人机交互课后习题问题详解
人机交互基础考试

人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。
A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。
大工20秋《人机交互》大作业答案

大工20秋《人机交互》大作业答案一、项目概述本大作业旨在设计一个人机交互系统,提供便捷的交互方式,以提高用户体验和效率。
二、需求分析根据用户调研和需求分析,我们得出以下主要需求:1. 用户可以通过语音输入对系统进行操作。
2. 系统需要提供图形化界面,方便用户进行操作和导航。
3. 用户可以利用手势来进行交互和控制。
4. 系统需要支持多平台,包括移动设备和桌面设备。
三、系统设计基于以上需求,我们提出了以下系统设计方案:1. 语音输入:系统将集成语音识别功能,通过语音输入来实现用户操作和控制。
2. 图形化界面:我们将采用现代化的图形界面设计,提供直观友好的交互界面,使用户能够轻松使用系统。
3. 手势交互:系统将支持手势识别,并提供相应的手势操作指令,以增加用户的交互自由度。
4. 跨平台支持:系统将开发移动设备和桌面设备的应用程序,以满足用户在不同平台上的需求。
四、技术实现为了实现上述系统设计方案,我们将采用以下技术:1. 语音识别:使用现有的语音识别API,如Google Speech API 或微软的语音识别API,实现语音输入功能。
2. 图形界面:采用现代化的前端开发框架,如React或Angular,设计具有良好用户体验的图形界面。
3. 手势识别:利用现有的手势识别技术,如Leap Motion或Microsoft Kinect,实现手势交互功能。
4. 跨平台开发:使用跨平台开发框架,如React Native或Electron,来开发移动设备和桌面设备的应用程序。
五、测试和验证为了确保系统的正常运行和满足用户需求,我们将进行以下测试和验证:1. 功能测试:测试系统的各项功能是否正常运行,包括语音输入、图形界面和手势交互。
2. 用户测试:邀请一些用户进行系统使用测试,并收集他们的反馈和意见,以改进系统的用户体验和界面设计。
3. 跨平台测试:在不同的移动设备和桌面设备上测试应用程序的兼容性和性能。
人机交互课后习题答案(完整版)

习题二1.人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?视觉感知、听觉感知、触觉感知三种。
1)视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。
进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。
2)听觉感知特点:听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。
人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。
人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。
3)触觉感知特点:触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性温度感受器-冷热伤害感受器-疼痛机械刺激感受器-压力实验表明,人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的10倍。
对人身体各部位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉的交互设备的设计。
2.颜色模型有哪几种?说明RGB、CMYK、以及HSV颜色模型各适于在什么情况下应用?RGB颜色模型、CMYK颜色模型、HSV颜色模型、CIE颜色模型四种。
RGB适用于显示器、投影设备以及电视机加色。
CMYK适用于印刷、打印行业HSV适用于3.人的认知过程分为哪几类?1)感知和识别a)人们可以使用感官从环境中获取信息,并把它转变为对物品、事件、声音和味觉的体验。
2)注意b)注意通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工某些刺激而忽视其他刺激的倾向。
3)记忆c)记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动。
4.问题解决a)问题解决是由一定的情景引起的,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。
5.语言处理a)阅读、说话和聆听这三种形式的语言处理具有一些相同和不同的属性。
人机交互作业答案.pdf

第五章6、图示为某气象信息查询系统的界面。
它是为全球旅行服务的。
该系统可预报当天和两天内四个时刻(3:00AM、9:00AM、3:00PM、9:00PM)的天气情况。
在个人计算机上用键盘和鼠标按以下方法操作。
(1)用户首先将希望查询的日期和时间键入右上方的框中。
若日期不是当天或明后天,或者不是前述的四个时刻,则会出现一个对话框,显示“无法获得天气数据”;且有个“OK”按钮,你按它可使对话框消失,框内时间数据恢复原状。
(2)如想改变地图中心,需输入欲显示在地图框中心的地理坐标——经纬度。
如图上当前的中心为北纬41度、西经72度。
南纬用S标志,东经用E标志。
合法的数值与格式是:经度用0至179后跟随W或E表示,纬度用0至90后跟随N或S表示。
当输入不合法时会出现一个对话框,显示出错信息“地图坐标未知”。
按“OK”按钮,可使对话框消失,坐标数据恢复原状。
(3)在Magnification右边的框中输入整数可改变地图的放大倍数。
如按了非数字键则机器会发呲呲声提醒你改错。
(4)每当你改变以上三个框中任一个的内容后,必须用鼠标在框外按一下纽,改变才能生效。
(5)用鼠标点击无线按钮(小圆圈)中的某一个来选择查询的项目:温度、降雨量、能见度、风。
用F和C选择温度表示是华氏还是摄氏。
试对该界面进行“启发式评价”。
即从界面的图文设计与表达、用户的操作方式、出错信息提示等方面评述它有哪些违背了界面设计原则。
要求按照“启发式评价”的各类准则(前9条)逐条列出其可用性问题,并给出改进的建议。
解:1)简单和自然对话输入希望查询的日期和时间时,需要输入准确的时间格式,同样,想改变地图中心时,需要输入准确的地点格式,这种“对话”方式会使得用户感到复杂、不自然。
建议首先固定输入的格式,用户只需要输入简单的数字即可。
另外,当选择华氏温度还是摄氏温度时,只提供了两个大写字母,让人难以理解,不符合“对话”的常识。
建议将大写字母改为全称。
人机交互复习(20151013)(答案)

一、填空题(20分)1.人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换。
2.按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质的不同,可以把触摸屏分为四种:电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。
3.数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记录格式能使数字墨水文件很小,从而可以更有效地进行存储。
4.人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
5.有关研究表明,人类从周围世界获取的信息约有80%是通过视觉得到的。
6.RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中。
7.为了实现交互功能,必须有效地管理、控制多种输入设备进行工作。
目前,对输入过程的处理要常用的三种基本模式为:请求模式、采样模式及事件模式。
8.目前,手写板主要有三类:电阻式感应手写板、电磁式感应手写板和电容式触控手写板。
9.橡皮筋技术是拖动形式的图形交互技术,被拖动对象的形状和位置随着光标位置的不同而变化。
10.计算机语音识别过程与人的处理过程基本上是一致的。
一个完整的语音识别系统大致可分为语音特征提取、声学模型与模式匹配、语言模型与语义理解三部分。
11.命令行可以看作第一代人机界面。
在这种界面中,计算机的使用者被看成操作员,计算机对输入信息一般只做出被动的反应。
12.立体影像生成技术主要有两种:主动式立体模式和被动式立体模式。
二、单项选择题(10分)三、是非题(10分)四、名词解释(20分)1. 产生式规则产生式规则是一种形式化语言,这些规则可用于描述人机交互界面。
产生式规则的一般形式是:if condition then action,这些规则也可以表示为不同的形式,如condition→action;condition:action。
2. GOMS模型GOMS模型是关于用户在与系统交互时使用的知识和认知过程的模型。
G代表Goals(目标)、O代表Operations(操作)、M代表Methods(方法)、S代表Selection rules(选择规则)。
人机交互基础教程答案

人机交互基础教程答案【篇一:人机交互课后题答案】lass=txt>第二章1.用户需要什么样的界面?根据用户的不同,用户需要的界面也不同。
一般来说,界面的功能要满足用户对服务的需求,同时尽量使用户的操作变得舒适、简单、自由,好的用户界面设计还要有个性有品位。
在人机交互中我们所说的界面。
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
简单来说针对用户的界面设计需要考虑界面的映射,语意和联想距离,功效等要素。
这些要素在不同的交互方式中有不同的特点。
交互方式主要分为命令行、基于菜单的界面、填表界面、问答界面、直接操纵界面、隐喻、导航、三维环境、可伸缩的界面、自然语言界面等。
针对用户的区别,设计过程中要选择不同的交互方式。
例如,如果一个用户在操作过程中有大量重复的命令,而且用户的专业水平比较高,需要直接的存储系统的功能,还有较少的视觉复杂性和占用系统内存少的要求。
针对这些需求,在设计过程中可以考虑命令行这种交互风格。
但是对于初学者就最好不要这样设计。
总的来说,用户需要的界面要满足用户的认知模型,实现用户对功效的要求,语意距离与联想距离要符合用户的认知能力。
2.交互范式和交互界面之间的联系?交互范式是人机交互的模型或模式,涵盖人机交互的所有方面,包括物理的,虚拟的,感知的和认知的方面。
交互范式主要包括:大规模计算,个人计算,网络计算,移动计算,协同环境,虚拟现实,增强现实等。
交互界面是指用户可见的部分,用户通过交互界面与系统交流并进行操作。
交互界面体现着交互风格。
界面类型和它意味着的交互方式。
交互界面包括命令行、图形用户界面、或者语音界面等。
由于不同的交互范式有着不同的物理的、虚拟的、感知的、和认知的特点,从而导致不同的交互范式有着不同的交互界面。
11本《人机交互与界面设计》复习题目

63.什么是Web3D?
64.什么是VRML?
第8章
65.移动互联网的数据接入方式有哪几种?
66.简述移动界面的设计原则。
67.移动界面的主要输入方式有哪些?
68.给出基本的移动界面导航设计示意图并进行说明。
第9章
69.可用性反应了用户对产品的需求,表现在五个方面(5E),这五个E各指什么?
22.什么是六自由度?
23.什么是三维交互技术?传统的图形交互技术能否直接用于三维交互?为什么?
24.目前主要使用哪些交互方式在三维空间中进行操作?
25.什么是语音识别?
26.在手写识别技术中,什么是脱机识别和联机识别?
27.什么是数字墨水?
第5章
28.图形用户界面包含了三个重要思想,它们是什么?
29.WIMP表示什么?
16.什么是分布式认知?它与传统认知理论之间有什么关系?
第3章
17.常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些?
18.虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点?
第4章
19.常用的人机交互输入模式有哪几种?各有什么特点?
20ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ基本的交互技术有哪些?
21.常用的、用于图形输入的辅助交互技术有哪些?
第7章
51.简述Web界面的设计原则。
52.“在每个页面的固定位置显示公司标志,是Web界面一致性的体现。”这句话对吗?
53.举例说明保持Web界面简洁的一些做法。
54.Web页面上的导航设计应该注意什么?
55.全球服务型网站如何适应不同国家的文化与语言环境?
56.“为儿童设计的网站应该使用比较丰富的色彩和图像,并且较多的使用动画和声音等媒体。”这句话对吗?
《深度学习 人机交互 用户界面》练习题

《深度学习人机交互用户界面》练习题深度研究人机交互用户界面练题题目1:什么是深度研究人机交互?深度研究人机交互是指利用深度研究算法和技术来改善人与计算机之间的交互方式。
通过深度研究,计算机可以自动研究和理解人类的语言、图像、手势等输入信息,并做出相应的响应和反馈,从而实现更自然、高效的人机交互体验。
题目2:深度研究在人机交互方面的应用有哪些?深度研究在人机交互方面有以下应用:1. 语音识别:通过深度研究算法,计算机可以实现高准确率的语音识别,使得人们可以通过说话与计算机进行交互。
2. 图像识别:深度研究算法可以对图像进行自动分类和识别,使得计算机可以理解图像,并根据图像内容做出相应的反应。
3. 姿势识别:通过深度研究模型,计算机可以识别人体的姿势和动作,从而实现手势控制等交互方式。
4. 情感识别:深度研究可以帮助计算机识别人的情感状态,从而更好地理解人类的情感需求,并做出相应的回应。
题目3:深度研究人机交互用户界面的优势是什么?深度研究人机交互用户界面具有以下优势:1. 自动研究:通过深度研究算法,计算机可以自动研究和理解人类的输入信息,无需手动编写规则或进行大量的训练。
2. 高效准确:深度研究可以实现对语音、图像等输入信息的高准确率识别和理解,使得人机之间的交互更加高效。
3. 个性化体验:深度研究可以根据用户的需求和喜好进行个性化的交互,提供更符合用户需求的用户界面。
4. 多模态交互:深度研究人机交互可以结合语音、图像、手势等多种输入方式,提供更丰富多样的交互体验。
题目4:深度研究人机交互用户界面的未来发展方向是什么?深度研究人机交互用户界面的未来发展方向可能包括以下方面:1. 更智能的场景识别和理解:通过深度研究,计算机可以更好地理解各种场景和环境,并根据不同的场景提供更智能化的交互方式。
2. 多模态融合:将语音、图像、手势等多种输入方式进行融合,实现更综合、自然的人机交互体验。
3. 情感感知和回应:深度研究可以不仅仅识别情感,还可以更精细地感知人类的情感变化并做出相应的情感回应,使得交互更加人性化。
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习题1
1.什么是人机交互?
人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。
人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要容之一。
它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。
1.简单介绍人机交互技术的研究容。
1.人机交互界面表示模型与设计方法
2.可用性分析与评估
3.多通道交互技术
4.认知与智能用户界面
5.群件
6.Web设计
7.移动界面设计。
2.简单介绍人机交互技术的发展历史。
人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。
它经历了几个阶段:
命令行图形用户界面自然和谐的交互
1.命令行界面交互阶段
计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。
这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程
2.图形用户界面(GUI)交互阶段
1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出
现,使人机交互方式发生了巨大变化。
GUI 的主要特点是桌
面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效
率都有较大的提高。
图形用户界面很大程度上依赖于菜单选
择和交互小组件(Widget)。
3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向
使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用
手这一种输入通道。
4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和
支持非空间性的抽象信息的交互。
3.自然和谐的人机交互阶段
随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。
基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
习题2
1.人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有
什么特点?
视觉感知、听觉感知、触觉感知三种。
1)视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。
进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。
2)听觉感知特点:
听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。
人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。
人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。
3)触觉感知特点:
触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的
触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性
温度感受器-冷热
伤害感受器-疼痛
机械刺激感受器-压力
实验表明,人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的10
倍。
对人身体各部位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉的交互设备的设计。
2.颜色模型有哪几种?说明RGB、CMYK、以及HSV颜色模型各适
于在什么情况下应用?
RGB颜色模型、CMYK颜色模型、HSV颜色模型、CIE颜色模型四种。
RGB适用于显示器、投影设备以及电视机加色。
CMYK适用于印刷、打印行业
HSV适用于
3.人的认知过程分为哪几类?
1)感知和识别
a)人们可以使用感官从环境中获取信息,并把它转变
为对物品、事件、声音和味觉的体验。
2)注意
b)注意通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工
某些刺激而忽视其他刺激的倾向。
3)记忆
c)记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动。
4.问题解决
a)问题解决是由一定的情景引起的,按照一定的目标,
应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题
得以解决的过程。
5.语言处理
a)阅读、说话和聆听这三种形式的语言处理具有一些
相同和不同的属性。
相似性之一是,不论用哪一种形式表示,句子或短语的意思是相同的。
但是,人们对阅读、说话和聆听
的难易有不同的体会。
3.什么是概念模型和分布式认知模型?举例说明分布式认知在
计算机应用系统设计过程中的指导作用。
概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。
分布式认知模型:指的是将认知主体和环境看作一体的认知理论,分布式认知活动是对部和外部表象的信息加工过程。
一个分布式认知系统可被看作包含多个主体、多种工具和多样技术,协调外部表象,且有助于提供一种动态信息加工的系统。
习题5
1.请简要论述界面设计的一般原则。
1.一致性:整个界面的控制中要使用一致的机制。
2.兼容性:新的设计应该基于用户以前的经验,使用用户熟悉的
表达。
3.适应性:用户应该处于控制的地位,界面要适应用户的工作速
度、个人特征和技术水平等。
4.经济性: 尽可能减少用户的工作(包括减少用户记忆),设计
操作时尽量以最少的步骤来实现,如提供快捷方式等,以达到高效。
5.结构性:按照逻辑意义将信息分组,在屏幕上有规律的分布。
6.指导性而不是控制用户:通过提供状态信息、反馈信息/出错信
息和帮助来指导用户。
2.请描述任务分析主要包括哪些容?
在以用户为中心的设计中,关心的是如何从用户那里理解和获取用户的思维模式,进行充分、直观的表达,并用于交互设计。
习题7
1.简述Web设计的原则。
●以用户为中心
要求把用户放在第一位。
设计时既要考虑用户的共性,同时也要考虑他们之间的差异性。
●一致性
Web界面设计还必须考虑容和形式的一致性。
其次,Web界面自身的风格也要一致性,保持统一的整体形象。
●简洁与明确
Web界面设计是设计的一种,要求简练、明确。
●体现特色
只有丰富特色、容翔实的网页才能使浏览者驻足阅读。
特色鲜明的Web是精心策划的结果,只有独特的创意和赏心悦目的网页设计才能在一瞬间打动浏览者。
●兼顾不同的浏览器
●明确的导航设计
首页导航应尽量展现整个的架构和容,要能让浏览者确切地知道自己在整个中的位置,可以确定下一步的浏览去向。
2.Web界面一般包括哪些主要元素以及它们所产生的作用是什么?
❝ Web界面规划
无论那种类型的Web,想要把界面设计得丰富多彩,吸引更多的用户前来访问,Web界面规划至关重要。
❝文化与语言
一经发布,意味着全世界都可以看到其中的信息。
所以,全球服务型的还要考虑如何适应不同国家的不同类型的文化与语言环境。
❝容、风格与布局、色彩设计
●容:Web界面的容不仅要遵循简洁明确的原则,也要符合确定的设计目标,面向不同的对象要使用不同的口吻和用词。
●风格:Web界面的风格是指的整体形象给浏览者的综合感受。
这个整体形象包括的标志、色彩、字体、布局、交互方式、容价值、存在意义等。
一个优秀的与实体公司一样,也需要整体的形象包装和设计。
●布局:Web界面布局就是指如何合理地在界面上分布容。
常用的Web 界面布局形式有:“同”字形结构、“国”字形结构、左右对称、自由式。
色彩:Web给人的第一印象来自视觉冲击。
颜色元素在的感知和展示上扮演重要的角色。
某个企业或个人的风格、文化和态度可以通过
Web界面中的色彩混合、调整或者对照的方式体现出来。
一般地,Web界面中色彩选择可考虑:鲜明性、独特性、合适性、联想性、和谐性
❝文本设计
●文本不要太多,以免转移浏览者注意力。
●要选择合适的颜色,以便使文本和其它界面元素一起产生一个和谐的视觉效果;文本的颜色应该一致,让用户可以容易地确定不同文本和颜色所代表的容。
●选择的字体应和整个界面应融为一体;一旦已经为某些元素选择了字体,应该保证其在整个中应用的一致性。
●中可能会使用多种字体,但是同一种字体应该表示相同类型的数据或者信息。
❝通过合理设置页边框、行间距等,使Web界面产生丰富变化的外观和感觉。
应该重视标题的处理。
标题一般无分级要求,其字形一般较大,字体的选择一般具有多样性,字形的变化修饰则更为丰富
❝多媒体元素设计
图形、图像、动画、音频和视频等多媒体元素可以弥补平淡文本的不足,增强Web界面的艺术表现力。
因此,在设计Web网页时有必要考虑使用不同类型的多媒体元素,使得更生动,而且有吸引力。