最新漫画人物头部构图资料

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最新漫画人物头部构图

最新漫画人物头部构图

一、正面肖像(LOLI型)步骤一:草图。

初学者画之前一定要先做这步,这样人物才不会走型(这里请结合第一讲的知识)1、确定头型。

是指头骨的形状,不包括头发和五官。

正面时基本是一个上宽下窄的鸡蛋型(LOLI的脸下半部分应较短较宽)2、在横竖方向画上中线。

竖线就是鼻子所处的脸的对称轴,两线焦点就是人物的眉心。

3、眉眼框。

上线随着人物的眉毛角度而定(有时呈V型),下线是人物的下眼线(LOLI的脸眼睛较长,眉眼距离也较长),但下线请不要超过竖线下的1/4处。

4、视线与耳鼻线。

视线可根据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线到头部最下界的一半(这个人物中,我们基本是对下半脸进行3等分)步骤二:1、脸轮廓线。

只画下半部分就可以了,在草图的基础上修正成型。

你一定能看出来脸部的折点就在耳鼻线的位置,这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸画成纯V字型,这是初学者的常见错误,这里请结合第二讲的知识)。

2、眼睛。

以下眼线与视线的距离翻倍来确定上眼线,在横向上,请注意“五眼”的关系,女孩子的双眼距离一定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一讲、第三讲的知识)这时候可以不画瞳孔,最后再来调整眼神。

3、眉毛、鼻子、嘴。

平和的表情时眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的,双眉的延长线要汇聚向眉心点。

鼻尖在耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的一半处(这里请结合第四讲的知识)。

4、双耳、发迹线。

耳朵的起点在视线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲的知识),发迹线的位置是将下颌到视线的距离翻倍得到的,这条线以上才开始有头发哟,所以头发的分开时,这条线以下是额头(初学者常会忽略这段距离)。

步骤三:1、头发轮廓线。

最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻倍得到的(初学者经常不敢把头发画高,其实动漫人物的头发都是很厚的呢~)。

两侧头发的宽度(视线处的宽度)等于头发最高点到下颌最低点的距离。

不要怕头发占的地方过大哟,这种发型才适合LOLI 呢~2、对轮廓线的细节进行修正。

动漫人物绘画教程

动漫人物绘画教程

动漫人物绘画教程绘制动漫人物需要掌握一些基础画法和技巧,下面就为大家介绍一下动漫人物的绘画教程。

第一步:制定构图与轮廓首先,我们需要确定动漫人物的构图,即角色的整体姿态和位置。

可以先在草稿纸上简单勾勒出人物的轮廓和身体比例。

需要注意的是,动漫人物的身体比例通常是畸形的,头部和眼睛比例会相对较大。

第二步:绘制脸部特征在确定好整体构图后,我们可以开始绘制人物的脸部特征。

首先,在头部轮廓的上方,画出两条弧线,作为眉毛的位置。

接下来,绘制眼睛的形状,可以根据个人喜好选择大小和形状。

然后,绘制鼻子和嘴巴的位置,鼻子通常是较小的三角形,嘴巴可以画成一个弯曲的线条,以示微笑或沉思。

最后,在脸部中央,画出一个小圆,作为脸颊的位置,并添加两个小圆,表示脸颊上的脸红。

第三步:绘制头发动漫人物的头发通常是非常夸张和独特的。

根据角色的不同风格和性别,可以选择不同的头发造型。

可以选择用直线和曲线勾勒出头发的轮廓和分布,然后使用不同的阴影和线条来表达头发的细节和质感。

第四步:绘制身体部分在绘制身体部分时,需要注意动漫人物的比例通常是畸形的,身体的比例较长。

画出人物的肩膀、手臂、腰部和腿部的位置,并适当表达肌肉和线条的细节。

此外,还可以根据角色的性别和服装来绘制胸部和衣物的轮廓。

第五步:绘制服装和细节根据角色的个性和故事背景,可以为动漫人物选择不同的服装和配饰。

根据服装的材质和风格,使用不同的线条和阴影来表达服装的细节和质感。

可以加入一些装饰品,如戒指、项链和耳环等。

第六步:上色和渲染最后一步是上色和渲染,可以根据喜好选择不同的绘画工具,如彩色铅笔、水彩颜料或数字绘画软件。

根据角色的肤色和服装颜色,进行适当的上色。

可以使用不同的笔触和阴影来增强形状和质感。

这就是动漫人物绘画的基本步骤。

通过不断练习和尝试,可以提高自己的绘画水平,创作出独特且富有个性的动漫人物作品。

【美术教材】入门漫画Q版人物教程步骤图-2.5头身教学

【美术教材】入门漫画Q版人物教程步骤图-2.5头身教学

这种比例跟2头身的相差不 大。腿部加长0.5个头身, 表现得腿更修长一点。人 物不会显示比较矮个子。
起稿前为了防止比例 不好掌握,可以画出 中心线和两个半圆做 辅助。
中心线
1
构图时上下左右
2
留出一些空隙就 可以了,不要留
太多,人物画小
了,画面会很空。
0.5
然后看向这条红色 的动态线,头是有 点前倾的,脚是前 翘的。
Q版人物练习
——2.5头身注意观察她的动态手脚 Nhomakorabea比例
2头身
今天来观察观察下面两个人物有什 么不一样的地方呢?
2.5头身
比 例 短 一 些
身 体 修 长 一 些
还要注意 观察她的 手脚喔!
2头身和2.5头身都 是Q版,相差不大, 会有一些细小的区 别
2.5身的动态幅度会比2身大 一些,因为身体增加了半个 圆所以显得修长轻盈一些
细看2.5身 的手脚,发 现没有?
手指精细
手指概括一下
圆润 脚趾
掌握好上面内容构 图完毕,就可以勾 线啦。
注意勾线后一定要擦去铅笔 的线稿痕迹,方便后面上色。
上色时头发的高 光可以留白
衣服用灰色的 马克笔画出阴 影部分,如果 是其他颜色的 衣服可以用灰 色叠加在暗部。
最后,完成
谢谢观赏

Q版漫画人物教程-头发篇

Q版漫画人物教程-头发篇

头发上色注意 要跟着头发的 方向走ห้องสมุดไป่ตู้
最后,完成
谢谢观赏
2、然后在虚线 上描出确定的实 线
观察头发的组合和走向
注意头发的画法
1.分组处理: 将头发进行 分组,在大 组中分出小 组。头发分 组就是在分 层次,有了 层次头发才 会变得丰富 又生动。
2.观察头发方向, 要按照头发的生 长方向与梳理方 向勾画,同时要 感受头发不同方 向的微妙变化, 切记方向过多, 易将头发画乱。
Q版漫画人物
——发型篇
注意观察她的头发 头身比例
服饰
今天学习的人物
第一步,起稿构 图,构图一定要 饱满,上下左右 各留一些的空白, 画出中心线和辅 助线。
构图起稿
蓝色中心线
Q版两头身对等
头占一个圆,身 体占一个圆
1、人物比例掌 握不好的,起稿 可以分两步,先 用虚线根据两个 圆去描绘出人物 的轮廓。
画好头发后再去 添加头发上面的 装饰物
3.处理头发发际线 与边缘线:要有线 条的长短、粗细虚 实的变化,同时头 发每组之间的交界 线要变化自然。
注意她的服饰,服饰 会根据人物的动态有 褶皱起伏
用黑色笔描好线, 擦干净铅笔的痕 迹,用纸巾轻轻 擦去橡皮屑,这 样后面上色画面 会更干净。
眼睛部分可以采用两三个 色搭配叠加,但是要注意 颜色搭配

肖像漫画(1)

肖像漫画(1)

漫画不仅仅有自己独特的艺术 特征,同时包含喜剧特征,它 取材极为广泛,从宏观世界到 微观世界;从具像到抽象;从 形态到意识都可以通过漫画来 表现。漫画艺术表现形式丰富, 在材料使用上,它不受绘画品 种和材料的限制,例如油画、 雕塑、版画、国画等等,一切 绘画手段均为它所用。因此漫 画艺术无论内容和形式都具有 审美情趣和审美价值。
表情:人的情感十分丰富,我们都体验过“喜、怒、哀、乐、 惊”等情感。这些情感都伴随着某些特定的表情,不同的表情 又依靠不同的面部五官特征表现出来。动手画漫画像之前, 可以尝试选取一种表情用简笔画的形式将它的特征画下来, 并仔细分析和体会刚才所画的表情,画得如何?有没有将表 情特征画下来?如果没有,如何改才能更准确?
பைடு நூலகம்



制作:呼家楼中学赵洁
方法:漫画像的表现方法多种多样,每种方法都有适合表现的 范围,如在表现一个较泼辣的人物时,运用粗放的手法,可以 加强人物的性格特征,反之则可能减弱人物的性格特点。所以 在画漫画像之前,要多吸收和借鉴其他优秀作品,选择适合自 己的表现方法用于漫画创作,这样才能够取得不错的效果。
总之,了解了上述规律和方法,通过对人物形象整体特征的把 握,并恰当地强化细部特征,才能生动地表现出人物的性格、 情绪、年龄等特征。
如 何 用 画 笔 刻 画 出人 物 的 表 情
一、观察——人物精神面貌,面部结构特点,脸型,五官比例、表情等
二、构图定位至完成
方法一:肖像漫画的基础写生雏形
——老师的作品
猜一猜这次老师会选谁当模特呢?
1、构图定位
2、画大结构
3、细致刻画至完成
1、构图定位
2、画大结构
3、细致刻画
4、修改完成

漫画绘制技法汇总

漫画绘制技法汇总

一、人体基本结构小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

(LSMH 整理)★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。

通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。

正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

(LSMH 整理)★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。

然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。

就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方斜上方的角度最有纵深感。

肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

动漫人物绘画技巧讲解

动漫人物绘画技巧讲解

动漫人物绘画技巧讲解-头部学画人物,第一步就要熟悉人的面部特点,虽然每个人的脸各有特点,但是还是有一定的规律的。

东方人的面部比例简单来讲就是——三停五眼,这是一种相对恒定的比例关系。

三停指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等份,从前额发际线至眉线,从眉线至鼻底线, 从鼻底线至下颏线,各占脸长的1/3。

五眼指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等份,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。

两只眼睛之间有一只眼睛的间距,两眼外侧至侧发际各为一只眼睛的间距,各占比例的1/5。

这是很重要的比例特点,无论是正面、侧面、各种角度的人物图,人物的五官在透视关系上都大致遵循这个比例。

在素描作品中,是严格讲究透视关系和五官比例的。

下图是各种角度上,人头部的大致结构很多画作的不协调都是因为五官各自呈现的透视关系不统一造成的,如面部为正视关系而双眼呈45度侧视关系等。

这些细节大家可以从各类素描教材里更准确地学到,在这里就不多说了。

====================RP的分割线==========================下面来说动漫人物的面部特点:大家都知道,日式画风中,眼睛的比例是被夸大了的,鼻子和嘴则相对缩小。

实际上,与实际有差别的还不只这些,但是相对的,日式画风也有大致固定的比例关系。

桂正和老师的画风是相当写实的,就先以最PP的苇月伊织为例子好了~~这是略带右下斜的面部。

从上半张图可以看到,“5眼”的关系还是很明显的。

而视平线和脸部的中心对称线也是呈直角关系。

头顶至下颌的距离与整个头部(包括头发)的宽度是很相近的,基本是正方形。

对下半张图,可以看出如下比例关系:眉线位于头顶至下颌的中心位置,鼻尖位于眉线至下颌的中心位置。

视平线位于发迹线至下颌的中心位置,鼻底位于视平线至下颌的中心位置,下唇底位于鼻底至下颌的中心位置。

这是少女正面的比例特征,随着年龄和性别的不同,这些比例也会不同,这在以后会慢慢说到。

一步步教你如何画漫画人物

一步步教你如何画漫画人物

一步步教你如何画漫画人物如何画漫画人物漫画作为一种独特的艺术形式,既能够表达作者的创作思想,又能够让读者感受到乐趣。

而漫画人物作为漫画中最重要的元素之一,它们的形象和表情往往决定着整个故事的逻辑和魅力。

那么,接下来我将一步步教你如何画漫画人物。

第一步:构图与比例在开始画漫画人物之前,我们需要先构思一个合适的构图。

构图能够帮助我们绘制出一个有趣和有吸引力的漫画角色。

一般来说,要想画出漫画人物,首先要确定他们的整体形状和比例。

可以通过简单的几何形状(如圆或长方形)来勾勒出基本轮廓,然后再根据需要添加细节。

在确定比例时,需要注意头部和身体的相对大小,手、脚和四肢的比例以及五官的位置。

第二步:基本轮廓和线条在确定好构图和比例后,我们可以用简单的线条勾勒出人物的基本轮廓。

可以用一条曲线表示人物的脊柱,然后根据需要画出头、臂、腿和身体的形状。

此时,不需要画得太细致,只要能够表达出大致的形状即可。

除了基本轮廓,我们还可以用线条来表示人物的动态和姿势。

例如,用曲线表示人物的动作线条,可以让人物看起来更加生动和活泼。

第三步:添加细节和表情当我们画好基本轮廓和线条后,就可以添加一些细节和表情来更加丰富漫画人物的形象。

细节可以包括头发、衣服、鞋子和配饰等,可以通过线条或者阴影来表现。

此外,人物的表情也是非常重要的,可以通过眼睛、眉毛、嘴巴和面部轮廓来表达不同的情绪和性格。

例如,大而圆的眼睛可以使人物看起来可爱和天真,而细长而锐利的眼睛则可以使人物看起来冷酷和坚定。

第四步:涂色和阴影当我们完成了人物的基本轮廓、线条和细节后,可以考虑给人物涂色和添加一些阴影效果。

涂色可以使人物更加栩栩如生,可以使用彩色铅笔、水彩或者数码工具来完成。

在添加阴影时,可以通过画布的自然光和局部的明暗来模拟光线的变化。

阴影可以使人物看起来更立体和有质感,增加画面的层次感。

第五步:细节和修饰在完成了人物的基本形状、细节、表情和涂色后,还可以考虑一些细节和修饰来使人物更加丰富和个性化。

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一、正面肖像(LOLI型)
步骤一:草图。

初学者画之前一定要先做这步,这样人物才不会走型(这里请结合第一讲的知识)
1、确定头型。

是指头骨的形状,不包括头发和五官。

正面时基本是一个上宽下窄的鸡蛋型
(LOLI的脸下半部分应较短较宽)
2、在横竖方向画上中线。

竖线就是鼻子所处的脸的对称轴,两线焦点就是人物的眉心。

3、眉眼框。

上线随着人物的眉毛角度而定(有时呈V型),下线是人物的下眼线(LOLI的
脸眼睛较长,眉眼距离也较长),但下线请不要超过竖线下的1/4处。

4、视线与耳鼻线。

视线可根据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线到头部最下界的一半(这个
人物中,我们基本是对下半脸进行3等分)
步骤二:
1、脸轮廓线。

只画下半部分就可以了,在草图的基础上修正成型。

你一定能看出来脸部的
折点就在耳鼻线的位置,这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸画成纯V字型,这是初学
者的常见错误,这里请结合第二讲的知识)。

2、眼睛。

以下眼线与视线的距离翻倍来确定上眼线,在横向上,请注意“五眼”的关系,女孩子的双眼距离一定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一讲、第三讲的知识)这时候可以
不画瞳孔,最后再来调整眼神。

3、眉毛、鼻子、嘴。

平和的表情时眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的,双眉的延长线要汇聚向眉心点。

鼻尖在耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的一半处(这里请结合第四讲
的知识)。

4、双耳、发迹线。

耳朵的起点在视线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲的知识),发迹线的位置是将下颌到视线的距离翻倍得到的,这条线以上才开始有头发哟,所以头发的分开时,这条线以下是额头(初学者常会忽略这段距离)。

步骤三:
1、头发轮廓线。

最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻倍得到的(初学者经
常不敢把头发画高,其实动漫人物的头发都是很厚的呢~)。

两侧头发的宽度(视线处的宽度)等于头发最高点到下颌最低点的距离。

不要怕头发占的地方过大哟,这种发型才适合LOLI
呢~
2、对轮廓线的细节进行修正。

额头部分的头发分叉的高点要超过发迹线,这样看起来就会
有额头的感觉了。

3、对头发的所有细节进行修正。

4、成品图。

身体部分的比例和关系等到讲座第二章吧,因为会比头部更复杂呢(不知道自
己能不能坚持写下去……)
============RP的分割线============
二、正侧面肖像(少女型)
步骤一:草图。

1、确定头型。

正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)
2、在横竖方向画上中线。

竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。

3、眉眼框。

与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,
是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。

4、视线与耳鼻线。

少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长)
步骤二:
1、脸轮廓线。

与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。

整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。

在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在
该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。

PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经常会画出这个线。

2、眼睛、眉毛。

正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮
廓有一段距离。

3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。

发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长
线一定要超过耳朵的后边界)
4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。

步骤三:
1、画出其他部分的轮廓(^^看出画的是谁了吧~)
2、对头发的光泽等处进行细节补正。

3、成品图。

============RP的分割线============
三、斜侧面肖像(较成熟型)
步骤一:草图。

1、确定头型。

斜侧面的头型是兼有正面和正侧面特点的形状,一面更类似正面另一面更类
似正侧面,大家请结合正面和正侧面的图,想象这个形状的空间立体结构。

2、在鼻中线、水平中线方向画上十字线。

注意两条线都是带有弧度的,一定要画的要带有
立体感
3、眉眼框。

同样是左右并不对称,下线也要带有弧度,靠近的一侧一定要长一些,具体长
度要看头部的角度而定。

4、视线与耳鼻线、脸颊线、耳中线。

视线与耳鼻线与水平中线画法类似;脸颊线与正侧面类似,是由眉眼框的竖线延长形成,这条线与鼻中线另一侧的脸轮廓线形成的平面就是正面的脸;耳中线的位置则由脸颊线的位置与后脑线推断出。

步骤二:
1、脸轮廓线。

一侧从眉线画起(同时带有正面颧骨的突起与正侧面嘴部的收缩特点),另一
侧只需要画到耳鼻线即可(更类似于正侧面的下颌骨轮廓,但要注意弧度的变化)。

2、眼睛、眉毛。

其中一侧眼睛的内眼角紧靠鼻中线的,另一侧的眼睛则仍要注意“五眼”的关系,保持双眼的距离;一侧的眉毛直接画到眉心点,另一侧的眉毛则要断开,但延长线同
样汇聚到眉心点。

3、鼻子、嘴、耳朵。

鼻子的起、终点都位于鼻中线上,呈折线型,通常起终点是视线与鼻中线的交点,鼻尖在耳鼻线的平面上,注意折线的距离要与脸的角度保持协调,不要折出去太远;嘴也并不对称,鼻中线两侧的长度与鼻中线两侧的脸部长度相对应;耳朵兼有正面和
正侧面的特点。

4、发迹线和头发外轮廓。

请注意一侧的头发在脸颊线的位置出现的拐点,这样才能突出脸
的立体感,
步骤三:
1、对头发的轮廓线进行修正。

2
、对头发的细节进行补充。

注意如果是这样的分头,头发要汇聚形成发线,发型才会自然。

3、成品图。

05级 电气自动化专业
《电力电子技术》期末标准试卷(B )
(2006 —2007 学年 第 下 学期)
题号 一 二 三 四 五 总分 得分
一、填空(30分)
1、双向晶闸管的图形符号是 ,三个电极分别是 第一阳极
T1, 第二阳极T2 和 门极G ;双向晶闸管的的触发方式有 I + 、 I - 、 III + 、 III .。

2、单相全波可控整流电路中,晶闸管承受的最大反向电压
为 2U 2 。

三相半波可控整流电路中,晶闸管承受的最大反向电压为 6U 2 。

(电源相电压为U 2)
3、要使三相全控桥式整流电路正常工作,对晶闸管触发方法有两种,
院(系) 班级 姓名 学号 ………………………装…………………………订………………………线……………………………………………
一是用大于60º小于120º的宽脉冲触发;二是用脉冲前沿相差60º的双窄脉冲触发。

4、在同步电压为锯齿波的触发电路中,锯齿波底宽可达240º。

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