Authorware 工具介绍及应用实例制作步骤
图1
图2
参考资料
• Author ware多媒体课件制作经典教程 • Authorware 7.0 中文版实例教程 • Authorware 7 多媒体制作实用教程
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• (制作步骤)第一步:打开Authorware • 第二步:为窗口添加背景图片 • 第三步:添加题型文字
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(制作步骤)第一步:打开Authorware
1、依次选择:“开始”菜单->所有程序->Macromedia-> Macromedia Authorware 7.02 中文版。
2、出现如右图“新建” 对话框,选择“取消”。
Authorware 窗口介绍
常用工具栏
图 标 面 板
程 序 控 制 窗 口
图1
图2
图3
3、单击“Next”。
4、将“Number of Tries”修改为4后,单击“Next”。
5、单击相应的内容,进行设置。内容设置如后图。
• 说明:默认选 项为3个,如需 添加选项,需 选中题目后, 点击“Add Choice”按钮。 6、设置完成后, 单击“Done”。
6、单击“运行”,查看运行效果。
Authorware 工具介绍 及应用实例制作步骤
1
Authorware 工具介绍
• Authorware 开发界面直观易用, 以图标为基本组件,用流程线连 接图标的方式组织程序流程,符 合人们安排事件的习惯。 • 用户可以通过窗口界面和按钮显 示方式控制程序,直观地引入和 编辑文本、图像、声音、动画、 视频等各种素材,而无需编写程 序代码。 • 整个程序的结构和设计意图在屏 幕上一目了然,制作过程简单明 晰,即使是非专业人员,也可以 轻松创作出高质量的多媒体程序。
答错时效果
答对时效果
第六步:添加第二道题
1、在流程控制线上选择知识对象 单击鼠标右键,“复制” 后“粘贴”,即完成了第二道题目的添加。如图1。 2、双击第二个知识对象,对题目及选项进行修改。 3、单击“运行”,查看运行效果。如图2。
导航按钮可用于 切换题目
图1
图2
第七步:保存文件
1、选择“文件”菜单,“另存为…”后出现“保存文件为” 对话框。如图2。 2、将文件保存在D盘多媒体文件夹下,并以系部+自己的名字 命名(例:信息工程系张三)。
图1
图2
图3
第四步:添加“框架”
1、点击 “图标”面板上的“框架”图标, 拖拽至流程线上 后,如图2。 2、点击“运行”,“ 演示窗口”中出现“导航面板”。如图 3。
导航面板
导航面板
图1
图2
图3
第五步:添加第一道题
1、点击常用工具栏上的“知识”图标 出现如图1的“知识 对象”窗口。 2、在“分类”中选择“评估” ,点击“单选问题”,并拖拽 至框架图标的右侧(如图2 ),出现图3所示的对话框,单击 “Next”。
第二步:为窗口添加背景图片
1、点击“导入”(常用工具栏上第四个按钮 )
2、在“导入哪个文件”对话框中,选择要导入的图 片后,点击“导入”。如图1。 3、点击“运行”(常用工具栏上倒数第五个按 钮 ),查看添加了背景图片后的效果,如图2。
图1
Байду номын сангаас
图2
第三步:添加题型文字
1、双击“演示窗口”,选择 “工具”面板上的“文本”图标。 2、在“演示窗口”中相应位置单击鼠标左键,输入文字“选择题” 后,效果如图1。 3、选中 “选择题”后,选择“文本”菜单(如图2),分别对字 体、大小、风格等进行设置。 4、选择 “工具”面板“模式”,将其修改为“透明”。 如图3。
Authorware多媒体课件制作第2章图标应用
图2.18 选中文本
图2.19 选择“其他”命令
步骤3 此时会弹出一个“字体”对话框,选择合适的字体,如图2.20所示,单击 “确定”按钮即可。
步骤4 此时演示窗口中的文本已经变为相应的字体,如图2.21所示。
图2.20 选择合适的字体
图2.21 字体设置完成
2.设置文本的字号
设置文本的字号很简单,具体操作步骤如下。 步骤1 首先选中要改变大小的文本,单击“文本”按钮,从弹出的下拉菜单中选择 “大小”命令,再从其子菜单中选择一个合适的大小,如图2.22所示。 步骤2 设置完成后,就可以看到演示窗口中的文本大小改变了,如图2.23所示。
图2.1 显示工具箱
双击工具箱中的某个图标,则会弹出一个与该图标相关的面板。例如,在演 示窗口中选择一个对象,然后双击“选择/移动”图标,这是会弹出如图2.2所示 的重叠模式面板,使用其中的图标可以调整显示对象的显示效果。
若要修改直线的样式或绘制的图形的外轮廓线,首先选中该对象,然后双击 “直线”图标或“斜线”图标,弹出与直线相关的线条面板,在该面板中设置直 线的线条样式和粗细,如图2.3所示。
● 2.2.1 设置等待图标的属性
将一个“等待”图标拖放到流程线上,双击这个等待图标,屏幕上就会弹出一个 “属性:等待图标”对话框,如图2.30所示。
图2.30 等待图标的属性面板
“单击鼠标”复选框:选中它,表示当程序执行到这个图标时,用户在演示窗口 中单击可结束等待。
“按任意键”复选框:选中它,表示当程序执行到这个图标时,用户按键盘上的 任意键可结束等待。
步骤3 在“线条”栏中单击第一个“线条”图标,在弹出的面板中选择绘制图形要 使用的线条样式,如图2.8所示。
步骤4 在“填充”栏中单击“填充”图标,然后在弹出的面板中选择图形要使用的 填充图案,如图2.9所示。
常用课件写作工具Authorware
4 交互及多媒体功能
4.1 交互功能的设计
⒈ Authorware提供的交互类型
⑴ 按钮(Button)
⑵ 热区(Hot Spot) ⑶ 热对象(Hot Object)
⑷ 目标区(Target Area)
⑸ 下拉菜单(Pull-Down Menu) ⑹ 条件(Conditional)
⑺ 输入文本(Text Entry)
⑶ 单 击“ Import”(导 入 ) 按 钮 , 弹 出 “ Import which file?”(导入哪个文件)对话框,从文件列表框中 选择一个要导入的数字化电影文件。 ⑷ 单击“Import”(导入)按钮,回到“Properties: Move Icon”(电影属性)对话框。 单击按钮,可以播 放和停止导入的电影文件,试看其效果。单击“OK”按 钮,则导入了数字化电影。
(3)输入文本
点击 “文本”工具,在需要放置文字的地方单击 鼠标左键,会出现一条文本标尺和一个文本插入点 光标,。输入“照相机原理”。
(4)设置文本风格
选中文本对象后,选择“Text”菜单 中的命令,设置 字体、字号和颜色,并使其居中。
(5)设置覆盖模式
选 择 “ Window” 菜 单 中 的 “ Inspectors” 命 令 “Modes”选项,打开“覆盖模式”选择板,用鼠 标单击“Transparent”,选择透明模式,设置“透 明模式”后的效果 如下:
1 概述
1.1 Authorware的启动
• 在一个已经安装了 Authorware 的计算机 上 , 在 Windows 桌 面 上 , 点 击 左 下 角 的 “开始”按钮,然后在出现的菜单中,选 择 “ 程 序 ” 菜 单 中 的 “ Macromedia” 命 令 “ Authorware” 选项,即可启动 Authorware 。
实验十六Authorware简单实例制作一(精)
实验十六Authorware简单实例制作一一、实验目的1、初步掌握Authorware7.0常用图标的使用;2、掌握显示图标、等待图标、擦除图标的用法;3、掌握文字、图像素材的创建与编辑;4、掌握Authorware课件制作的基本过程;5、了解计算图标的用法。
二、实验环境Windows2000操作系统、Authorware 7.0中文版。
三、实验内容1、制作一简单课件,要求有图像、文字等,熟悉多媒体课件的制作过程。
程序图标流程及运行的窗口分别如图1与图2所示。
图1 程序流程图图2 程序运行窗口四、实验步骤简单课件制作(1)新建文件,并保存。
(2)单击【文件】→【导入】,或者单击工具栏上的按钮,弹出【导入】对话框如3图所示。
导入素材文件夹中的pic4图片,同时选中和复选框。
图3(3)单击按钮,设计窗口如图4。
图4 设计窗口(4)单击pic4.jpg,更名为“画面”。
(5)双击显示图标,打开演示窗口,用鼠标将图形调整如图5所示。
图5 显示窗口(6)插入文本:拖动显示图标到流程线上,并将示图标,打开[演示窗口];然后单击[文本]菜单中的[字体]的[其他]命令,弹出[字体]对话框,将字体更改“华文彩云”。
单击按钮。
(7)单击[文本]菜单中的[大小]命令下的[其他]子命令,弹出[字体大小]对话框,将字体大小改为“36”,单击按钮。
(8)单击工具箱中的文本工具,然后在[演示窗口]的适当位置单击,输入文字“多媒体制作软件”。
再在[演示窗口]选择适当位置单击,采用步骤(6)(7)的方法,将字体设置为“Courier New Greek”,大小改为“48”,输入”Authorware”。
并将其移动至合适位置,如图6所示。
图6 演示窗口(9)更改颜色●更改背景颜色单击[修改]菜单中[文件]命令下的[属性]子命令,弹出[属性:文件]对话框如图7所示。
图7 文件属性窗口●单击[颜色]对话框,选取颜色,按[演示窗口]中文件背景颜色已改变,如图8所示。
第3章 Authorware多媒体课件制作实用教程
单击该按钮,可关闭【工 具】栏。栏和演示窗口。
3.2.1 创建图形
1.绘图工具箱简介 . 2. 2.工具区 3.颜色区 . 4.线型区 . 5.透明模式选项 . 6.填充样式选项 .
单击打开【模式】 面板,设置对象的 重叠模式。 单击打开【填充】 面板,设置填充 样式。 单击打开【线型】 面板,设置线条宽 度和形状。 8个工具,用于绘 制各种图形和输入 文字。 单击打开【调色板】, 设置边框、线条和文 字颜色。 单击打开【调色板】, 设置填充的前景色和 背景色。
3.1.2 引用外部文本
1.外部文本的导入 . 2.外部文本对象的粘贴 . 3.利用OLE对象功能加载文本 .利用 对象功能加载文本
3.1.3 设置文字格式
样式列表
1.文字字体 . 2.文字大小 . 3. 3.字体风格 4.文字对齐 . 样式名称。创建新样式时,可在其 5.文字颜色 . 中输入新样式的名称。 6.卷帘文本 . 设置数字格式。勾选复选框 7. 后,单击【格式】按钮,在 修改已存在 .消除锯齿 对话框中可设置数字格式。 的文本样式。 8.保护原始分行 . 9.自定义文本风格 .
添加新的文本样式, 应先输入新的样式名 称,再设置样式。 删除一个已有 的文本样式。
Байду номын сангаас
设置文本字体、大小、 风格和颜色。
文字样式预览
设置文字的 交互属性。
单击弹出【文本风格参考】对 话框。对话框中列出使用该样 式的图标及个数。
3.1.4 特效文字
1.阴影特效 . 2. 2.空心特效 3.填充特效 .
对象的叠放、 3.3.1 对象的叠放、对齐和透明
反转模式:选择的对象设为 1.位置和尺寸的调整 . 反显模式,下面的图像的全
Authorware多媒体课件设计与制作
Authorware多媒体课件设计与制作Authorware是一种基于多媒体的课件设计与制作工具,它集成了多种多媒体元素,包括文本、图像、录音、视频等,可以用来设计和制作各种电子教学课件。
本文将介绍如何使用Authorware进行多媒体课件设计与制作。
一、设计与规划在开始制作之前,需要进行课件的设计与规划。
首先要明确课件的目标和内容,根据受众的背景和需求,选择适合的设计风格和元素。
其次,需要将课件内容按照逻辑顺序进行排版,明确各个板块的主题和内容,并确定每个板块需要使用的多媒体元素。
二、界面布局和设计界面布局是多媒体课件设计的一个重要部分,需要注意不同元素的位置和大小,使之符合受众阅读和使用的习惯。
在Authorware中,可以设置窗口大小、背景颜色和背景图片,选择合适的字体和字号,保证课件的可读性和美观度。
三、多媒体元素的使用多媒体元素是多媒体课件设计的核心,包括文本、图像、音频、视频等。
在Authorware中,可以通过导入文件或者使用自带的编辑工具进行元素的制作和编辑,然后将其添加到设计好的界面中。
需要注意的是,多媒体元素的使用要符合需求和逻辑,不能过于花哨或者过于简单,要体现学习的重点和重要性。
四、交互和反馈设计交互和反馈是多媒体课件设计的关键,可以通过设计互动性和反馈机制来提高学习效果和满足受众的需求。
在Authorware 中,可以通过添加按钮、链接和动画等元素来实现交互和反馈,例如设计一个选择题或者一个填空题,让学生参与到课件中来,提高他们的学习兴趣和学习效果。
五、测试和修改设计好的多媒体课件需要进行测试和修改,以保证其正确性和有效性。
在Authorware中,可以通过添加测试题目和评估表来进行测试,然后根据测试结果进行修改和调整,提高课件的质量和收效。
六、发布和分享制作好的多媒体课件需要进行发布和分享,广泛应用于教育和培训领域。
在Authorware中,可以通过将课件导出为可执行文件或者网页形式来进行发布和分享,让更多的受众分享学习的乐趣和成果。
2024版多媒体课件制作教程(Authorware)
背景与主题相符
选择与课件主题相符的背景色或 背景图片,提升视觉效果。
动态效果适度
适当添加动态效果,如过渡动画、 交互反馈等,增加课件趣味性。
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05
多媒体课件的交互设计
2024/1/29
24
交互设计原则与技巧
用户友好性
设计应直观、简单,符合用户习惯,提供清 晰的导航和反馈。
灵活性
提供多种交互方式和选择,满足不同用户的 需求和习惯。
2024/1/29
一致性
确保课件整体风格、色 彩、字体等保持一致,
提升用户体验。
易用性
美观性
设计直观的导航和操作 方式,方便用户快速上
手。
21
合理运用色彩、图形等 视觉元素,提升课件的
观赏性。
界面元素的使用与设置
标题栏
设置课件标题,反映课件主题,便于 用户识别。
02
菜单栏
提供课件操作的主要功能选项,如文 件、编辑、视图等。
14
03
多媒体素材的采集与处理
2024/1/29
15
文本素材的采集与处理
2024/1/29
文本输入
利用键盘输入文字,或通过OCR(光学字符识别)技术将图像中 的文字转换为文本。
文本编辑
使用文本编辑软件对文本进行排版、字体、字号、颜色等属性的设 置。
文本保存
将编辑好的文本保存为常见的文本格式,如TXT、DOC、PDF等。
演示窗口
用于预览和播放课件,可显示 文本、图形、图像、动画和声 音等多媒体元素。
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常用操作与快捷键
2024/1/29
新建文件
01
Ctrl+N
打开文件
02
Authorware中文版实例教程01
本章简介:
本章主要介绍了Authorware 的基础知识,包括特点、工作界 面、简单多媒体程序的制作流程、 程序调试的方法,以及文件保存、 关闭和打开的方法。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础理 论,有助于更快、更准确的掌握 Authorware。
课堂学习目标
1.4 程序的基本调试
程序控制面板 局部调试
1.4.1 程序控制面板
选择“窗口 > 控制面板”命令(快捷键为Ctrl+2)或单击常用 工具栏中的“控制面板”按钮,调出程序控制面板。单击控制面板 右侧的“隐藏跟踪”按钮,扩展控制面板,包含了更多的按钮和可 以跟踪程序的跟踪窗口。
程序控制面板
1.4.2 局部调试
菜单栏
1.2.2 常用工具栏
常用工具栏把一些常用的命令以按钮的形式组织在一起,直接 单击按钮可以实现相应的操作。
常用工具栏
1.2.3 图标工具栏
图标工具栏提供了多个图标用于多媒体的创作,每个图标具有 独特的作用。
图标工具栏
1.2.4 流程设计窗口
流程设计窗口:是进行Authorware程序设计的基本操作窗口。
在图标工具栏中将“开始”标志旗拖曳到流程线的顶端,将“停 止”标志旗拖曳到流程线上2个图标之间。 常用工具栏中的“运行”按钮变为“从标志旗开始执行”按钮。 单击“从标志旗开始执行”按钮,从标志旗开始执行程序,但只 显示第一个图标的内容,而不显示第二个图标的内容。 将“停止”标志旗向下拖曳到流程线的下方,单击“从标志旗开 始执行”按钮,将显示两个图标的内容。
提示对话框
1.5.3 打开文件
选择“文件 > 打开 > 文件”命令,在弹出的“选择文件”对 话框中选择要打开的文件,单击“打开”按钮,文件被调入到流程 设计窗口中,可以进行编辑。
Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计
Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计一、课程简介本课程旨在为学生提供基础的多媒体制作技能,使其能够使用Authorware7.0软件创建交互式教学课件。
课程包括基础教学内容和案例实践。
二、教学目标1.掌握Authorware7.0软件的使用方法;2.熟悉多媒体制作的基础知识;3.能够制作交互式教学课件;4.能够运用所学知识完成案例实践。
三、教学内容1. Authorware7.0软件介绍•Authorware7.0软件的功能和特点;•软件的安装和配置;•软件的界面和操作方法。
2. 多媒体制作基础知识•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法;•多媒体的架构和组成方式。
3. Authorware7.0软件初步使用•Authorware7.0软件的基本操作;•Authorware7.0软件的常用功能;•Authorware7.0软件的文件管理。
4. Authorware7.0软件高级应用•Authorware7.0软件的高级功能;•Authorware7.0软件的脚本编写;•Authorware7.0软件的播放和发布。
5. 案例实践•案例1:制作交互式动画教学课件;•案例2:制作交互式电子书;•案例3:制作交互式课堂教学课件。
四、教学方法本课程采用理论与实践相结合的教学方法。
教师将通过讲授理论知识和案例实践,帮助学生掌握Authorware7.0软件的使用技能,并运用所学知识完成案例实践。
五、教学工具•Authorware7.0软件;•文字教材;•图片、音频、视频等多媒体素材。
六、教学评估学生的成绩由理论考试和实践评估两部分组成。
理论考试主要考察学生对教学内容的理解和掌握程度;实践评估主要考察学生完成案例实践的能力和水平。
七、教学内容安排第1周•课程介绍;•Authorware7.0软件介绍。
第2周•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法。
第3周•Authorware7.0软件的安装和配置;•Authorware7.0软件的界面和操作方法。
authorware教程
authorware教程
AUthOrWare是一种用来创建互动多媒体教育和培训I应用程序的软件工具。
下面是一些关于Authorware的基础教程:
1 .AUthorWare介绍:了解AUthOrWare的功能和应用领域,学习Authorware的界面和工具栏等基础知识。
2 .创建项目:学习如何创建一个新项目,包括设置项目属性、创建课件导航和页面结构等。
3 .插入多媒体元素:学习如何在Authorware中插入图像、视频、音频等多媒体元素,并设置其属性和行为。
4 .添加互动元素:学习如何使用Authorware的互动元素,如按钮、浮动文本框等,创建用户与课件的互动。
5 .添加评估和反馈:学习如何使用Authorware的评估元素,如多选题、填空题等,以及如何为用户提供正确或错误的反馈。
6 .设置导航和分支:学习如何使用Authorware的导航和分支功能,为学员提供不同路径和学习体验。
7 .发布和分发课件:学习如何将完成的Authorware课件发布为可执行文件或网页,并将其分发给学员。
以上是一些基础的Authorware教程,希望对你有所帮助。
你还可以在互联网上找到更多Authorware的教程和资源。
实验五 利用Authorware制作多媒体软件
实验五:利用Authorware制作多媒体软件实验学时:2实验类型:验证实验要求:必修一、实验目的1.掌握使用Authorware集成声音、视频和图片素材的基本方法。
2.通过具体的实例创作,初步掌握使用Authorware进行多媒体作品设计制作能力。
3.掌握程序的发布与打包的方法。
二、实验内容1.练习使用Authorware主要的菜单命令、按钮和控制面板。
2.自定主题,根据一定的创意,设计出一个多媒体软件,简要说明创意及所使用的技巧并提交作品。
3.总结自己在实验过程中所遇到的困难和解决途径。
三、实验原理、方法和手段Authorware是Macromedia公司开发的一套多媒体的著作工具。
用Authorware制作多媒体应用程序十分简便,它直接采用面向对象的流程图设计,程序的具体流向可以清晰的通过流程图反映出来。
对于不具备高级高级语言编程经验的用户来说无疑是极为便捷的。
另外,与前面介绍的Photoshop等软件不同,Authorware不是对某种媒体素材进行编辑,而是一种将已有的各种媒体素材集成于一体的制作软件。
如多用户需要的是对某个声音、图像抑或是视频文件进行编辑、修改,就应该使用相应的软件。
而当用户需要的是将各种媒体素材集成起来,制作完整的多媒体软件时,就需要使用Authorware一类的多媒体著作工具了。
与其他多媒体著作工具相比Authorware具有以下特点:1.面向对象的流程图设计。
Authorware提供了大量的图标,而流程图就是由这些图标构成的。
图标的内容直接面向用户,每个图标代表一个基本演示内容,例如文本、动画、图片、声音、视频等。
对于外部素材的载入只需在对应图标中载入,完成相应的对话框设置即可。
2.交互能力强。
Authorware准备了11种交互方式,程序运行时可以通过相应对程序的流程进行控制。
3.程序调试和修改直观简便。
程序运行时可以逐步的跟踪程序运行和程序的流向。
程序调试运行中如果想修改某个对象,只需双击该对象,系统立即暂停程序运行,自动打开编辑窗口并给出该对象的设置和编辑工具,修改完毕后编辑窗口还可继续运行。
