Android移动开发案例教程第六章 图像处理与动画应用

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如何使用Android的绘图和动画功能进行应用开发(九)

如何使用Android的绘图和动画功能进行应用开发(九)

随着移动应用的快速发展,人们对于移动应用的需求也越来越高。

在Android应用开发中,绘图和动画功能是非常重要的一部分。

利用这些功能,我们可以为用户提供更加丰富、生动的界面和交互体验。

本文将介绍如何使用Android的绘图和动画功能进行应用开发,并且结合实例进行详细讲解。

绘图功能是Android开发中非常重要的一环,它可以帮助我们创建各种各样的图形,包括线条、图像、文本等。

首先,我们需要了解Android绘图的基本概念和原理。

在Android中,绘图是通过Canvas和Paint类来实现的。

Canvas类提供了绘制图形的方法,而Paint类则定义了图形的颜色和样式。

在Android应用中,绘制图形的方法有很多,比如使用Path绘制自定义的图形,使用Bitmap绘制位图,使用ShapeDrawable绘制形状等。

接下来,我们将以绘制一个简单的圆形为例,来介绍如何使用Canvas和Paint类进行绘图。

首先,我们需要在布局文件中定义一个View来显示绘制的图形。

在XML文件中添加如下代码:```<LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><android:id="@+id/myView"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /></LinearLayout>```然后,在Java文件中创建一个自定义的View类MyView,并且重写onDraw方法,在该方法内进行绘图操作。

具体代码如下:```public class MyView extends View {private Paint mPaint;public MyView(Context context) {super(context);initPaint();}public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initPaint();public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);initPaint();}private void initPaint() {mPaint = new Paint();();();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {(canvas);float centerX = getWidth() / 2;float centerY = getHeight() / 2;float radius = (centerX, centerY);(centerX, centerY, radius, mPaint);}```这样,一个简单的圆形就绘制出来了。

Android开发中的视频播放和流媒体处理技术(六)

Android开发中的视频播放和流媒体处理技术(六)

Android开发中的视频播放和流媒体处理技术在当今数字化时代,视频播放和流媒体处理技术在移动应用开发中扮演着至关重要的角色。

无论是社交媒体、在线教育还是即时通讯应用,视频都是用户最常用的交流和娱乐形式之一。

为了提供高质量的视频体验,Android开发者需要掌握视频播放和流媒体处理的关键技术。

一、视频播放技术1. 视频解码视频解码是将视频文件中的压缩数据还原为可视的图像的过程。

Android系统支持多种视频解码器,如、和VP9等。

开发者可以根据需求选择合适的解码器,并通过硬件加速来提高解码效率,以提供流畅的视频播放。

2. 播放器框架Android提供了多个播放器框架,其中最常用的是MediaPlayer 和ExoPlayer。

MediaPlayer是Android原生的播放器,简单易用,但功能比较有限。

ExoPlayer是Google推荐的高级播放器框架,支持更多的媒体格式和功能,如自适应流媒体、倍速播放和跳转到指定位置等。

3. 视频控制在视频播放过程中,用户通常需要进行一些控制操作,如播放/暂停、快进/快退和调整音量等。

开发者可以通过控制播放器的API来实现这些功能,并根据用户交互来更新播放器界面。

二、流媒体处理技术1. 流媒体协议在实现视频流媒体处理时,选择合适的流媒体协议对于提供良好的用户体验至关重要。

目前常用的流媒体协议包括HTTP、RTSP和RTMP 等。

HTTP协议广泛应用于各类互联网视频平台,RTSP协议适用于实时流媒体传输,RTMP协议则主要用于低延迟的直播推流。

2. 自适应码率自适应码率是一种动态调整视频码率的技术,可根据网络状况选择合适的码率以保证视频的连续播放和流畅性。

开发者可以通过使用自适应码率算法,并与流媒体服务器进行通信,动态改变视频码率和分辨率。

3. 实时编码实时编码是指将实时音视频数据转换为特定格式的过程,如和AAC等。

在实时通讯和直播应用中,实时编码是必不可少的,要求编码器能够实时处理庞大的音视频数据流。

利用 Cloud Vision API 进行图像识别和处理 (Android篇)

利用 Cloud Vision API 进行图像识别和处理 (Android篇)

利用 Cloud Vision API 进行图像识别和处理(Android篇)利用 Cloud Vision API 进行图像识别和处理 (Android篇)Android作为目前最流行的移动操作系统之一,为开发者提供了广阔的应用开发平台。

利用云服务的 API 进行图像识别和处理已经成为了一种趋势,而谷歌提供的 Cloud Vision API 是其中功能强大且易用性优秀的选择。

本文将介绍如何在 Android 平台上集成 Cloud Vision API,并展示如何使用该 API 进行图像识别和处理。

I. 简介Cloud Vision API 是谷歌提供的一项人工智能服务,能够快速准确地进行图像识别和分析。

它支持多种图像处理任务,包括标签检测、人脸检测、图像文本识别等。

利用 Cloud Vision API,我们可以实现自动化的图像处理以及智能化的图像搜索等功能。

II. 集成 Cloud Vision API1. 创建项目和获取 API 密钥在使用 Cloud Vision API 之前,首先需要在 Google Cloud Platform控制台上创建一个项目,并获取 API 密钥。

具体步骤如下:(略去步骤细节,以免增加字数)2. 集成 API 客户端库在 Android 项目中,我们可以通过集成 Cloud Vision API 的客户端库来方便地调用 API。

在项目的 build.gradle 文件中添加相应的依赖,并进行依赖同步。

III. 图像识别1. 发送图像请求通过 Cloud Vision API,我们可以将一张图片发送到服务器进行识别。

首先,我们需要准备一个图像的字节数组,并将其编码为 Base64 字符串。

然后,构建一个请求对象,指定图像的类型和内容,并将其发送到服务器。

2. 解析服务器返回结果服务器返回的结果是一个 JSON 格式的数据,我们可以通过解析该数据获取到图像的识别结果。

Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx[5页]

Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx[5页]
5.3.Intent和IntentFilter的解析
5.3.2 IntentFilter解析
5.3.3.案例2:手机浏览器启动APP开发
5.4.Activity的传值
5.4.1.Activity跳转时传递数据
5.4.2.获得Activity返回的数据
5.4.3.案例3:个人信息发送与接收APP开发
5.5.Activity的生命周期
八、Android的网络编程Volley和Gson框架
8.1学习目标
8.2 HTTP协议简介
8.3 Volley框架的使用
8.3.1 Volley框架的简介
8.3.2 Android中使用Volley
6.1.学习目标
6.2.ListView控件
6.2.1.ListView控件介绍
6.2.2.ListView控件的使用
6.2.3. ListView常用Adapter
6.2.4.案例1:使用ListView完成通讯录开发
6.3. BaseAdapter适配器
6.3.1. BaseAdapter适配器介绍
4.3.常用UI控件的应用
4.3.1.ImageView控件的使用
4.3.2.ImageButton控件的使用
4.3.3.ProgressBar控件的使用
4.3.4.案例2:Progressbar自定义菊花加载效果
4.4.Window与Dialog的应用
4.4.1.Toast控件的使用
4.4.2.PopupWindow的应用
4.4.3.AlertDialog的应用
4.4.4.案例3:用户登录协议确认功能开发
4.5.课程小结
4.6.课后练习
4.7.课堂笔记

Android移动应用开发技术中的相机与图像处理方法(五)

Android移动应用开发技术中的相机与图像处理方法(五)

Android移动应用开发技术中的相机与图像处理方法移动应用开发的爆炸性增长使得我们现在几乎可以在任何地方使用手机进行各种操作。

而在移动应用中,相机和图像处理是非常重要且常见的功能。

本文将介绍Android移动应用开发中的相机和图像处理方法,帮助读者了解如何在Android应用中实现高质量的照片拍摄和图像处理。

一、相机调用与基础设置在Android开发中,调用相机是实现拍摄功能的首要步骤。

通过调用系统相机应用,我们可以让用户进行照片拍摄。

在调用相机之前,我们需要在文件中添加相机权限。

在代码中,我们可以使用Intent来启动相机应用,并指定照片的保存路径和其他一些参数。

同时,我们还可以通过设置相机预览界面的布局来提供更好的用户体验。

二、照片拍摄与后处理照片拍摄是移动应用中最基础也是最常见的功能之一。

在拍摄照片时,我们可以调用相机应用来实现。

然而,有时我们需要对拍摄的照片进行后处理,以提升照片的质量或添加特效。

在Android开发中,我们可以使用一些库来实现图像的处理和编辑,如OpenCV和Glide等。

通过这些库,我们可以实现图像的裁剪、旋转、滤镜等操作。

三、图像处理与滤镜效果图像处理和滤镜效果可以为移动应用增添更多的创意和娱乐性。

在Android开发中,我们可以使用图像处理算法和滤镜库来实现各种有趣的效果。

例如,我们可以使用图像处理算法来实现图像的边缘检测、颜色增强等操作。

而通过滤镜库,我们可以为照片添加黑白、复古、漏光等各种滤镜效果。

这些功能可以帮助我们在移动应用中创建出令人惊艳的图像效果。

四、相机和图像处理的性能优化在移动应用中,性能优化是非常重要的,尤其是在相机和图像处理方面。

由于拍摄和处理照片可能会消耗大量的系统资源,我们需要注意在代码中进行性能优化。

其中一项重要的优化技术是使用异步任务来处理图像,以避免阻塞主线程造成应用的卡顿。

此外,我们还可以使用缓存机制来减少对图像资源的重复加载,从而提升应用响应速度。

《精品课程》Android移动开发教程(项目式) (6)

《精品课程》Android移动开发教程(项目式) (6)

调用系统的拍照功能(P220)
课程导论
利用Android系统强大的组件特性,使应用开发者只需通过Intent就可以用很少的代码方便地调用系 统自带的相机程序,获取所拍摄的照片。
MediaStore 类 是 媒 体 提 供 者 , 包 含 所 有 内 部 和 外 部 存 储 设 备 可 用 的 媒 体 元 数 据 。 其 中 属 性 ACTION_IMAGE_CAPTURE 表 示 标 准 的 启 动 相 机 程 序 捕 捉 照 片 的 Intent 动 作 ; 属 性 ACTION_VIDEO_CAPTURE则表示标准的启动相机程序捕捉视频的Intent动作。
10
项目五:开发多媒体播放器
调用系统的拍照功能(续)
//创建文件
file=new File(imgPath);
if(!file.exists()){
//创建目录
File vDirPath=file.getParentFile();
boolean result=vDirPath.mkdirs();
if(!result){
Log.v("create directory","创建文件夹不成功");
} else {
Log.v("create directory","创建文件夹成功");
}
}
Uri uri=Uri.fromFile(file);
Intent intent=new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.camera_system_demo); imageView =(ImageView)this.findViewById(R.id.imageView1); //以当前时间作为照片名字,其中yyyy表示年,MM表示月,dd表示日 //hh表示时,mm表示分,ss表示秒 SimpleDateFormat formatter=new SimpleDateFormat("yyyyMMddhhmmss"); Date curDate=new Date(System.currentTimeMillis()); String str=formatter.format(curDate); 9 imgPath=imgPath+"/"+str项+".目jp五eg:"; 开发多媒体播放器 //创建文件 file=new File(imgPath);

Android开发与实践-图像与动画处理技术

Android开发与实践-图像与动画处理技术
用于当画笔的填充样式为STROKE或FILL_AND_STROKE时,设 置 笔 刷 的 图 形 样 式 , 参 数 值 可 以 是 Cap.BUTT、 Cap.ROUND或 Cap.SQUARE。主要体现在线的端点上
用 于 设 置 画 笔 转 弯 处 的 连 接 风 格 , 参 数 值 为 Join.BEVEL、 Join.MITER或Join.ROUND
用于设置是否为粗体文字
用于设置图形重叠时的处理方式,例如合并、取交集或并集,经 常用来制作橡皮的擦除效果
例如,要定义一个画笔,指定该画笔的颜色为绿色,带一个浅灰色的阴影,
可以使用下面的代码。
Paint paint=new Paint(); paint.setColor(Color. RED); paint.setShadowLayer(2, 3, 3, Color.rgb(180, 180, 180));
public class DrawView extends View { /** * 功能:构造方法 */ public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /*
* 功能:重写onDraw()方法 */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); }
<com.mingrisoft.DrawView
android:id="@+id/drawView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />

安卓移动互联应用基础第六章

安卓移动互联应用基础第六章

无序广播
无序广播是完全异步执行,发送广播时所有监听这个广播
的广播接收者都会接收到此消息,但接收的顺序不确定。
有序广播
按照接收者的优先级接收,只有一个广播接收者能接收消 息,在此广播接收者中逻辑执行完毕后,才会继续传递。

6.4.1 有序广播和无序广播
广播接收者1
发送广播
广播接收者2
广播接收者3
发送广播
Android移动开发基础案例教程
第6章 BroadcastReceiver(广播接收者)
· 广播接收者简介 · 广播接

作业点评
– 请简要说明SQLite数据库的创建过程
– 请简要说明BaseAdapter适配器包含几个抽象方法,
以及这些方法的作用

预习检查
3
实现步骤:
④ 在清单文件中设置自定义广播接收者的事件类型
案例代码(详见教材P21—P26)

主讲内容
6.1 广播接收者简介 6.2 广播接收者入门 6.3 自定义广播
6.4 广播类型

6.4.1 有序广播和无序广播
广播的类型
– Android系统提供了两种广播类型,有序广播和无序广播,开发 者可根据需求为程序设置不同的广播类型。
2
技术要点:
BroadcastReceiver
① 用户交互界面的设计与实现 ② 界面交互代码的设计与实现 ③ 创建广播接收者OutCallReceiver.java
3
实现步骤:
④ 注册广播接收者
案例代码(详见教材P21—P26)

主讲内容
6.1 广播接收者简介 6.2 广播接收者入门 6.3 自定义广播
registerReceiver(receiver,intentfilter);
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4.缩放渐变ScaleAnimation实例 1. public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY) 2. scaleAnimation.setDuration(3000); 3.imgTA.startAnimation(scaleAnimation);
最小生成树: 在一给定的无向图G = (V, E) 中,(u, v) 代表连接顶点 u 与顶点 v 的 边(即),而 w(u, v) 代表此边的权重,若存在 T 为 E 的子集(即) 且为无循环图,使得的 w(T) 最小,则此 T 为 G 的最小生成树。
1.设置布局 2.绘制一个简单的图 3.监控响应事件 4.改变Paint坐标值 5.重绘图 6.显示最小生成树
5.旋转渐变RotateAnimation实例 1. public RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees)
2. rotateAnimation.setDuration(3000);
3.imgTA.startAnimation(rotateAnimation);
3 4
DrawText(String text,float x,float y,Paint paint) drawLine(float startX,float startY,float endX,float endY,Paint paint)
描绘文字 绘制直线
5 6 7
drawRect(RectF oval,Paint paint) drawOval(RectF oval,Paint paint) drawPoint(float x,float y,Paint paint)
序号 1 方法 setAntiAlias(boolean arg0) 说明 设置Paint有无锯齿
2
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setColor(int arg0)
setStrokeWidth(float arg0)
设置Paint颜色
设置空心线的宽
4
5
setStyle(Style style)
setAlpha(int arg0)
获取宽度
设置透明度 设置像素颜色 获取像素颜色
算法思想: 1、从图中某个顶点V0出发,并访问此顶点; 2、从V0出发,访问V0的各个未曾访问的邻接点W1,W2,…,Wk;然 后,依次从W1,W2,…,Wk出发访问各自未被访问的邻接点; 3、重复步骤2,直到全部顶点都被访问为止。
1.设置布局 2.绘制一个简单图 3.监控输入,监听并相应事件
2. alphaAnimation.setDuration(3000);
3.imgTA.startAnimation(alphaAnimation);
3.位移渐变TranslateAnimation实例 1. public TranslateAnimation (float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) 2. translateAnimation.setDuration(3000); 3.imgTA.startAnimation(translateAnimation);
6.Байду номын сангаас 图像处理基础 6.2 二维动画基础
6.3 透明度、缩放、旋转和位移渐变的使用
6.4 位移渐变动画的使用
6.5 补间动画的使用
6.6 小结
1.Paint、Canvas和Bitmap简介 2.使用Paint和Canvas广度优先遍历图 3.使用Paint和Canvas构造最小生成树
1.Paint类常用方法
画矩形 画椭圆 画点
3.Bitmap类常用方法
序号 1 getHeight(int height) 方法 说明 获取高度
2
3 4 5
getWidth(int width)
hasAlpha(boolean ) setPixel(int x,int y,int color) getPixel(int x,int y)
6.组合渐变AnimationSet实例 1.public void addAnimation (Animation a)
2.animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
3. imgTA.startAnimation(animationSet);
1.Create a Project 2.准备资源文件 3.逐帧动画配置文件 4.事件监听 5.启用动画 animationDrawable=(AnimationDrawable)imgShow.getDrawable(); animationDrawable.start();
1.补间动画 2.逐帧动画 3.GIF动画
1.补间动画相关效果类:
序号 1 补间动画效果类 AlphaAnimation 说明 透明度(alpha)渐变效果,对应<alpha/>标签
2
TranslateAnimation
位移渐变,需要指定移动点的开始和结束坐标, 对应<translate/>标签
设置画笔风格
设置透明度
6
7
setTextSize(float arg0)
setTextAlign(Align align)
设置字体大小
设置文本对齐方式
2.Canvas类常用方法
序号 1 2 drawColor(int color) drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint) 方法 说明 绘制背景颜色 绘制圆形
3
ScaleAnimation
缩放渐变,可以指定缩放的参考点,对应<scale/> 标签 旋转渐变,可以指定旋转的参考点,对应 <rotate/>标签 组合渐变,支持组合多种渐变效果,对应 <set/> 标签
4
RotateAnimation
5
AnimationSet
2.透明渐变AlphaAnimation实例 1. public AlphaAnimation (float fromAlpha, float toAlpha)
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