图形颜色的设置

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颜色设置与图形动画

颜色设置与图形动画

色码、笔纹说明
代码 0 1 2 3 代码 1 2 3 4 颜色 黑 蓝 绿 青 代码 4 5 6 7 颜色 红 紫 棕 浅灰 代码 5 6 7 8 代码 8 9 10 11 花纹名称 粗斜条\ 淡粗斜条 直网格 斜网格 颜色 深灰 浅蓝 浅绿 浅青 代码 9 10 11 代码 12 13 14 15 颜色 浅红 浅紫 浅棕 白
颜色设置与图形动画
一、知识要点 二、色彩图案 三、动画图形 四、习题练习
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一、知识要点
1、通过设置画笔颜色命令,能画出各种色彩缤 通过设置画笔颜色命令, 纷的图案。 纷的图案。 2、利用人们的视觉暂留的特性快速播放一系列 的静态影像,使视觉产生动态的效果。 的静态影像 , 使视觉产生动态的效果 。 而让海龟反 复执行“画图—擦图 确定新位置” 擦图—确定新位置 复执行 “ 画图 擦图 确定新位置 ” 这样的递归步 骤即可实现。 骤即可实现。 根据图形变换的不同方式,Logo图形动画分 3、根据图形变换的不同方式,Logo图形动画分 为旋转、平移和伸缩三种运动的基本类型。 为旋转、平移和伸缩三种运动的基本类型。 可使用 相应的笔擦(PE)、清屏(CLEAN) )、清屏 相应的笔擦(PE)、清屏(CLEAN)命令或改变颜色 方式加上延时控制来实现。 方式加上延时控制来实现。
花纹名称 无花纹 横线条 细斜条/ 中斜条/
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
花纹名称 密小点 稀小点 细小点
指导说明
⑴、刚进入LOGO系统时, 画笔颜色是白色(色 码为1);背景颜色是黑色(色码为0);海龟笔宽 的初始状态为1。 ⑵、笔纹命令必须与笔刷命令配合使用。如果 多次使用笔纹命令(SETPATTERN), 在第一次使用之 后,就要使用笔刷命令(PP)一次, 以后再用笔纹命 令时,就不需要再使用PP命令了。 ⑶、涂色命令只能对已经被海龟线条封闭起来 的图形填色;图形封闭线条的颜色必须和所填的颜 色相同;开始填色时,必须使海龟抬笔进入封闭图 形内,再落笔。

CAD怎样给三维图形填充颜色

CAD怎样给三维图形填充颜色

CAD怎样给三维图形填充颜色
一些三维图形一般都是默认颜色的,但在CAD中是可以填充颜色的。

那么大家知道CAD怎样给三维图形填充颜色的吗?下面是店铺整理的一些关于CAD怎样给三维图形填充颜色,供您参阅。

CAD给三维图形填充颜色的方法
首先打开CAD,点击视图→三维视图→西南等轴测
然后画一个三维实体图形,将视觉样式切换到二维线框模式下
在CAD界面上方空白出点击右键,在实体编辑前打勾
选择着色边,选择要进行着色的边,空格,选择颜色,点击确定,按退出,按退出即完成。

同时选择多条边也可以进行着色。

接下来是边的复制,如图所示是复制边按钮
点击复制边,点选要复制的边,按空格,然后选择移动的基点
然后选择要移动的位置,点击左键即可,最后按ESC键退出。

Flash_CS5_动画制作基础_第3章_图形的色彩

Flash_CS5_动画制作基础_第3章_图形的色彩

3.6.2 水晶按钮
制作凸起和凹陷透明水晶按钮
主要制作步骤指导: (1)使用【基本矩形工具】绘制一个带有圆角的矩形,以双色线性 渐变填充该矩形。渐变的起始颜色为白色(颜色值为“#FFFFFF”), 渐变的终止颜色为蓝色(颜色值为“#0000FF”),将终止色的Alpha值 设置为0。 (2)复制将该矩形,在【属性】面板中调整其【宽】和【高】的值将 其适当缩小。复制缩小后的矩形,选择【修改】|【变形】|【垂直翻转】 命令将其垂直翻。 (3)选择第二次复制的矩形,在【颜色】面板中将渐变白色颜色色标 向右适当移动,此时即可获得凸起水晶按钮效果。 (4)要获得凹陷的水晶按钮效果,只需要将步骤3改为缩小最后复制的 矩形即可。
3.4 本章小结
本章学习了Flash CS5中图形填充的3种方式,它们是纯色填 充、渐变填充和位图填充。通过本章的学习,读者将掌握纯色填 充时颜色设置和拾取的方法,能够在【颜色】面板中创建渐变并 使用【渐变变形工具】对渐变效果进行修改。同时,读者还将熟 悉使用位图填充图形的方法。
3.5 本章练习
1.3.3 保存文档
2.将文档保存为模板 Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】 命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框 中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在 【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【 保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来。
3.2.1 创建渐变
2.创建渐变 如果需要更改某个颜色在渐变中的位置,只需要用鼠标拖
动该颜色色标改变其在色谱条上的位置即可。
3.2.2 渐变的调整
在Flash中,【渐变变形工具】用于控制渐变的方向和渐变 色之间的过渡强度,使用该工具能够方便直观地对渐变效果进 行调整。

CAD中的图层属性设置技巧

CAD中的图层属性设置技巧

CAD中的图层属性设置技巧图层是CAD软件中非常重要的一项功能,通过合理地设置图层属性,我们可以方便地管理和编辑图形元素、控制图层的可见性及打印输出等。

在本篇文章中,我们将探讨一些CAD中的图层属性设置技巧,帮助读者更好地应用CAD软件。

1. 命名规范在CAD软件中,我们可以为每个图层设置一个唯一的名称。

为了方便管理和操作,建议使用有意义的命名规范。

例如,可以按照功能、用途或者专业进行命名,以便于识别和理解。

2. 颜色设置每个图层都可以设置独立的颜色。

通过选择不同的颜色,可以使得图层元素在绘图过程中更加醒目且易于区分。

例如,可以将建筑物的图形元素设置为一种颜色,管道设置为另一种颜色,并与其他要素进行区分。

3. 线型设置除了颜色,我们还可以为图层设置不同的线型。

线型可以定义图形元素的外观效果,如实线、虚线、点线等。

通过选择适当的线型,我们可以根据需要绘制不同类型的图形,使得绘图结果更加准确和直观。

4. 可见性设置图层的可见性设置可以控制图层是否显示在绘图界面中。

在复杂的绘图场景中,不同层次的元素可能会互相遮挡,并影响我们对整体图形的理解和编辑。

通过设置图层的可见性,我们可以根据需要隐藏或显示特定的图层,以保持绘图界面的清晰和易用性。

5. 基于图层的选择在CAD软件中,我们可以通过选择图层来实现对特定元素的选择。

通过设置图层的属性,我们可以将某些元素分配给特定的图层,从而便于后续的编辑和管理。

例如,在绘制建筑图时,我们可以将墙壁的线条分配到“墙体”图层,将门窗的线条分配到“门窗”图层,以便更加方便地编辑和调整。

6. 图层的打印设置除了在绘图界面中控制图层的可见性,我们还可以设置图层的打印属性。

通过选择是否打印某个图层,以及选择图层的打印顺序,我们可以控制打印结果的效果和排列。

这对于需要输出CAD图纸的工程师和设计师来说非常有用,可以确保打印结果的准确性和可读性。

总结:CAD软件中的图层属性设置是一项重要的技巧,它可以帮助我们更好地管理和编辑图形元素,控制图层的可见性及打印输出等。

绘图环境设置

绘图环境设置

图例字体设置
调整图例中文字的字体样式。
字体样式包括字体、字号、加粗、斜 体等属性。通过调整这些属性,可以 改变图例的视觉效果,使其与图表的 整体风格更加协调。
图例颜色设置
调整图例中文字和边框的颜色。
颜色设置可以增强图例的视觉效果,使其在图表中更加突出 。通过选择与图表背景和数据点颜色对比明显的颜色,可以 增强图表的易读性。
标签位置
设置坐标轴标签的位置,如左侧、右侧、上 方、下方等,以便更好地展示数据。
标签字体和大小
设置坐标轴标签的字体和大小,以确保标签 清晰可见,易于阅读。
06
图例设置
图例位置设置
控制图例在图表中的位置。
在绘图软件中,通常可以设置图例显示在图表的顶部、底部、左侧或右侧。通过调整图例的位置,可 以更好地平衡图表的整体布局,使其更加美观和专业。
文字大小设置
总结词
文字大小的设置需要根据绘图的整体布局和阅读需求来确定,以达到最佳的视觉效果。
详细描述
在绘图环境中,可以通过调整文字的大小来控制文字在画面中的比例和层次。根据画面 的布局和文字的重要性,选择合适的文字大小,使文字在画面中既不显得过于突兀,也 能清晰地传达信息。同时,对于需要特别强调的文字,可以适当增大其大小,以增强视
02
绘图工具设置
线条颜色设置
总结词
线条颜色是绘图过程中重要的视觉元素,它能够影响图形的可读性和美观度。
详细描述
在绘图软件中,通常可以通过色块选择、颜色滑块、颜色拾取器等方式来设置 线条颜色。线条颜色的选择应与整体绘图风格和主题相协调,以提高图形的视 觉效果。
线条粗细设置
总结词
线条粗细决定了图形中元素的视觉权 重和层次感。

IDL绘图时的颜色设置

IDL绘图时的颜色设置

[原]直接图形法的颜色使用总结IDL中直接图形法还是大家经常用的绘图方法,不需要复杂构建的绘图来说简单才是王道。

但是直接图形法中颜色的使用一直很多人比较困惑。

IDL帮助的表述比较散,可能不太好找,其实IDL的两本中文书里包括dyq都对颜色做了比较好的介绍。

我最早IDL从对象图形入手,直接图形法用的少。

最近反而直接图形法用的多,简单的绘图也用对象图形法麻烦了点。

用的多,对这里面直接图形法颜色做个专门的总结,以后忘了自己还翻翻。

1 IDL直接图形法中有两种显示方法:8位显示模块和24位显示模块。

IDL通过颜色分解的方法来决定是用8位显示模块还是24为显示模式。

Device, Decomposed=0 是关闭颜色分解,这时候用8位显示模块Device, Decomposed=1 是打开颜色分解,这时候用24位显示模块8位显示模式:简单的说就是用颜色表来显示图形或矢量。

用户自定义或选择系统颜色索引表0-255个值,每个值对应一个颜色。

24显示模式:有255*255*255种颜色显示,这种方式需要用red+green*2L^8+blue*2L^16转换成index使用。

2举例:----------------------------------------Pro testDEVICE, DECOMPOSED = 0x=randomu(seed,10)y=randomu(seed,10)Window, Xsize = 400, Ysize = 400;加载系统颜色表LoadCT, 13Plot, x,y,BACKGROUND=100,COLOR=128;可以获得当前颜色表的值,可以通过tvlct创建直接的颜色表TvLCT, red, green, blue, /GetEnd------------------------------------------------------------------------------------Pro test1DEVICE, DECOMPOSED = 1BACKGROUND = 0 + (255 * 2L^8) + (0 * 2L^16)COLOR = 255 + (0 * 2L^8) + (0 * 2L^16)x=randomu(seed,10)y=randomu(seed,10)Window, Xsize = 400, Ysize = 400Plot, x,y,BACKGROUND=BACKGROUND,COLOR=COLOREnd--------------------------------------------转idl颜色通常的颜色主要由三原色RGB(红,绿,蓝)组合形成,对于这样一个三色数组比较容易理解,而且调配颜色也是比较方便。

色彩模式与调整

色彩模式与调整
CorelDrawX3平面图形设计学科
一体化教案首页
课题
色彩模式、调整与变换
授课教师
授课学时
2学时
教学目标
知识目标
1、了解色彩模式的包括有哪此。
2、掌握如何调整图形对象的色彩。
能力目标
能够熟练灵活的对各种图形进行颜色的设置。
教学分析
教学重点
色彩调整
教学难点
色彩模式
教学对象
操作过简单的计算机软件的学生
Lab模式理论上包括了人的肉眼可以看见的所有颜色,它弥补了CMYK和RGB模式的不足。在这种模式下,图像的处理速度比在CMYK模式下快,与RGB模式的速度相仿,而且在将Lab模式转换成CMYK过程中,所有的色彩都不会丢失或替换;将RGB模式转换成CMYK时,Lab模式一直扮演着中介者的角色,也就是说,要先将RGB模式转换成Lab模式,然后再转换成CMYK模式。
4.2色彩模式
Core1DRAW X3提供了多种颜色模式,经常用到的有CMYK模式、RGB模式、Lab模式、HSB模式以及灰度模式等。
单击“位图”“模式”命令可以选择不同的模式,每种颜色模式都有不同的色域,用户可以根据需要选择合适的颜色模式,并且在各个模式之间相互转换。
4.2.1RGB模式
RGB模式是使用最广泛的一种色彩模式,该模式为加色模式,同时也是色光的颜色模式,他通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB模式的图像有3个颜色信息的通道,即红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。
在编辑图像时,RGB颜色模式是最佳的选择,因为他可以提供多达24位的颜色范围,RGB颜色也被称为真彩色。
4.2.2CMYK模式
CMYK模式应用了色彩学中的减法混合原理,它通过反射某些颜色的光并吸收另外一些颜色的光来产生不同的颜色,是一种减色色彩模式。CMYK代表了印刷时用到的4种油墨色:C代表青色,M代表洋红,Y代表黄色,K代表黑色,CorelDRAW X3默认状态下使用的就是CMYK模式。

第9章 图像颜色和色调调整

第9章  图像颜色和色调调整
调整限制应用在图像的一部分。另一种有选择地应用 颜色和色调调整的方法就是用不同图层上的图像分量
来设置文档。【调整】菜单上的颜色和色调调整一次
只能应用于一个图层,并且只会影响目标图层上的图 像。而调整图层则会影响自其以下所有图层。
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9.2 数码相片的颜色环境设置
案例说明: 本节为“数码相片的简单颜色矫正”案例。为取 得更好的效果,在进行图片色彩矫正前需要对 Photoshop的颜色环境进行校正。
案例说明: 本节为“灰度照片”案例。主要通过运用【渐变
映射】或【黑白】命令,将彩色图像转换为无色图像。 如图9.17所示。
图9.17 三种无色图像的转换
9.5.1 操作步骤
方法1:
1.选择【图像】|【调整】|【渐变映射】,或在图层调 板上选择【创建新的填充或调整图层】|【渐变映射】。 2.选择“黑色、白色”渐变。 方法2: 1.选择【图像】|【调整】|【黑白】,或在图层 调板上选择【创建新的填充或调整图层】|【黑白】。 2.根据图像中最为明亮的色彩进行适当调整, 本案例的示例图片中,黄色为明亮颜色,因此适当 调整黄色的数值,由60%调整为100%。
9.5.2 相关知识及注意事项
3.黑白
【黑白】命令可将彩色图像转换为灰度图像,同时保持对各颜色的转 换方式的完全控制。也可以通过对图像应用色调来为灰度着色,例如创建 棕褐色效果。【黑白】命令与【通道混合器】的功能相似,也可以将彩色 图像转换为单色图像,并允许调整颜色通道输入。 对于一般的图片,在不改变图像模式的前提下,可以采用简单方便的 【去色】命令。但因为它只改变图像的色彩值不改变明度值,因此会将一 些存在明度差别但色彩值相同的像素转换为相同灰度,例如黄色在人的视 觉中是属于比较明亮的颜色,而同等纯度的蓝色或绿色则为较暗淡,但经 过去色转换后,两种色调会混合在一起。因此,为了避免这种情况,可以 采用【渐变映射】或【黑白】命令将彩色图像转换为黑白图像。 【渐变映射】适合于色彩比较混杂的图像处理,【黑白】命令比较适 合于具有某一种或几种突出色彩的图像处理。
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第4章图形颜色的设置的使用
相关知识
2、均匀填充方法 为对象均匀填充颜色,我们可以通过多种方式: (1)级联工具中的均匀填充工具设置填充颜色,如图4-25。 (2)通过颜色泊坞窗来进行,如图4-26。
均图 匀 填 充填 充 工 具 ”
图 颜 色 泊 坞 窗
4-26
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4-25“
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相关知识
1、轮廓的基本知识 轮廓指封闭或不封闭图形的路径曲线。使用轮廓工具可对轮廓的形状、 粗细、颜色等进行操作。无论是开放路径的图形对象或者闭合路径的图形对象 都可以具有轮廓属性,如轮廓线的颜色、宽度、大小、形状等。CorelDRAW 创建的对象都具有外框。用户可以使用轮廓工具改变任何对象的外观,还可通 过选择工具复制轮廓、自定义轮廓,对外框进行编辑和调整。 2、轮廓工具 【轮廓工具】 使用方法:单击【轮廓工具】出现级联菜单:
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第4章图形颜色的设置的使用
相关知识
在菜单中可以设置图 形轮廓的颜色、线条 的粗细等。单击第一 个菜单出现轮廓笔设 置对话框:
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第4章图形颜色的设置的使用
相关知识
例如我们在页面中画一矩形,对话框中对线条进行设置,各种 效果如图: (1)指定颜色:单击颜色下拉列表,挑选颜色或在下拉列表中 选择“其它”,弹出“轮廓颜色”对话框进行颜色选择。
图4-23教材封面 上一页
图4-24“填充工具”菜 单
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第4章图形颜色的设置的使用
4.1 轮廓工具--制作台历
任务目的
学习【填充工具】的使用方法和技巧。
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第4章图形颜色的设置的使用
相关知识
1、填充基本知识 在CorelDRAW中,能够应用填充属性的对象必须是具有闭合 性的对象,如矩形、椭圆、多边形、星形、网格等图形对象。如果 需要对一个具有开放性的对象应用填充属性,那么必须先使它们的 轮廓线闭合,才能对其进行填充操作。 均匀填充是CorelDRAW 中最基本的填充方式,也是各种填 充方式中操作最为简便的一种。采用这种填充方式,可以对具有闭 合路径的图形对象以不同的纯色进行均匀着色。
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第4章图形颜色的设置的使用
任务实施
1、基本形状的制作 (1)新建文件。 (2)在页面上画一边角圆滑度为15,宽180mm ,高70 的矩形。填充颜色为90%黑,如图4-17。 (3)画一宽170mm ,高60的矩形。调整轮廓线 为 虚线型,宽度为0.5mm,轮廓线颜色为黄色,无填充色, 如图 4-17 。 ( 4)画一宽 168mm ,高55mm的矩形。填充色为黄
第4章图形颜色的设置的使用
掌握轮廓工具的使用。
掌握填充工具的使用。
掌握滴管工具和颜料桶工具的使 用。 掌握交互式填充工具的使用。
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下-制作台历
任务目的
制作如图4-1所示“翻页台历”, 学习【轮廓工具】的使用方法和技巧。
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第4章图形颜色的设置的使用
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第4章图形颜色的设置的使用
任务实施
图4-21“步长和重复”对话框
图4-22翻页台历最终效果
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第4章图形颜色的设置的使用
4.2 填充工具的使用
CoreDRAW X4中提供了多种填充工具,本小节制作教材封面,如图423,通过本实例掌握填充工具的使用方法。
单击 出现级联工具,如图4-24。
对图 话 框 轮 廓 颜 色 ” 默图 认 调 色轮 板廓 颜 色 ”
另外颜色也可 以用默认调色 板处理,左键 单击颜色为填 充色,右键单 击为轮廓色。 退 出
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4-4“
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4-5 “
第4章图形颜色的设置的使用
相关知识
(2)更改线的宽度:在宽度中线宽有“发丝”、“0.1mm”等,可以改 变轮廓线的粗细。 (3)轮廓线样式:在样式中可以选择细实、虚线、点画线等样式。 (4)角样式设置:可以对轮廓线的角点处进行设置,分别为直角、圆 角、切角。
图4-17图框一
色。 (5)复制一份,迸射中下移动。形成台历上下两个页 面,如图4-18所示。 (6)画一宽135mm ,高55mm的矩形,填充色为白 色。
图4-18图框二
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第4章图形颜色的设置的使用
任务实施
2、文字的添加及素材的导入
(7)添加文字层,从素材文件中复制内容,并粘贴。也可从素材库中导入生活小常 识图片。 (8)导入素材库中的日历图片,调整宽为135mm ,高为55mm如图4-19。
图4-15“填充方式”
图4-16“填充方式”
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第4章图形颜色的设置的使用
相关知识
以上设置也 可以在选择 对象后,单 击右键,选 择对象属性, 出现对象属 性窗口,在 属性窗口中 进行设置即 可。
图4-16“对象属性”
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第4章图形颜色的设置的使用
任务分析
本例中用到【矩形工具】、【轮廓工具】,制作出台历的样式, 然后插入台历图片制作完成。
图4-6原图
图4-9 “角样式”直 图4-7“更改宽度” 图4-8“调整样式” 角
图4-10 “角样式” 切角
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第4章图形颜色的设置的使用
相关知识
(5)轮廓两端样式:可以在线条端头和箭头中设置线两端的样式。
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第4章图形颜色的设置的使用
相关知识
(6)另外还可对填充方式进行设置。如图4-15及图4-16所示。
图4-19图框三
图4-20图框四
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第4章图形颜色的设置的使用
任务实施
(9)画一宽30mm ,高50mm的矩形,填充色为白色,并复制一 个,放在下方对应位置。 (10)在下方的白色矩形中添加文字“记事本”。
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第4章图形颜色的设置的使用
任务实施
3、制作插孔及连杆 (11)画一半径为3.5的圆,填充黑色,并复制一个放在下方相应位置, 作为插孔。 (12)画一边角圆滑度为88,宽2mm ,高22的矩形,作为连接上下两 个插孔的连杆。填充颜色为渐变色,如图4-20。 (13)选择两个小圆和矩形,按CTRL+G成组。 (14)成组的内容,使用“编辑”菜单中的“步长和重复”,调出对话 框。设置份数26,水平偏移6mm,点“应用”按键。
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