漫画人物头部构图
素描人头知识点总结

素描人头知识点总结素描是绘画的基础,而素描人头更是绘画中的重要主题之一。
在绘制素描人头时,需要掌握一定的基本知识点,包括头部结构、面部特征、光影处理等。
本文将针对素描人头的知识点进行总结,并详细介绍每个知识点的要点。
通过学习本文,读者可以全面了解素描人头的基本要点,提高自己的素描技巧水平。
一、头部结构头部结构是素描人头的基础,了解头部结构有助于描绘人物的形体和轮廓。
头部结构主要包括头部比例和头部三维空间感。
1.头部比例头部比例是指头部在画面中的大小比例以及头部内部各部分的相对位置比例。
一般来说,头部要按照比例来绘制,头部的长宽高比例为2:3:4,眼睛的间距为一个眼宽,鼻子和嘴巴的位置也有一定的比例关系。
掌握好头部比例有助于绘制出更具有真实感的人头作品。
2.头部三维空间感头部不是一个平面图形,它有着三维的空间感。
在素描人头时,需要注意头部的立体感,勾勒出头部的轮廓,使得头部看起来更加立体感。
二、面部特征面部特征是素描人头中的关键部分,也是刻画人物形象的重要方面。
面部特征主要包括眼睛、鼻子、嘴巴等部位的描绘。
1.眼睛眼睛是人物形象中最有灵气的部分,也是最能表达人物感情和性格的地方。
在素描人头时,要注意眼睛的位置、大小、形状、眉毛和睫毛等细节的描绘。
眼睛的眼白、瞳孔、光泽等也是需要注意的点。
2.鼻子鼻子是头部的重要特征之一,也是面部的中心部位。
在绘制素描人头时,要注意勾勒鼻子的整体形状、鼻梁的高低和宽窄等,使得鼻子看起来更加栩栩如生。
3.嘴巴嘴巴是表情的主要部位,也是情感和性格的表现地方。
在素描人头时,要注意描绘嘴型的曲线、唇部的肌理和阴影等,使得嘴巴看起来更加生动。
三、光影处理光影处理是素描人头中非常重要的一环,它能够为作品带来更强烈的立体感和层次感。
光影处理主要包括光线的方向、阴影的表现和明暗的对比。
1.光线的方向光线的方向是决定作品明暗效果的关键。
在素描人头时,要根据光线的方向来确定阴影和高光的位置,使得人头的立体感更强。
动漫人物画法(图+文)

动漫人物画法(文+图)【脸】【头发】【面部表情】【口、鼻】【眼睛(男/女)】【手】1)不同角度脸部的基本画法1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。
不必太过苛求啦。
2、在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。
标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。
下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。
接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。
3、然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。
鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。
(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。
现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。
将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。
当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
7、接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。
漫画肖像教学设计

漫画肖像教学设计一、引言漫画是一种有趣、生动的艺术形式,它通过逐帧的图像展现方式,能够吸引观众的注意力,传递出作者想要表达的思想和情感。
而漫画肖像作为其中的一种形式,在表现人物形象和情感上具有独特的魅力。
本文将探讨漫画肖像的基本构图和绘制技巧,帮助读者更好地理解和掌握漫画肖像的教学设计。
二、基本构图原则1. 头部比例:在绘制漫画肖像时,头部的比例关系非常重要。
一般来说,头部的高度大约是整个身体高度的1/8到1/7。
通过准确掌握头部的比例,能够更好地表达出人物的特征和个性。
2. 面部特征:面部特征是漫画肖像中最为重要的部分之一。
眼睛、鼻子、嘴巴等特征要尽可能准确地展现人物的个性和情感。
眼睛是表达人物情感的窗口,眼神的表情可以传递出人物的内心世界;鼻子和嘴巴的形状则可以表现出人物的外貌特征和性格特点。
3. 头发设计:漫画肖像中的头发设计也是非常重要的一部分。
头发的造型和颜色可以表现出人物的年龄、性格和个性特点。
在设计头发时,可以通过使用不同的线条和阴影来增加层次感,并且注意头发的流动性和自然感。
4. 身体姿势:身体姿势是漫画肖像中的另一个关键要素。
通过合理设计人物的身体姿势,能够更好地表达出人物的性格和情感。
例如,挺胸收腹可以表现出自信和坚定的形象,弯腰驼背则可以表现出疲惫和低落的情绪。
三、绘制技巧1. 稳定的手腕:在绘制漫画肖像时,要尽量保持手腕和手臂的稳定,以防止画面产生晃动或模糊的效果。
可以将手腕放在纸张上,依靠桌面或画板提供支撑,使手部保持相对静止。
2. 使用基础几何形状:在绘制漫画肖像时,可以使用基础几何形状(如椭圆形、正方形、三角形等)作为构图的基础,以帮助确定人物的比例和形状。
通过先简要勾勒人物的轮廓,然后逐渐添加细节,能够更好地掌握人物的形象。
3. 着重练习面部表情:面部表情是漫画肖像中最能传达情感的部分。
为了更好地表现面部表情,可以积极观察和学习真实人物的表情变化,并进行反复练习。
【美术教材】入门漫画Q版人物教程步骤图-2.5头身教学

这种比例跟2头身的相差不 大。腿部加长0.5个头身, 表现得腿更修长一点。人 物不会显示比较矮个子。
起稿前为了防止比例 不好掌握,可以画出 中心线和两个半圆做 辅助。
中心线
1
构图时上下左右
2
留出一些空隙就 可以了,不要留
太多,人物画小
了,画面会很空。
0.5
然后看向这条红色 的动态线,头是有 点前倾的,脚是前 翘的。
Q版人物练习
——2.5头身注意观察她的动态手脚 Nhomakorabea比例
2头身
今天来观察观察下面两个人物有什 么不一样的地方呢?
2.5头身
比 例 短 一 些
身 体 修 长 一 些
还要注意 观察她的 手脚喔!
2头身和2.5头身都 是Q版,相差不大, 会有一些细小的区 别
2.5身的动态幅度会比2身大 一些,因为身体增加了半个 圆所以显得修长轻盈一些
细看2.5身 的手脚,发 现没有?
手指精细
手指概括一下
圆润 脚趾
掌握好上面内容构 图完毕,就可以勾 线啦。
注意勾线后一定要擦去铅笔 的线稿痕迹,方便后面上色。
上色时头发的高 光可以留白
衣服用灰色的 马克笔画出阴 影部分,如果 是其他颜色的 衣服可以用灰 色叠加在暗部。
最后,完成
谢谢观赏
Q版漫画人物教程-头发篇

头发上色注意 要跟着头发的 方向走ห้องสมุดไป่ตู้
最后,完成
谢谢观赏
2、然后在虚线 上描出确定的实 线
观察头发的组合和走向
注意头发的画法
1.分组处理: 将头发进行 分组,在大 组中分出小 组。头发分 组就是在分 层次,有了 层次头发才 会变得丰富 又生动。
2.观察头发方向, 要按照头发的生 长方向与梳理方 向勾画,同时要 感受头发不同方 向的微妙变化, 切记方向过多, 易将头发画乱。
Q版漫画人物
——发型篇
注意观察她的头发 头身比例
服饰
今天学习的人物
第一步,起稿构 图,构图一定要 饱满,上下左右 各留一些的空白, 画出中心线和辅 助线。
构图起稿
蓝色中心线
Q版两头身对等
头占一个圆,身 体占一个圆
1、人物比例掌 握不好的,起稿 可以分两步,先 用虚线根据两个 圆去描绘出人物 的轮廓。
画好头发后再去 添加头发上面的 装饰物
3.处理头发发际线 与边缘线:要有线 条的长短、粗细虚 实的变化,同时头 发每组之间的交界 线要变化自然。
注意她的服饰,服饰 会根据人物的动态有 褶皱起伏
用黑色笔描好线, 擦干净铅笔的痕 迹,用纸巾轻轻 擦去橡皮屑,这 样后面上色画面 会更干净。
眼睛部分可以采用两三个 色搭配叠加,但是要注意 颜色搭配
头像结构素描画法步骤

头像结构素描画法步骤头像结构是素描中常见的一项题材,头像结构画法还是颇具难度的,今天我们就一起来看看头像结构素描画法步骤吧!头像结构素描画法步骤头像结构素描技巧一、一至十二点构图找型(1)一至二构图:即四开纸素描头像的构图规律为:A、居中偏上B、模特头部正面朝向的方向空白多一些C、头部最高点距离画面的最上缘1�D2个手指宽D、头像大小,下颚超过四开纸纵向中点向下1――2个手指宽(2)找型十二点:即找型要以4点、6横1竖1斜、 6点,12点、16点为根据(素描要严谨,找型很关键,而比例透视为找型的关键和很本):A、起稿找型的首先是确定整个头部的上下左右4点,其次用长线直线画整体外轮廓线,再接下来外轮廓线与内轮廓线同时画,头颈肩同时画,并注意头颈肩三者的穿插关系。
B、画内轮廓线和结构线时要找好。
6横1竖1斜,[6横:发际线、左右眼眉线、左右眼角线、左右鼻角线、左右嘴角线、下颚角线(谨记:侧面六横透视角度不宜过大);1竖:中轴线;1斜:脸部正面与侧面的分界线 (颧肌到上唇方肌到口轮匝肌到下颌肌)]C、五官找型时注意 6点 8点 12点[6点:眼睛鼻子嘴关系比较和确定上下6点(两个内眼角、两个鼻翼外端、两个嘴角);8点:6点加上2个外眼角;12个结构点8点后,找好两个耳朵上下四个点,这样就是12点,加上左右眼眉4个点,找型要关注16点(初学者眼睛和眼眉的距离切记不要画得过近)]D、找型顺序:先根据脸的高和宽定鼻子的.左右两点,然后根据鼻子的结构点定内外眼角,再定嘴角。
最后通过眼角和嘴角横向比较定耳朵)。
相关透视规律:3/4面近处脸部宽度大于比远处脸部,视平线以上角度近处眼睛比远处眼睛高而且大一些(近高远低,近大远小)。
二、黑白灰固有色九级色差(1)明度尺九级色差:根据孟塞尔色立体理论,固有色明度由最深到最浅分成九个色阶,1―3为低明度;4―6为中明度;7-9为高明度色阶。
(2)注重固有色A、从五官着手,注意五官固有色的把握,固有色要拉开阶次,不同部位明暗关系明度处理也要拉开阶次头发明度最暗,五官的暗部(眼窝鼻底口缝等)次重,明暗交界线往下:往外(脸部的侧面下颚及脖子)再次。
卡通动漫课件动物人物绘制

表情
4.人物的表情
情景表演
走到自行车停放处,车没了(怒)
抽奖中了500万(乐) 卡通人物的表情主要是通过五官的变化而变化的。
他刚买了新的自行车(喜)
下楼梯刚到门口摔了一跤,(哀)
如何表现各个角度的卡通人物形象?
01
1、仰视
正 面 侧 面
俯视 正 面 侧 面
3、平视(正面)
欣赏
每位同学尝试临摹或创作一个卡通形象。
要求:设计独特、简练概括、色彩明快
你能行
卡通头像创作
绿色生态环境环保主题教育
单击此处添加副标题
演讲人姓名
明星与漫画
我们来画动漫
01
卡通是英文Cartoon(动漫)的音译,动漫是漫画与动画的合称与缩写。
02
它原指具有讽刺、嬉笑和幽默的绘画形式,在东亚和东南亚一些国家也有一个词与卡通混用,就是“漫画”一词。“漫画”一词也是外来语,是由日本传入我国的。
03
上色
04
动漫人物的绘画步骤 :
单击此处添加大标题内容
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了演示发布的良好效果,请言简意赅地阐述您的观点。您的内容已经简明扼要,字字珠玑,但信息却千丝万缕、错综复杂,需要用更多的文字来表述;但请您尽可能提炼思想的精髓,否则容易造成观者的阅读压力,适得其反。正如我们都希望改变世界,希望给别人带去光明,但更多时候我们只需要播下一颗种子,自然有微风吹拂,雨露滋养。恰如其分地表达观点,往往事半功倍。当您的内容到达这个限度时,或许已经不纯粹作用于演示,极大可能运用于阅读领域;无论是传播观点、知识分享还是汇报工作,内容的详尽固然重要,但请一定注意信息框架的清晰,这样才能使内容层次分明,页面简洁易读。如果您的内容确实非常重要又难以精简,也请使用分段处理,对内容进行简单的梳理和提炼,这样会使逻辑框架相对清晰。为了能让您有更直观的字数感受,并进一步方便使用,我们设置了文本的最大限度,当您输入的文字到这里时,已濒临页面容纳内容的上限,若还有更多内容,请酌情缩小字号,但我们不建议您的文本字号小于14磅,请您务必注意。
漫画绘制技法汇总

一、人体基本结构小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。
通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。
正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。
手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。
然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。
就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方斜上方的角度最有纵深感。
肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
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一、正面肖像(LOLI型)
步骤一:草图。
初学者画之前一定要先做这步,这样人物才不会走型(这里请结合第一讲的知识)
1、确定头型。
是指头骨的形状,不包括头发和五官。
正面时基本是一个上宽下窄的鸡蛋型(LOLI的脸下半部分应较短较宽)
2、在横竖方向画上中线。
竖线就是鼻子所处的脸的对称轴,两线焦点就是人物的眉心。
3、眉眼框。
上线随着人物的眉毛角度而定(有时呈V 型),下线是人物的下眼线(LOLI的脸眼睛较长,眉眼距离也较长),但下线请不要超过竖线下的1/4处。
4、视线与耳鼻线。
视线可根据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线到头部最下界的一半(这个人物中,我们基本是对下半脸进行3等分)
步骤二:
1、脸轮廓线。
只画下半部分就可以了,在草图的基础上修正成型。
你一定能看出来脸部的折点就在耳鼻线的位置,这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸画成纯V字型,这是初学者的常见错误,这里请结合第二讲的知识)。
2、眼睛。
以下眼线与视线的距离翻倍来确定上眼线,在横向上,请注意“五眼”的关系,女孩子的双眼距离一定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一讲、第三讲的知识)这时候可以不画瞳孔,最后再来调整眼神。
3、眉毛、鼻子、嘴。
平和的表情时眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的,双眉的延长线要汇聚向眉心点。
鼻尖在耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的一半处(这里请结合第四讲的知识)。
4、双耳、发迹线。
耳朵的起点在视线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲的知识),发迹线的位置是将下颌到视线的距离翻倍得到的,这条线以上才开始有头发哟,所以头发的分开时,这条线以下是额头(初学者常会忽略这段距离)。
步骤三:
1、头发轮廓线。
最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻倍得到的(初学者经常不敢把头发画高,其实动漫人物的头发都是很厚的呢~)。
两侧头发的宽度(视线处的宽度)等于头发最高点到下颌最低点的距离。
不要怕头发占的地方过大哟,这种发型才适合LOLI呢~
2、对轮廓线的细节进行修正。
额头部分的头发分叉的高点要超过发迹线,这样看起来就会有额头的感觉了。
3、对头发的所有细节进行修正。
4、成品图。
身体部分的比例和关系等到讲座第二章吧,因为会比头部更复杂呢(不知道自己能不能坚持写下去……)
============RP的分割线============
二、正侧面肖像(少女型)
步骤一:草图。
1、确定头型。
正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)
2、在横竖方向画上中线。
竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。
3、眉眼框。
与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。
4、视线与耳鼻线。
少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长)
步骤二:
1、脸轮廓线。
与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。
整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。
在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。
PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并
不太重要,男性角色经常会画出这个线。
2、眼睛、眉毛。
正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。
3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。
发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长线一定要超过耳朵的后边界)
4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。
步骤三:
1、画出其他部分的轮廓(^^看出画的是谁了吧~)
2、对头发的光泽等处进行细节补正。
3、成品图。
============RP的分割线============
三、斜侧面肖像(较成熟型)
步骤一:草图。
1、确定头型。
斜侧面的头型是兼有正面和正侧面特点的形状,一面更类似正面另一面更类似正侧面,大家请结合正面和正侧面的图,想象这个形状的空间立体结构。
2、在鼻中线、水平中线方向画上十字线。
注意两条线都是带有弧度的,一定要画的要带有立体感
3、眉眼框。
同样是左右并不对称,下线也要带有弧度,靠近的一侧一定要长一些,具体长度要看头部的角度而定。
4、视线与耳鼻线、脸颊线、耳中线。
视线与耳鼻线与水平中线画法类似;脸颊线与正侧面类似,是由眉眼框的竖线延长形成,这条线与鼻中线另一侧的脸轮
廓线形成的平面就是正面的脸;耳中线的位置则由脸颊线的位置与后脑线推断出。
步骤二:
1、脸轮廓线。
一侧从眉线画起(同时带有正面颧骨的突起与正侧面嘴部的收缩特点),另一侧只需要画到耳鼻线即可(更类似于正侧面的下颌骨轮廓,但要注意弧度的变化)。
2、眼睛、眉毛。
其中一侧眼睛的内眼角紧靠鼻中线的,另一侧的眼睛则仍要注意“五眼”的关系,保持双眼的距离;一侧的眉毛直接画到眉心点,另一侧的眉毛则要断开,但延长线同样汇聚到眉心点。
3、鼻子、嘴、耳朵。
鼻子的起、终点都位于鼻中线上,呈折线型,通常起终点是视线与鼻中线的交点,鼻尖在耳鼻线的平面上,注意折线的距离要与脸的角度保持协调,不要折出去太远;嘴也并不对称,鼻中线两侧的长度与鼻中线两侧的脸部长度相对应;耳朵兼有正面和正侧面的特点。
4、发迹线和头发外轮廓。
请注意一侧的头发在脸颊线的位置出现的拐点,这样才能突出脸的立体感,
步骤三:
1、对头发的轮廓线进行修正。
2、对头发的细节进行补充。
注意如果是这样的分头,头发要汇聚形成发线,发型才会自然。
3、成品图。