长公共子序列问题等。
算法与程序设计复习知识点
算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、数据结构1.数组1.1 一维数组1.1.1 定义和初始化1.1.2 访问和修改元素1.1.3 数组的长度和容量1.1.4 数组的扩容和缩容1.2 二维数组1.2.1 定义和初始化1.2.2 访问和修改元素1.2.3 数组的长度和容量1.2.4 数组的扩容和缩容2.链表2.1 单链表2.1.1 节点定义2.1.2 头节点和尾节点 2.1.3 插入节点2.1.4 删除节点2.2 双链表2.2.1 节点定义2.2.2 头节点和尾节点 2.2.3 插入节点2.2.4 删除节点3.栈和队列3.1 栈3.1.1 定义和基本操作 3.1.2 栈的应用3.2 队列3.2.1 定义和基本操作3.2.2 队列的应用4.树4.1 二叉树4.1.1 定义和基本操作4.1.2 先序遍历、中序遍历和后序遍历 4.2 二叉搜索树4.2.1 定义和基本操作4.2.2 查找、插入和删除节点4.3 平衡二叉树4.3.1 定义和基本操作4.3.2 平衡因子和旋转操作4.4 堆4.4.1 定义和基本操作4.4.2 堆排序二、常用算法1.排序算法1.1 冒泡排序1.2 插入排序1.3 选择排序1.4 快速排序1.5 归并排序1.6 堆排序1.7 计数排序1.8 桶排序1.9 基数排序2.查找算法2.1 顺序查找2.2 二分查找2.3 哈希查找2.4 平衡二叉搜索树查找2.5 B+树查找3.图算法3.1 图的表示和基本操作 3.2 深度优先搜索3.3 广度优先搜索3.4 最小树3.5 最短路径3.6 图的遍历4.动态规划算法4.1 背包问题4.2 最长公共子序列4.3 最短编辑距离4.4 最大子序列和三、程序设计1.编程语言1.1 C语言1.1.1 基本语法1.1.2 数据类型和变量 1.1.3 控制语句1.1.4 函数和指针1.2 C++语言1.2.1 基本语法1.2.2 类和对象1.2.3 继承和多态2.算法设计和分析2.1 时间复杂度和空间复杂度2.2 递归和迭代2.3 动态规划和贪心算法2.4 分治算法2.5 回溯算法附件:●示例代码●算法示意图法律名词及注释:1.著作权:对作品享有的权利,包括复制权、发行权、展览权等。
高中《算法与程序设计》知识点总结[优质分析]
严选文书
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『5.常用的标准函数』
❖ VB常用的数学函数:
函数名 abs(x) int(x) Sqr(x) Exp(x) log(x) sin(x) cos(x)
函数的功能
函数名
求x绝对值 求不大于x最大整数
Asc(x) Chr(x)
求x的算术平方根 求e的x次方 求以e为底的x的对数 求x的正弦值 求x的余弦值
层向上返回。
(√ )
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『程序设计』知识点
1.基本数据类型 3.变量 5.常用的标准函数 7.关系类基本运算 9.表达式 11.选择语句 13.事件处理过程
2.常量 4.数组变量 6.算术类基本运算 8.逻辑类基本运算 10.赋值语句 12.循环语句 14.函数
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『1. 基本数据类型』
❖ VB常用的基本数据类型:
数据类型名
说明
性质
Integer
整数型
-32768~32768范围内的任何整数
Long
长整数型
-2147483648~2147483647内任何整数
Single
单精度实数型 绝对值在..实数,有效数字约6~7位
Double
双精度实数型 绝对值在..实数,有效数字约14-15位
Val(x) Str(x) Len(x)
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函数的功能 字符转换为ASCⅡ ASCⅡ转换为字符 数字字串转换为数值 数值转换成字符串 计算字符串的长度
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『6.算术类基本运算』
❖ 算术类基本运算符: 乘幂:^ 取负:乘法:*
算法与程序设计知识点
算法与程序设计知识点1.数据结构1.1 数组数组是一种线性数据结构,用于存储固定大小的相同类型的数据元素。
1.2 链表链表是一种线性数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
1.3 栈栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。
1.4 队列队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只能在队首进行删除操作,在队尾进行插入操作。
1.5 树树是一种非线性的数据结构,由一组以层次关系存储的节点组成。
1.6 图图是一种非线性的数据结构,由一组节点和边组成,用于表示事物之间的关系。
2.排序算法2.1 冒泡排序冒泡排序是一种简单的排序算法,重复地比较相邻的两个元素,若顺序错误则交换位置。
2.2 插入排序插入排序是一种简单直观的排序算法,将未排序序列中的元素依次插入到已排序序列的适当位置。
2.3 选择排序选择排序是一种简单的排序算法,每次从未排序序列中选择最小(或最大)的元素放到已排序序列的末尾。
2.4 快速排序快速排序是一种常用的排序算法,通过递归地分解问题,然后组合结果得到有序序列。
2.5 归并排序归并排序是一种分治法排序算法,将序列分成两个子序列,分别排序,然后再合并结果。
3.编程基础3.1 变量和表达式变量是用于存储数据的占位符,表达式是由操作符和操作数组成的计算式。
3.2 控制结构控制结构用于控制程序的执行流程,包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、continue)等。
3.3 函数和过程函数是一段封装了特定功能的代码,过程是一段没有返回值的函数。
3.4 异常处理异常处理用于捕获和处理程序中出现的异常情况,以保证程序的正常执行。
4.算法设计4.1 递归和迭代递归是一种通过调用自身解决问题的方法,迭代是通过循环解决问题。
4.2 动态规划动态规划是一种通过将问题分解为子问题的方法来解决复杂问题。
4.3 贪心算法贪心算法是一种通过每一步选择最优解来求解整体最优解的方法。
算法与程序设计复习知识点
算法与程序设计复习知识点一、算法基础知识1·1 算法的定义与特性●算法的定义●算法的特性1·2 算法的时间复杂度与空间复杂度●时间复杂度的计算方法●常见时间复杂度分析●空间复杂度的计算方法1·3 排序算法●冒泡排序●快速排序●插入排序●选择排序●归并排序●堆排序二、数据结构2·1 数组●数组的定义与基本操作●多维数组●动态数组2·2 链表●单链表●双链表●循环链表●静态链表2·3 栈与队列●栈的定义与基本操作●栈的应用●队列的定义与基本操作●队列的应用2·4 树与二叉树●树的定义与基本术语●二叉树的定义与基本操作●二叉树的遍历方式●二叉查找树●平衡二叉树●堆2·5 图●图的定义与基本术语●图的表示与存储方式●图的遍历方式●最短路径算法●最小树算法2·6 哈希表●哈希表的定义与基本操作●哈希函数的设计●冲突处理方法三、算法设计与分析3·1 贪心算法●贪心算法的原理与特点●贪心算法的具体应用3·2 动态规划●动态规划的原理与特点●动态规划的具体应用3·3 回溯算法●回溯算法的原理与特点●回溯算法的具体应用3·4 分治算法●分治算法的原理与特点●分治算法的具体应用四、常用编程语言4·1 C语言基础知识●数据类型与变量●运算符与表达式●控制结构●函数与指针●数组与字符串●结构体与文件操作●动态内存分配与指针高级应用4·2 Python基础知识●数据类型与变量●运算符与表达式●控制结构●函数与模块●列表、字典与字符串●文件操作与异常处理五、附件本文档涉及的附件,请查看附件目录。
六、法律名词及注释1·知识产权:指人类创造的智力成果所享有的法律权益,包括专利权、商标权、著作权等。
2·版权:指著作权法规定的对享有著作权的人对其所创作的作品享有的权利。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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『程序设计』知识点
1.基本数据类型 3.变量 5.常用的标准函数 7.关系类基本运算 9.表达式 11.选择语句 13.事件处理过程 2.常量 4.数组变量 6.算术类基本运算 8.逻辑类基本运算 10.赋值语句 12.循环语句 14.函数
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『1. 基本数据类型』
VB常用的基本数据类型:
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『4. 算法的表示』
常见算法表示方法:自然语言描述、流程图、伪 代码、程序语言等
判断题: 1.算法描述可以有多种表达方法,自然语言、流程图、伪代码、机器语 言都可以描述“玫瑰花数问题”的算法。 √( )
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『5. 算法的三种基本模式』
算法三种基本模式:顺序模式、选择模式、循环 模式
算法:就是把解决问题的方法步骤化。
判断题: 1.在程序执行的过程中,变量的值始终保持不变,而常量的值是随时改 变的。 (X )
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『3. 算法具有的特征』
有穷性、确定性、能行性、有0个或者多个输入、 有1个或者多个输出
判断题: 1.算法具有输入、确定性、有穷性、输出、能行性5个重要特征。(√ )
『1.计算机解决问题的方法』
★需求分析:确定要用计算机做什么,如求解某道数学问题。 ★设计算法:找到用计算机解决问题的方法,自己设计解题 算法 ★编写程序:处理问题,使用程序语言描述算法,运行程序, 得出结果。
判断题: 1.解决一个问题只能用一种算法。 (X )
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『2.什么是算法』
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『5.常用的标准函数』
VB常用的数学函数:
函数名 函数的功能 函数名 函数的功能
abs(x)
int(x) Sqr(x) Exp(x) log(x) sin(x) cos(x)
求x绝对值
求不大于x最大整数 求x的算术平方根 求e的x次方 求以e为底的x的对数 求x的正弦值 求x的余弦值
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『11.选择语句』
★行if语句: if 条件表达式 then 语句1 else 语句2 或者 if 条件表达式 then 语句 ★块if语句: if 条件表达式1 then 语句块1 else if 条件表达式2 then 语句块2 …. else 语句块0 endif
说明 整数型 长整数型 性质 -32768~32768范围内的任何整数 -2147483648~2147483647内任何整数
数据类型名 Integer Long
Single Double
String Bloolean Date
单精度实数型 双精度实数型
字符串型 逻辑型 日期型
绝对值在..实数,有效数字约6~7位 绝对值在..实数,有效数字约14-15位
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『面向对象程序设计基础』知识点
1.面向对象程序设计 3.什么是类 5.认识VB界面 2.什么是对象 4.什么是事件与方法 6.常用控件
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『1.面向对象程序设计』
面向对象编程:是一种计算机编程架构,简称 OOP,它的一条基本原则是计算机程序是由单个 能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。 代表性程序设计语言:C++,C#,VC++,VB,Java等 VB:Visual Basic 可视化程序设计工具
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『7.关系类基本运算』
关系类基本运算符: 相等:= 不相等:<> 小于:< 大于:> 小于等于:<= 大于等于:>=
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『8.逻辑类基本运算』
逻辑类基本运算符: 非:not 与:and 或:or
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『9.表达式』
Байду номын сангаас
表达式:包括算术运算、关系元算、逻辑运算以及变量和 常量。 例如:y=(x*x+1)/(abs(x)+3) a+b>c and a+c>b and b+c>a
Asc(x)
Chr(x) Val(x) Str(x) Len(x)
字符转换为ASCⅡ
ASCⅡ转换为字符 数字字串转换为数值 数值转换成字符串 计算字符串的长度
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『6.算术类基本运算』
算术类基本运算符: 乘幂:^ 取负:乘法:* 实数除法:/ 例如:3/2=1.5 整数除法:\ 例如:3\2=1 求余数:mod 例如:8 mod 5 =3 加法:+ 减法:-
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『4.数组变量』
数组变量:主要用来存储一批同类型的数据。 定义数组:Dim 数组变量名(a1 to a2) As 元素的类型 例如:Dim d(1 to 50) as integer Dim price(1 to 20) as double 使用数组变量:d(1) price(12)
1.人类把探测器发射到火星上,探测到火星相关的数据, 这个过程属于: ( ) A.信息的加工 B.信息的获取 C.信息的集成 D.信息的发布
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哦了,练习结束!
过程:对象x上发生某个事件y时,需要执行一段程序来响 应这个事件。 事件处理过程: sub 事件处理过程名(参数表) 语句块 end sub 例如:sub command1_click() dim i as integer i=i+1 end sub
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『14.函数』
函数:也是一个程序模块,返回计算结果。 构造函数: function 函数名(参数表) as 类型名 语句块 end function 例如:function leap(y as integer) as integer if y mod 100=o then lead=1 end function
2015学业水平考试
《算法与程序设计》
主讲教师:王宏珺
选修模块:《算法与程序设计》
1.算法 2.VB程序设计 3.面向对象程序设计的基本知识
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『算法』知识点
1.计算机解决问题的方法 3.算法具有的特征 5.算法的三种基本模式 2.什么是算法 4.算法的表示 6.常见的几种算法
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『12.循环语句』
★For语句:通过次数控制循环的计算过程 for 循环变量=初值 to 终值 step 步长 语句块 next 循环变量 ★Do语句:通过条件控制循环的计算过程 do while 条件表达式 语句块 loop
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『13.事件处理过程』
一段文字与符号 判断的结果:其值为真(True)或假(False) 日期和时间
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『2.常量』
常量:指在程序执行过程中其值不能改变的存储单元或数 据,程序运行过程中不能被修改。 定义常量:例如:Const Pi=3.14
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『3.变量』
变量:是程序执行期间用来存储数据的,这些数据的具体 数值在程序设计时是未知的。 定义变量:Dim 变量名 As 变量的类型 例如:Dim count as integer Dim x as double, y as double Dim name as string
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『2.什么是对象』
对象:客观存在的事物或概念 都具有自己的状态和行为 例如:狗的状态:颜色、名字、饥饿等 狗的行为:摇尾巴、跑等 自行车的状态:2个轮子、当前档位 自行车的行为:加速、减速、刹车、换挡 文本框的状态:高度、背景色、名字等 文本框的行为:改变名字、移动位置等
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『3.什么是类』
类:具有相同性质的一批对象 例如:汽车:轿车、吉普车、大客车、货车等 在程序设计中:具有相同性质的对象 例如:各种的圆、标签
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『4.什么是事件和方法』
事件:发生在某个对象上的事情。 例如:点击计算器程序的“=”按钮 方法:处理这个事件的程序代码 例如:点击计算器程序中得“=”按钮,执行 了计算代码,显示出计算结果。
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『5.认识VB界面』
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『6.常用控件』
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2012年辽宁省普通高中学生学业水平考试
信息技术
说明:本试卷分卷Ⅰ(选择题)和卷Ⅱ(非选择题),全卷共7页,满分 100分,考试时间为50分钟。
卷Ⅰ 选择题
一、单项选择题(每小题2.5分,20小题,共50分)
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『10.赋值语句』
赋值语句:把等号右边的表达式的计算结果存储到等号左 边的变量中,或存放到某个对象的指定属性中。 使用: 变量名 = 表达式 、 对象名.属性名 = 表达式 例如:a=3 d=b^2-4*a*c a=3:b=3:c=-4 r=val(text1.text) text2.text=str(2*3.14*r)
判断题: 1.顺序查找是指从头到尾一个一个往下寻找,此算法简单,但当数据量 大时就不适用了。 (√ ) 2.递归算法应该具备结束条件并能用递归形式表示。 (√ ) 3.程序中含有多重循环语句,一定不是采用解析算法。 (X ) 4.程序的功能只把一个数据放入一串有序的序列中,一定是采用解析算 法。 (X ) 5.递归法是靠层层调用实现的,函数由上而下调用,到达底层后,在层 层向上返回。 ( √ )