计算机毕业设计开题报告
计算机专业毕业论文(设计)开题报告

论文(设计)题目
信商翻译中心平台的设计与实现-管理端开发
姓名
系别
信息技术系
专业班级
Байду номын сангаас学号
1.选题目的和意义
随着互联网技术的快速发展,国际业务也在不断发展,互联网成为了人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道。由于很多最新咨询都是外文的,使得我们获取信息困难,而大多公司不愿高薪聘用外语工作人员,又存在大量翻译工作,于是在线翻译公司便应运而生。除了在线翻译公司外,各大高校也都在网上建立自己的外语翻译平台,用于师生们的交流与学习。我校信商作为一个高等院校对其学生及教师的外语能力也格外重视,信息商务学院翻译中心旨在依托外语系的丰富语言翻译资源和专业知识背景,为学校广大师生提供形式各样的翻译服务。为了推广和加强宣传,给师生提供更好的翻译服务体验,翻译中心也急需一个开放、便捷的信息交流平台。
4.3 研究措施
根据文献研究法所获得的资料和有关要求,加之使用网络、数据库等手段,进行资料收集、数据整理等工作,根据整理出来的内容列出课题研究的大致框架。
4.4 实验设计
翻译网站主要分为网站前端开发和管理端开发两部分,我主要负责本翻译网站的管理端开发,在此只做管理端开发的主要设计方案:
(1)收集资料后分析网站功能模块,并通过需求分析、概念建模与物理建模对本网站进行详细的功能划分设计和数据库建设;
[12].Axsater S. Modelling emergency lateral transshipments in inventory systems[J]. Management Science, 2003, 15(2): 1369-1338
[13].Zoya Ali. Designing Object Oriented Software Applications within the Context of Software Frameworks[D]. Ohio State University,2011.
计算机毕业设计开题报告范文

计算机毕业设计开题报告范文开习题汇报填写要求1.开习题汇报(含“文献综述” )作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。
此汇报应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效。
2.开习题汇报内容必须用黑墨水笔工整书写或按此电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见。
3. “文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印) 在本开习题汇报第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于 10 篇(不包括辞典、手册) ,其中至少应包括 1 篇外文资料;对于重要的参考文献应附原件复印件,作为-- 装订在开习题汇报的最后。
4.统一用A4 纸,并装订单独成册,随《毕业设计(论文)说明书》等资料装入文件袋中。
毕业设计(论文)开习题报告1.文献综述:结合毕业设计 (论文) 课习题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写 2500 字以上的文献综述,文后应列出所查阅的文献资料。
软件项目方案开发管理系统进入二十一世纪这个信息爆炸的时代,人们的各种观念开始发生惊天巨变,各行业也开始转向信息化。
而随着Internet的普及与开展、随着电脑及网络技术的大范围应用,信息技术、网络技术、计算机技术等都在不同领域得到了飞速的开展。
随着IT产业的不断膨胀,各种各样的软件项目方案被飞快的开发出来。
各种应用软件,各类施行项目方案不断被推出,在世界高速开展的今天,在各类软件项目方案屡见不鲜的今天,如何规范的,系统的,安全的,高效的管理好各类软件项目方案,成为了当前各软件项目方案开发公司的最大难习题。
要想去逐步解决这些问习题,则需要应用到软件项目方案开发管理系统。
软件项目方案开发是一件非常复杂的工作,他需要各种软件开发人员投入到这个开发大军来,互相协调配合,互相提升。
而对众多的软件公司或开发团队来说,有效的管理和控制软件项目方案是非常重要的。
计算机毕业论文开题报告范文

下载对于Web服务器来说,A S P与H T M L有着本质的区别,H T M L不经任何处理送回给浏览器另一方面,对于浏览器来说,A S P和H T M L几乎是没有区别的,仅仅是后缀为。a s p和。h t m的区别,当我们在客户端提出对A S P的申请后,我们的浏览器接受的是H T M L格式的文件.因此它根据以上特性,我们用A S P可以方便地实现诸如表格信息收集、计数器、留言簿、公告板、A S P还可以轻松地实现对页面内容的动态控制,为不同的浏览者定制不同的页面内容,实现
ID自动编号
U_Name文本
U_Info备注
第二步,我们开始设计搜索页面Search.asp。该页面包括一个表单(Frm_Search),表单内包括一个文本框和一个提交按钮。并将表单的method属性设为“get",action属性设为“Search.asp”,即提交给网页自身。代码如下:
<!-- Search。asp —->
<form name=”frm_Search” method=”get” action="Search。asp"〉
请输入关键字:
<input type=”text” name="key" size=”10">
<input type="submit” value="搜索”〉
</form>
下面,就进入了实现智能搜索的关键部分。
。在你的主页中添加点击计数器。
。根据用户浏览器的版本、类型和能力显示不同档次的内容。
。连接多个主页使之容易网际导航。
计算机科学技术毕业设计开题报告

计算机科学技术毕业设计开题报告我是XXX,计算机科学与技术专业的本科生,现在提交我的毕业设计开题报告,希望得到您的指导和支持。
一、选题背景随着信息技术的飞速发展,计算机科学与技术已经成为了一个不可或缺的领域。
作为一名计算机科学与技术专业的学生,我深深理解到了这一点。
因此,在毕业设计选题时,我选择了“基于深度学习的图像识别技术”的研究。
二、选题意义图像识别技术已经成为了一项非常重要的技术,它广泛应用于人脸识别、图像搜索、自动驾驶等领域。
而深度学习技术则是目前最为先进的图像识别技术之一。
因此,本次毕业设计的意义在于探究基于深度学习的图像识别技术,并在此基础上研发出一款高效、准确的图像识别系统。
三、研究内容和方法本次毕业设计将采用卷积神经网络(CNN)作为主要的深度学习技术,并以MNIST手写数字数据集为实验样本。
具体研究内容包括:1. CNN的原理及应用2. 图像预处理技术3. CNN的模型结构设计4. CNN的训练与优化技术5. 实现基于CNN的手写数字识别系统四、预期成果本次毕业设计的预期成果包括:1. 一个高效、准确的基于CNN的手写数字识别系统2. 一篇毕业论文,包括图像识别技术的研究、实验设计及结果分析等内容五、可行性分析本次毕业设计的可行性分析如下:1. 数据采集方面,MNIST手写数字数据集已经广泛应用于图像识别领域,因此数据的可获得性和可信度得到了保障。
2. 研究方法方面,CNN在图像识别中具有较高的准确率和鲁棒性,因此选用CNN作为主要研究方法较为可行。
3. 技术实现方面,三年的计算机科学与技术专业学习经历使我具备设计和实现基于CNN的图像识别系统的能力。
六、时间安排本次毕业设计时间安排如下:1. 2022年3月:提交毕业设计开题报告2. 2022年4月-6月:深入研究CNN技术,设计系统框架3. 2022年7月-8月:数据采集和预处理4. 2022年9月-12月:CNN模型的设计、训练和优化5. 2023年1月-2月:系统性能测试和优化6. 2023年3月:撰写毕业论文七、参考文献1. Lecun Y, Bottou L, Bengio Y, et al. Gradient-based learning applied to document recognition[J]. Proceedings of the IEEE, 1998, 86(11): 2278-2324.2. Simard P Y, Steinkraus D, Platt J C. Best Practices for Convolutional Neural Networks Applied to Visual Document Analysis[J]. Proceedings of the Seventh International Conference on Document Analysis and Recognition, 2003.3. Krizhevsky A, Sutskever I, Hinton G E. Imagenet classification with deep convolutional neural networks[J]. Advances in neural information processing systems, 2012, 25(2): 1097-1105.以上是本次毕业设计的开题报告,请评委老师批准。
毕业设计开题报告 计算机

毕业设计开题报告计算机计算机毕业设计开题报告一、引言计算机科学与技术是现代社会中不可或缺的一部分,随着科技的不断进步和发展,计算机在各个领域的应用也越来越广泛。
作为一名计算机专业的学生,我深知毕业设计的重要性,因此,我选择了一项与人工智能相关的课题进行研究和实践。
二、背景与意义近年来,人工智能技术在各个领域的应用取得了巨大的突破,如自动驾驶、智能语音助手等。
然而,在实际应用中,人工智能系统仍然存在一些问题,如模型的准确性、计算速度等。
因此,本次毕业设计的目标是设计一种高效准确的人工智能模型,并通过实验验证其性能。
三、研究目标与方法本次毕业设计的主要目标是设计一种基于深度学习的人工智能模型,并通过实验验证其准确性和效率。
具体的研究方法包括以下几个步骤:1. 数据收集与预处理:收集与人工智能相关的数据集,并进行数据清洗和预处理,以提高数据的质量和准确性。
2. 模型设计与训练:选择合适的深度学习模型,如卷积神经网络(CNN)或循环神经网络(RNN),设计并训练模型,以提高模型的准确性和泛化能力。
3. 模型优化与加速:针对模型在计算速度方面存在的问题,采用优化算法和加速技术,如剪枝、量化等,以提高模型的计算效率。
4. 实验与评估:通过大量的实验和评估,验证所设计的人工智能模型在准确性和效率方面的性能,并与已有的模型进行比较和分析。
四、预期成果通过本次毕业设计,我预期可以达到以下几个方面的成果:1. 设计并实现一种高效准确的人工智能模型,提高模型在计算机视觉、自然语言处理等任务中的性能。
2. 提出一种有效的模型优化和加速方法,减少模型的计算复杂度,提高模型的计算速度。
3. 通过实验和评估,验证所设计的模型在准确性和效率方面的优势,并与已有的模型进行比较和分析。
五、进度安排本次毕业设计的进度安排如下:1. 第一阶段(两周):收集相关文献,了解人工智能模型的基本原理和设计方法。
2. 第二阶段(四周):完成数据收集与预处理的工作,准备实验所需的数据集。
计算机专业毕业设计开题报告

毕业设计(论文)开题报告题目名称:基于JAVA-WAB技术的淘宝网的设计与实现学院:计算机科学技术学院专业年级:计算机科学与技术08级学生姓名:安宁班级学号:计08-3班27号指导教师:姜卓二○一一年十二月十七日北华大学计算机科学技术学院本科生毕业设计开题报告专业名称计算机科学与技术(工)方向计算机网络指导教师姜卓学生安宁论文题目基于JA V A-WAB技术的淘宝网的设计与实现开题报告日期2011年12月17日开题报告内容选题依据。
(选题经过,国内外动态,初步设想及突破点等)1.选题经过在国内的电子商务交易平台中,成立于2003年5月10日淘宝网可以说是国内电子商务交易中的老大哥,淘宝网现在业务跨越C2C(个人对个人)、B2C(商家对个人)两大部分,截止2008年12月31日,淘宝网注册会员超9800万人,覆盖了中国绝大部分网购人群;2008年交易额为999.6亿元,占中国网购市场80%的份额。
2007年,淘宝的交易额实现了433亿元,比2006年增长156%。
2008年上半年,淘宝成交额就已达到413亿元,2011年的‘双十一’活动淘宝更是创造了惊人12亿的成交量,鉴于目前电子商务的火爆性,我选择了《基于JA V A-WAB技术的淘宝网的设计与实现》作为自己的论文题目。
2. 国内外动态在北美与欧洲的发达国家中,电子商务获得了长足的发展。
美国作为全球最大的电子商务市场2003年销售额继续增长。
制造业的电子商务最为突出,电子商务交易额(含互联网和其他网络)达到8426.7亿美元,占总销售额的21.1%;随后为批发贸易,电子商务交易额达到3869.2亿美元,占总销售额的13.1%。
2000年,美国网上销售在零售贸易或服务业销售额所占总销售额的比例还只有0.9%和0.8%。
然而,其增长率大大高出总的零售贸易增长率。
根据美国人口调查局2005年的统计,美国B2C电子商务的零售额达到863亿美元,已占到社会全部零售额的2.4%。
基于计算机网络的毕业设计开题报告

基于计算机网络的毕业设计开题报告一、选题背景与意义随着互联网的快速发展,计算机网络已经成为现代社会不可或缺的基础设施之一。
在这样一个信息爆炸的时代,人们对网络通信的需求越来越迫切,因此对计算机网络技术的研究和应用也变得日益重要。
本次毕业设计选题基于计算机网络,旨在探讨如何利用网络技术解决实际问题,提高网络性能和安全性,为未来的网络发展做出贡献。
二、选题内容与目标本次毕业设计将围绕以下几个方面展开研究:网络性能优化:通过对网络拓扑结构、传输协议等方面的优化,提高网络的传输效率和响应速度,降低延迟和丢包率。
网络安全加固:针对当前网络存在的安全隐患,设计有效的安全策略和机制,保护网络数据不被恶意攻击者窃取或篡改。
新型网络应用:探索基于计算机网络的新型应用场景,如物联网、区块链等,拓展网络技术在各个领域的应用。
三、研究方法与技术路线为了达到上述目标,本次毕业设计将采取以下研究方法和技术路线:理论分析:通过对计算机网络相关理论知识的深入学习和分析,为后续实验和设计提供理论支撑。
仿真实验:利用网络仿真工具进行实验验证,模拟不同场景下的网络环境,评估设计方案的有效性和可行性。
系统设计:根据研究成果,设计相应的系统框架和算法模型,实现对网络性能和安全性的优化。
四、预期成果与创新点本次毕业设计预期可以取得以下成果:提出一套完整的基于计算机网络的解决方案,能够有效提升网络性能和安全性。
实现一个具有一定规模和功能的网络系统原型,并进行实际测试验证。
在新型网络应用领域取得一定创新点,为相关领域的研究和发展提供参考。
五、进度安排与总结根据以上研究方法和目标,本次毕业设计将按照以下进度安排展开:第一阶段(第1-4周):完成选题背景调研和文献综述。
第二阶段(第5-8周):开展理论分析和仿真实验。
第三阶段(第9-12周):进行系统设计和实现。
第四阶段(第13-16周):完成实验测试和撰写毕业论文。
通过本次毕业设计,希望能够深入探讨计算机网络领域的前沿问题,提高自身综合能力和解决问题的能力,在未来的学习和工作中能够有所收获。
计算机科学与技术专业毕业论文开题报告范文3篇

计算机科学与技术专业毕业论文开题报告范文计算机科学与技术专业毕业论文开题报告范文精选3篇〔一〕计算机科学与技术专业毕业论文开题报告随着技术的不断开展,计算机科学与技术已成为当今社会必不可少的一局部,而毕业论文那么是本专业学生在大学期间最重要的一项任务之一。
本文旨在介绍我的毕业论文选题及开题报告的撰写。
选题背景计算机科学与技术专业是一门经典的高科技领域,其研究的方向日新月异。
目前,人们对于计算机科学和技术的追求不仅停留在硬件和软件技术的进步上,而且更多关注于人工智能、云计算、大数据、物联网等前沿领域的研究。
随着计算机技术的快速前进,计算机本身变得智能、高效、平安和可靠的需求也越来越迫切。
选题意义本论文的选题,旨在研究计算机科学与技术在智能化自动化方面的应用,并通过这一研究的理论,讨论计算机科学与技术在将来的开展方向和趋势。
研究内容本论文将从智能化自动化的角度出发,深化研究计算机科学与技术在智能化自动化领域的应用,在此根底上,将会讨论计算机科学与技术在将来的开展方向和趋势。
详细的研究内容包括:1.研究智能自动化系统中的计算机软件技术2.讨论智能自动化系统中计算机硬件技术的应用3.分析智能化自动化领域的研究现状及趋势4.研究不同智能自动化系统的技术集成方法预期目的本论文的研究目的是为智能化自动化领域的研究提供一种新的思路和方法,同时为计算机科学与技术的将来开展提供一种展示平台。
详细预期目的包括:1.探究智能自动化领域在计算机科学与技术方面的应用2.提出智能自动化系统中的计算机技术可以得到更全面而深化的开展的新思路和方法3.制定针对不同智能自动化系统的技术集成方案4.投射计算机科学与技术的将来开展方向和趋势【参考文献】:^p本论文涉及领域广泛,需要用到的资料知识也非常丰富。
预计将会采取以下【参考文献】:^p :1.袁勇,张一鸣,于开轩等. 《智能计算与人工智能》. 电子工业出版社,2024年。
2.马丽娜,江地. 《智能自动化技术与应用》. 科学出版社,20__年。
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虽然手机游戏的用户越来越多,丰富多彩的游戏种类给玩家带来了更多的选择,但是我国的手机游戏行业的发展现状并不乐观,主要因素有:(1)高质量游戏软件开发公司和人才的贫乏,导致无优秀游戏打入市场。(2)游戏创意的匮乏。大多游戏都只是一味的跟风,看到某个游戏成功赢得市场,便改换场景风格,人物造型、故事背景等,其游戏核心一沉不变的思维理念会使得玩家产生审美疲劳。
在人们的生活中,大多数人都已离不开手机,而大多数手机用户选择智能手机,开发手机游戏旨在为人们日常生活添加更多的娱乐方式,此次设计出一个能够在任何环境任何时间放松心情娱乐心身的手机游戏,通过简单易操作的游戏帮助手机用户打发闲暇时间、娱乐心身、放松心情。
从游戏内容的角度分类手机游戏:
1.角色扮演游戏(RPG):有玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整故事情节的游戏,如大宇公司的《仙剑奇侠传Mobile》。
由于此款游戏为单机游戏,因此没有设计用户的登录注册功能。
在此手机游戏中,包含有开始前的欢迎预览界面,游戏界面中包含有游戏区域和排行榜区域,游戏可以跟据玩家的游戏得分显示当前玩家的最高得分。
创新:
手机游戏主要目的就是为了用户的方便和娱乐。而且手机游戏有着庞大的潜在用户群。全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。;手游相对于端游,有着便携性与移动性。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选;手游还支持网络。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受。
8.模拟游戏(SIM):这类游戏的内容通常模拟我7们的日常生活,如《虚拟人生》等。
9.棋牌游戏:扑克和各种棋类游戏,如跳棋、接龙、纸牌、军旗、麻将等游戏。
10.休闲游戏:玩家无需投入太多的时间和精力,可随时参与、随时推出的游戏,如“泡泡龙”、“愤怒的小鸟”等。
手机游戏的出现是为了娱乐心神,并随着移动终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,移动终端的娱乐服务被认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,尤其是智能手机的出现,手机游戏业务呈现快速增长趋势。
随着手机游戏的商业模式越来越凸显,人们对移动终端的休闲娱乐功能需求越来越大,移动终端上的游戏已成为成为现代人们娱乐生活中不可或缺的。游戏应用服务市场促使手机平台的不断提升而日新月异。在未来的游戏产品能否脱颖而出,一切取决于你能玩出什么花样来,这将激发更多的开发商和制作人员攻坚克难创作出高质量的作品,而面对手机游戏自身的趣味性、易掌握性、可中断性、交互性、游戏商家也将面临亘古未见得激烈竞争。由此可见,手机已是人们日常生活中密不或缺的休闲娱乐方式。
一个手机游戏应该具有以下特征:
易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
5.射击游戏(STG):玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏,如《雷电》系列游戏。
6.冒险游戏(AVG):由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。故事情节往往以完成一个人物或解开某些谜题的形式出现,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,如《冒险岛》等游戏。
7.益智游戏(PUZ):这类游戏通常短小而有趣,需要玩家开动脑筋来完成游戏任务,如扫雷、推箱子等游戏。
二、毕业设计(论文)研究方案
1.具体方案:
HTML5的基本特征有:
1、向前兼容性
核心理念——平滑过渡。不支持html5的浏览器可以向前兼容,并不会影响web内容的显示。
2、跨平台运行性
从pc浏览器到手机、平板电脑,甚至是智能电视。只要用户的设备支持HTML5,基于HTML5的web程序就可以无障碍的运行。
本次设计主要基于HTML5的这些特性,利用混合开发,将做好的手机游戏打包成app,并且适配Android系统和IOS系统的主要型号手机。
其主要用到的语言就是HTML+CSS和JavaScript,主要用到的框架有JQuery、Bootstrap等;其中JQuery是基础的框架;Bootstrap主要搭建一个自适应的框架结构出来。
3.开发环境:
在window10下系统下,主要用到的编译器为Hbuilder,调试的工具为谷歌浏览器;最后在真机上或者模拟器上测试。
3、毕业设计(论文)预期成果及创新
预期成果:
此次设计的基于HTML5的手机游戏旨在为人们日常生活添加更多的娱乐方式,此次设计出一个能够在任何环境任何时间放松心情娱乐心身的单机游戏,通过简单易操作的Android游戏帮助手机用户打发闲暇时间、娱乐心身、放松心情。
主要运用的编译软件是Hbuilder。HBuilder是DCloud(数字天堂)推出的一款支持HTML5的Web开发IDE。快,是它的最大优势,通过完整的语法提示和代码输入法、代码块等,能够大幅提升HTML、js、css的开发效率。
2.计划时间安排:
1-4周完成总体分析和开题报告撰写。5-7周完成毕业设计总体设计。7-11周完成毕业设计功能模块设计代码编写。11-15周完成功能调试与毕业论文撰写。
2.格斗游戏(FTG)有玩家操纵各种角色与电脑所控制的角色进行格斗的游戏,如日本的《街头霸王》移动电话版。
3.动作游戏(ACT):玩家控制游戏人物,用各种武器消灭敌人的闯关游戏,这类游戏不追求故事情节,如《魂斗罗》系列游戏。
4.运动游戏(SPG):模拟现实中各种体育运动的游戏,如有高尔夫球、篮球、赛车及网球等作品。
指导教师审核意见:
指导教师(签章)年月日
教研室审核意见:
教研室主任(签章)年月日
注:此表中的一、二、三项,由学生在教师的指导下填写。
参考文献:
[1]李东博.HTML5+CSS3从入门到精通[M].北京:清华大学出版社,2013.[2]温谦.HTML+CSS网页设计与布局从入门到精通[M].北京:人民邮电出版社,2013.
[பைடு நூலகம்]Zakas,.JavaScript高级程序设计[M].北京:人民邮电出版社,2012.
[4]弗兰纳根.JavaScript权威指南(第6版)[M].北京:机械工业出版社,2012.[5]明日科技.JavaScript从入门到精通[M].北京:清华大学出版社,2012.[6]谢丽·鲍尔斯.JavaScript经典实例[M].北京:中国电力出版社,2015.[7]单东林.锋利的jQuery[M].北京:人民邮电出版社,2009.[8]Anthony权威指南[M].北京:机械工业出版社,2009.[9]唐俊开.HTML5移动Web开发指南.北京:人民邮电出版社,2012.[10]奥特罗.jQuery高级编程[M].北京:清华大学出版社,2013.
3、简单易用性
相对,HTML5更加简单实用。没有那样严格的语法规则(HTML5的属性精简表示方法可以大大提高html文本的传输效率,HTML5 Web Form提供一套强大的表单验证机制,无需冗长的JS代码验证。)。
4、用户友好性
强化web页面的变现性能:Audio、video、canvas等标签元素的引入;提高用户体验度:地理位置服务、本地数据存储、文件上传、离线应用等新特性。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
毕业设计(论文)开题报告
毕业设计(论文)题目
基于H5的手机游戏APP设计与实现
学生姓名
学号
专业
班级
指导教师姓名
职称
一、课题背景
通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。基于智能手机平台的软件如雨后春笋般喷涌而出。智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非常庞大的产业链。随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。