计算机学习笔记4

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第4 章知识点总结

第4 章知识点总结

第4 章知识点总结在第四章中,我们将探讨一些重要的知识点,包括:数据结构、算法、排序算法、搜索算法等内容。

这些知识点对于我们理解计算机科学和编程十分重要,因此我们需要认真学习和掌握。

接下来,我们将深入研究这些知识点,并总结出一些重要的观点和技巧,希望能够对大家的学习有所帮助。

1. 数据结构数据结构是指在计算机中组织和存储数据的方式。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。

每种数据结构都有其特点和适用场景,我们需要根据具体的问题选择合适的数据结构。

在实际编程中,我们经常需要对数据进行增删改查操作,因此对于数据结构的理解和运用非常重要。

2. 算法算法是解决问题的方法和步骤,是计算机程序的核心。

好的算法可以提高程序的效率和性能。

常见的算法包括排序算法、搜索算法、动态规划、递归等。

了解这些算法的原理和实现方式,能够帮助我们解决各种复杂的问题,提高编程能力。

3. 排序算法排序算法是将一组数据按照一定规则进行排列的算法。

常见的排序算法包括:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、堆排序等。

每种排序算法都有其特点和适用场景,我们需要根据具体的问题选择合适的排序算法。

了解这些排序算法的原理和实现方式,能够帮助我们对数据进行高效的排序操作。

4. 搜索算法搜索算法是在一组数据中查找指定元素的算法。

常见的搜索算法包括:线性查找、二分查找、哈希查找、深度优先搜索、广度优先搜索等。

每种搜索算法都有其特点和适用场景,我们需要根据具体的问题选择合适的搜索算法。

了解这些搜索算法的原理和实现方式,能够帮助我们高效地查找指定元素。

5. 总结在第四章中,我们学习了数据结构、算法、排序算法、搜索算法等重要的知识点。

这些知识点对于我们理解计算机科学和编程十分重要,因此我们需要认真学习和掌握。

在实际编程中,我们需要根据具体的问题选择合适的数据结构和算法,提高程序的效率和性能。

希望通过对这些知识点的深入研究和总结,能够对大家的学习有所帮助。

大二第二学期计算机学习笔记

大二第二学期计算机学习笔记

大二第二学期计算机学习笔记大二第二学期计算机学习笔记在2023年的今天,我来和大家分享一下我在大二第二学期计算机学习中所做的笔记。

这个学期,我学习了各种编程语言、算法以及计算机网络等知识,每一部分都有相应的学习重点,下面就来详细地介绍一下。

一、编程语言1. JavaJava是一种面向对象的编程语言,广泛应用于Web开发、Android开发和企业级应用开发等领域。

在学习Java时,我们需要掌握Java的基本语法、类的定义以及异常处理等知识,同时需要了解Java的内存管理和多线程编程等高级特性。

在学习过程中,我们通过完成一些小项目来加深对Java语法的理解和应用能力的培养。

同时,我们还需要阅读一些经典Java开发书籍,比如《Core Java》和《Effective Java》,以便我们掌握更加高效和规范的Java编程技巧。

2. PythonPython是一种简单易学的解释型编程语言,广泛应用于数据分析、人工智能和Web开发等领域。

在学习Python时,我们需要掌握Python的基本语法、控制流和数据类型等知识,同时需要掌握Python 编程中常用的几个框架,比如Django和Flask等。

在学习Python过程中,我们需要多做Python项目,学习如何运用Python库进行数据分析和机器学习等任务。

同时,还需要学习如何与数据库进行交互,了解有关Python的并发编程和异步编程的知识。

二、算法在计算机学习中,算法是非常重要的一个方面。

学习算法有助于我们更好地理解计算机程序的执行过程,也为我们解决日常问题提供了工具。

1. 排序算法排序算法是常见的算法之一,包括冒泡排序、插入排序、快速排序等。

在学习时需要掌握排序算法的基本思想和流程,以及它们的时间复杂度和空间复杂度等基本性质。

2. 查找算法查找算法是另一个常见的算法,包括线性查找、二分查找等。

在学习时需要掌握查找算法的基本思想和流程,以及它们的时间复杂度和空间复杂度等基本性质。

计算机四大基础知识点总结

计算机四大基础知识点总结

计算机四大基础知识点总结计算机是现代社会不可或缺的一部分,它已经深入到我们的生活中的方方面面。

无论是工作、学习还是娱乐,我们都需要计算机来帮助我们处理数据、提高效率。

而要深入理解计算机,首先需要掌握计算机的四大基础知识点,包括计算机组织与体系结构、操作系统、数据结构与算法,以及编程语言。

一、计算机组织与体系结构1. 计算机的基本组成计算机主要由中央处理器(CPU)、随机存储器(RAM)、输入设备、输出设备和存储设备组成。

CPU是计算机的“大脑”,它负责执行指令、控制数据流通。

RAM是计算机的临时存储区域,用来存储数据和程序。

输入设备是用来输入数据和指令的设备,比如键盘、鼠标等。

输出设备是用来展示计算结果的设备,比如显示器、打印机等。

存储设备是用来长期存储数据和程序的设备,比如硬盘、光盘等。

2. 计算机的体系结构计算机的体系结构包括指令系统、总线结构、存储系统和输入/输出系统。

指令系统是CPU执行指令的集合,包括指令格式、寻址方式和指令执行的时序规定。

总线结构用于连接 CPU、内存和输入/输出设备,传输数据和指令。

存储系统包括RAM和存储设备,用来存储数据和程序。

输入/输出系统负责将数据从输入设备传输到存储设备或输出设备,以及从存储设备传输到输出设备。

3. 计算机的工作原理计算机工作的基本原理可以概括为:输入、处理、输出和存储。

首先,计算机通过输入设备接收数据和指令。

然后,CPU根据指令执行相应的运算和逻辑操作,得到结果。

最后,计算机将结果通过输出设备展示给用户,同时也会将数据和程序存储在存储设备里。

4. 计算机的性能指标计算机的性能指标包括速度、存储容量和可靠性。

速度是指计算机执行任务的快慢,通常用处理器的主频来表示。

存储容量是指计算机能够存储数据和程序的大小,通常用RAM和硬盘容量来表示。

可靠性是指计算机运行稳定性和故障率,通常用故障率和平均时间故障间隔来表示。

二、操作系统1. 操作系统的功能操作系统是计算机系统的核心软件,负责管理计算机的硬件资源和提供用户与计算机的接口。

计算机应用基础笔记

计算机应用基础笔记

计算机应用基础笔记计算机,这个在现代社会中无处不在的神奇工具,已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。

无论是在办公室处理文件,还是在家中娱乐休闲,我们都离不开它。

而要熟练地使用计算机,掌握计算机应用基础是至关重要的。

下面,我将把自己学习计算机应用基础的笔记分享给大家。

一、计算机的硬件组成计算机的硬件就像是人的身体器官,它们共同协作,让计算机能够正常运行。

首先是中央处理器(CPU),它被誉为计算机的“大脑”,负责处理各种数据和指令。

CPU 的性能直接影响着计算机的运行速度。

然后是内存,它就像是计算机的“短期记忆”,用于暂时存储正在运行的程序和数据。

内存越大,计算机能够同时处理的任务就越多。

硬盘则是计算机的“长期记忆”,用于存储大量的文件、程序和数据。

它分为机械硬盘(HDD)和固态硬盘(SSD),固态硬盘的读写速度比机械硬盘快很多,能大大提高计算机的启动和文件读取速度。

显卡对于图形处理和游戏玩家来说非常重要,它决定了图像的显示质量和流畅度。

声卡则负责声音的处理和输出,让我们能够听到美妙的音乐和清晰的语音。

此外,还有主板、电源、机箱、显示器、键盘、鼠标等硬件设备,它们各司其职,共同构成了一个完整的计算机系统。

二、计算机的操作系统操作系统是计算机的“灵魂”,它管理着计算机的硬件和软件资源,为用户提供了一个方便、友好的操作界面。

目前常见的操作系统有Windows、Mac OS 和 Linux 等。

Windows 操作系统是大多数人使用的系统,它具有图形化的界面、丰富的软件支持和良好的兼容性。

Mac OS 则是苹果电脑专用的操作系统,以其简洁美观、稳定性高而受到很多用户的喜爱。

Linux 是一种开源的操作系统,常用于服务器和专业领域。

操作系统的主要功能包括文件管理、进程管理、内存管理、设备管理等。

通过操作系统,我们可以轻松地安装和卸载软件、管理文件和文件夹、设置系统参数等。

三、办公软件的应用办公软件是我们在工作和学习中经常使用的工具。

计算机原理 第四章 存储系统 课堂笔记及练习题

计算机原理 第四章 存储系统 课堂笔记及练习题

计算机原理第四章存储系统课堂笔记及练习题主题:第四章存储系统学习时间:2016年10月24日--10月30日内容:一、学习要求这周我们将学习第四章存储系统的相关内容。

通过本章的学习要求了解主存储器的主要技术指标、理解存储器的层次结构及分类,加深对半导体随机读写器相关知识的理解。

二、主要内容(一)存储系统概述存储器是计算机系统中的记忆设备,用来存放程序和数据,是计算机系统的重要组成部分之一。

存储器有主存储器和辅助存储器之分,主存储器(简称主存)处于全机中心地位,直接与CPU交换信息;辅助存储器(简称辅存)或称为外存储器(简称外存)通常用来存放主存的副本和当前不在运行的程序和数据,在程序执行过程中,每条指令所需的数据及取下一条指令的操作都不能直接访问辅助存储器,需要通过主存储器与CPU交换信息。

(二)主存储器的主要技术指标主存储器的主要性能指标为主存容量、存储器存取时间和存储周期时间。

计算机可寻址的最小信息单位是一个存储字,一个存储字所包括的二进制位数称为字长。

主存储器的另一个重要的性能指标是存储器的速度,一般用存储器存取时间和存储周期来表示。

存储器存取时间(memory access time)又称存储器访问时间,是指从启动一次存储器操作到完成该操作所经历的时间。

存储周期(memory cycle time)指连续启动两次独立的存储器操作(例如连续两次读操作)所需间隔的最小时间。

通常,存储周期略大于存取时间。

(三)存储器的层次结构对存储器的要求是“大容量、高速度、低成本”,但是在一个存储器中要求同时兼顾这三方面是困难的。

一般来讲,速度高的存储器,每位价格也高,因此容量不能太大。

主存-辅存层次,满足了存储器的大容量和低成本需求。

cache-主存层次,解决了速度与成本之间的矛盾。

现代大多数计算机同时采用主存-辅存和cache-主存这两种存储层次,构成cache-主存-辅存三级存储层次,如下图所示。

CPU能直接访问的存储器称为内存储器,包括cache和主存储器。

计算机学习笔记

计算机学习笔记

计算机学习笔记第一篇学习windowsXP操作系统一、复制窗口的内容按[Ait]+[prinscreen]键,该窗口的内容将被复制到剪切板中去。

复制整个窗口按[prinscreen]键。

二、菜单的约定1、带组合键的菜单按[ctrI+c]键代表复制,[ctrI+v]键代表粘贴,[ctrI+A]键代表全部选定,[ctrI+X]代表前切。

2、打开菜单▲用鼠标单击窗口左上角的控制按钮或右键单击对象在弹出的快捷菜单中单击执行。

▲用键盘打开如:[文件]菜单中的[F],帮助菜单中的[H]。

在按下[AIt]键的同时按下带有下划线__的字母。

三、W indowsXP对象的选择1、用鼠标选定对象用鼠标单击一个对象,即选定该对象。

拖动鼠标圈定多个对象,即选取定多个对象。

2、用鼠标配合键盘选定对象按住[ctrI]键后,用鼠标单击多个对象,可以选定不相邻的多个对象。

对象被选定后,就可以对其进行复制、移动、告示等多种操作。

四、启动应用程序对于在[开始]菜单中没有给出的程序,可以用[运行]命令来起动。

单击[开始]按钮后再单击[运行]按钮,在对话框的[打开]文本框中输入路径程序名称,然后单击[确定]就可以运行,如记不住程序和路径,可单击[浏览]按钮进行查找。

可通过[目录]和[索引]查找帮助主题。

五、文件的类型1、程序文件程序文件的扩展名“com”和“EXE”在WindowsXP中具有的扩展名“PIF”、“Ico““LNK”。

用户可以双击图标来启动和执行程序。

2、支持文件3、支持文件是程序文件运行时所需要的补助文件,但是用户不能运行和启动的文件。

常见的支持文件的、是按标准的信息交流格式存放的字母和数字等信息的文件。

其扩展名一般为“TXT”。

4、图象文件图象文件的扩展名一般为“BMP”、“GIF“、“JPG”等。

5、字体文件字体文件的扩展名为“TTF”、“FON“。

6、帮助文件帮助文件的扩展名为“HLP”。

7、其它文件]数据库文件“DBP”、EXCEL电子表格建立的文件“XLS”Word文字处理系统文档“DOC”。

计算机应用基础IV备课笔记

计算机应用基础IV备课笔记

计算机应用基础IV备课笔记一、课程概述计算机应用基础IV 是一门面向非计算机专业学生开设的基础课程,旨在培养学生的计算机应用能力和信息素养,使学生能够熟练掌握计算机的基本操作和常用软件的使用,为后续的学习和工作打下坚实的基础。

本课程的主要内容包括计算机基础知识、操作系统、办公软件、网络基础和多媒体技术等方面。

通过理论教学和实践操作相结合的方式,让学生在学习过程中逐步提高自己的计算机应用水平。

二、教学目标1、知识目标了解计算机的发展历程、组成结构和工作原理。

掌握操作系统的基本操作和文件管理方法。

熟练使用办公软件(如Word、Excel、PowerPoint)进行文字处理、数据处理和演示文稿制作。

了解网络基础知识,掌握网络的连接和设置方法,能够进行简单的网络应用。

熟悉多媒体技术的基本概念和常见多媒体软件的使用。

2、能力目标培养学生的计算机操作能力,能够独立完成计算机的基本操作和常用软件的使用。

提高学生的信息处理能力,能够有效地获取、整理和利用信息。

增强学生的团队协作能力和沟通能力,通过小组作业和项目实践培养学生的合作精神。

培养学生的创新思维和解决问题的能力,鼓励学生在实践中探索和创新,提高学生解决实际问题的能力。

3、素质目标培养学生的信息素养,使学生具备良好的信息道德和信息安全意识。

激发学生对计算机技术的兴趣和学习热情,培养学生的自主学习能力和终身学习意识。

提高学生的综合素质,培养学生的严谨、认真、负责的工作态度和良好的职业素养。

三、教学重难点1、教学重点计算机的组成结构和工作原理。

操作系统的安装、设置和文件管理。

办公软件(Word、Excel、PowerPoint)的高级应用,如邮件合并、函数应用、幻灯片动画效果设置等。

网络的连接和设置,网络资源的搜索和利用。

多媒体软件(如 Photoshop、Premiere)的基本操作和应用。

2、教学难点计算机的工作原理和硬件组成的理解。

办公软件中复杂函数的应用和宏编程。

电大 计算机应用基础 学习笔记 完整版

电大 计算机应用基础 学习笔记 完整版

电大计算机应用基础学习笔记完整版计算机应用基础是一门电大课程,它是为了帮助学生掌握计算机硬件与软件基础知识,培养学生的信息技术能力而设置的。

下面是我对这门课程的学习笔记总结。

一、计算机基础知识1. 计算机的定义及发展历程计算机是一种可以用来进行数据处理和信息存储的现代化设备。

它经历了多个发展阶段,从最早的巨型计算机,到个人电脑的普及,再到如今的移动设备。

2. 计算机的组成部分计算机由硬件和软件两部分组成。

硬件包括中央处理器、内存、输入设备和输出设备等,而软件则包括操作系统、应用软件和编程语言等。

3. 计算机的工作原理计算机按照指令集执行任务,通过运算器和控制器的协同工作来完成各种计算和处理。

二、操作系统和办公软件1. 操作系统的功能和种类操作系统是计算机系统中的核心软件,它负责管理计算机的硬件和软件资源,提供用户与计算机之间的接口。

常见的操作系统有Windows、macOS和Linux等。

2. Windows操作系统的使用技巧在Windows系统中,我们可以通过桌面操作、文件管理和快捷键等方式,提高我们的工作效率和操作便利度。

3. 办公软件的功能和应用办公软件是一类用于处理办公任务的应用软件,包括文字处理、电子表格和演示文稿等。

常见的办公软件有Microsoft Office和谷歌文档等。

三、互联网和多媒体技术1. 互联网的定义和发展互联网是一种全球性的计算机网络,它将世界上的各个计算机连接在了一起,为人们提供了丰富的信息资源和各种应用服务。

随着互联网的发展,我们的生活和工作方式也发生了巨大变化。

2. 互联网的应用与安全互联网可以用于信息检索、电子邮件、社交媒体和电子商务等方面。

同时,我们也要注意互联网安全问题,加强个人信息保护和防范网络攻击。

3. 多媒体技术的应用多媒体技术将文字、图像、声音和视频等多种媒体形式融合在一起,提供了更加丰富和直观的信息表达方式。

我们可以通过多媒体技术来创建网页、制作动画和编辑音视频等。

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内部文件
海康网络摄像头视频预览测试程序
(2015.8.3——2015.8.7)
<智慧云联信息技术(北京)有限公司>
版本<V0.1>
编制者王琳珂编制日期2015-08-07 审核者审核日期
批准者批准日期
签字日期
2015年08月07日
目录
1. 预览画面叠加字符和图片 (3)
1.1 接口NET_DVR_RigisterDrawFun定义 (3)
1.2 功能实现程序 (3)
2.软解码显示预览 (4)
2.1 播放库SDK (4)
2.2 测试程序 (5)
2.3 实现结果 (6)
3.下一步工作 (7)
1. 预览画面叠加字符和图片
1.1 接口NET_DVR_RigisterDrawFun定义
该接口主要完成注册回调函数,获得当前表面的device context。

用户可以在这个DC上画图或写字,就好像在窗口的客户区DC上绘图,但这个DC不是窗口客户区的DC,而是播放器DirectDraw里的Off-Screen表面的DC。

如果调用接口NET_DVR_RealPlay_V30进行预览,参数bBlocked建议置1(TRUE),这样预览接口返回成功即可该调用该接口。

如果参数bBlocked置0,预览接口返回成功但图像还未正常显示,该接口会返回失败,获取错误号为12(调用次序错误)。

BOOL NET_DVR_RigisterDrawFun(
LONG lRealHandle,
fDrawFun cbDrawFun,
DWORD dwUser
);
Parameters:
lRealHandle [in] NET_DVR_RealPlay或NET_DVR_RealPlay_V30的返回值
cbDrawFun [in] 画图回调函数
dwUser [in] 用户数据
Callback Function:
typedef void(CALLBACK *fDrawFun)(
LONG lRealHandle,
HDC hDc,
DWORD dwUser
);
Callback Function Parameters:
lRealHandle [out] 当前的预览句柄
hDc [out] 画图DC
dwUser [out] 用户数据
Return Values:
TRUE表示成功,FALSE表示失败。

获取错误码调用NET_DVR_GetLastError.
1.2 功能实现程序
//回调函数声明
void CALLBACK g_cbDrawFun(LONG, HDC, DWORD);
//回调函数定义
void CALLBACK g_cbDrawFun(LONG lRealPlayHandle,HDC hDC,DWORD dwUser) {
TextOut(hDC, 400, 400, _T("人脸识别"),4);
Rectangle(hDC,100,200,300,400);
return ;
}
//预览画面叠加字符和图像,实现语句写在启动预览函数RealPlay()中
if(!NET_DVR_RigisterDrawFun(lRealPlayHandle,g_cbDrawFun,NULL))
{
TextOut(hDC, 200, 200, _T("NET_DVR_RigisterDrawFun error"),29);
int i=NET_DVR_GetLastError();
NET_DVR_Logout(lUserID);
NET_DVR_Cleanup();
return ;
}
之前的工作中已有详细的文字和方框图添加步骤。

2.软解码显示预览
通过设置预览接口NET_DVR_RealPlay_V40中预览参数的播放窗口句柄为空值,并通过调用捕获数据的接口,即设置NET_DVR_RealPlay_V40接口中的回调函数,获取码流数据进行后续解码播放处理。

用户可以自行处理回调得到的码流数据,下面是软解码显示预览。

2.1 播放库SDK
播放库 SDK是嵌入式网络硬盘录像机、视频服务器、IP 设备的配套产品的播放相关的二次开发包,适用于数据流的解码与播放。

播放库 SDK 主要功能:
主要用于实时码流预览,录像文件回放,播放控制如:暂停、单帧前进、单帧后退;获取码流基本信息,如文件索引、解码帧信息,分辨率、帧率;支持 JPG 和 BMP 两种形式下的播放截图。

使用播放库SDK需要添加头文件plaympeg4.h和静态链接库PlayCtrl.lib
#include"plaympeg4.h"
#pragma comment(lib,"PlayCtrl.lib")
2.2 测试程序
//全局变量声明
LONG lPort; //全局的播放库port号
//回调函数声明
void CALLBACK g_RealDataCallBack_V30(LONG , DWORD, BYTE*,DWORD,void* ); //回调函数实现
void CALLBACK g_RealDataCallBack_V30(LONG lRealHandle, DWORD dwDataType, BYTE *pBuffer,DWORD dwBufSize,void* dwUser)
{
switch (dwDataType)
{
case NET_DVR_SYSHEAD: //系统头
if (!PlayM4_GetPort(&lPort)) //获取播放库未使用的通道号
{
break;
}
//m_iPort = lPort; //第一次回调的是系统头,将获取的播放库port号赋值给全局port,下次回调数据时即使用此port号播放
if (dwBufSize > 0)
{
if (!PlayM4_SetStreamOpenMode(lPort, STREAME_REALTIME)) //设置实时流播放模式
{
break;
}
if (!PlayM4_OpenStream(lPort, pBuffer, dwBufSize, 1024*1024)) //打开流接口
{
break;
}
if (!PlayM4_Play(lPort, hWnd)) //播放开始
{
break;
}
}
break;
case NET_DVR_STREAMDATA: //码流数据
if (dwBufSize > 0 && lPort != -1)
{
if (!PlayM4_InputData(lPort, pBuffer, dwBufSize))
{
break;
}
}
break;
default: //其他数据
if (dwBufSize > 0 && lPort != -1)
{
if (!PlayM4_InputData(lPort, pBuffer, dwBufSize))
{
break;
}
}
break;
}
}
//函数RealPlay()中启动预览并设置回调数据流部分作如下修改:
//启动预览并设置回调数据流
NET_DVR_PREVIEWINFO struPlayInfo = {0};
struPlayInfo.hPlayWnd=NULL;//需要SDK解码时句柄设为有效值,仅取流不解码时可设为空
struPlayInfo.lChannel = 1; //预览通道号
struPlayInfo.dwStreamType = 0; //0-主码流,1-子码流,2-码流3,3-码流4,以此类推
struPlayInfo.dwLinkMode = 0; //0- TCP方式,1- UDP方式,2- 多播方式,3- RTP方式,4-RTP/RTSP,5-RSTP/HTTP
lRealPlayHandle = NET_DVR_RealPlay_V40(lUserID, &struPlayInfo,
g_RealDataCallBack_V30, NULL);
if (lRealPlayHandle < 0)
{
//printf("NET_DVR_RealPlay_V40 error, %d\n",
NET_DVR_GetLastError());
NET_DVR_Logout(lUserID);
NET_DVR_Cleanup();
return;
}
2.3 实现结果
3.下一步工作
1. 了解视频解码知识,在此基础上实现通过帧图片预览视频的功能。

2. 参照设备网络SDK使用手册了解其他模块功能。

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