CG艺术概论考试资料
《艺术概论》试题及答案

《艺术概论》试题及答案一、单项选择题(每题1分,共20分)1. 艺术起源于人类对什么的模仿?A. 自然现象B. 社会现象C. 宗教信仰D. 政治制度答案:A2. 下列哪项不是艺术的主要功能?A. 审美B. 教育C. 娱乐D. 科学答案:D3. 艺术创作过程中,艺术家的主观能动性主要体现在哪个方面?A. 材料选择B. 技术运用C. 情感表达D. 社会影响答案:C4. 艺术欣赏是一种什么样的活动?A. 被动接受B. 主动参与C. 客观分析D. 个人偏好答案:B5. 艺术批评的主要目的是什么?A. 评价艺术作品的优劣B. 提高艺术作品的知名度C. 指导艺术创作的方向D. 促进艺术市场的发展答案:A(以下题目略)二、多项选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪些因素会影响艺术作品的创作?A. 社会环境B. 个人经历C. 材料成本D. 技术条件答案:A, B, D2. 艺术作品的分类可以从哪些角度进行?A. 艺术形式B. 艺术风格C. 创作年代D. 创作目的答案:A, B, C3. 艺术作品的价值体现在哪些方面?A. 历史价值B. 艺术价值C. 经济价值D. 社会价值答案:A, B, D4. 艺术与科学的关系体现在哪些方面?A. 相互独立B. 相互促进C. 相互排斥D. 相互借鉴答案:B, D5. 艺术教育的目的包括哪些?A. 培养审美能力B. 培养创新思维C. 培养批判精神D. 培养实践技能答案:A, B, C(以下题目略)三、简答题(每题5分,共30分)1. 简述艺术与生活的关系。
答案:艺术与生活的关系密切,艺术来源于生活,又高于生活。
艺术作品常常是对现实生活的反映和升华,它能够表达人们的情感、思想和愿望,同时也能启发人们对生活的思考和感悟。
2. 描述一下艺术表现手法有哪些。
答案:艺术表现手法包括但不限于绘画、雕塑、音乐、舞蹈、戏剧、电影、摄影等。
每种艺术形式都有其独特的表现手法,如绘画中的点、线、面、色彩、构图等,音乐中的旋律、节奏、和声等。
艺术概论考试题及答案

艺术概论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪位艺术家被认为是现代艺术的奠基人?A. 达芬奇B. 毕加索C. 米开朗基罗D. 梵高答案:B2. 中国古代绘画中,以下哪种技法是水墨画的主要表现手法?A. 工笔B. 写意C. 点彩D. 印象答案:B3. 以下哪种艺术风格不属于巴洛克时期?A. 古典主义B. 浪漫主义C. 洛可可D. 哥特式答案:A4. 印象派画家莫奈的代表作品是?A. 《最后的晚餐》B. 《星夜》C. 《睡莲》D. 《蒙娜丽莎》答案:C5. 以下哪种雕塑材料不是传统的雕塑材料?A. 石头B. 木头C. 玻璃D. 金属答案:C6. 以下哪个选项是后现代艺术的特点?A. 强调理性和秩序B. 强调个人情感的表达C. 强调社会和政治批判D. 强调形式和技巧的完美答案:C7. 以下哪位艺术家是抽象表现主义的代表人物?A. 马蒂斯B. 波洛克C. 达利D. 毕加索答案:B8. 以下哪种艺术形式是现代艺术的典型代表?A. 油画B. 雕塑C. 装置艺术D. 版画答案:C9. 以下哪种艺术流派强调了色彩和形式的自由运用?A. 立体主义B. 未来主义C. 超现实主义D. 野兽派答案:D10. 以下哪位艺术家被认为是表现主义的代表人物?A. 莫奈B. 蒙克C. 马蒂斯D. 毕加索答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 艺术的三大要素包括______、______和______。
答案:形式、内容、技巧2. 中国传统绘画中的“六法”是指______、______、______、______、______和______。
答案:气韵生动、骨法用笔、应物象形、随类赋彩、经营位置、传移模写3. 被称为“雕塑之父”的艺术家是______。
答案:罗丹4. 现代艺术与古典艺术的主要区别在于现代艺术更强调______和______。
答案:个人表达、形式创新5. 20世纪初,______和______的兴起标志着现代艺术的诞生。
艺术概论理论知识考核试题题库及答案

艺术概论理论知识考核试题题库及答案一、选择题1. 以下哪个不是艺术的本质特征?A. 形象性B. 情感性C. 思想性D. 实用性答案:D2. 以下哪个不属于艺术的表现手法?A. 夸张B. 对比C. 写实D. 推理答案:D3. 以下哪个不是艺术的审美功能?A. 陶冶情操B. 启迪智慧C. 娱乐消遣D. 传达思想答案:C4. 以下哪个不是艺术的认知功能?A. 反映现实B. 揭示历史C. 表达情感D. 探索未知答案:C5. 以下哪个不是艺术的审美价值?A. 独特性B. 普遍性C. 永恒性D. 时效性答案:D6. 以下哪个不是艺术的分类标准?A. 表现手法B. 创作方法C. 艺术形式D. 审美价值答案:D7. 以下哪个不属于艺术的种类?A. 绘画B. 雕塑C. 音乐D. 管理答案:D8. 以下哪个不是绘画的艺术特点?A. 色彩丰富B. 造型生动C. 空间感强D. 动态感强答案:D9. 以下哪个不是雕塑的艺术特点?A. 三维空间B. 造型凝练C. 动态感强D. 表情生动答案:C10. 以下哪个不是音乐的艺术特点?A. 节奏感强B. 旋律优美C. 表现力丰富D. 视觉性强答案:D二、简答题1. 请简述艺术的本质特征。
答案:艺术的本质特征包括形象性、情感性和思想性。
形象性是指艺术作品通过具体可感的形象来表达内容;情感性是指艺术作品能够引起观众的情感共鸣;思想性是指艺术作品蕴含深刻的哲理和思想。
2. 请简述艺术的表现手法。
答案:艺术的表现手法包括夸张、对比、写实和推理等。
夸张是通过夸大事物的某些特点来突出其形象;对比是通过对比两种相反或对立的元素来强调其差异;写实是尽可能真实地描绘事物;推理是通过逻辑推理来表现事物的内在联系。
3. 请简述艺术的审美功能。
答案:艺术的审美功能包括陶冶情操、启迪智慧、娱乐消遣和传达思想等。
陶冶情操是指通过艺术作品来培养人们的情感和道德品质;启迪智慧是指通过艺术作品来启发人们的思考和智慧;娱乐消遣是指通过艺术作品来带给人们愉悦和放松;传达思想是指通过艺术作品来传递作者的思想观念。
艺术概论考试题及参考答案

艺术概论考试题及参考答案一、单选题(共100题,每题1分,共100分)1.《孔雀舞》是我国___________族的代表性舞蹈。
()A、傣B、瑶C、彝D、苗正确答案:A2.白居易在听琵琶女的演奏后写下了“同是天涯沦落人,相逢何必曾相识”的诗句,这体现了艺术鉴赏审美效应中的()A、净化B、期待C、共鸣D、领悟正确答案:C3.艺术家的灵感是一种()A、创造力高度活跃的心理状态B、非理性的迷狂状态C、纯粹的无意识状态D、神秘的天启现象正确答案:A4.下列选项中,不是改编自文学作品的影片是()A、《林家铺子》B、《城南旧事》C、《林则徐》D、《早春二月》正确答案:C5.在影片《林则徐》中成功地塑造了林则徐这一民族英雄形象的著名演员是()A、赵丹B、崔嵬C、李默然D、孙道临正确答案:A6.《拉奥孔》是________的雕塑作品。
()A、古罗马晚期B、古罗马早期C、古希腊晚期D、古希腊早期正确答案:C7.《牡丹亭》是我国明代的著名戏曲,它的作者是__________。
()A、关汉卿B、杜甫C、马致远D、汤显祖正确答案:D8.世界文化遗产吴哥窟位于()A、柬埔寨B、缅甸C、泰国D、印度正确答案:A9.在平面上雕出凸起的艺术形象的雕刻形式称为()A、浑雕B、圆雕C、浮雕D、透雕正确答案:C10.青铜雕塑《思想者》的创作者是()A、马约尔B、罗丹C、菲狄亚斯D、亨利?摩尔正确答案:B11.雕像《掷铁饼者》的创作者是()A、米开朗琪罗B、米隆C、吕德正确答案:B12.“但愿人长久,千里共婵娟”出自__________的词作。
()A、柳宗元B、李清照C、苏轼D、辛弃疾正确答案:C13.巴黎圣母院的建筑风格属于()A、巴罗克式B、哥特式C、洛可可式D、拜占庭式正确答案:B14.《家》、《春》、《秋》被称为“__________三部曲”。
()A、激流B、时间C、农村D、生活正确答案:A15.达利的油画《记忆的永恒》和布努艾尔导演的电影《一条安达鲁狗》等是__________流派的代表作品。
《艺术概论》期末考试题及答案

《艺术概论》期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个选项不是艺术起源的学说之一?A. 模仿说B. 表现说C. 工具说D. 游戏说答案:C2. 以下哪个艺术家被誉为“现代艺术之父”?A. 毕加索B. 莫奈C. 塞尚D. 凡·高答案:C3. 中国古代“书圣”是指以下哪位书法家?A. 王羲之B. 王献之C. 颜真卿D. 柳公权答案:A4. 以下哪个是西方现代艺术的代表流派?A. 印象派B. 立体派C. 超现实主义D. 抽象表现主义答案:D5. 以下哪个选项属于艺术的审美特征?A. 形式美B. 内容美C. 意蕴美D. 所有以上选项答案:D二、填空题(每题3分,共30分)6. 艺术是人类审美活动的产物,它是人类审美情感的________和________。
答案:物化、表现7. 中国古代艺术分为________、________、________、________四大类别。
答案:绘画、雕塑、建筑、音乐8. 艺术的审美价值包括________、________、________、________四个方面。
答案:思想性、艺术性、观赏性、教育性9. 西方艺术史上有“文艺复兴三杰”,分别是________、________、________。
答案:达·芬奇、米开朗基罗、拉斐尔10. 艺术的分类方法有很多,以下属于按艺术形式分类的有________、________、________。
答案:绘画艺术、雕塑艺术、建筑艺术三、简答题(每题10分,共30分)11. 简述艺术的社会功能。
答案:艺术的社会功能主要包括以下几个方面:(1)审美功能:艺术通过美的形式,激发人们的审美情感,提高人们的审美能力。
(2)教育功能:艺术通过传递知识、道德、价值观等,培养人们的思想品德。
(3)认识功能:艺术反映社会生活,帮助人们认识世界,提高认识能力。
(4)娱乐功能:艺术带给人们愉悦的享受,丰富人们的精神生活。
动漫艺术概论理论考试试题及答案

动漫艺术概论理论考试一.选择题1属于素描动画影像形式作品的是(\[单选题]*A.《种树的人》√B.《嗅熊》C.《白雪公主》D.《柯尔斯基战役》2.下列动画作品中不属于单线平涂的影片是(\[单选题]*A.《幽灵公主》B.《种树的人》√C.《白雪公主与七个小矮人》D.《天空之城》3.”对动画而言,删除静止的精雕细刻不仅可以极大地减少预算,而且具有创造性的意义,因为这样必然迫使动画师通过纯粹的动作与运动来传达故事。
这正是动画创作高于电影的前提J 麦克拉伦的重要观点,更综合地揭示了动画艺术的(I[单选题]*A.形式特性B.审美特性C.原创特性√D.技术特性4 .下面哪一项不是动画作品的特性?()[单选题]*A.综合性B.叙事性C.独创性D.假定性√5 .动画的字面定义是(\[单选题]*A.视觉暂留8 .赋予生命√C.光学影戏D.逐格拍摄6 .动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的(1[单选题]*A.画面性B.真实性C.假定性√D.史学性7 .下列选项中对动画符号表述不正确的是(\[单选题]*A.动画的形象应该被看成是符号8 .运动变化是动画本体符号的最重要标志√C.动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的D.以尽可能简练的视觉语言表现出充满诗意的情景,这正是动画本体的符号特性9 .下列动画衍生产品中,属于物质的副产品是(\[单选题]*A.画本读物B.电子图书C.动画形象√D.电子游戏10 下列不属于传统动画制作特点的是(\[单选题]*A.高密度B.人工描线C.工作周期短VD.高投入11 .下列选项中对动画作品的叙事性描述不正确的是(\[单选题]*A.动画作品的叙事性主要指动画作品具有描述故事和表达思想的功能12 无论是什么类型的作品,都能承载一个主题或故事C.动画片的叙事方式很多,有小说风格、戏剧风格、散文风格等D.动画作品最大程度融合了众多艺术元素而构成一种非常特别的艺术样式√13 .每一尺胶片包含()个片格。
艺术概论复习题(含答案)

艺术概论复习题(含答案)一、单选题(共100题,每题1分,共100分)1.在艺术传播活动中,用来承载并传递艺术信息的载体和渠道称为()A、传播媒介B、传播活动C、传播效果D、传播圭体正确答案:A2.《西厢记》是我国元代作家__________创作的。
()A、王实甫B、汤显祖C、蒲松龄D、关汉卿正确答案:A3.以艺术作品的存在方式为分类依据,不属于空间艺术的是()A、文学B、建筑C、绘画D、雕塑正确答案:A4.艺术家的审美创造能力指艺术创作中的___________。
()A、个人修养B、技巧水平C、发现能力D、想象能力正确答案:C5.主张艺术起源于游戏,并著有《美育书简》的德国美学家和作家是()A、席勒B、叔本华C、康德D、尼采正确答案:A6.艺术传播的必经之路是__________。
()A、艺术市场B、艺术表演C、中介体制D、艺术展览正确答案:C7.艺术创作的基础是___________。
()A、艺术表现B、艺术体验C、艺术再现D、艺术构思正确答案:D8.作为审美的感官,主要包括___________。
()A、触觉和味觉B、听觉和视觉C、视觉和味觉D、听觉和触觉正确答案:B9.清代画家郑板桥所说的从“眼中之竹”到“胸中之竹”,再到“手中之竹”,形象地描述了——过程的基本特征。
()A、艺术欣赏B、艺术创造C、艺术发生D、艺术批评正确答案:B10.戏剧艺术历史悠久,按作品的样式类型划分,可以分为__________。
()A、历史剧、现代剧、儿童剧B、多幕剧和独幕剧C、悲剧、喜剧和正剧D、话剧、歌剧、舞蹈、诗剧和戏曲正确答案:C11.电视剧《四世同堂》是根据__________的长篇小说改编的。
()A、鲁迅B、巴金C、老舍正确答案:C12.“兴、观、群、怨”说是我国春秋时代__________提出的。
()A、孟子B、老子C、庄子D、孔子正确答案:D13.提出绘画“妙在似与不似之间”的是()A、齐白石B、刘海粟C、傅抱石D、徐悲鸿正确答案:A14.《未来世界》、《超人》是__________国的影片。
《艺术概论》复习考试资料

3.艺术制造的目的〔单项选择、推断〕★
艺术制造的目的,主要是完成它的审美价值,它要满足的是人们心灵的渴求和精神上的需要,它要唤醒的是人们超越美学贫困的自创力。
4.艺术具有稳定性、继承性的原因〔多项选择、推断〕★
艺术之所以被认为是具有相对稳定性、继承性、超越时空的独立自在的“艺术世界〃,除了它本身具有的审美价值、精神价值之外,艺术标志着一个民族、一个时代所拥有的那种珍贵的、独一无二的艺术制造力或者艺术生产力的水平。
注:
埃及的金字塔是东方法的冥想和心灵稳定不变的最正确例证。
印度的泰姬陵象征了爱情的纯洁和永恒。
我国的长城,表达了我们祖先的吃苦耐劳、坚忍不拔的民族性格和抵御外患、自立自强的民族精神,它的曲折起伏、连绵千里,造成了一种动感的美,如同凝固的复调音乐。
德国音乐家霍普德曼又说“音乐是流动的建筑〃。
法国雕塑家罗丹〔1840-1917〕说:伟大的艺术家,到处听见心灵答复他的心灵。
〔2〕综合艺术之二:戏剧•表演
①戏剧是历史悠久的表演艺术之一,也是有代表性的造型与非造型相协的综合艺术之一。戏剧最根本的感情符号是动作。道白,是戏剧动作的“精髓〃。
②戏剧表演艺术可分为三大体系:
其一,俄国斯坦尼斯拉夫斯基表演体系,提出“从自我出发〃、“情绪记忆〃、“由意识到达下意识〃等主张,认为理想的境地是演员动情,动情到忘我、无我。
〔3〕综合艺术之三:建筑
①建筑,是三维、四维或多维空间里建筑、构成主体范式的艺术。建筑的主要特点:内部结构的空间性。建筑以各种形式将空间加以围拦和覆盖,
目的是为了圈定和爱护一个空间。建筑功能、用途分为:祭祀、纪念、民用、军用和家用五大类。
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开了计算机动画的历史序幕。
2、自1925年以来,贝尔实验室共获得两万五千多项专利,现在,平均每个工作日获得三项多专利。
贝尔实验室的使命是为客户创造、生产和提供富有创新性的技术,这些技术使朗讯科技(Lucent Technologies)公司在通信系统、产品、元件和网络软件方面处于全球领先地位。
3、1967年,IMAX公司在加拿大多伦多成立。
IMAX的名字源于“Image Maxium”,即“图像最大化”,同时“IMAX”也代表了由该公司发明并不断加以完善的一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。
4、1970年,第一部IMAX电影在日本的富士展览馆播放,第一套正式的IMAX投影设备于1971年安装在多伦多的安大略圆形剧场。
5、1973年,首个IMAX球形银幕出现在美国加利福尼亚州圣迭戈Balboa公园的Ruben H Fleet科技中心太空剧场。
6、1975年,乔治·卢卡斯成立工业光魔。
乔治·卢卡斯在美国加州范努斯市的一间旧仓库里成立了自己的电影特效工作室,起名“工业光魔”。
在当时,构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。
几乎没有一个人从事过电影。
但也有好处,这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。
7、 1975年,数控摄像机诞生。
1975年是电影技术的丰收年,其中诞生的重要技术之一便是“星际之父”乔治·卢卡斯带领他的团队创造的数控摄像机,并成功应用在了《星球大战》之中,成为电影史上第一部使用数控摄像机拍摄的电影。
8、1982年,Autodesk公司成立。
随着PC电脑的普及,约翰·沃克预见到了PC 办公软件的发展前景,他与12位工程师伙伴创建了Autodesk公司,并发布了公司第一款产品AutoCAD。
9、1982年,Adobe公司成立。
1982年12月,乔恩·沃诺克和查克·格什克在美国加州圣何塞成立了一家电脑软件公司,公司的名字Adobe Systems,源自乔恩老家的一条小河“Adobe Creek”。
组建公司后,他们开发了一种类似于InterPress但更简单的语言PostScript。
乔布斯对Adobe从事的研发很感兴趣,并为此投资了250万美金要求他们改进PostScript作为驱动激光打印机的语言,由此诞生了苹果公司的打印机Apple LaserWriter。
10、1982年,CG电影里程碑《电子争霸战》。
由迪斯尼发行的《电子争霸战》之所以被视为CG电影的里程碑制作,并不是因为它第一次使用了CG技术(之前的《未来世界》、《星际迷航》、《神秘美人局》都有少量的CG元素应用),而是因为它首次大规模地将CG动画与实拍影片结合到一起。
11、 1984年,Wacom公司推出首款无线无源数位板。
12、1985年,世界上第一个CG电影角色诞生《少年福尔摩斯》。
13、1986年,Pixar成立。
1986年,苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯用1000万美元买下工业光魔公司的电脑动画部,并任命卢卡斯电影公司的卡特·穆尔为技术总监,将其命名为Pixar,当时他也许不会想到,这个名字在未来十年里闪耀着怎样的夺目光芒。
14、年,1986年,CG动画《玩具总动员》首获奥斯卡。
15、1988年,MPEG动态图像专家组成立。
1988年,隶属国际通讯联盟的ISO设立了MPEG(Moving Pictures Experts Group动态图像专家组),成员都是视频、音频及系统领域的技术专家,其目的就是要建立国际性的视频、电影、图像、文本的压缩标准。
16、 1988年,Softimage发布。
17、1990年,世界上第一款真正意义上的3D商业软件 ligthwave3D。
18、1994年,DD开发新的合成系统Nuke 。
1994年,由詹姆斯·卡梅隆创办的Digital Domain(DD)电影特效公司率先开发出了一套专业合成系统---Nuke。
19、年,1994年,DreamWorks SKG成立。
20、1995年,,微软发布DirectX1.0 。
DirectX1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序,它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如显卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能,使开发的游戏能实现对二维图像进行加速。
21、年,1996年,Flash1.0问世。
22、年,1996年,Discreet发布3ds Max 。
23、1998年,Maya问世。
1998年,堪称最全面的专业三维动画制作软件MAYA 诞生了。
业内人士普遍认为MAYA在角色、动画和特效方面都处于业界领先水平,这使得MAYA在影视特效行业中成为一种被普遍接受的工业标准。
24、年,1999年,Autodesk收购Discreet cosie 3ds Max进入高端PC领域。
25、年,1999年,GPU概念被正式提出。
GPU-Graphic Processing Unit –“图形处理器” 。
26、年,1999年,Pixologic发布ZBrush 。
27、1999年,《黑客帝国》上映,首次展现了“子弹时间”的视觉效果。
28、2001年,《最终幻想》纯CG仿真角色影片,技术上的里程碑,票房上的滑铁卢。
29、2002年,《星战前传2克隆人的进攻》上映,电影史上第一部完全由数字拍摄的电影。
30、2003年,Adobe推出Creative Suite 。
Adobe Creative Suite(一译Adobe 创意套件)是Adobe系统公司出品的一个图形设计、影像编辑与网络开发的软件产品套装。
该套装包括电子文档制作软件Adobe Acrobat、矢量动画处理软件Adobe Flash、网页制作软件Adobe Dreamweaver、矢量图形绘图软件Adobe Illustrator、图像处理软件Adobe Photoshop和排版软件Adobe InDesign等产品。
31、2003年,卡梅隆开发高清数字摄像机。
为了拍摄科学纪录片《深渊幽灵》,卡梅隆和发明家文斯佩斯共同开发了一款数字高清立体摄像机。
32、年,2004年,DreamWorks Animation独立。
33、2004年,法线贴图成为游戏行业主流。
法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。
对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。
34、年,2005年,双核处理器问世。
35、年,2005年,Adobe收购Macromedia 。
36、2005年,XBOX360发布。
Xbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。
微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。
37、2006年,索尼发布PlayStation3 。
PlayStation 3(简称为“PS3”)是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。
38、2006年,任天堂发布Wii 。
Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机。
39、年,2006年,迪斯尼收购皮克斯。
40、在CG的色彩运用中,色彩的三要素是明度、纯度、色相。
41、1997年,迪斯尼第一部以中国为背景制作的动画电影《花木兰》上映。
42、我国普遍采用的电视信号制式是PAL。
43、数字媒体艺术和新媒体艺术主要是指各种具有时间性的媒体,如数字电影、动画等。
所以它们有常常被归纳为“时基媒体”的范畴。
44、受弗洛伊德的影响,1922年前后,出现了一个新的艺术流派---超现实主义。
达利是超现实主义流派的杰出代表人物。
45、CG 艺术的核心创作手段是计算机和软件。
46、数字媒体的核心技术是信息技术和CG技术。
47、目前美国动画电影形成三足鼎立的三大公司是迪斯尼、皮克斯、梦工厂。
48、到目前为止,常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。
49、典型的运动捕捉设备一般由以下几个部分组成:传感器、信号捕捉设备、数据传输设备和数据处理设备。
50、1998年,堪称最全面的专业三维动画制作软件MAYA诞生了。
51、IMAX(即Image Maximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。
整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。
标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。
52、简答题:(自寻答案)1简述数字媒体艺术和摄影艺术在本质上的想通之处。
二者都需要借助机械设备或电子设备来创作艺术作品,即二者都有先天带有“技术的美学”的特点,离开照相机和摄像的洗印过程,就谈不上摄影技术。
同样,离开数字媒体艺术作品的核心创作手段——计算机和软件,也同样不可能实现数字艺术。
摄影艺术和数字媒体艺术均带有“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:它们均可以被复制、修改、扭曲、变形,也都可以存储、删除和重现。
二者都属于大众文化并都具有更普遍的娱乐文化的特征,数字媒体艺术可以说是摄影和摄影艺术的延续。
2、简述数字媒体艺术的表现特征?①主要以计算机作为创作工具或展示手段数字媒体艺术称为CG艺术,即计算机生成的艺术或计算机图形艺术,从广义上看,数字艺术,计算机图形艺术、电脑艺术设计和CG艺术同义都指用计算机作为工具或平台根据艺术创作规律而创作的艺术作品。
②数字艺术作品的交互性和结果的不确定性受众对网络艺术的参与和交互体现在两个方面:a网络艺术作品是在受众的交互控制下而逐步展开的;b由于受众交互控制的不同,可能导致的结果的不确定性,这种不确定性使得网络艺术作品永远处于动态之中。
③数字艺术具有更丰富的媒体表现形式④数字艺术作品具有更广泛的表现题材3、CG艺术的美学思想来源是什么?蒙德里安、康定斯基的抽象艺术、包豪斯的工业设计思想、杜尚的达达主义艺术和反理性艺术、20世纪50~60年代动力艺术和光效应艺术、20世纪70年代的录像装置艺术。
4、新媒体艺术指的是?主要是指网络传输和结合计算机的创作。
其作品表现形式很多,但共同特点是使用者和作品之间的直接互动,参与并改变了作品的影像,造型甚至意义。