中文Authorware70案例教程第8章综合教学课件程序设计

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《Authorware7多媒体制作案例教程》_8

《Authorware7多媒体制作案例教程》_8

8
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8.3 任务二
自测题系统
操作步骤 1. 建立一个新文件并保存为“自测题.a7p”。 2. 选择“窗口”/“面板”/“知识对象”或按Ctrl+Shift+K快捷键,调出知 识对象窗口,单击“分类”下拉菜单,选择“新建”类,双击“测验” 知识对象“向导”,程序自动在流程线上添加“测验”知识对象图标内 容,并启动进入“测验”知识对象的设置对话框。 3. 单击 按钮进入下一步——“Delivery Options”,这一步主要设置作品的 演示屏幕大小及音乐,屏幕大小选择“640×480”,音乐文件夹可根据 实际需要选择。 4. “Application Layouts”这一步主要是让您选择作品的界面风格,它提供了 5套漂亮的界面,您可根据个人喜好随意选择,我们选择第4个“Simple”。 5. “General Quiz Options”这一步主要是进行测试题的常规设置,包括知 识对象的图标名称、允许尝试答题次数,出题方式(随机)、题号格式、 是否显示统计总分等选项。 6. 其他略
Authorware7.0中文版 多媒体制作教程
宫 强主 编 刘丹 王焕杰 副主编
中国水利水电出版社
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第8章 知识对象的应用
本章目的 • 任务一:选择并打开文件 • 任务二:自测题系统
2
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8.1 本章目的
• 了解知识对象的基本概念和分类 • 能够利用知识对象进行程序设计
4 中国水利水电出版社 返回
8.2 任务一 选择并打开文件
8.2.2 任务实现 制作要点
• “打开文件时对话框”知识对象的应用 • MadiaPause():“暂停声音播放”函数的应用 • ImportMedia():“将选择的文件通过变量导入到一 个声音图标பைடு நூலகம்函数的应用 • MadiaPlay():“播放声音图标”函数的应用

authorware讲义PPT教学课件

authorware讲义PPT教学课件
第20页/共61页
范例:指向固定直线上的某点
目标:输入系统变量EntryText,利用文本交互功能接受键盘输入的值, 则物体运行到直线上目标值对应的点。
思考:远端范围为什么设置循环? 移动图标必须起名为*吗?
第21页/共61页
指向固定区域内的某点
▪ 让物体运动到平面区域上的某个位置
出发点:选中该按钮,将对象拖到起始位置; 结束点:选中该按钮,将对象拖到结束位置,从而建立了平面坐标; 目的地:出发点与结束点之间的值,或者用系统变量Numentry,Numentry2
第31页/共61页
下拉菜单实例
• 功能:通过菜单选择不同的卡通形象。 • 拖动交互图标到流程线上,起名为“电脑卡通”。 • 拖动显示图标到 “电脑卡通”图标的右边,选择“下拉菜单”类型,起名“显示器”。 • 双击打开“显示器”图标,导入显示器.gif文件。 • 双击打开下拉菜单交互标志,设置快捷键:A。 提示:设置快捷键“A”,则在该菜单项对应的快捷键为“Ctrl+A”。 • 同理,两次拖动显示图标到“显示器”图标的右边,分别取名“主机”和“键盘”, 并导入主机.gif和键盘.gif文件,设置它们的快捷键分别为“B”和“C”。 • 在“主机”和“键盘”图标的中间添加一个群组图标,起名:(-。 提示:起名“(-”的群组图标的作用是添加在菜单中的横线,用于菜单项的 分类。
“内部”外,其他各类效果包含在Authorware程序目录的Xtras文件夹中的“。X32” 文件中。选择这些效果,程序打包发行时打包相应的Xtras文件。 • ④“持续时间”文本框:以秒为单位,使用变量或表达式指定完成显示过渡效果所 需的时间,最大值不超过30秒。 • ⑤“平滑度”文本框:设置显示过渡效果的平滑程度,最小值0表示最平滑。数值越 大,过渡效果越差。

Authorware7.0实例教程第二版中文版课程设计

Authorware7.0实例教程第二版中文版课程设计

Authorware 7.0 实例教程第二版中文版课程设计课程概述本课程是一份针对初学者的 Authorware 7.0 实例教程,旨在帮助学员掌握Authorware 7.0 的基础应用和操作技能,并用 Authorware 7.0 设计并开发出交互性课程。

适用人群本课程适用于希望学习 Authorware 7.0 的初学者,也适用于希望以Authorware 7.0 设计课程的教育从业者。

前置知识本课程不需要太多的计算机知识。

但是需要学员有一个基本的计算机操作水平,如能够在 Windows 操作系统下熟练操作鼠标和键盘。

课程目标1.掌握 Authorware 7.0 工作环境和基本工具。

2.学会使用 Authorware 7.0 设计课程的基本流程。

3.学会使用不同的 Authorware 7.0 工具创建课程内容。

4.能够制作典型交互性课程。

课程内容本课程根据 Authorware 7.0 实例教程第二版中文版,分成以下 12 个章节:第一章:Authorware 7.0 实例教程简介在第一章中,学员将会了解本教程的目的和结构。

在第二章中,学员将会了解 Authorware 7.0 的基本概念和特点。

第三章:Authorware 7.0 工作环境在第三章中,学员将会了解 Authorware 7.0 的工作环境和基本功能。

第四章:Authorware 7.0 工程视图在第四章中,学员将会了解 Authorware 7.0 工程视图和相关操作。

第五章:Authorware 7.0 流程图在第五章中,学员将会了解 Authorware 7.0 流程图和相关操作。

第六章:Authorware 7.0 库视图在第六章中,学员将会了解 Authorware 7.0 库视图和相关操作。

第七章:Authorware 7.0 属性视图在第七章中,学员将会了解 Authorware 7.0 属性视图和相关操作。

Authorware 7.0中文版实例教程-教学大纲

Authorware 7.0中文版实例教程-教学大纲

《Authorware 7.0中文版实例教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

Authorware 7.0是由Macromedia公司开发的多媒体制作软件。

Macromedia公司在Authorware这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事多媒体制作和设计工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要介绍的是Authorware的基本操作方法和多媒体设计制作技巧,这是学习Authorware的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够熟悉软件功能和多媒体设计思路,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:掌握Authorware的工作界面和基本操作熟练掌握绘制图形和使用图像的方法掌握文本的基本操作掌握显示图标的使用方法掌握程序暂停与内容擦除的设置熟练掌握声音与视频的处理方法掌握动画的使用掌握变量与函数的使用熟练掌握路径动画的创建了解图标管理与文件属性的设置掌握交互程序设计掌握判断、导航及框架图标的使用了解知识对象的应用了解程序管理与作品发布的方法学习时间:48学时。

培训内容:一、Authorware快速入门1.了解Authorware的特点2.掌握Authorware的工作界面;3.了解创建简单多媒体程序的方法;4.掌握程序的基本调试方法;5.掌握保存、关闭和打开文件的方法;二、图形和图像1、熟练掌握使用绘图工具箱中的工具来绘制和编辑图形;2、掌握设置线型、颜色和填充模式的方法;3、掌握导入及编辑图像的方法。

三、文本的操作1、熟练掌握输入及编辑文字的方法;2、掌握改变文字的颜色、透明度及排列方式的方法。

3、掌握自定义、应用、修改和删除文字风格的方法;4、了解将外部文档中的文字导入到Authorware中的方法。

四、显示图标1、了解显示图标的属性;2、掌握图标内容的显示属性;3、掌握图标内容的位置属性。

《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 008

《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 008
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
8.3 按键交互响应
8.3.1 典型案例——制作生物选择题课件
按键交互与按钮交互类似,当按下键盘上的特定键, 便会产生交互响应。
下面通过制作生物选择题课件,使读者掌握利用按 键交互制作选择题型课件的方法。
首先创立Authorware文件并导入背景图像,输入所 需文本;然后添加交互图标,创立交互结构,并设置按 键交互的参数;再在按键交互中设置正确和错误反响; 最后保存文件并观看课件播放效果。本例具体操作可参 考书中步骤。
首先创立Authorware文件并导入背景图像,输入所需 文本;然后添加交互图标,创立交互结构,并设置热区域 交互的参数;再在热区域交互中创立交互结构,并设置文 本输入交互的参数、宽度和位置;接着在文本输入交互中 设置正确和错误反响;最后保存文件并观看课件播放效果。 本例具体操作可参考书中步骤。
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
8.4 重试限制交互响应
8.4.1 典型案例——制作考试登录系统
重试限制交互用于限制用户尝试某一交互分支的 次数,通常作为辅助响应与其他交互类型一起使用。
下面通过制作考试登录系统,学习重试限制交 互的使用方法。
首先创立Authorware文件并导入背景图像,输 入所需文本;然后添加交互图标,创立交互结构, 并设置文本输入交互和重试限制交互的参数;再在 文本输入交互和重试限制交互中设置提示文本和登 陆后的内容;最后保存文件并观看课件播放效果。 本例具体操作可参考书中步骤。
目录页
条件交互响应 文本输入交互响应 按键交互响应 重试限制交互响应 时间限制交互响应 事件交互响应
第8章 交互图标——制作交互课件(二)

第8章 中文Authorware 7.0 综合教学课件程序设计

第8章 中文Authorware 7.0 综合教学课件程序设计

8.1.3
编写脚本和准备素材
1.编写脚本 . 2.准备素材 .
8.1.4 课件设计、调试和交付使用 课件设计、
1.课件设计 . 2.课件调试 . 3.交付使用 .
8.2 教 学 开 篇 8.2.1 8.2.2 篇头动画 文件菜单制作
8.3 帮 助 系 统
1.帮助界面 . 2.帮助内容 .
8.4 注 册 系 统
1.注册 . 2.密码测试 . 3.用户记录 . 4.添加记录 . 5.读出记录 . 6.浏览记录 .
8.5 课 件 主 体 8.5.1 课件主体框架
进入课件主体系统, 进入课件主体系统,包含了各章节的 按钮、菜单选项和一个圆形数字钟logo。 按钮、菜单选项和一个圆形数字钟 。 该程序运行后的画面如图8-5-1所示,该 所示, 该程序运行后的画面如图 所示 课件主体”的程序如图8-5-2所示。 所示。 “课件主体”的程序如图 所示
第8章 综合教学课件程序设计
8.1
多媒体课件常识和制作流程 教学开篇 帮助系统 注册系统 课件主体
8.2
8.3
8.4
8.5
8.1 多媒体课件常识和制作流程 8.1.1 了解多媒体课件
1.什么是多媒体课件 . 2.多媒体课件的教学形式 .
8.1.2
确定选题和教学设计
1.确定选题 . 2.教学设计. 3.轨迹移动 .
8.5.7
化学篇
1.溶液含量 . 2.仪器摆放 . 3.三原色 .
8.5.8
地理篇
1.地理信息 . 2.拼地图 . 3.风景欣赏 .
8.5.9
计算机篇
1.浏览器 . 2.打字游戏 . 3.学习画图 .
8.6 教 学 尾 篇
图8-5-1 课件主体画面

Authorware7.0中文版实例教程蒋冬梅教学设计

Authorware7.0中文版实例教程蒋冬梅教学设计

Authorware7.0中文版实例教程蒋冬梅教学设计前言本教程是针对初学者设计的Authorware7.0中文版实例教程,帮助读者了解和掌握Authorware7.0中文版的使用技巧。

本教程的设计者为蒋冬梅老师,她拥有十多年的Authorware使用经验,是业内资深的Authorware使用者和培训师。

Authorware7.0简介Authorware是由美国Macromedia公司推出的一款专业的多媒体制作软件,主要用于制作教育培训课程、游戏、演示文稿等,具有易于学习、制作效率高、互动性好等优点。

Authorware7.0是该软件的一个版本,集成了更多的功能和特性,让用户可以更加便捷地创建出各种多媒体教育内容。

实例教程内容本教程以实例为主,旨在让读者不仅能够理解Authorware7.0中的各项功能,还可以将其应用于实际的制作过程中。

下面是本教程的具体内容:第一章:Authorware7.0基础知识本章主要介绍Authorware7.0的界面布局、菜单功能、对象面板、工具面板等基础知识,让读者对软件有一个基本的了解。

第二章:Authorware7.0交互设计本章主要介绍Authorware7.0的交互设计,包括创建按钮、创建文本输入框、创建复选框和单选框等,让读者了解如何在Authorware中添加交互元素。

第三章:Authorware7.0多媒体处理本章主要介绍Authorware7.0的多媒体处理能力,包括添加音频、视频、图像等元素的方法和技巧,让读者了解如何在Authorware中添加多媒体元素。

第四章:Authorware7.0脚本编程本章主要介绍Authorware7.0的脚本编程,让读者了解如何在Authorware中编写ActionScript脚本,从而实现更加复杂和高效的交互功能。

第五章:Authorware7.0实例讲解本章将结合实例进行讲解,包括创建一款多媒体教育课程,游戏等,让读者了解实际应用中的Authorware7.0设计方法和技巧。

Authorware7.0中文版多媒体制作教程课程设计

Authorware7.0中文版多媒体制作教程课程设计

Authorware7.0中文版多媒体制作教程课程设计课程简介本课程是一门关于Authorware7.0中文版多媒体制作的教程,旨在帮助学习者了解和掌握Authorware7.0中文版的基本功能,能够利用Authorware7.0中文版进行多媒体制作。

教学目标本课程的教学目标如下:1.了解Authorware7.0中文版的基本功能2.能够使用Authorware7.0中文版制作多媒体课件3.能够迅速上手使用Authorware7.0中文版进行多媒体制作适用对象本课程适用于有一定计算机基础的学生和教育从业者,对多媒体制作领域有一定兴趣和需求。

教学内容本课程的具体教学内容如下:第一章:Authorware7.0中文版介绍本章节主要介绍了Authorware7.0中文版的基本概念、特点和使用范围,帮助学习者了解Authorware7.0中文版的基本知识。

第二章:Authorware7.0中文版操作入门本章节主要介绍了Authorware7.0中文版的基本操作方法和界面组成,帮助学习者快速掌握Authorware7.0中文版的基本操作技能。

第三章:Authorware7.0中文版多媒体素材的使用本章节主要介绍了Authorware7.0中文版中常用的多媒体素材,包括音频、图像和视频等,以及如何在Authorware7.0中文版中使用这些素材进行制作。

第四章:Authorware7.0中文版课件制作案例分析本章节主要介绍了一些Authorware7.0中文版课件制作的典型案例,帮助学习者更好地了解Authorware7.0中文版的实际应用方法。

课程安排本课程总共分为四个章节,每个章节包含若干节内容,具体安排如下:章节节数内容第一章1节Authorware7.0中文版介绍第二章2节Authorware7.0中文版操作入门第三章3节Authorware7.0中文版多媒体素材的使用第四章1节Authorware7.0中文版课件制作案例分析考核方式本课程的考核方式主要包括平时作业和期末项目,具体安排如下:1.平时作业占总评成绩的40%,包括每章节的课堂作业和课后作业。

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