AVS学习
AVS教程2

[教程] AVS教程!让定义变成简单,让一切新手用上简单易懂的AVS,配合EZ强大转换工具!!本帖绝对属LU首发布;转载请注明出处,作者makkinfung绝对愿意大家来交流!注意:这是一次亲手实验每个滤镜的普通AVS教程,不是M君的EZ背后的众多第三级电脑语言的AVS压片(强得汗颜...(- -111))!请大家用心看好每一个滤镜的用处!!(滤镜:也就是大家说的基本AVS语句,每一句等于一个滤镜。
如convertToYV12()) EzBuilder 2007++ V1.50 beta 2应该已经开启大师级自定义AVS功能,如果程序没有复制到AVS文件请参考设置!开启EZ这个图标如下设置建立AVS文件和片源一样名字:(AVS文件:原来是TXT文件,改一下为AVS就可以了!)可以默认AVS文件用TXT文本形式打开!这样就可以省省工夫!!打开AVS文件以后,我们就看到跟TXT文档不异的画面:看到上面的空白,就是我们摆放滤镜的开始,现在,我将带领你们用上第一次成功的AVS!就开始跟大家一步一步地了解常用的滤镜!Directshowsource("片源所在位置",fps=23.976,convertfps=true)这就是AVS需要找取文件的第一滤镜,这个滤镜会完全依据片源,载用片源的视频和音频。
FPS是具体表示出片子的视频帧速率,置顶帖有具体找出视频率的方法!convertfps=true这部分是有必要的,可以防止音频与视频之间出现时间差。
video=avisource("片源所在位置")audio=wavsource("声源所在位置")audiodub(video,audio)这便是有不同视频和音频想要合并是用!以上MEGUI上用处较大,基于是EZ原有能力,这两道滤镜可以有长知识之用。
convertToYV12()这个改变画面环境颜色的滤镜,比较常用,个人觉得EZ压制出的影片画面有点浓厚,可以用上此滤镜再作对比,在PSP上才会发觉差异。
MeGui中文版教程及AVS常用脚本语法

MeGui中文版教程及AVS常用腳本語法(2013-03-18 11:52:57)转载▼第一步:內置工具-AVS腳本創建器第二步,載入視頻文件,比如VOB、MPG、RMVB、RM、DAT、TS、MKV等。
一般來說,VOB、MPG、MKV等容器型文件會有三種方式讓你選擇,Directshowsource對文件的要求性很高,如果文件結構不完整,會出現幀溢出或幀剪切不精確等問題,另外,它不能用反交錯等濾鏡,一般用directshowsource是在需要轉幀的情況下才選用,求壓縮質量的話,優先選文件索引器。
這是文件索引器選擇後的界面,中間可以選擇提取的方式,選擇完畢後,加入隊列。
加入隊列後,在隊列界面裡面,就會有一個新的隊列生成,點“開始”進行DGV視頻索引生成。
任務結束後,就會彈出原來的窗口,這時,你可以按實際需要,采用crop和尺寸調整這兩個選項來剪除黑邊和調整分辨率,注意,有些視頻的比例是固定的,你設定分辨率後它會自動修改成原先的比例,這時,尺寸那裡衹需要打上勾,等到後面再處理。
轉到濾鏡的界面,點“分析”,去除視頻裡面的拉絲,也就是掛反交錯濾鏡。
需要一提的是,在這個“分析完成”的提示出現前,不能再去動視頻預覽的窗口,不然會造成MeGui崩潰卡死。
分析完成後,轉到腳本界面,剛才說的分辨率改不了的,可以直接在腳本裡面強制改了,不過,在這裡改了之後,不能再點前面的“I/O”、“濾鏡”界面,一轉到那兩個界面去,腳本會自動改回強制比例。
接著是加載DLL,這裡我們加載一個FluxSmooth.dll,它的功能是降噪和柔化視頻。
加載入FluxSmooth.dll後,腳本會自動寫入一段文字,不用管它,但是,我們還需要在腳本裡面插入一句“fluxsmoothST(7,7)”,數值控制強度可以自己調節,插入位置有較大的隨意性,除非是兩個視頻疊加或剪接才有位置要求。
腳本寫完之後,點“保存”,這裡的保存衹是生成腳本文件,並沒有給你直接加入隊列。
AVS视频编解码标准的研究及其在DSP上的实现的开题报告

AVS视频编解码标准的研究及其在DSP上的实现的开题报告一、选题的背景随着信息技术的快速发展,数字媒体已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
而视频编解码标准的研发和应用也成为了发展数字媒体的重要环节之一。
AVS(Audio Video Coding Standard, 视频编解码标准)作为中国自主研发的一种视频编解码标准,其优点在于编码效率高、延迟低、压缩比高等。
在多媒体内容制作、传输和存储等方面都有广泛的应用,因此AVS标准的研究和应用已经成为当今数字媒体领域一个重要的研究课题。
二、选题的目的和研究内容本课题旨在研究AVS标准的技术特点、编码原理和算法,并在DSP上实现AVS 视频编解码技术。
具体的研究内容如下:1. 对AVS标准进行深入研究,包括标准的技术特点、编码和解码原理、算法和实现等方面。
2. 研究AVS视频编码算法,对AVS视频编码进行深入的理解和了解。
3. 在DSP平台上实现AVS视频编解码技术,并对其性能进行测试和评价。
4. 提出AVS视频编解码技术的优化思路和方法,优化其编解码效率和速度。
三、研究的意义和应用价值本课题的研究结果具有以下意义和应用价值:1. 推动数字媒体领域的发展,为数字媒体行业提供更好的编解码标准。
2. 增强中国在数字媒体领域的技术实力和国际竞争力。
3. 为视频压缩、存储和传输提供更加高效的解决方案和技术支持。
4. 促进DSP和其他相关技术领域的发展,对技术人才的培养和推广具有重要意义。
四、研究的难点和解决方法本课题研究的难点主要包括:1. 对AVS标准的深入了解和掌握。
2. 实现AVS视频编解码技术,掌握DSP平台开发和应用技术。
3. 优化AVS视频编解码技术,提高其编解码效率和速度。
针对上述难点,本课题将采取以下解决方法:1. 细致学习AVS标准文档,对标准提出问题及时查阅相关资料、参考现有算法进行分析和改进。
2. 研究DSP开发和应用技术,尝试利用DSP优化编解码过程,提高效率和速度。
[转载]AVS教程:AviSynth学习手册【第八节Decomb实战篇】
![[转载]AVS教程:AviSynth学习手册【第八节Decomb实战篇】](https://img.taocdn.com/s3/m/e7529539fbd6195f312b3169a45177232f60e49b.png)
[转载]AVS教程:AviSynth学习手册【第八节Decomb实战篇】实战Decomb做IVTC/Deinterlace处理在上一节中,我们讲解了Decomb中三个场处理函数的使用方法与参数。
在本节中,我们将针对具体例子来讲解这三个函数的组合应用。
首先我们来看纯Interlace片源的Deinterlace处理:范例脚本:LoadPlugin("decomb.dll")#加载Decomb滤镜AVISource("nonfilm.avi")#导入片源FieldDeinterlace()#使用FieldDeinterlace进行Deinterlace处理,全部参数均为默认。
然后,我们来看看针对3:2 pulldown片源只反交错,不删除重复帧的处理:LoadPlugin("decomb.dll")AVISource("film.avi")Telecide(order=1)#使用Telecide函数进行场匹配反交错接下来,我们来看看IVTC(在场匹配反交错的同时删除重复帧)的做法:LoadPlugin("decomb.dll")AVISource("film.avi")Telecide(order=1)Decimate(cycle=5)#用Decimate每五帧删一帧禁用Postprocessing:LoadPlugin("decomb.dll")AVISource("mixed.avi")Telecide(order=1,post=0)#post=0为禁用PostprocessingDecimate(cycle=5)对3:2 pulldown含量很大的影片进行IVTC:LoadPlugin("decomb.dll")AVISource("mixed.avi")Telecide(order=1,guide=1)#使用guide=1对3:2 pulldown的片源处理进行优化Decimate(cycle=5)处理hybird片源:LoadPlugin("decomb.dll")AVISource("hybrid.avi")Telecide(order=1,guide=1)Decimate(mode=3,threshold=2.0)#使用Decimate的mode参数对hybird影片的处理进行优化,具体配制方法请见上一节。
avs概念-概述说明以及解释

avs概念-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:AVS(Artificial Voice System),即人工智能语音系统,是利用语音识别、语音合成和自然语言处理等技术,实现人与机器之间的语音交互和沟通的系统。
随着人工智能和语音技术的不断发展,AVS在各个领域得到了广泛的应用,包括智能家居、智能助手、语音搜索、智能客服等。
本文将对AVS的概念、应用领域、优势和劣势进行深入解析,旨在帮助读者更好地理解和认识AVS技术在现代社会中的重要性和发展趋势。
1.2 文章结构本文主要分为引言、正文和结论三个部分。
在引言部分中,将对AVS 的概念进行概述,介绍文章的结构和目的。
在正文部分,将详细解释AVS 的概念,探讨其在不同应用领域中的应用情况,并分析其优势和劣势。
最后在结论部分,将总结AVS的重要性,展望其未来发展趋势,并得出结论。
通过以上结构,将全面探讨AVS的相关内容,帮助读者深入了解这一领域的概念、应用和发展趋势。
1.3 目的本文的目的是通过深入探讨AVS(语音识别系统)的概念、应用领域、优势和劣势,以及其未来发展趋势,来帮助读者更全面地了解和认识AVS 技术。
除此之外,通过分析AVS的重要性和潜在影响,我们也希望能够引发读者对于这一领域的思考和讨论,为未来的技术发展和创新提供一些启示。
最终,我们希望通过本文的撰写,为读者提供一个全面了解和探讨AVS 技术的平台,以促进科技进步和社会发展。
2.正文2.1 AVS概念解释AVS(Audio Video Coding Standard)是一种音频视频编码标准,旨在提供高效的数据压缩和传输技术,以满足数字音频和视频广播、存储和通信的需求。
AVS的目标是在保持高质量的情况下,最大限度地减少数据量,从而节省带宽和存储空间。
AVS通常使用一些复杂的压缩算法和编码技术来实现数据的压缩。
这些技术可以将音频和视频信号转换为数字数据流,并在传输或存储过程中有效地压缩数据量。
AVS视频解码器C语言建模研究

基于C语言的视频解码器模型能够方便地移植到不 同的操作系统和硬件平台上,扩大了其应用范围 。同时,C语言的标准库和跨平台特性也简化了移 植过程。
解码器性能优化
C语言提供了丰富的优化手段,如内联函数、循环 展开等,这些优化手段能够显著提高视频解码器 的性能。
错误处理与鲁棒性增强
C语言提供了丰富的错误处理机制,如异常处理、 断言等,这些机制能够增强视频解码器的鲁棒性 ,提高其在复杂环境下的解码能力。
01
02
03
ห้องสมุดไป่ตู้
04
解码器对高清视频的解码效率 有待提高,需要进一步优化算
法和数据结构。
当前实现主要针对标准测试序 列,对于实际应用场景的适应
性有待验证。
在处理复杂场景和运动剧烈的 视频时,解码器的鲁棒性需要
进一步加强。
针对特定硬件平台的优化尚未 进行,后续可以考虑开展相关
研究。
对未来研究的建议和展望
深入研究AVS视频编码标准 的新特性和新技术,不断完 善解码器的功能。
针对新兴应用场景,如虚拟 现实、增强现实等,研究相 应的视频解码技术。
探索基于深度学习的视频解 码方法,提高解码器的智能 化水平。
加强与产业界的合作,推动 AVS视频解码技术的实际应 用和产业化进程。
感谢您的观看
THANKS
可移植性
C语言具有很好的可移植性,能够在 不同的操作系统和硬件平台上运行, 这使得基于C语言的视频解码器模型 具有更广泛的应用范围。
灵活性
C语言是一种灵活的语言,它提供了 丰富的数据类型和控制结构,能够方 便地实现各种复杂的算法和数据结构 。
数据结构与算法在C语言中的实现
数组与链表
[转载]AVS教程:AviSyn...
[转载]AVS教程:AviSyn...在复习完了各种片源类型之后,我们正式开始介绍Decomb。
Decomb是Donald A. Graft开发的一套IVTC/Deinterlace滤镜包,是现在使用最广泛的反交错插件,功能强大,速度快(像是在做广告)。
本文来介绍一下使用Decomb中包含的T elecide、FieldDeinterlace、Decimate三个函数来完成IVTC或Deinterlace的任务。
首先介绍Telecide函数。
Telecide的作用是IVTC中的去交错。
因为它只负责去交错,所以Telecide只完成了整个IVTC工作中的一半,另一半删除重复帧的任务,需要配合Decimate函数来完成。
删除重复帧做法,我们在下文讲解。
Telecide一般用于NTSC 3:2 pulldown(24p)、PAL 2:2 pulldown、24p/30i hybird这三种类型影片的反交错处理,如果片源不属于以上三种类型,请不要使用Telecide。
首先介绍一下Telecide反交错的原理。
T elecide在默认的情况下会通过一种叫做FieldMatch(场匹配)的技术来完成反交错的工作。
我们以BottomField First为例,讲解FieldMatch的原理。
当Telecide 函数收到一个AVS传来的请求的时候,它会读取当前帧(下文用C表示,即Current)与下一帧(下文用N表示,即Next),并将这两帧拆成由奇数扫描线组成的T op Field(下文用t表示)和由偶数扫描线组成的Bottom Field(下文用b表示)两个场(Top和Bottom其实就是基数场和偶数场,只是叫法不一样),如下图:此时,Telecide函数会用Cb场分别与Ct和Nt两个场进行组合(如果是Top Field First,Telecide就会以Ct为基准进行组合):CtCb(组合一)NtCb(组合二)然后,Telecide会对这两种组合方案进行比较,选择交错比较小的一种输出。
avs电压调控计算
avs电压调控计算
AVS(Automatic Voltage Regulator)电压调控是一种用于自
动调节发电机的输出电压的装置。
它的作用是通过控制励磁电流来
调整发电机的磁场,从而实现稳定的输出电压。
AVS电压调控计算
涉及到一些基本的电气工程知识和公式,下面我将从几个方面来解
释AVS电压调控的计算方法。
首先,AVR系统通常由PID控制器组成,PID控制器包括比例(P)、积分(I)和微分(D)三个部分。
在AVR系统中,PID控制
器通过测量发电机输出电压与设定值之间的误差,来调整励磁电流,使输出电压稳定在设定值附近。
其次,AVR系统的计算涉及到发电机的励磁系统特性曲线,这
是励磁电流与输出电压之间的关系曲线。
通常,励磁系统特性曲线
是由发电机制造商提供的,它反映了发电机在不同励磁电流下的输
出电压变化情况。
另外,AVR系统的计算还需要考虑发电机的额定容量和负载变
化对电压的影响。
在负载变化时,AVR系统需要根据负载变化情况
及时调整励磁电流,以保持输出电压稳定。
最后,AVR系统的计算也需要考虑到系统的稳定性和响应速度。
稳定性是指系统在面对各种干扰时的抗干扰能力,响应速度则是指
系统调节输出电压的速度。
这两个因素需要在AVR系统设计和计算
中得到合理的平衡。
总的来说,AVS电压调控的计算涉及到PID控制器的参数调节、励磁系统特性曲线的分析、负载变化对电压的影响以及系统稳定性
和响应速度的考虑。
综合考虑这些因素,可以设计出稳定可靠的
AVR系统,实现发电机输出电压的自动调节。
奥迪发动机AVS
AVS: Adjustable Valve System,意为可调节气门系统,它实现了在低转速与
高转速不同工况下,燃油经济性和动力性的完美结合。
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2015-2-15
发动机AVS可变气门升程管理系统的作用
► AVS 系统性能特点
低负荷,低转速时, 切换至较小凸轮,气 门行程较短,实现更 出色的经济性
5W2H-路况,驾驶习惯,车辆设定,维修信息,油料
► 应检查系统的哪些方面? 电器-传感器/线路 发动机AVS可变气门升程机械 ► 针对检查方面,应做哪些基本检查/检测?
笔记
������
凸轮轴位置传感器电路或性能 曲轴位置传感器电路或性能 将可疑的凸轮轴AVS执行器电磁阀与正常工作的凸轮轴AVS执行器电磁阀对调
工作原理
输入信号 ► 霍尔传感器信号 ► 发动机转速传感器信号
► 空气质量流量计/发动机负 荷信号
► 冷却液温度 ► 控制电磁阀,改变 气门所使用的凸轮
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发动机AVS可变气门升程的功能控制原理
工作原理
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2015-2-15
发动机AVS可变气门升程 课程内容
► ►
发动机AVS可变气门升程的作用 发动机AVS可变气门升程系统的组成
高负荷,高转速时, 切换至较大凸轮,气 门行程较长,实现更 加强劲的动力输出
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发动机AVS可变气门升程 课程内容
► ►
发动机AVS可变气门升程的作用 发动机AVS可变气门升程系统的组成
►
► ► ►
发动机AVS可变气门升程的功能控制原理
发动机AVS可变气门升程系统的检查 发动机AVS可变气门升程系统的TPI 发动机气缸关闭
中国音视频编码标准AVS解读
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MPEG标准的专利池
• 1991:MPEG-1
– 无专利收费问题
• 1994:MPEG-2
– 托起DVD、数字电视产业,获得Emmy奖 – 2.5美元/台终端
• 1999:MPEG-4 SP (Part 2)
– 设备0.25美元,按时间交费(例:2美分/小时,每年100多元) – 遭到AOL-Times Warner反对
Note:Qi,j *DQi,j * S[j]^2 = 2^bits. Qi,,j= Qi+1,,j*2^(1/8) (返回)
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AVS创新举例:变换量化-老树新花
• 技术发展历史
– 很早以前就用于去除空间冗 余的目的 – 8x8整数变换
• JVT发展过程中曾采用8x8 的整数正交变换 • 更早的标准都是基于DCT 的
8 -2 - 10 6 8 -9 -4 10
8 -6 -4 10 -8 -2 10 -9
8 8 - 9 - 10 4 10 2 -9 - 8 8 10 - 6 - 10 4 6 -2
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AVS变换量化
Quantization for first class 8x8
Y 1 1 1 1 1 y '11 y '12 y '13 y '14 a a a a y11 y12 y13 y14 a b a b Y 2 2 1 1 2 y '21 y '22 y '23 y '24 b b b b y21 y22 y23 y24 a b a b Y 3 1 1 1 1 y ' y ' y ' y ' a a a a y y y y a b a b 31 32 33 34 31 32 33 34 Y 4 1 2 2 1 y ' y ' y ' y ' b b b b y y y y a b a b 41 42 43 44 41 42 43 44
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A VS全面学习在本章中,我们来学习AviSynth,并手工创建A VS脚本。
A VS在DVDRip制作中是至关重要的一个步骤,直接影响到画质好坏。
因此,A VS也是无数Ripper花大力气研究的对象。
当积累了一定经验和熟练度之后,创建A VS脚本是一件相当有乐趣且轻松的事情。
有经验的Ripper看到片源之后,立刻就可以基本确定需要使用那些滤镜、怎样搭配滤镜参数,之后,只要进行细微的调整,便可得到希望的效果。
新手成为老手,需要一个积累经验的过程,除了多看别人的心得、遇到问题勤于提出之外,就只剩下自己多做片、积累实战经验。
经验的积累是一个较长的过程,因此不要梦想阅读了某篇文章后一夜之间成为所谓高手,经验不会骗人,因此脚踏实地才是正确的道路。
有点说多了。
现在来提一下提高A VS运用水平的两条小经验:1. 英语要好,因为大多数滤镜的文档都是E文的,且很少有中文翻译版;2. 善于使用各种搜索引擎,比如GOOGLE、一些论坛的搜索引擎等。
3. 善于提问。
在提出问题之前,看看说明、用搜索引擎搜索一下,这样一来,应该说85%的问题都能够很好的解决。
这样不但为别人省去了麻烦,而且这样学来的知识最牢固。
废话不多说了,我们来进行——第一节AviSynth简介AviSynth是AVI SYNTHesizer的缩写,意思就是A VI合成器,是一个Frameserver。
(Frameserver 就是一个把影像文件从一个程序转换到另外一个程序的过程, 其间没有临时文件或中介文件产生)AviSynth是由Ben Rudiak-Gould首创的一种非常有用的工具,能够提供各种方式来处理影像文件。
最独特的就是AviSynth并不是一个独立的影像处理程序,而是在影像文件和影像处理软件之间担任“中间人”的角色。
AviSynth的基本工作原理是这样的:首先由使用者建立一个包含特定命令的文本,称之为“脚本”(后缀为avs),这些命令指定要运行处理的影像文件和滤镜;然后运行影像应用程序,比如VD或ND,打开脚本。
此时AviSynth就开始工作了,打开脚本中指定的影像文件,运行特定的滤镜,并把输出结果提供给影像应用程序。
但影像应用程序并不了解AviSynth在后台所做的处理,而认为是直接打开了一个“被处理过”的影像文件。
第二节A VS语法及基本应用技巧——写给新手既然要编写脚本,就要知道怎么写。
在本节中,我们结合实例来了解一下A VS脚本的基本语法。
只有懂得了写法,才能更好的运用。
当然,不少人会觉得本节都是废话——那么恭喜你,你已经是老手了,你可以直接跳到下一节。
A VS脚本的语法非常类似于C语言的语法,但比C要简单得多。
如果你有一定的C语言(或以C 为基础的脚本语言,如PHP)的编写经验,那么你会发现A VS竟然是如此的简单——你甚至可以跳过本节直接进行下节的内容。
比如,笔者有过将近一年的PHP编程经验,当接触到A VS的时候,几乎没有花费任何力气就上手了。
跟往常一样,先了解几个概念。
函数——函数的英文名字叫function,这个词在英文中还有“功能”意思,没错!A VS中绝大部分的功能都是通过各种各样的函数来实现的。
至于“函数”的确切定义,高一《数学(上册)》中写得很明白,笔者就不废话了。
A VS中的函数按调用方式分为两类,一种是内置函数,一种是外挂函数。
内置函数已经放置在AviSynth软件内部,可以在脚本中直接调用;外挂函数不包含于AviSynth中,需要在脚本中额外加载相应的DLL文件或其他A VS脚本函数才能调用。
A VS 包含的众多内置函数我们将会专门抽出一节来介绍。
外置函数可以在网上下载得到。
正是因为这点,A VS被赋予了几乎无限的扩展性,我们可以通过在网上找到各种函数来实现五花八门的功能。
忘记说了,有些人喜欢管“函数”叫做“滤镜(filter)”或“插件(plugin)”,实际上这么叫也是正确的,就连A VS的众多官方文档都称之为滤镜、插件。
但是就笔者个人来说,更愿意叫“函数”,因为这些“滤镜”的使用方式是函数的f(x)的形式。
参数——既然有函数,就要说参数。
如果说函数是实现某样功能用的,那么参数就是告诉函数通过什么方式实现、实现到什么程度等等的信息。
上面说的f(x)的调用形式,f是函数名称,x就是参数。
有的函数一个参数就够了,有的函数却要很多参数,四个、五个、十多个。
比如Telecide 这个函数如果把所有的参数加起来一共有十四个之多。
好在不是所有的参数都是必要的。
有些参数可以写也可以不写。
如果不写,函数就会自动使用其内部的默认值。
但是,如果必写的参数不写,那么函数就无法启动。
变量——变量可以简单的理解成某个对象的名字(实际上要复杂一些^^;;)。
比如,我们规定“本文作者=大虾”,那么当我们提到“本文作者”的时候,我们的第一反应就是那个叫“大虾”的家伙,HeiHei。
好了,下面我们借个一段极其简单的范例来了解一下A VS的语法:#pluginLoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")#sourcempeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v")#cropcrop(4,4,712,476)#resizeLanczosResize(640,352)上面的例子中,“#”后面跟着的句子是被“注释”掉的。
注释是什么意思呢?就是说,AviSynth 读到这句话的时候,一看到这句话前面有“#”,就会54(无视)它,继续读到下一行。
编写脚本写注释是一个好习惯,尤其是极其复杂的脚本。
这种情况A VS脚本大概不会遇到,但是当编写PHP的时候,成千上万行的代码如果没有注释……那无论是试图阅读代码的人还是作者本人,都会头晕脑胀。
糟糕——扯远了。
我们回到主题。
紧接着下面,“LoadPlugin”,这是一个函数的名字,后面的括号“()”中的内容就是参数。
LoadPlugin函数的功能是载入插件,后面括号中的参数便是告诉函数,要载入“E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll”这个插件。
Mpeg2source是包含于上面提到的“DGDecode.dll”中的外挂函数,也就是说,如果不加载DGDecode.dll这个文件的话,mpeg2source就无法使用。
Crop是AviSynth的内置函数。
这里涉及到了多参数函数。
这个函数有四个参数,每个参数之间用“,”隔开(注意是英文逗号,不是中文逗号)。
函数的写法多种多样,像LanczosResize函数,只有两个参数,所以我们写“640,352”即可。
但是像前文提到的Telecide这样复杂的函数,我们需要将参数的名字也写进去。
比如:Telecide(order=1,guide=1,post=2,vthresh=25,show=true)其中,order、guide、post等等的,就是参数名称,参数名称和参数值之间用“=”连接(废话!)。
还有一点要注意,数值型(比如1、25之类的)/真假型(true或者false)的参数,不需要用双引号(英文双引号)引起来。
但是,字符型的参数,必须要用双引号引起来。
例如:mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v",idct=7)这个例子很明白,"F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v"是字符型的变量值,要加双引号;7是数字型的参数,不用加双引号。
下面介绍一些小花招,让我们的处理更加轻松。
A VS技巧1:使用变量当我们在一段A VS之中需要打开多段片源、需要分别处理的时候,就要用到变量。
请看下面的例子:Clip1=avisource(“d:\1.avi”)Clip2=avisource(“d:\2.avi”)Clip3=clip1+clip2Return(clip3)在这个例子中,clip1、clip2、clip3都是变量,现在你也能够理解变量的概念了吧。
很明显,我们在clip3中将前两个片源合并在了一起,然后用return函数输出clip3,我们在视频编缉软件中最终看到的结果是:播放1.avi,1.avi放完后,紧接着放2.avi。
当然,这里只是举例子,其实合并没这么简单的,因为两段片源的fps、分辨率、颜色模式都要完全相同。
至于怎么让他们“完全相同”,将会在后面的章节中讲到。
这里只是要大家了解变量是什么东西。
A VS技巧2:“.”的妙用看下面的A VS脚本:v1=avisource("C:\1.avi").ConvertToYUY2()v2=avisource("C:\2.avi").ConvertToYUY2()……这样写等价于:v1=avisource("C:\1.avi")v1= ConvertToYUY2(v1)v2=avisource("C:\2.avi")v2= ConvertToYUY2(v2)是不是省了很多事?赫赫~在编写复杂的脚本的时候尤其好用~(至于ConvertToYUY2是什么东西……我们后文再讲)A VS技巧3:分段处理就算是同一影片在不同的段落中也会表现出来不同的特色。
有时候我们需要对一些片源进行特殊处理,这就用到了截取。
还是先看例子:Source=avisource(“c:\clip.avi”)Clip1=trim(source,0,1999)Clip2=trim(source,2000,3000)……这样,我们就用trim函数分别截取了影片的0~1999(包括1999)号帧和2000~3000帧。
下面就能针对两段影片分别进行处理了。
有一点请注意:0号帧也算一帧,0号帧其实是影片的第一帧,1号帧是第2帧,依此类推……我们截取到1999号帧,事实上截取了2000帧!自然,2000号帧是影片的第2001帧。
A VS的基础语法以及一些小技巧就讲到这里了,更多的应用技巧还希望大家自己去探索。
这一章对已经掌握A VS的人来说可能是废话,但是对于从来没接触过AVS得初心者,却是需要重点掌握的。
俗话说,工欲善其事,必先利其器。
要写好A VS脚本,必须要打好基础才行。
第三节A VS常用内置滤镜介绍本节大虾偷懒,转载一篇精品论坛的经典文章给大家看。
(既然有人写好了,大虾自然可以偷懒了~HiaHiaHiaHia)本文在原文的基础上略微修改了一下,还望作者见谅。
AviSynth内建了数目繁多的滤镜,所以只能介绍一些最常见实用的一部分。
1、源文件滤镜① A VISource用于导入A VI格式的影片,需要安装相应的Codec才能导入。