软件开发模型

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五种常见的软件开发模型及其优缺点

五种常见的软件开发模型及其优缺点

五种常见的软件开发模型及其优缺点在软件开发过程中,选择一种合适的开发模型是至关重要的。

不同的模型适用于不同的开发项目和团队。

本文将介绍五种常见的软件开发模型,并分析它们的优缺点。

一、瀑布模型瀑布模型是一种传统的软件开发模型,它使用线性顺序流程,从需求分析阶段开始,一直到最后的产品维护和支持。

它的优点包括质量保证、稳定性及可靠性高,而缺点则在于缺乏灵活性以及不适合大型复杂的项目。

二、原型模型原型模型强调在软件开发的早期阶段通过快速构建原型来验证设计和需求,从而促进快速迭代。

原型模型的优点是迭代快速,可以有效减少需求变更对项目进度的影响,缺点在于容易陷入重构泥潭。

三、迭代模型迭代模型是一种可以有效应对需求变化、保持灵活性的软件开发模型。

在迭代模型中,开发人员和客户可以定期和频繁地交流信息,从而反复验证和调整项目目标。

迭代模型的优点是在需求不断变化的情况下,可以保持项目的进展,而缺点在于可能导致开发时间和成本的不可控。

四、螺旋模型螺旋模型是一种适用于高风险或大型项目的软件开发模型。

其特点是在项目的每个阶段都考虑风险,并在下一个阶段中采取相应的行动,从而避免过多的风险。

螺旋模型的优点是高度适应性和可控性高,而缺点在于它更注重流程和管理,远非每个项目所需要的。

五、敏捷模型敏捷模型是一种轻量级迭代和增量开发的软件开发模型。

它强调团队协作和用户参与,迭代周期极短,重构和自测的频率很高。

敏捷模型的优点在于可以快速应对市场需求,同时提高客户满意度,缺点在于可能导致项目的复杂度和技术债务的积累。

综上所述,软件开发模型的选择需要考虑到客户需求、项目规模、团队能力等多方面因素。

每一种模型都有其独特的优点和缺点,开发团队需要根据项目特点做出合理的选择,从而保证项目的成功交付。

软件工程之软件开发模型

软件工程之软件开发模型
⑶ 运营和评价原型 在试用中能亲自参加和面对一种实在旳模型,能
较为直观和明确地进一步提出需求,提出修改意见。 经过运营原型对软件需求规格阐明进行评价和确认。 评价要有顾客参加,注意来自顾客旳反馈信息。
原型模型旳内容
⑷ 修改和完善原型 根据修改意见进行修改,以得到新旳系统原型,然后
再进行试用和评价,这么经过有限次旳循环反复,逐渐提升 和完善,直到得到一种顾客满意旳系统模型为止。根据原型 实现旳特点和环境,能够把原型作为试验旳工具,用完就丢 弃之(大部分原型都废弃不用,主要因为原型太慢、太大、 构造不合理等原因);也能够使原型全部或部分地成为最终 系统旳构成部分。
2.5 螺旋模型
螺旋模型将瀑布模型与原型模型结合起来, 加入了两种模型均忽视了旳风险分析,弥补 了这两种模型旳不足。
螺旋模型是一种风险驱动旳模型。 螺旋模型将开发过程分为几种螺旋周期,每
个螺旋周期大致和瀑布模型相符合。 螺旋模型适合于大型软件旳开发。
制定计划
螺旋模型
风险分析
客户评估
完整旳螺旋模型图
原型模型旳内容
第一最终系统是软件需求全部功能旳实现,而原型只 实现所选择旳部分功能。 第二最终系统对每个软件需求都要求详细实现,而原 型仅仅是为了试验和演示用旳,部分功能需求能够忽 视,或者模拟实现。
原型模型旳内容
⑵ 构造原型 根据顾客初步需求,开发出一种能够应用旳系统,
它应满足上述旳由顾客提出旳基本要求。在构造一 种原型时,应该强调着眼于预期旳评估,而不是为 了正规旳长久使用。
因为目前还没有任何一种措施能够处理软件危机中旳全 部问题,所以在软件开发旳各个阶段采用综合治理旳措 施。
软件开发模型直接影响软件开发旳周期和软件质量,是 软件开发旳组织管理形式,是软件工程最主要旳内容之 一。

软件开发模型

软件开发模型

增量模型:
增量模型存在以下缺陷: 1、 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构 中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部 分,这需要软件具备开放式的体系结构。 2、在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量 模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优 于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边 做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。 3、如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理, 则必须做全盘系统分析,这种模型将功能细化后分 别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过 程。

WINWIN模型图:
需求分析和定义
风险标识
风险评估和决策
软件设计与实现
软件产品及评审
WINWIN模型 :
抛锚点表示了项目遍历螺旋时的3个差别的进展视 图: 1、第1个抛锚点称为“保存周期方针”,定义了 一组针对每个首要软件工程过程的方针; 2、第二个抛锚点称为“保存周期系统布局”,建 立了当系统以及软件系统布局被定义时必须满 足的方针; 3、第3个抛锚点称为“初始操作能力”,它表示 一组方针,这些方针以及将要安装/销售软件 的安装前场地筹办以及将施用该软件的各方所 需的帮助相接洽关系。

XP模型图:
用户 故事
体系 结构
发布 计划
交 互
接受 测试
如下 : 1、 采用简单计划策略,不需要长期计划和 复杂模型,开发周期短。 2、在全过程采用迭代增量开发、反馈修正 和反复测试的方法,软件质量有保证。 3、 能够适应用户经常变化的需求,提供用 户满意的高质量软件。

二、增量模型(Incremental Model):
定义:又称演化模型。增量模型融合了瀑布模 型的基本成分(重复应用)和原型实现的迭代 特征,该模型采用随着日程时间的进展而交错 的线性序列,每一个线性序列产生软件的一个 可发布的“增量”。 特点:当使用增量模型时,第1个增量往往是核 心的产品,即第1个增量实现了基本的需求,但 很多补充的特征还没有发布。客户对每一个增 量的使用和评估都作为下一个增量发布的新特 征和功能,这个过程在每一个增量发布后不断 重复,直到产生了最终的完善产品。增量模型 强调每一个增量均发布一个可操作的产品。

软件工程中开发模型的优缺点及适用场合

软件工程中开发模型的优缺点及适用场合

软件工程中开发模型的优缺点及适用场合软件开发模型是指在软件开发过程中,为了提高开发效率、降低开发成本和风险,制定出的一系列开发活动的有序集合。

不同的开发模型在不同的情况下具有各自的优缺点和适用场合。

1.瀑布模型瀑布模型是最早的软件开发模型,具有以下特点:优点:-简单明确:开发流程清晰,对开发人员的能力要求低。

-项目计划清晰:适用于开发周期长、需求稳定的项目。

缺点:-风险管理能力弱:单向流动的开发过程,难以解决开发过程中的风险和问题。

-缺乏灵活性:一旦需求发生变化,很难进行调整。

适用场合:-需求明确:适用于对需求相对稳定、开发周期较长的项目,如政府软件项目。

2.增量模型增量模型是将软件开发过程分为若干个增量,每个增量对应于一个完整的软件功能。

具有以下特点:优点:-早期交付:每个增量都可以交付,增强了用户对软件开发进度的可见性。

-风险可控:每个增量都可以进行测试和验证,降低了整个项目的风险。

缺点:-迭代生命周期:需要多次迭代开发,周期较长。

-增量组合:增量之间的组合可能存在问题。

适用场合:-需求不稳定:适用于需求难以精确把握,需要快速迭代的项目,如互联网应用。

3.原型模型原型模型是基于快速应用开发(RAD)的思想,通过构建原型来理解用户需求。

具有以下特点:优点:-敏捷灵活:快速构建原型并进行试用和改进,能够快速响应需求的变化。

-用户满意度高:原型可以提前满足用户的需求,减少后期修改的风险。

缺点:-项目失焦:原型模型容易陷入功能膨胀和项目方向不清晰的问题。

-技术要求高:需要开发人员具备较高的技术水平,以快速构建原型。

适用场合:-需求不明确:适用于需求较为模糊或易变的项目,如移动应用开发。

4.敏捷模型敏捷模型是一种迭代、增量和协作的软件开发方法,强调快速响应需求变化。

具有以下特点:优点:-快速交付:每个迭代都能够交付一个可用的软件版本。

-持续优化:通过迭代和定期回顾,不断进行改进和优化。

缺点:-自组织能力要求高:需要团队成员具备较强的自组织能力和协作能力。

软件工程中的开发模型研究

软件工程中的开发模型研究

软件工程中的开发模型研究软件开发模型是指组织软件开发过程中各阶段的工作内容和关系;而软件工程是指对软件开发进行系统化、定量化、规范化、自动化等综合性管理和研究的一门学科。

软件工程中的开发模型研究,即针对软件开发的各个阶段设计不同的开发模型,以优化软件开发过程,提高软件开发的效率和质量。

一、瀑布模型最早的软件开发模型是瀑布模型,这种模型的特点是顺序、线性,即软件开发过程按照特定的顺序有序开展。

该模型包含需求分析、设计、实现、测试和维护等五个过程,每个过程都有严格的输入和输出。

这种模型的优点在于开发过程清晰明了,每个过程之间有清晰的界限和通道;缺点则是一旦某个阶段出现问题,整个开发过程就会停滞,协调难度较大,维护难度也较高。

二、原型模型随着软件开发的日益复杂化,瀑布模型逐渐暴露出其缺陷,于是在20世纪70年代出现了原型模型。

该模型可以迅速构建一个软件原型,让用户快速了解软件产品的样子和功能,为后续的设计和开发提供参考。

该模型的优点是能够快速响应用户需求,缺点则在于原型建立过程中有些风险,如果原型与用户需求不符,就必须重新建立。

三、迭代模型为了消除瀑布模型和原型模型的缺陷,20世纪80年代出现了迭代模型。

该模型逐步逼近最终软件的版本,每一次迭代都会增加一些功能,调整一些细节。

该模型的优点在于与用户的交互较为紧密,反应灵活;缺点则在于开发过程较长,开销较大。

四、螺旋模型螺旋模型是一种风险驱动的模型,最早由Barry Boehm在20世纪80年代提出。

该模型为了解决原型模型和迭代模型中的风险问题,将软件开发过程分解成一系列循环迭代的风险分析阶段和软件开发阶段两个部分,以消除风险。

该模型的优点在于能够较好地应对软件开发过程中的风险,缺点则在于较为复杂,需要处理风险。

五、敏捷模型21世纪初,敏捷模型成为越来越多软件企业推崇的一种软件开发模式。

敏捷模型强调快速响应市场需求和用户需求,减少文档和规范的开销。

该模型的优点在于能够快速交付软件产品,与用户反应紧密;缺点则在于难以推广到大型企业项目中。

软件开发流程模型

软件开发流程模型

软件开发流程模型1、V 模型模型图定义:RAD (Rap Application Development,快速应⽤开发) 模型是软件开发过程中的⼀个重要模型,由于其模型构图形似字母V,所以⼜称软件开发的V模型。

它通过开发和测试同时进⾏的⽅式来缩短开发周期,提⾼开发效率。

优点:相对于瀑布模型,V模型测试能够尽早的进⼊到开发阶段。

缺点:虽然测试尽早的进⼊到开发阶段,但是真正进⾏软件测试是在编码之后,这样忽视了测试对需求分析,系统设计的验证,时间效率上也⼤打折扣。

2、瀑布模型模型图定义:瀑布模型(Waterfall Model)是将软件⽣存周期的各项活动规定为按固定顺序⽽连接的若⼲阶段⼯作,形如瀑布流⽔,最终得到软件产品。

地位:这是⼀种经典模型,提供了软件开发的基本框架。

优点:1)各阶段划分清晰2)强调计划与需求分析3)适合需求稳定的产品开发缺点:1)单⼀流程,不可逆2)风险显露得晚,纠正机会少3)测试只是其中⼀个阶段,缺乏全过程测试思想3、敏捷开发模型流程图定义:从1990年代开始逐渐引起⼴泛关注,是⼀种以⼈为核⼼、快速迭代、循序渐进的开发⽅法。

强调以⼈为本,专注于交付对客户有价值的软件。

是⼀个⽤于开发和维持复杂产品的框架。

就是把⼀个⼤项⽬分为多个相互联系,但也可独⽴运⾏的⼩项⽬,并分别完成,在此过程中软件⼀直处于可使⽤状态。

优点:敏捷确实是项⽬进⼊实质开发迭代阶段,⽤户很快可以看到⼀个基线架构版的产品。

敏捷注重市场快速反应能⼒,也即具体应对能⼒,客户前期满意度⾼。

缺点:但敏捷注重⼈员的沟通,忽略⽂档的重要性,若项⽬⼈员流动⼤太,⼜给维护带来不少难度,特别项⽬存在新⼿⽐较多时,⽼员⼯⽐较累。

需要项⽬中存在经验较强的⼈,要不⼤项⽬中容易遇到瓶颈问题。

V模型理解V模型的中⼼思想是,研发⼈员和测试⼈员需要同时⼯作,在软件做需求分析的同时就会有测试⽤例的跟踪,这样可以尽快找出程序错误和需求偏离,从⽽更⾼效的提⾼程序质量,最⼤可能的减少成本,同时满⾜⽤户的实际软件需求。

软件工程的十大模型

软件工程的十大模型

软件工程的十大模型软件工程是涉及规划、设计、开发、测试和维护软件系统的学科领域。

在软件开发过程中,存在多种模型用于组织和管理项目的不同阶段。

以下是十大常见的软件工程模型:1.瀑布模型(Waterfall Model):这是最传统的软件开发模型,依序执行阶段(需求、设计、实现、测试、部署和维护)。

每个阶段按顺序进行,前一阶段完成后才开始下一阶段。

2.原型模型(Prototyping Model):原型模型通过迭代构建原型来理解和确认用户需求。

在反复的原型构建和用户反馈中,逐步完善系统需求。

3.迭代模型(Iterative Model):迭代模型将软件开发过程分成多个迭代周期,每个迭代周期包括需求、设计、开发和测试等阶段。

每次迭代都会增加新功能或修复问题。

4.增量模型(Incremental Model):增量模型将系统功能分成多个增量,在每个增量中逐步构建、测试和交付部分功能。

5.螺旋模型(Spiral Model):螺旋模型以风险管理为核心,通过不断迭代的螺旋来完成软件的开发。

每个螺旋圈代表一个迭代周期,包括计划、风险评估、工程和评审等阶段。

6.敏捷开发模型(Agile Model):敏捷开发是一种迭代和增量开发方法,强调团队合作、快速交付、持续反馈和灵活响应变化。

7.V模型(V-Model):V模型将软件开发的各个阶段与对应的测试阶段相对应。

每个开发阶段都有对应的验证和确认测试阶段,形成V形状的结构。

8.喷泉模型(Fountain Model):喷泉模型强调软件开发过程中的知识管理和复用,鼓励团队在开发中积累并共享知识。

9.融合模型(Hybrid Model):融合模型是将多种软件工程模型和方法结合使用,根据项目的需求和特点来灵活选择和应用不同的模型元素。

10.脚手架模型(Scaffold Model):脚手架模型强调在软件开发中使用现有的、可复用的组件或结构,以加速和简化开发过程。

每种模型都有其独特的优点和局限性,选择最合适的模型取决于项目的特点、需求和团队的工作方式。

软件开发模型(最新总结ppt)

软件开发模型(最新总结ppt)

一、瀑布模型(Waterfall Model

定义:瀑布模型即生存周期模型,其核心思想是 按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开, 便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方 法将逻辑实现与物理实现分开。 结构:瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、 需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和 运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自 上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水, 逐级下落。
八、并发开发模型: 定义:也称为“并发工程”,它关注于多 个任务的并发执行,表示为一系列的主要 技术活动、任务及其相关状态。 构成:并发过程模型由客户要求、管理决 策和评审结果驱动,不是将软件工程活动 限定为一个顺序的事件序列,而是定义一 个活动网络,网络上的每一个活动均可与 其他活动同时发生。这种模型可以提供一 个项目的当前状态的准确视图。
瀑布模型图:
计划 需求分析 设计 需求变更
点:在瀑布模型中,软件开发的各项活动严 格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活 动的工作结果影响,实施完成所需的工作内容 。 缺点: 1、 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大 量的文档,极大地增加了工作量; 2、由于开发模型是线性的,用户只有等到整个 过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开 发的风险; 3、早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段 才能发现,进而带来严重的后果。
六、WINWIN模型 :
定义:WINWIN模型融合了螺旋模型的基本成分 以及原型实现的迭代特性,夸大风险以及标识。 路程经过过程早期谈判使客户以及开发者之间达 成一致协议,它将变成进展成软件以及系统定义 的关键标准。 优点:WINWIN模型夸大风险阐发以及标识,使 得开发职员以及用户对每个演化层出现的风险有 所相识,继而做出应有的反应。采用WINWIN模 型的优点是客户以及开发者到达一种平衡,实现 共赢,可是需要额外的谈判内容。
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➢ 螺旋模型实例:显像管生产监测系统 (面向对象软件)
系统流程图
早于DFD的一种建模工具。 以图形方式说明系统中的控制流和数据流。
系统流程图示例 启动定货销售
可重用部件组装模型(构件集成模型)
构件集成模型产生的可能性: 经过适当设计和实现的类也可以称为构件,他们
在某个领域中具有一定的通用性,可以在不同的计算 机软件系统中复用。将这些构件储存起来变成一个构 件库,就为基于构件的软件开发模型提供了技术基础。
基于构件的开发技术
问题域
查到构件
组装系统
识别构件
对象
手表
具体到一只圆形的或方形的手表
手表共有的属性(表针、旋钮、内部结构) 和行为(调节旋钮)
一块手表
1基 本 概 念
消息
我们把对象之间产生相互作用所传递的信息称做消息。
发送消息
接收并响应消息
启动
1基 本 概 念
消息
我们把对象之间产生相互作用所传递的信息称做消息。
发送消息
接收并响应消息
转向
2 面向对象的软件开发方法
查找构件
未查到构件
生成构件
要点: • 基于软件复用性 • 形成统一开发过程 • 产生统一建模语言
构件库
可重用部件组装模型(构件集成模型)
构件(components):可重用的软件成份 可复用性(Reusability) 集成化软件开发环境(ISEE)
可重用部件组装模型(构件集成模型)
它融合了螺旋模型的很多特征,支持软件开发 的迭代方法
1基 本 概 念
对 象(object) 类(class) 消 息(message)
1基 本 概 念
对象
属性
表针 旋钮 其他机械机构
行为 调节旋钮
1基 本 概 念

类是一个抽象的概念,用来描述某一类对象所共有的、 本质的属性和行为。
类的一个具体实现,称为实例

描述这类对象共有的、本质的属性和行为
可行性研究与计划
定义阶段
需求分析
设计



编码

测试
维护阶段
运行维护
制定计划
确定要开发软件系统的总目标; 给出功能、性能、可靠性以及接口等方面的要
求; 完成该软件任务的可行性研究; 估计可利用的资源 (硬件,软件,人力等)、
成本、效益、开发进度; 制定出完成开发任务的实施计划,连同可行性
当定义了一个类后,又需定义一个新
汽车
载人
载货
客车
货车
类,这个新类与原来的类相比,只是增 小,速度快
大,速度慢
加或修改了部分属性和操作,这时可以 用原来的类派生出新类,新类中只需描
小轿车 大客车
述自己所特有的属性和操作。
新类称为子类或派生类,原来的类称为基类。派生可以一直进行下去, 形成一个派生树。
继承性大大简化了对问题的描述,大大提高了程序的可重用性,从而 提高了程序设计、修改、扩充的效率。
C++通过建立数据类型——类来支持 封装和数据隐藏。封装性增加了对象的 独立性,从而保证了数据的可靠性。一 个定义完好的类可以作为独立模块使用。
内 动机 作械
零 件
外 读调 表节 盘旋

3 “面向对象”程序设计的特点
继承与派生
以汽车为例看客观世界描述事物的方式: 面向对象程序设计提供了类似的机制:
第二章 软件开发模型
教学内容:
§ 2.1 软件生存周期 § 2.2 传统软件开发模型 § 2.3 软件演化模型 § 2.4 面向对象开发模型 § 2.5 形式化方法模型
软件生存周期(Software Life Cycle):
软件产品或软件系统从开始计划起,投入 使用到被淘汰的全过程。
结合瀑布模型与快速原型的基础上增加了风险分析
螺旋模型
螺旋模型沿着螺线旋转,在四个象限上分别表 达四个方面的活动,即:
制定计划──确定软件目标,选定实施方案, 弄清项目开发的限制
风险分析──分析所选方案,考虑如何识别和 消除风险
实施工程──实施软件开发 客户评估──评价开发工作,提出修正建议
按规ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的各项需求,逐项进行有效性测试,决 定已开发的软件是否合格,能否交付用户使用。
运行/维护
纠正性维护 运行中发现了软件中的错误需 要修正;
适应性维护 为了适应变化了的软件工作环 境,需做适当变更;
完善性维护 为了增强软件的功能需做变更。
按照传统瀑布模型开发软件的特点
1.阶段间具有顺序性和依赖性。 2.推迟实现的观点。 3.每个阶段必须完成规定的文档;每个阶段结束
计 算 大学生 平均成绩
高数、英语、计算机、线 性代数
3 “面向对象”程序设计的特点
继承和多态性组合,可以生成很多相似但 又独一无二的对象。继承性使得这些对象可 以共享许多相似特性,而多态又使同一个操 作对不同对象产生不同表现形式。这样不仅 提高了程序设计的灵活性,而且减轻了分别 设计的负担。
面向对象模型
•置于统计过程控制之下的增量开发; •基于函数的规范、设计、验证; •统计测试和软件认证。
净室模型
增量 #1
需求
盒结构 规约
形式化 设计
正确性 验证
收集
测试计划
代码 检查
统计性
使用测 验证

增量 #2
需求
盒结构 规约
形式化 设计
正确性 验证
收集
测试计划
代码 检查
统计性
使用测 验证

.
.
..
.
.
..
2 面向对象的软件开发方法
面向对象的分析(OOA)
分析阶段的主要任务是按照面向对象的概念和方法,从问题中识别 出有意义的对象,以及对象的属性、行为和对象间的通信,进而抽象出 类结构,最终将它们描述出来,形成一个需求模型。
面向对象的设计(OOD)
设计阶段从需求模型出发,分别进行类的设计和应用程序的设计。
螺旋模型



线


客户交流
要点:
相似于增量模型,是顺序过程与原型过程 的统一,强调版本和版本升级。
用户评估
构造及发布
工程
与增量模型的区别:
计划 •活动划分不同
•更强调“计划”、“风险分析”和“用 户评估” •版本有更明确的目标
风险分析
版本的明确目标: 概念项目→增量项目→维护项目
§ 2.4 面向对象模型
.
.
..
增量 #1
需求
盒结构 规约
形式化 设计
正确性 验证
收集
测试计划
代码 检查
统计性
使用测 验证

新的开发模型(技术)
• 并行开发技术 • 基于构件的开发技术 • 形式化方法技术 • 第4代技术 • 过程技术工具
§ 2.6 开发模型选用实例 (P27- P29)
➢ 瀑布模型实例:教材购销系统(面向过 程软件)
可重用部件组装模型
用户 通信
计划
风险 分析
用户 评估
产品开发及发布
标志候 选构件
进行下 一次迭代
查找 构件
将新构件 存入库中
若存在则 提取构件
若不存在则 构造构件
§ 2.5 形式化方法模型
•转换模型(Transformational Model) •净室模型(Cleanroom Model)
转换模型
系统的总体设计在初始子集设计阶段就应作出设想。
增量演化模型
增量1 分析
设计
增量2 分析
要点:
•顺序过程和原型过程相结合
•强调版本升级
编码
测试
•每个版本的开发遵循顺序过程
第1个增量的发布
设计
增量3 分析
编码
设计 增量4
分析
测试 第2个增量的发布
编码
测试 第3个增量的发布
设计
编码
测试 第4增量的发布
2. 螺旋模型
结合形式化软件开发方法和程序自动 生成技术的一种软件开发模型。
它用严格的、数学的表示体系来表示 软件规格说明,然后进行一系列自动或半自动 的程序变换,最后转换为计算机系统能够接受 的目标程序系统。
1. 转换模型
与需求比 较后修正
形式化开发记录
变换n
形式化 规格说明
系统需求
变换2 变换1
测试
目标系统
研究报告,提交管理部门审查。
需求分析和定义
对用户提出的要求进行分析并给出详细的定义; 编写软件需求说明书或系统功能说明书及初步
的系统用户手册; 提交管理机构评审。
软件设计
概要设计 — 把各项需求转换成软件的体系结 构。结构中每一组成部分都是意义明确的模块, 每个模块都和某些需求相对应;
详细设计 — 对每个模块要完成的工作进行具 体的描述,为源程序编写打下基础;
3 “面向对象”程序设计的特点
多态性
多态性指,同一个消息被不同对象接收时,产生不同 结果,即实现同一接口,不同方法。
计 算 高中生 平均成绩
语文、数学、英语、政治、 物理、化学、生物
3 “面向对象”程序设计的特点
多态性
多态性指,同一个消息被不同对象接收时,产生不同 结果,即实现同一接口,不同方法。
前完成文档审查,及早改正错误。
传统瀑布模型开发软件带来的问题:
过程基本不可迭代 需求在开始的不确定性 错误到最后才能发现 开发进程呈现塞阻状态
软件生存期循环
) 2. 快速原型模型(Rapid Prototype Model
听取用 户意见
建造/修改 原型
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