C语言1
c语言1

第1章c语言概述

1.1
什么是计算机程序
用户可以根据自己的实际需要设计一些应用程序,例 如学时成绩统计程序、财务管理程序、工程中的计算 机程序等。 计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计 算机将一事无成。 计算机的本质是程序的机器 程序和指令是计算机系统中最基本的概念
1.2 什么是计算机语言
计算机语言:人和计算机交流信息,计算机和人都能 识别的语言
1.4.1 最简单的C语言程序举例
在以上程序各行的右侧,如果有//,则表示从此到本 行结束是“注释”,用来对程序有关部分进行必要的 说明。注释是给人看的,而计算机不执行。 说明:C语言允许用两种注释方式:
//:单行注释 可单独占一行 可出现在一行中其他内容的右侧 /*„„*/:块式注释 可包含多行
1.3 C语言的发展及其特点
2001、2004年先后进行了两次技术修正(TC1和 TC2)。 ISO/IEC 9899:1999(及其技术修正)被称为 C99。 C99是C89(及1995基准增补1)的扩充。 目前不同软件公司提供的各C语言编译系统多数并未 完全实现C99建议的功能。 本书中程序基本上都可以在目前所用的编译系统(如 VC++ 6.0,Turbo C++ 3.0)上编译和运行。
1.4.1 最简单的C语言程序举例
其中 main 表示“主函数”。Main前面的int表示此函 数的类型是int类型。在执行主函数后会得到一个值 (即函数值),其值为整型。每一个C程序都必须有一 个 main 函数。函数体由大括弧{}括起来。本例中主 函数内只有一个输出语句,printf是C编译系统提供的 函数库中的输出函数(详见第4章),双引号(双括号) 内的字符串原样输出。“\n”是换行符,即在输出 “This is a c program.”后,显示屏上的光标位置 移到下一行的开头。下一个输出的字符出现在此位置 上。每个语句最后有一分号,表示语句的结束。
c语言数组1

① 输入->x ② s+x->s 2、算平均分ave 3、循环30次
数组
1.能保存所有的数据 2.能用循环结构处理数据
① 输入->x
② 如果x>ave 输出x。
定义 有序数据的集合 特点 所有元素类型相同 要素 数组名 下标
第五章
5.1 5.2 5.3 5.4
数组
一维数组 二维数组 字符型数据 数组常用算法举例
4
5 6
5
4 3
7
8 9
2
1 0
算法: for(i=0;i<n/2;i++) { t=a[i]; a[i]=a[n-1-i]; a[n-1-i]=t; }
例2 产生n个[0,70]之间的随机整数,并 按逆序重放在数组中。(n<50)
#include "stdlib.h" main( ) { int a[50], t, n, i; scanf("%d", &n); randomize(); for(i=0;i<n;i++) { a[i]=random(71); printf("%5d",a[i]); } printf("\n"); for(i=0;i<=n/2-1;i++) { t=a[i]; a[i]=a[n-1-i]; a[n-1-i]=t; } for(i=0;i<n;i++) printf("%5d",a[i]); }
21 0
34 0
55 0
.........
f[2]=f[1]+f[0]; f[3]=f[2]+f[1]; f[i]=f[i-1]+f[i-2];
C语言(一)

C语言程序设计主讲教师:马驰Email:teacher_ma@本课程讲述如何使用C语言进行真正的编程。
C 语言是目前软件开发者们最主要的编程语言。
这也是它受到广泛传播并且成为标准的原因。
本课程将侧重学习一个具体问题的算法化的过程。
本课程还将学习在实际编程过程中应该掌握的基本技巧。
以及用C编程的风格和艺术。
要写出一个好的程序,不仅仅是敲一些代码,功能正确。
还应该简单易读。
在学习的示例中,我们强调的是简单、实用的原则。
本课程是如何组织的?第一部分基础第二部分简单程序设计第三部分高级程序设计算法概念、编程原理、编程风格、基本数据类型定义、算术运算符及表达式顺序结构、选择结构、循环结构、数组的定义及应用、程序设计过程函数、变量的存储类别、指针、结构体与共用体、文件·计算机与程序·计算机中的数据·程序设计由程序控制计算机完成人们想做的工作。
由0/1代码组成的二进制数,也可以表示为十六进制数和八进制数。
在20世纪80年代,结构化的程序设计是最主要、最通用的程序设计方法。
程序=数据结构+算法在编写一个程序中,需要对两个方面进行描述:(1)对数据的描述(数据流):指定数据的类型和数据的结构。
(不同的语言对数据的定义不同,我们将学习C语言的数据类型和数据结构)(2)对操作的描述(控制流):要指定操作的步骤,既算法。
(算法具有通用性,脱离于语言之外,是程序设计的灵魂)什么是算法(Algorithm)?就是为了解决一个特定的问题而采取的确定的、有限的、按照一定次序进行的、缺一不可的执行步骤。
在计算机能执行的算法就是计算机算法。
计算机算法可以分成两大类:数值运算算法和非数值运算算法。
注意:为了有效地利用计算机解决实际问题,在设计算法时不仅要保证计算机执行算法的正确性,还要考虑算法的质量,选择适合于具体问题的算法。
例1:猴子吃桃问题。
有一堆桃子不知数目,猴子第一天吃掉一半并多吃了一个,第二天照此方法,吃掉剩下桃子的一半加一个,天天如此,到第十天早上,猴子发现只剩一只桃子了,问这堆桃子原来有多少个?算法写成:(1)a1=1{第10天的桃子数,A1的初始值};i=9{计数器的初值为9};(2)a0=2*(A1+1){计算当天的桃子数};(3)a1=a0;{将当天的桃子数作为下一次计算的初值};(4)i=i-1;(5)若i>=1,继续循环执行(2);(6)输出A0的值。
1C语言概述

输出函数 运行结果: Programming is fun!
18
[例2]:在屏幕上显示 Programming is fun! And Programming in C is even more fun!
#include<stdio.h> void main () { printf ("Programming is fun! \n"); printf (" And Programming in C is even more fun! \n"); } 问题提出:由以上两个例子可知C语言在屏幕上输出信
{
float aver; aver=(x+y+z)/3; return (aver); }
运行结果: 输入:3.0,4.0,5.0
输出:average=4.0
25
[例8]:输出两个数中的大者
#include<stdio.h> main() { float a,b;
scanf("%f%f",&a,&b);
机器语言:(machine language)计算机直接使用 的二进制形式的程序语言或机器代码。 汇编语言:(assembler language)一种面向机器 的用符号表示的低级程序设计语言。相当于机器指 令的助记符号,与机器语言很接近。 高级语言:(high-level language)是易为人们
9
程序设计基本概念
编译:将高级语言写的源程序转换为相应的机器语言的过程,
目标程序文件名字后缀".obj"。 连接:将目标模块和其它一些必要的功能模块装配在一起, 生成可执行文件,执行程序文件后缀为".exe"。
C语言第1章vc

P3
main( ) { int a,b,x; double c,y,z; c=4.0; y=sqrt(c); a=10; b=20; x=mysum(a,b); z=x+y; printf("z=%lf\n",z); }
int mysum( int m, int n ) { int k; k=m+n; return k; } 程序的运行结果是: z=32.000000
文件math.h
main函数
…… c=4.0; y=sqrt(c); a=10; b=20; x=mysum(a,b); z=x+y; … …
①
② ④ ⑤ ⑥ ⑨ ⑧ ⑦
③
sqrt函数 …… 其它函数 ……
mysum函数
……
本课程的目标
掌握解决简单问题的步骤 用C语言能够实现如下程度的功能
第1章 C语言基础知识
1.1 C语言概述
1.2 简单C程序与上机步骤 1.3 数据类型 1.4 常量与变量 1.5 运算符和表达式
例题链接
例题链接
例1.1 例1.2 例1.3 例1.4
例1.5 例1.8
例1.6 例1.9
例1.7 例1.10
例1.11
例1.14
例1.12
例1.13
例1.17
例1.15
12.300000 12345.669922 12345.670000
…
1.4.4 字符型常量与变量 1.字符型常量
P13
常规字符 用单引号括起来的单个字符 转义字符 用\开头的字符序列
字符常量按其ASCII码值参加整数运算
【例1.11】将常规字符按不同格式输出。 #include <stdio.h> main( ) a-97 A-65 { printf("%c-%d,%c-%d\n",’a’,’a’ ,’A’, ’A’); printf("%d,%c\n",’a’+1,’A’+1); 98 B printf("%d\n",’a’-’A’); 32 }
c语言 第1章njcc

C语言的特点
(5)语法限制不严格,程序设计自由度大 )语法限制不严格, (6)目标代码质量高,程序执行效率高。 )目标代码质量高,程序执行效率高。 (7)具有较高的可移植性,没有依赖于硬件的输入输出语句。 )具有较高的可移植性,没有依赖于硬件的输入输出语句。 (8)兼有低级语言和高级语言的特点 )
三、整形数据的分类
不同类型机器所对应hort Long Unsigned int 16(2B) 16(2B) 32(4B) 16(2B) PDP_11 16 16 32 16 16 32 VAX_11 32 16 32 32 16 32 IBM 370 Honey well 32 36 16 32 32 16 32 36 36 36 36 36
占字节数 (位数) 4(32) 2(16) 4(32) 4(32) 2(16) 4(32)
2、符号常量 含义:用一个标识符表示的常量。 1)含义:用一个标识符表示的常量。 定义方法: 2)定义方法:#define 符号常量 数值 使用要点: 3)使用要点: 为区分符号常量与变量的不同, 为区分符号常量与变量的不同,通常符号常量用用大写字母表示 但不是必须)。 (但不是必须)。 exp2_1:#include“stdio.h stdio.h” 例exp2_1:#include stdio.h #define PI 3.15159 main() { float r,s; r=3.0; s=PI*r*r; printf(“s=%f ,s); s=%f\ printf( s=%f\n”,s); } 程序运行结果如下: S=28.274310 程序中#define 3.14159作用是定义符号常量PI的值为30, 作用是定义符号常量PI的值为30 程序中#define PI 3.14159作用是定义符号常量PI的值为30,在程 序任何用到PI符号常量的地方,系统将自动用常量30代替。 PI符号常量的地方 30代替 序任何用到PI符号常量的地方,系统将自动用常量30代替。
1.C语言概述

§1.4 程序设计语言
程序设计语言的实现方式(两种) 编译 编译程序:高级语言源程序机器语言目标程序 汇编程序:汇编语言源程序机器语言目标程序 装配程序:机器语言源程序机器语言目标程序 解释 高级语言源程序运行结果
C语言程序设计
第一章 C语言概述
§1.5 C程序格式和结构特点
例1:输出字符串“hello,world!”(1-1.c) #include<stdio.h> void main() { printf("hello world!\n");/*输出一串字符串*/ }
C语言程序设计
第一章 C语言概述
§1.6 C程序的上机步骤
C程序开发步骤
开 始
编 辑 源程序 file.c 编 译
编辑 编译 链接 执行
上机输入与编写源 程序,生成源程序*.c 语法分析查错,翻译 生成目标程序*.obj
有 有错? 无 可执 行 目标 程 序 连 接
目标程 序 file.obj
与其它目标程序或库 链接装配,生成可执行 程序*.exe 运行可执行的目标 程序
> > >
C语言程序设计
第一章 C语言概述
32个关键字:(由系统定义,不能重作其它定义) auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef unsigned union void volatile while
CPL BCPL B C ,其中:
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Fill in the blanks in each of the following statements.
1) Counter-controlled repetition is also known as___________1__________________repetition because it’s known
in advance how many times the loop will be executed.
2) Sentinel-controlled repetition is also known as____________2_______________repetition because it’s not known in advance how many times the loop will be executed.
3) In counter-controlled repetition, a(n) ___________3___________________is used to count the number of times a group of instructions should be repeated.
4) The___________4____________statement, when executed in a repetition statement, causes the next iteration of the loop to be performed immediately.
5) The_________5__________statement, when executed in a repetition statement or a switch, causes an immediate exit from the statement.
6) The____________6______________is used to test a particular variable or expression for each of the constant integral values it may assume.
(Truth Tables) Complete the following truth tables by filling in each blank with 0 or 1. Condition1 Condition2 Condition1 && Condition2
0 0 0
0 nonzero 0
nonzero 0 __7___
nonzero nonzero ___8__
Condition1 Condition2 Condition1 || Condition2
0 0 0
0 nonzero 1
nonzero 0 ___9__
nonzero nonzero ___10__
11:
#include <stdio.h>
int main( void )
{
int i=1;
printf( "__11__", i );
}
12:
/*Compute the sum of the elements of the array */
#include <stdio.h>
#define SIZE 12
/* function main begins program execution */
int main( void )
{
/* use initializer list to initialize array */
int a[ SIZE ] = { 1, 3, 5, 4, 7, 2, 99, 16, 45, 67, 89, 45 };
int i; /* counter */
int total = 0; /* sum of array */
/* sum contents of array a */
for ( i = 0; i < SIZE; i++ ) {
total += a[ i ];
} /* end for */
printf( "Total of array element values is %d\n", total);
*/ */
return 0; /* indicates successful termination */
} /* end main */
please compute the value of total .total:__12______
Answer each of the following:
13) Lists and tables of values are stored in __13____
14) An array’s elements are related by the fact that they have the same__Name_and__14____
15) The number used to refer to a particular element of an array is called its ___15___
16) A(n) _16____should be used to specify the size of an array because it makes the pro- gram more scalable.
17) The process of placing the elements of an array in order is called __17_____the array.
18) Determining whether an array contains a certain key value is called __18_____the array.
19)a) A pointer variable contains as its value the __19____of another variable.
20)
Attempting to modify a constant pointer to constant data. */
#include <stdio.h>
int main( void )
{
int x = 5; /* initialize x */
int y; /* define y */
/* ptr is a constant pointer to a constant integer. ptr always
points to the same location; the integer at that location
cannot be modified */
const int *const ptr = __20__;
printf( "%d\n", *ptr );
return 0; /* indicates successful termination */
} /* end main */。