3DMark Vantage完全解析
游戏世界新标杆——3DMark Vantage解析

新 改 名 为 F t rMa k uue r (1 9 的 时 候 就 是 97 从 F t rMa k改 名 叫 uue r
Ma o in ) 而 且 随 d no 。
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伐 , 它 不 仅 支 持 了 顶
V tg 的 注 册 机 制 又 有 了 新 的 改 变 , ana e 和 P CMa kV t g 比 较 近 似 , 3 r ana e DMa k r
一
是 F tr u ueMa k围 绕 Di cX9彻 底 重 新 r r t e 构建 了整个 测试 体 系。在 3 DMa k 5中 , r0
像 素 渲 染 20 测 试
F t r Ma k采 用 了 Di cX9的 HL uu e r r t e SL (高 级 渲染 语 言 ) ,使 用 HL SL后 游 戏 能 够 根 据 所 使 用 的硬 件 自动选 择 合 适 的 渲染 方 法 。
起翩 翩起舞 的就是 3 DM a k 0 0, 它 增 r2 0
毫 无 悬 念 ,F trma k的 3 uue r DMa k O 1 r2 O 紧 紧 跟 随 微 软 的 Di cX8 的 脚 步 , 一 方 r t e
0 了测 试 队 硬 件 T 口 &L功 能 的 支持 ,而 场 景
和像 素 渲 染 来 处 理 特 别 效 果 的 生成 。后 来
微 软 推 出 Di cX . ,F tr mak也 推 出 r t8 1 uue r e 3 DMak 0 1 E 来 增 加 对 Di cX81中 的 像 r2 0 S r t e
模 拟 物 理 引 擎计 算 和 A 计算 测 试 ,这使 泱 J
几核CPU够用?实测1234核性能差距

几颗核心才够用1/2/3/4核CPU性能对比评测CPU从诞生之日起,主频就在不断的提高。
桌面处理器的主频在2000年达到了1GHz,2001年达到2GHz,2002年达到了3 GHz。
但是处理器主频的提升速度已经放慢,近几年来,速度最快的CPU主频一直徘徊在3GHz到4GHz。
功耗和发热量成为最主要的障碍,Intel和AMD无法再通过简单提升时钟频率就可设计出下一代的新CPU。
面对主频之路走到尽头,Intel和AMD开始寻找其它方式用以在提升能力的同时保持住或者提升处理器的性能,而最具实际意义的方式是增加CPU内处理核心的数量。
不过,在2005年第一颗双核CPU出现的时候,由于许多应用软件并没有针对双核进行优化,以至于双核CPU的在绝大多数任务的表现并不如高频的单核CPU。
但是,那是4年前的事情了。
现在许多的软件开发商都在针对多核处理器进行优化。
多核心处理器已成为了现在的标准配置。
Intel凭借强大的胶水技术率先推出双核与四核处理器未来Intel和AMD都会有更恐怖的胶水多核处理器不过这就引出了一系列的问题:到底多少个核心的处理器才是我需要的?三核处理器玩游戏不够好?还是应该去挥霍四核心的资源?如果我仅仅是一个普通用户,双核处理器对我来说够用么?哪些应用软件对多核心进行了优化?频率和缓存大小哪个更重要?测试方法:为了保持测试的公正,我们选择4核心的处理器作为我们的测试平台——一颗超频到2.7GHz的Core 2 Quad Q6600,之后,我们进行所有的测试程序,然后我们屏蔽一个核心,再运行这些测试,如此反复,直至只剩一个核心。
实际上,禁用CPU内核在Windows里是很容易的。
如果您有兴趣尝试,点击“开始”——“运行”,键入“msconfig”,回车,打开系统配置应用程序。
点击“boot(启动)”标签,然后点击“Advanced options(高级选项)”按钮之后,点击“Number of Processors(处理器数)”前面的框,就可以选择系统使用的核心数量了,非常简单。
新款联想Y460详细评测

新款联想Y460详细评测 90后彪悍你懂的我们对彪悍一词的解释可以理解为强壮而勇猛,而有一群特殊的大学生却对这个词语有着另一番理解。
是因为这两个普通的汉字伴随着他们走过了80后的尾巴,迈入了90后的开源,这一路的艰辛旅程让他们在成长中学会坚强、互助和创新。
如今90后的彪悍然在继续...彪悍的小y 你懂的...·什么是90后的彪悍你还懂吗?在笔记本领域中“彪悍”一词就是联想ideapad Y460笔记本的“形象代言”,而“彪悍的小y”在2009年间就创造了1200000台全年销售总量的实力,顿时这句精辟的短语也成了大学里的流行语,而随着日后号口的与时俱进,从“有一种超越叫小y”直到目前的“彪悍的小y 你懂的”,都在表达了联想Y460产品与彪悍决不妥协的信念,而产品自然也要随着号口的变化,变得更加彪悍。
全新“彪悍的小y”——联想Y460N是伴随着高校学生返校的“学生机活动”而上市的,据官方人士透露:“这款笔记本云集了126所联想“idea精英汇”的智慧,是他们通过各种挑选和讨论,最终敲定的一款均衡配置的笔记本,同时也表达了只有大学生最懂小y,而小y也最懂大学生。
”另外,他们还树立了全新的宣传口号:“彪悍的小y 你懂的”,这句口号也印在了本次评测产品的掌托右下角处。
EVEREST检测的硬件配置这颗英特尔最新的Core i5 460M双核心处理器基于32nm工艺,核心代号为Arrandate,主频为2.53GHz,共享的三级缓存为3MB。
在开启睿频加速时,单核心的主频最高为2.80GHz,并且支持同步超线程技术,所以是双核心四线程。
同时除了支持上一代处理器所支持的全部指令集以外,还支持全新的SSE4.2指令集,这让我们在日常使用中处理文本文档时有着更快的速度。
CPUID信息另外,得益于32nm处理器共享的L3缓存技术,在提高计算效率和数据的命中率时,也缩短了我们在日常处理任务时的等待时间。
同时,32nm处理器还采用了DMI总线和集成了PCI-E总线,使得处理器本身仅只需要与主板上的PCH芯片部分进行少量的数据交换就能实现操作,这样令数据延迟大大降低,也减少了我们在指定运行中所需要的等待时间。
3dmark vantage怎么用

3dmark vantage怎么用悬赏分:20 - 解决时间:2010-5-22 22:223dmark vantage怎么用提问者:匿名最佳答案检举3DMark Vantage已于2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。
和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。
它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。
图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage 的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。
此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。
当然,不同等级之间的分数没有可比性。
[编辑本段]配置需求每一代3DMark问世,都意味着现有的高端硬件将全部俯首称臣,即使最顶级的配置也无法保证很流畅地运行,3DMark Vantage自然不会例外。
以下是Futuremark官方给出的配置需求:1、处理器:要求支持SSE2指令集,推荐双核心处理器,性能等级相当于Intel Core 2 Duo E6600、AMD Athlon 64 X2 6000+或更高2、显卡:要求全面兼容DX10规范3、显示设备:最低分辨率1280×1024,运行全部测试需要1920×1200。
3DMark11基准测试详细介绍--全文翻译

Xbitlabs出品3DMark11基准测试详细介绍全文翻译,值得一看!——————————————华丽分割线————————————当代显卡的3DMark 2011基准测试作者:Yaroslav Lyssenko有些人正忙着装修自己的家园,为圣诞节作好准备,有些人在寻找给他们朋友和亲戚的礼物。
这里有一个非常好的圣诞礼物给那些电脑发烧友- Futuremark公司的3DMark 11基准测试!目录*3DMark的故事*新的标准测试:3DMark11*测试平台和方法*测试结果*高级分类*性能分类*主流分类*结论由于制造和生产法规的复杂系统,过去许多伟大文明都有蓬勃发展的历史。
到了19世纪人类社会已经变得如此的复杂,需要一个统一的计量和标准化,来满足工业革命的需要。
这些规范和标准最初是供应商和买方之间合同的一部分,后来在所有国家和行业采用。
同理,如果没有严格遵守普遍接受的标准,晶体管和个人电脑就不会有很大的发展。
在单电子芯片内晶体管数量迅速暴增,整个电脑越来越复杂的情况下,仅以处理器工作频率为标准,就很难判断电脑整体性能高低。
这样,就必须制订一个符合标准的计量工具,使普通用户、记者和制造商可以比较市场上不同配置和不同型号电脑的性能高低。
Futuremark公司花费相当一段时间才累积起作为一个行业标准测试工具开发商的良好声誉,但他们已成功地实现这一目标。
在Futuremark公司发布首款测试工具的12年之后,我们现在迎来3DMark 11 !3DMark的故事在我们描述该系列的最新产品之前,让我们花一些时间来向Futuremark在电脑图形发展史上的努力致敬。
第一款有3DMark标识的软件是由Futuremark公司(原MadOnion)于1998年研发完成。
3DMark99采用Remedy娱乐开发的MAX-FX引擎。
3DMark99强调适度的硬件功能,并且将测试重点放在软件为基础的固定转换和照明以及多纹理上。
GPU的“噩梦”——全面体验3DMark Vantage

3 DM a k V na e 用 和 P r a tg 采 CM a k Va t g 类 r n a e
速的计 算。 除此 , 它还 采用了全新 的Di cX l7擎 , r t 0 I 引擎 e
支持多组动 态光源 、 U模拟和 高级 自定义光 照模 型等。 GP 以下是官 方建 议 运行 3 DMakV na e C 置 : r a tg 的P 配
处理 器 : 荐 性 能 相 当于 Co e2 Du 6 0以 及 推 r o E6 0
图形测试 …
强调光线追踪f N w C lo l e ai g c
“ w C l o 场 景被安 排 在 了 太空, Ne ai ” c 外 气势磅 礴 ,
主要 体现 的是 大 范 围的 室 外场 景。 景 中的 陨石 块和 行 场 星等 处于移 动之 中。 空环 境 中的物体 外观 是不规 则 的, 太 所 以它们 的光照 反射 也是不 规 则的。 另外 与J r s ” at Na h e
3 M akV na e D r a tg 有两 项G U测试 , P 每一项都 侧重不 同的视 觉技 术 ; 两项 C U测试 , 有 P 用于人工智 能与物 理加
显然 , d ac dE io 和Poes n l dt n 以 A v n e dt n rfsi a io  ̄ i o E i 运行全 部各 项测试 , d ac d dt n 须联 网才能查 但A v n e io  ̄, E i
果要运行全部预设模式, 显示器必须支持1 0 10分辨率) 9 ×20 2
鲁大师与EVEREST差距
测试目的与平台介绍虽然近两年笔记本的价格逐年下降,但对于大多数工薪上班族和学生来说,动辄上千元的投资也是一笔不小的负担。
在环境嘈杂的电脑城里,被骗、愤怒、投诉似乎成为不少消费者购机经历中的噩梦。
“买本就要带验机软件”,这句话不无道理。
据笔者了解,EVEREST与鲁大师是倍受广大用户欢迎的两大“硬件检测”类工具软件,在ZOL笔记本论坛中经常有网友贴图来晒自己的硬件配置,然而却时常发现两者的数据大相径庭。
俗话说,一山不容二虎,EVEREST与鲁大师哪个更适合作为买本的必备利器,今天我们就借着这个话题进行一番对比。
测试平台我们选用时下主流的酷睿i3笔记本,它搭载Intel HM57芯片组,3GB DDR3内存、320GB 5400转硬盘、DVD刻录光驱以及Intel GMA HD集成显卡,14英寸显示屏则为大多数消费者的选择。
测试平台酷睿i3家用笔记本处理器英特尔酷睿i3-330M主板芯片组Intel HM57标配内存容量2GB DDR3硬盘容量320GB 5400转光驱类型DVD刻录机显卡芯片Intel GMA HD集成显卡屏幕尺寸14英寸(1366×768)操作系统Windows 7 Home Basic 32Bit众所周之,查看硬件配置是买本或升级时使用两款软件的主要目的,此外,性能测试和一些辅助功能也常被大家所使用,接下来我们就分别将这些模块进行对比,看看哪款软件在这些方面做得更好。
·笔记本基本配置概述对比“系统摘要”和“硬件概览”分别是EVEREST和鲁大师的基础功能,通过它们用户可以对笔记本的基本配置有一个宏观的了解,虽然这个功能在一些测试软件中也会提供,但无论是信息完整度还是界面友好度,Everest和鲁大师都有不错的表现。
通常来说,消费者购买笔记本首先关注七大件,即“处理器、主板芯片组、内存、显示芯片、硬盘、光驱和操作系统”,在这个界面中,EVEREST向我们提供了有关硬件信息;鲁大师显示的内容与之相似。
3D Mark全版本图文回顾
3d mark全版本图文回顾我是从3dmark 2001开始使用这一系列软件的,感觉画面很超前,也能较为客观的反映些显卡性能,故一直关注。
以下网络收集,非原创。
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。
3DMark见证了DX发展史,甚至比很多经典游戏更加让人难忘DX11时代,我们现在已经有Heaven Benchmark和StoneGaint这两款DX11测试软件,还有将近十款正式版的DX11游戏,但它们依旧无法反映出当今DX11显卡的真正实力。
因为Benchmark片面注重于DX11当中的某些特定技术,而初期的几款DX11游戏所使用的DX11技术偏少,以致于它们的公平性受到了不少人的质疑,NVIDIA和AMD也因此而爆发了“真DX11”口水仗。
于是,业界迫切的需要一款权威的测试软件,来重新定义DX11显卡的性能,为广大游戏玩家提供一个公平合理的参考标准。
Futuremark的3DMark11在经历多次延期之后,终于降临在了NVIDIA和AMD第二代DX11显卡的发布旺季。
也许有人会认为Futuremark的3DMark系列测试软件并不总是那么权威,它们也曾遭受过质疑,但回顾历史我们就会发现,3DMark系列软件能有今天的成就并非偶然,其测试成绩总是能够代表在未来一段时间内多数游戏的性能表现。
时至今日3DMark06和3DMark Vantage依然活跃在玩家们的电脑之中,因此姗姗来迟的3DMark11更是备受期待。
回顾:3DMark99 MAX—DirectX 6.01999年,Voodoo、TNT时代,微软凭借DirectX 6在3D API领域占有了一席之地,当时的DirectX根本并不成功,而且市场上也还没有基于DirectX 6的测试软件,这时一个叫做Madonion(直译为“疯洋葱”)的公司发布一款名不见经传测试软件——3DMark99 Max,这就是第一款DirectX测试软件。
27寸炫彩屏触控一体机戴尔XPS2720评测
【IT168 评测】戴尔 XPS One 2720 Touch是戴尔XPS系列中较为高端的一体机产品。
该机器搭载了第四代i5-4430S处理器,采用高达27英寸超大屏幕,并支持10点触控。
DELL已经为用户预装了时下流行的Windows 8操作系统。
下面我们将为大家对戴尔XPS One 2720 Touch一体机进行测试。
从整体来看XPS One 2720 Touch一体机采用了银灰色色调。
正面来看XPS One 2720没有设计任何物理按钮,整体设计简约大方。
从背面来看XPS One 2720的设计更为简约,银白色背板突显出该款机器的科技感十足。
在背板上面有一个长条型散热孔,并使用的是贯通式设计,这样更增强了整个机器的散热效果。
为了保证屏幕的一体性,DELL把电源按钮设计在机身的右侧。
在电钮按钮上方还有一个硬盘指示灯,来帮用户观察机器的硬盘状态。
摄像头部分戴尔采用了物理开关,这样能更好保护用户的个人隐私。
戴尔 XPS One 2720 Touch与之前的XPS 2710外观基本相同,机身底座仍采用的是可大幅度调节的设计,灵活的支架可以上下移动XPS One 2720 Touch,用户在站立时也可以方便的使用触摸来进行操作。
综述 戴尔XPS One 2720 Touch一体机外观精致简洁,摆放在家中或公司中显得大气十足。
配置的硬件方面也能为我们提供聊好的使用性能。
搭载的27英寸高分辨的10点触控大屏,配合时下流行的WINDOWS 8系统,能让用户更快的驾驭该机器。
戴尔XPS One 2720 Touch拥有丰富的接口,XPS One 2720 Touch在家庭使用和商务办公上来说可以算是一体机中不错的选择。
整机接口机身左侧 机身右侧 戴尔 XPS One 2720 Touch机身左侧有2个USB3.0的接口、耳机插孔、麦克风插孔、8合1介质卡读卡器。
喜欢电影朋友选择这款机器的话算是有福了,在机身右侧XPS One 2720 Touch配置了吸入式蓝光DVD光驱,让用户更能体验高清电影的清晰澄澈画面。
引领未来 3DMark Vantage深度解析测试
引领未来3DMark Vantage深度解析测试
Rock
【期刊名称】《电脑迷》
【年(卷),期】2008(000)011
【摘要】2008年4月29日,Futuremark公司终于推出了全新的DirectX 10 API 的3D理论性能测试软件——3DMark Vantage。
这款权威的测试软件似乎来得太晚。
可是作为业界的权威,这款集大量全新3D技术为一体的测试软件自然有它"迟到"的充分理由。
下面就让我们对3DMark Vantage作一个深度的剖析。
【总页数】3页(P29-31)
【作者】Rock
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.引领未来的新一代测试与测量解决方案 [J],
2.领先一步引领未来——全系列AMD DirectX 11显卡性能测试 [J],
3.3DMark Vantage测试过程中出现画面贴图错误和蓝屏 [J],
4.多核心处理器引领未来游戏 3DMark绘制调用性能测试体验 [J], 马宇川
5.R&S AREG100汽车雷达回波发生器——可靠及引领未来的汽车雷达传感器生产测试仪 [J],
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横空出世! 3DMark Vantage完全解析【转载】 CBSi中国·ZOL 10年08月06日 [暂无评论]3DMark03:Futuremark在2003年2月12日发布这个革命性的DirectX 9.0测试软件,继续发扬Pixel Shader与Vertex Shader的重要性,Shade版本已经更新到3.0。
3DMark05:依然沿用DirectX 9.0版本,相比3DMark2003基本没有分别,不过其全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构,此时全面转向Windows 2000/XP测试平台。
3DMark06:使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件,所有测试都需要支持Shader Model 3.0特效及HDR技术,但对ATI一直推行的3Dc等新技术却置之不理。
◆3DMark Vantage新特性FutureMark将3DMark Vantage定义为新一代的3D性能基准测试工具,它是针对Windows Vista和DirectX 10而全新开发的,主要特性包括以下三点:◎DircetX 103DMark Vantage是一款为Direct X10而生的3D性能测试工具,只能在Vista系统下运行,只支持DX10显卡,使用DX9显卡的朋友这次就无缘欣赏3DMark Vantage激动人心的新画面了。
Futuremark方面则认为测试DX9C性能的话,目前的3DMark06已经很权威了。
此前传言3DMark Vantage会支持DirectX 10.1 API,不过经证实,并不包含任何DirectX10.1专属内容。
◎全新的测试项目设置所有的测试都是全新的,新引擎也是从头开始打造的,可以将最新的硬件推向极限,而且能够真正考察多核心处理器以及多路显卡。
在3DMark Vantage上,除了常规的Graphic Test (画面测试)和CPU Test(CPU测试,加入了物理运算测试)外,还有一系列Feature Test (特性测试),给技术爱好者和专业人士提供更深入的结果,所有的测试项目都是没有任何声音的。
3DMark Vantage的主测试还是包括Graphic Test和CPU Test两部分,两个测试部分都各自有两个测试场景,其中Graphic Test包括其中包括Jane Nash、New Calico两个场景,这两项测试主要针对显卡的3D游戏性能,也就是3D图形渲染性能。
而CPU Test则包括AI 和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,这两项测试的意义非常重大,因为对于一款3D游戏而言,除了需要强大的3D图形渲染性能外,还需要处理器的大量参与才能完成,这其中就包括了AI运算、物理加速计算在内的各种应用,以便让虚拟3D世界更为真实。
当然,最终的得分还是会将两个部分加起来处理,不过也会有GPU和CPU的单独得分。
◎改进的System Info3DMark Vantage改进了System Info(系统信息工具),增强了检测的准确度,所以处理器和显卡的频率都会更接近真实数值。
不过我们都知道,新产品源源不断,也必定会有大量的差异化系统,因此百分之百的精确是不太可能的。
◆3DMark Vantage配置需求作为3DMark06的继任者,3DMark Vantage是一款为Direct X10而生的3D性能测试工具。
由此,3DMark Vantage对平台配置的要求也提高了一个档次。
在硬件配置方面,3DMark Vantage要远远超过对Windows Vista的运行需求,并不是达到了运行Windows Vista的条件就行,这样仅仅是让3DMark Vantage能运行而已。
根据FutureMark官方文件透露的信息,要运行3DMark Vantage,操作系统必须是Windows Vista,实际测试时强烈建议采用干净安装的系统。
3DMark Vantage是一个32位程序,但在64位系统里也能很好地运行,只是不会有任何针对64位的性能优化。
3DMark Vantage最小配置建议:* Intel Pentium D 3.2GHz或同等级AMD处理器(需支持SSE2指令集)* DX10/SM4.0显卡* 1GB 系统内存* 1GB 硬盘空间* 1280×1024的分辨率* Windows Vista SP1系统(不支持Windows XP)3DMark Vantage推荐配置建议:* Intel Core 2 Duo E6600、AMD Athlon 64 X2 6000+或以上* DX10/SM4.0显卡,需要512MB显存* 2GB 系统内存* 2GB 硬盘空间* 1920×1200的分辨率* Windows Vista SP1系统(不支持Windows XP)◆3DMark Vantage的三种版本与价格和PCMark Vangtage一样,FutureMark在3DMark Vantage上也启用了新的销售模式,除了只能运行一次基础测试必须连线查看成绩的免费试用版外,还包括3个收费版本:仅包含基础测试的基础版(Basic),售价6.95美元;可运行所有套装的高级版(Advanced),售价19.95美元;针对商业用户的专业版(Extreme),499.95美元。
从上表可以看到,基础版(Basic)只能运行Performance一种测试模式,并且需要连接上网查看测试成绩,当然,它不能用于商业用途。
而高级版(Advanced)和专业版(Extreme)则可以运行所有的测试模式,区别在于后者无需连接上网即可查看测试成绩并且可用于商业用途。
◆3DMark Vantage的四种测试模式3DMark Vantage有四种测试模式,分别是Entry、Performance、High以及Extreme。
每一种模式下都有不同分辨率,不同画面质量的设定。
从上表可以看到,入门级别是用1024×768分辨率,不支持AA和AF的调节,各项设定都比较低;而最高的极限模式则是1920×1200分辨率,最高可以开启16X AF,各项画质设定也都开到了极限。
3DMark Vantage能够识别不同的显卡并且自动选择最适合的测试模式,不同的模式下的测试得分自然不会一样,以后炫耀3DMark成绩的时候就要多带一个说明了。
3DMark Vantage在显示得分时,会根据不同模式有所不同,比如Entry模式的得分前会有一个“E”,Performance模式的得分前会有一个“P”,High模式的得分前会有一个“H”,Extreme模式的得分前会有一个“X”。
◆3DMark Vantage的成绩与得分计算3DMark Vantage的最终得分还是会将Graphic Test和CPU Test两个部分加起来处理,不过也会有GPU和CPU的单独得分。
◎Graphic Test Scoring根据3DMark Vantage的PDF,Graphic Test的测试得分将会是两个测试场景的帧数(fps)与一个固定系数的乘积,具体的计算公式如下:是指GPU Score(显卡测试成绩);是一个固定的系数,等于2500/14.4;是指在Graphic Test1:Jane Nash中的fps;是一个固定的系数,等于2500/14.9;是指在Graphic Test2:New Calico中的fps。
◎CPU Test ScoringCPU Test的测试得分则与CPU每秒所能执行的操作数(ops,Operations per second)有关,最后的CPU Score(CPU测试成绩)同样要乘以一个系数,具体计算公式如下:是指CPU Score;是一个固定的系数,等于2500/477.9;是指在CPUTest1:AI中的ops;是一个固定的系数,等于2500/12;是指在CPU Test2:Physics 中的ops。
◎3DMark Score而最后的得分计算方法则会由于测试模式的不同而有不同的计算系数,具体的计算公式如下:而不同测试模式下的计算系数如下表所示,注意不同模式下GPU和CPU的权重所有不同:可以看到,在Extreme模式下,GPU成绩在测试总成绩中的权重得到了提升,对此,我们认为由于图形测试的目的是榨干显卡系统的能力,因此处理器性能的权重会显得不是那么的突出。
◆测试项目:Graphics Tests3DMark Vantage的主要测试是包括了Graphics Test和CPU Test两部分,各自有两个测试场景,其中Graphic Test包括其中包括Jane Nash、New Calico两个场景,主要针对显卡的3D游戏性能,也就是3D图形渲染性能。
而CPU Test则包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,这两项测试的意义非常重大,因为对于一款3D游戏而言,除了需要强大的3D图形渲染性能外,还需要处理器的大量参与才能完成,这其中就包括了AI运算、物理加速计算在内的各种应用,以便让虚拟3D世界更为真实。
◎Graphics Test 1: Jane Nash此场景画包含以下的特性:·在场景内包含众多固定物件·众多的动态贴图物件·使用PCF过滤的级联阴影贴图·有少量的实例对象·不包含Ray-Marching精准体积渲染效果·衣物摆动模拟·各向异性过滤·使用分层渲染的水面反射和折射◎Graphics Test 2: New Calico此场景包含以下的特性:·场景内基本由移动物体构成!·没有贴图物件(No skinned objects )·使用方差阴影映射的物体阴影·大量的实例对象·使用大量的ray-tracing效果(包括容积烟雾,True Impostors以及Parallax Occlusion Mapping)◆测试项目:CPU Tests◎CPU Test 1: AIAI测试主要针对CPU的运算能力,提供了高强度的负载,包括AI个体之间的相互配合,路径寻找以及AI层面上的其他形式计算。
测试使用了一个飞机测试的场景,在此场景里包含了大量的飞机,他们全部都需要在通过每一个通道门的同时互相躲避,以免相撞。
由于测试给予CPU的负载主要是靠大量小飞机的不同动作来完成的,所以每个飞机所产生的运算负载互相平行平行,能够充分利用目前的多核处理器。
运算速度越高的CPU将能够让飞机做出更加及时以及更加大量的躲避动作,从而让飞机能够使用更完美的路线来飞行。