Authorware培训教程

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第1章Authorware入门

第1章Authorware入门

1.2.2 设置文件属性
第一次启动Authorware时, 打开程序的同时会打开文件的属 性面板。
各参数介绍
对于一个新建立的Authorware文件,首先 要做的就是对它的文件属性进行设置。一开始 打开文件的默认属性设置并不能满足每一个程 序的要求,如果这时候文件的属性设置不好, 在将来的程序设计中会遇到许多麻烦,有的时 候甚至会导致整个多媒体程序制作失败。
选项含义
1.1.2 菜单栏
Authorware的菜单栏中文件菜单、编辑菜单和查看菜单和其他的常用 软件差不多。
介绍Authorware特有的菜单
1.1.3 常用工具栏
常用工具栏是Authorware窗口的重要组成部分。其中每个按钮实质上是菜单 栏中的某一个命令,因为使用频率较高,所以放在常用工具栏中,这也是常用工 具栏的由来。熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使制作效率事半功倍。
1.2.3 流程线操作
Authorware的制作理念是以构建程序的结构和流程线上的图标来实现 各项功能。因此在程序设计时,常常需在流程线上对图标进行添加、删除 等操作。
1.图标的添加和删除 2.图标的命名
3.改变图标颜色
4.改变图标的位置
1.2.4 保存文件
多媒体程序制作完成后,当然要将文件保存起来。选择【文件】| 【保存】菜单命令,或者单击【常用工具栏】上的【保存】按钮 ,弹
1.2.5.2 一ຫໍສະໝຸດ 发布在使用一键发布时,需先进行发布的设置。 选择【文件】→【发布】→【发布设置】命 令,打开【一键发布】对话框,使用该对话 框进行一键发布的各项设置。 1.【格式】选项的设置 2.【打包】选项设置 3.【用于Web播放器】选项的设置 4.【Web页】选项的设置 5.【文件】选项的设置 6. 打包发布

2024版多媒体课件制作教程(Authorware)

2024版多媒体课件制作教程(Authorware)

背景与主题相符
选择与课件主题相符的背景色或 背景图片,提升视觉效果。
动态效果适度
适当添加动态效果,如过渡动画、 交互反馈等,增加课件趣味性。
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05
多媒体课件的交互设计
2024/1/29
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交互设计原则与技巧
用户友好性
设计应直观、简单,符合用户习惯,提供清 晰的导航和反馈。
灵活性
提供多种交互方式和选择,满足不同用户的 需求和习惯。
2024/1/29
一致性
确保课件整体风格、色 彩、字体等保持一致,
提升用户体验。
易用性
美观性
设计直观的导航和操作 方式,方便用户快速上
手。
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合理运用色彩、图形等 视觉元素,提升课件的
观赏性。
界面元素的使用与设置
标题栏
设置课件标题,反映课件主题,便于 用户识别。
02
菜单栏
提供课件操作的主要功能选项,如文 件、编辑、视图等。
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03
多媒体素材的采集与处理
2024/1/29
15
文本素材的采集与处理
2024/1/29
文本输入
利用键盘输入文字,或通过OCR(光学字符识别)技术将图像中 的文字转换为文本。
文本编辑
使用文本编辑软件对文本进行排版、字体、字号、颜色等属性的设 置。
文本保存
将编辑好的文本保存为常见的文本格式,如TXT、DOC、PDF等。
演示窗口
用于预览和播放课件,可显示 文本、图形、图像、动画和声 音等多媒体元素。
9
常用操作与快捷键
2024/1/29
新建文件
01
Ctrl+N
打开文件
02

authorware 7.02教程ch01

authorware 7.02教程ch01
Authorware7.02应用基础
(三)多媒体软件的开发流程
客户提出初步设想。 通过与客户沟通提交《系统设计方案》,描述系统的整体设计方案。 提交《多媒体设计方案》、描述片头、界面、脚本、音乐的设计方案和样稿。


提交《素材需求清单》,描述所有将被发布的素材。
提交《开发进度计划》:描述在本项目中双方相关资源的配备和项目进度表。 提交《详细设计文档》,描述系统每详细模块和功能的程序实现方式。 资料收集、数据处理、多媒体设计、程序编制。 完成产品的测试版,开始测试和修正。 生产及包装。 交货。
Authorware7.02应用基础
演示窗口
Authorware7.02应用基础
知识对象窗口
Authorware7.02应用基础
文件的基本操作-新建
• 在Authorware 7.02中,通常可以使用两种方法建 立文件。 • 第一种方法:启动Authorware 7.02后,打开的窗 口就是新文件的设计窗口, • 第二种方法: • (1)在编辑的状态下,如果需要建立新文件,可以单 击【文件】/【新建】/【文件】菜单命令,或者单击工 具栏中的【新建】按钮。
• 【开始】和【停止】标志旗:用于程序的调试,用来设定程序运 行的开始和停止的位置。单击图标栏的空白处可以收回标志旗。
• 【图标颜色】调色板:用来改变图标的颜色,起到标识作用,增 强程序的可读性。对程序的运行没有影响
Authorware7.02应用基础
设计窗口
设计窗口包括标题 栏、流程线,手形 标志、层级标识等 内容
Authorware7.02应用基础
二、启动和退出Authorware 7.02
• (1)单击【开始】/【程序】/【Macromedia】/【Macromedia Authorware 7.02】命令,即可启动Macromedia Authorware 7.02。 • (2)Authorware 7.02启动后,会出现一个Authorware 7.02 的欢迎画面。稍等 片刻,进入Authorware 7.02主界面。这时屏幕上出现一个新对象的对话框。如图所示。 • 只需单击取消或不选按钮即可。这样Authorware 7.02就成功启动

authorware教程

authorware教程

authorware教程
AUthOrWare是一种用来创建互动多媒体教育和培训I应用程序的软件工具。

下面是一些关于Authorware的基础教程:
1 .AUthorWare介绍:了解AUthOrWare的功能和应用领域,学习Authorware的界面和工具栏等基础知识。

2 .创建项目:学习如何创建一个新项目,包括设置项目属性、创建课件导航和页面结构等。

3 .插入多媒体元素:学习如何在Authorware中插入图像、视频、音频等多媒体元素,并设置其属性和行为。

4 .添加互动元素:学习如何使用Authorware的互动元素,如按钮、浮动文本框等,创建用户与课件的互动。

5 .添加评估和反馈:学习如何使用Authorware的评估元素,如多选题、填空题等,以及如何为用户提供正确或错误的反馈。

6 .设置导航和分支:学习如何使用Authorware的导航和分支功能,为学员提供不同路径和学习体验。

7 .发布和分发课件:学习如何将完成的Authorware课件发布为可执行文件或网页,并将其分发给学员。

以上是一些基础的Authorware教程,希望对你有所帮助。

你还可以在互联网上找到更多Authorware的教程和资源。

《Authorware7.0实用教程》

《Authorware7.0实用教程》

三、实例制作—工艺装饰画



17、分别在“静物”、“渔家姑娘”、“五月 风”、“卷发姑娘”群组的显示图标展示窗口中, 添加所对应的图片、文字。 18、按照“缠绕”群组的响应图标属性,设置其 他群组的响应图标属性。双击流程线上的“封面” 交互图标,打开其展示窗口,选中图片,然后选 择“反转”显示模式,露出按钮。 19、单击有关按钮,选中按钮,将其拖动到合适 位置排列整齐,关闭该交互图标的展示窗口,完 成程序制作。


“响应类型”对话框

三、实例制作—工艺装饰画 4、使用默认的“按钮”选项,单击“确定”按钮, 关闭对话框。 5、再拖4个群组图标到交互图标的右侧,并分别命 名。 6、双击流程线上的“封面”交互图标,打开其展示 窗口,插入图片、文字 。 7、选择“修改”→“图标”→“属性”菜单命令, 打开 “交互图标属性”对话框,选择“交互”选项 卡。 8、单击“擦除”下拉列表,选择“不擦除”选项, 单击“显示”选项卡,选中“擦除以前内容”复选 项。
数字视频或动画文件。
第1章 Authorware概述和基本操作

声音图标:用于载入和播 放声音文件。

DVD 图标:用于在作品
中引入并播放 DVD 影片。

知识对象:用于在程序中
插入已经设计好的知识对

第1章 Authorware概述和基本操作

开始标志:调试程序时, 设置运行程序的起点。

结束标志:调试程序时,
共提供了 5 种动画制作
方式。
第1章 Authorware概述和基本操作

擦除图标:用于在程序 执行时,擦除选定的显 示内容,并可指定各种
擦除效果。

等待图标:用于完成在

Authorware职业技能培训教程

Authorware职业技能培训教程

关闭文件 选择fie/close/Window选项,可以关闭你当前 选项, 选择 选项 的作品,如果你对当前作品有所修改, 的作品,如果你对当前作品有所修改,在选 取这个命令后,会弹出一个提示对话框。 取这个命令后,会弹出一个提示对话框。
打开文件 选择File/Open/File选项,会弹出一个 选项,会弹出一个Select a 选择 选项 file对话框。 对话框。 对话框
图2-5 声音格式的转换
2.设计程序流程图 . 在开始启动Authorware制作你的程序之前, 制作你的程序之前, 在开始启动 制作你的程序之前 最好将你的课件内容用一个线框流程图表示 出来。 没有流程图, 在设计程序时, 随心所 出来 。 没有流程图 , 在设计程序时 , 将会不停地修改, 欲 , 将会不停地修改 , 始终确定不了程序的 流向。 所以在开始制作之前, 流向 。 所以在开始制作之前 , 理好课件各层 次的关系, 画出流程图, 哪怕非常简单, 次的关系 , 画出流程图 , 哪怕非常简单 , 都 会大大提高工作效率。 会大大提高工作效率。
1.1.1 Authorware的主要特点 的主要特点 1.面向对象的可视化编程 . 2.丰富的人机交互方式 . 3. 3.丰富的媒体素材的使用方法 4.强大的数据处理能力 .
1.1.2 操作界面 1.菜单栏,Authorware菜单栏如图 .菜单栏, 菜单栏如图2-1所示。 所示。 菜单栏如图 所示 2.常用工具栏,如图 .常用工具栏,如图2-2所示。 所示。 所示 3.图标工具栏,如图 .图标工具栏,如图2-3所示。 所示。 所示 4.程序设计窗口,如图 .程序设计窗口,如图2-4所示 。 所示
显示图标的属性和功能 通过菜单操作Modify→Icon→Properties…进 → 通过菜单操作 → 进 入属性对话框进行设置, 入属性对话框进行设置 , 该属性对话框包含 两个标签: 两个标签: Display和Layout。图3-15所示的 和 。 所示的 标签。 是Display标签。 标签 1.Display选项卡 . 选项卡 (1)Layer输tion复选框 ) 复选框

Authorware 教程

Authorware 教程

Authorware 6.0 课件教程——第一节认识 Authorware 6sintian第一节第二节第三节第四节第五节第六节第七节第八节第九节第十节第十一节第十二节在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。

它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。

Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。

它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。

Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。

它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。

概述1.Authorware的主要特点(1)面向对象的可视化编程。

这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。

它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。

(2)丰富的人机交互方式。

提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。

人机交互是评估课件优劣的重要尺度。

(3)丰富的媒体素材的使用方法。

Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。

Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。

对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。

(4)强大的数据处理能力。

利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。

Authorware 培训笔记

Authorware 培训笔记

多媒体课件培训笔记彬县曹家店中学赵俊锋第一项:Authorware学习教程一、文字的输入:(1)输入文字:拖动显示图标到流程线上,双击显示图标打开演示窗口。

单击工具箱中的文本工具单击窗口需要输入的地方输入文字。

(2)导入文字:文件中已有的(..txt)才可以。

单击文件菜单中的导入(ctrl+shift+R)命令,弹出导入文件对话框,选中目标文件。

单击导入按钮,弹出RTF对话框,选中忽略和标准单选框。

双击显示图标即可。

(导入图片、音频、视频的方法相同)(3)剪贴文字:拖动显示图标到流程线上,双击显示图标打开窗口。

在外部文字处复制文本内容,返回Authorware界面,单击编辑菜单中的粘贴命令即可。

二、更改字体风格:单击文本菜单选择相应的选项即可。

三、图形绘制:利用工具箱中的选择/移动、直线、斜线、椭圆、矩形、圆角矩形、多边形工具即可。

(若同时按住shift键可画出圆、正方形、圆角正方形)利用填充工具可以着色,利用模式工具可以改变重叠的模式。

四、等待按钮:托动等待图标到流程线上需要等待关联的层级之间,在等待属性中输入需要等待的时间。

选择选项中的显示倒计时,不选显示按钮。

五、背景色设置:在新建的“层”窗口中空白处单击鼠标,在流程线上右击鼠标。

在属性选项中的回放项中改变背景色。

六、打包文件不能被修改,其中尽可能输入个人基本信息,以证实是自己所作。

七、擦除图标:(1)在演示窗口中导入一张图片。

(2)在该图片的紧后方插入一个擦除图标(3)单击工具栏上的运行按钮(4)屏幕停留在擦除按钮的属性框,单击要擦出的对象,要擦除的对象立即消失,对象图标出现在擦除框中。

八、开始结束图标直接拖动相应图标到播放的开始及结束处就好了。

九、移动图标:在需要运动的对象后面添加一个移动图标,在移动属性框中进行层、运行时间、执行方式、移动类型的选择。

用鼠标单击该对象,在对象中心出现一个三角符号(表示路径为折线,圆点表示弧线。

双击鼠标可实现互换。

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Authorware培训教程作者:威海职业学院现代教育技术中心孙爱娟转载敬请注明作者及出处:第一讲Authorware与多媒体创作一、多媒体概述(一)概述多媒体:表示信息的多种媒体,通常包括:文本(Text )、图形(Graphics )、图像(Images )、声音(Audio )、视频影像(Video) 、动画(Animator )等。

多媒体技术:把文本、图形、图像、声音、视频影像、动画等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。

从使用者角度看,三大特征:界面的友好性(User-Friendly Interface)交互性(Interactivity)多样性(variety):富于变化的学习和展示环境。

(二)多媒体元素1、文本(TEXT)2、图像(IMAGE)3、声音(AUDIO)4、视频动画(VIDEO)(三)多媒体编著系统建筑工程队将素材按设计要求,制作成为交互式多媒体程序。

二、Authorware的主要特点基于图标和流程线为结构的多媒体制作软件,同时又融合了编辑系统和编程语言的特色,可以有效地简化多媒体作品的创作过程。

:受欢迎、多媒体开发工具的佼佼者、大哥大用Authorware创建的多媒体应用程序已广泛地应用于教学、商业演示等领域。

如:软件使用方法、机器的工作原理;介绍一种新产品的性能及实际操作过程,仅用文字说明,单调乏味,使用集文字、图象、声音和视频动画为一体的多媒体演示程序会收到很好的效果。

目前许多多媒体光盘都是用Authorware开发的。

主要特点:1、面向图标的直观流程线设计(可视化编程)2、交互能力强3、丰富的媒体素材的使用方法4、程序调试和修改直观5、灵活的变量和函数(强大的数据处理能力)三、学习要领:1、做好笔记;2、打好基础再建高楼:熟练掌握图标极其选项设置。

3、学习基本知识,从心理准备到热身,现在是开始正式下水游泳,逐步深入了解个中滋味。

4、仔细“研磨”光盘上附带原始程序码的各种课件程序。

举一反三,学以致用。

5、注意积累技巧:一个软件只有掌握了其众多的技巧才能够应用自如、更好地使用。

不经意的小技巧可以解决大问题!令你制作出更精彩更COOL的作品。

6、想要玩转的最好方法是多动手。

7、从师制作多媒体课件入手,全面掌握多媒体创作技能。

第二讲快速入门认识Authorware编程环境一、学习内容1.1 启动Authorware 6.0在Windows 98中,可用下面的方法启动Authorware 6.0:(1)单击―任务栏‖上的―开始‖按钮;(2)从弹出的菜单中选择―程序‖;(3)选择Authorware 6.0文件夹;(4)单击Authorware 6.0的图标启动Authorware 6.0。

当Authorware 6.0启动后,用户就会看到Authorware 6.0的欢迎画面,几秒钟后画面自动消失。

用鼠标单击欢迎画面上的任何地方,欢迎画面就会消失,并会弹出一个New File 窗口(工作平台),此窗口允许用户为这个新文件选择一个知识对象(Knowledge Object),包括应用知识对象(Application)和测验知识对象(Quiz)。

用户任选一种应用后,单击OK 按钮,进入知识对象;或单击Cancel按钮,直接进入Authorware 6.0的窗口。

下图即为启动后的画面:1.2 Authorware 6.0基本操作与其它应用软件一样,在Authorware 6.0中,可对文件进行以下几种基本的操作:(1)打开文件;(2)新建文件;(3)保存文件;(4)关闭文件。

下面几小节将详细讲述这几种操作。

1.2.1 打开文件要想对一个已经存在的文件进行操作,就要先打开这个文件,打开方法如下:(1)单击菜单栏的―File‖选项,在下拉菜单中选择―Open‖ 选项;(2)在弹出的菜单中选择―File‖或―Library‖并单击。

(3)在弹出的对话窗口中选择想要打开的文件名,单击―打开‖按钮即可。

技巧:用户也可用快捷键Ctrl+O打开―File‖文件或双击工具栏的打开按钮。

1.2.2 新建文件进入Authorware 6.0后,要想新建一个文件,可用如下方法:(1)单击菜单栏的―File‖选项,在下拉菜单中选择―New‖选项;(2)在弹出的菜单中选择―File‖或―Library‖并单击;(3)单击OK按钮创建Knowledge Object(知识对象)或单击Cancel取消创建Knowledge Object(知识对象)。

技巧:用户也可用快捷键Ctrl+N新建―File‖文件或用快捷键Ctrl++Alt+N新建―Library‖文件或用工具栏的新建按钮。

1.2.3保存文件用户在对一个文件操作完毕后,就应该保存这个文件,保存方法如下:(1)单击菜单栏的―File‖选项,在下拉菜单中选择―Save‖选项;(2)系统会提示用户保存的路径名,用户设定好后,单击―保存‖按钮即可。

技巧:用户也可用快捷键Ctrl+S保存文件或用工具栏的保存按钮。

1.2.4 关闭文件用户对一个文件操作完毕后,可用下面的方法关闭文件:(1)单击菜单栏的―File‖选项,在下拉菜单中选择―Close‖选项;(2)在弹出的菜单中选择―Window‖或―All‖并单击。

技巧:(1)用户可用快捷键Ctrl+W关闭当前窗口或用Ctrl+Shift+W关闭所有窗口;(2)用户也可单击文件窗口右上角的叉号图标关闭文件。

1.3演示窗的调整在Authorware 6.0中,演示窗是用户最常用的窗口,因此演示窗大小的调整就是一个很重要的问题。

在Authorware 6.0中,提供了两种方法供用户调整演示窗的大小:(1)直接调整;(2)通过函数调整。

下面的两小节将详细讲述这两种方法。

1.3.1直接调整直接调整演示窗大小的步骤如下:(1)单击菜单栏的―Modify‖选项,在下拉菜单中选择―File‖选项;(2)在弹出的菜单中选择―Properties‖并单击,就会弹出调整演示窗大小的窗口(如图所示);(3)在Size下拉列表中选择合适的大小;(4)单击―OK‖按钮即可。

技巧:用户可用快捷键Ctrl+Shift+D调整演示窗的大小。

1.3.2通过函数调整Authorware 6.0自带的函数也可调整演示窗的大小,方法如下:(1)将一个计算图标放到流程线上;(2)双击此图标;(3)在弹出的对话框中输入ResizeWindow(X,Y)(如图所示),X为演示窗的长度,Y为演示窗的宽度,关闭对话框;(4)单击工具栏上的Restart按钮。

1.4 退出Authorware 6.0保存完文件后,如果要退出Authorware 6.0,可用下面的方法:(1)单击菜单栏上的―File‖选项,在下拉菜单中选择―Exit‖选项;(2)单击―Exit‖选项。

技巧:用户可单击主窗口右上角的叉号图标退出Authorware6.0。

1.5 第一个多媒体制作制作目标:能够用显示图标中的工具绘制简单图形能够利用各种属性为图形填充颜色,设置过渡效果能够擦除显示图标中的内容并设置擦除效果能够用移动图标制作简单的动画创意:茫茫夜色中有两座隐约显现的山,天上闪烁着星星,月亮挂在山头。

然后太阳出来了,一切都明亮起来,太阳从东向西缓缓落下。

接着在天的另一边又出现了星星和月亮。

所有都消失之后屏幕上出现字幕。

操作步骤:第一步:绘制背景1、把一个显示图标拖到流程线上,命名为“背景夜色”注意:从最初就要养成为图标起有意义的名字的习惯。

2、打开显示图标。

双击,出现演示窗口和绘图工具箱。

3、选择绘制矩形的工具。

单击矩形按钮,用鼠标在屏幕拖放出一个矩形区域。

4、选择绘图工具箱中的指针工具,单击矩形区域。

拖住手柄将矩形区域扩大,覆盖整个演示屏幕。

5、为矩形区域填充颜色。

选择菜单“Windows\Inspectors\Colors”或双击椭圆工具按钮出现颜色模板,选择灰色作为夜色背景。

第2步:画两座山1、把一个显示图标拖放到流程线上,命名为“夜色中的山”,双击打开。

2、选择绘制多边形按钮,画出山的形状。

3、填充上深兰色。

注意:这时程序已经具备一定的功能,可以试着运行一下。

第3步:画月亮和星星1、把一个显示图标拖放到流程线上,命名为“月亮和星星”2、选择绘制圆形的工具。

画出月亮的形状。

3、填充黄色。

4、选择菜单“Windows\Inspectors\Lines”或双击画线工具,出现线型模板,选择虚线,去掉月亮边线。

5、选择绘制多边形工具,画出星星形状。

技巧:开始画得大一些,再改变其大小。

6、填充颜色。

7、复制几个同样的星星,放置在不同位置。

第4步:保存文件。

第5步:消除夜色。

1、把一个擦除图标加到流程线上,命名为“消除夜色”。

2、运行程序,程序会在空白擦除图标处停留,出现“Properties:Erase Icon”(擦除图标属性)对话框。

单击演示窗口中的任何对象,发现山、月亮和星星以及背景已经从视线中消失了。

第6步:白天背景和白天的山1、选中“背景夜色”、“夜色中的山”图标,这时将高亮显示。

2、单击工具栏中的复制按钮。

3、在流程线的下方单击,使标志指示手移到最下方。

4、单击工具栏中的粘贴按钮,把选中的图标粘贴到标志指示手所在的流程线上,标志指示手相应地下移一点。

5、对刚复制的图标分别重新命名为“白天背景”和“白天的山”6、分别改变颜色。

第7步:画太阳第8步:让太阳动起来1、把一个移动图标拖放到流程线上,把它命名为“日升日落”。

2、运行程序,程序会在移动图标所在的地方停止,出现“Properties:Motion Icon”(移动图标属性)对话框。

3、在“Type”(移动类型)中选择“Path to End”(到终点的路径)。

4、单击对话框后面显示出的太阳,在太阳的圆心处会出现一个小三角形,它表示移动的起点。

5、把太阳拖动到屏幕中间的最高点,松开鼠标。

这时,在这个地方与移动起点之间形成一条连线。

6、继续把太阳拖动到屏幕的另一端作为结束点,并松开鼠标。

7、双击最高处的三角形,使它变成小圆圈,折线成为圆弧。

8、设置整个移动时间为5秒钟。

9、单击“OK”按钮。

注意:保存。

第9步:消除白天第10步:夜色重新出现1、选中“背景夜色”、“夜色中的山”、“月亮和星星”、“清除夜色”,将这四个图标复制粘贴到流程线的下方。

2、改变月亮和星星。

双击刚复制的“月亮和星星”显示图标,打开时会看到所有对象都有各自的手柄。

选择“Modify\Group”,把它们放在一个组中,这样它们周围只有一个手柄。

拖动手柄右边的小方框,向左拉动,直到月亮和星星的位置左右倒过来。

第11步:消除夜色第12步:显示文字1、把一个显示图标拖放到流程线上,把它命名为“结束”2、打开显示图标之后,选择输入文字工具。

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