软件设计模式JAVA习题答案

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java设计模式参考答案

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java设计模式参考答案Java设计模式参考答案设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法论,它提供了一套经过实践验证的解决方案,可以帮助开发人员更加高效地编写可维护、可扩展的代码。

在Java开发中,设计模式被广泛应用,它们能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

本文将介绍一些常见的Java设计模式,并提供相应的参考答案。

一、单例模式单例模式是一种创建型模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,可以通过以下方式实现单例模式:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {// 私有构造方法}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}}```上述代码使用双重检查锁定来实现线程安全的单例模式。

在getInstance()方法中,首先检查instance是否为空,如果为空,则进入同步块。

在同步块中,再次检查instance是否为空,如果为空,则创建一个新的实例。

这种方式可以避免多线程环境下创建多个实例的问题。

二、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,用于将对象的创建与使用分离。

在Java中,可以通过以下方式实现工厂模式:```javapublic interface Product {void operation();}public class ConcreteProduct implements Product {@Overridepublic void operation() {// 具体产品的操作}}public interface Factory {Product createProduct();}public class ConcreteFactory implements Factory {@Overridepublic Product createProduct() {return new ConcreteProduct();}}```上述代码定义了一个Product接口和一个ConcreteProduct实现类,以及一个Factory接口和一个ConcreteFactory实现类。

java考试试题及答案解析

java考试试题及答案解析

java考试试题及答案解析一、单选题(每题2分,共20分)1. Java中,下列哪个关键字用于声明一个类?A. classB. publicC. staticD. void答案:A解析:在Java中,关键字class用于声明一个类。

public、static 和void分别是访问修饰符、修饰符和返回类型,不用于声明类。

2. 下列哪个选项是Java中的保留字?A. finalB. StringC. SystemD. main答案:A解析:final是Java中的保留字,用于声明一个变量、方法或类不可被修改。

String是类名,System是类名,main是方法名。

3. 在Java中,下列哪个选项是正确的方法声明?A. public void myMethod();B. public int myMethod();C. public myMethod();D. public void myMethod(int a);答案:D解析:在Java中,方法声明需要指定返回类型和参数列表。

选项A和B缺少参数列表,选项C缺少返回类型。

选项D是正确的方法声明。

4. 下列哪个选项是Java中的合法变量名?A. 2variableB. _variableC. $variableD. variable2答案:D解析:在Java中,变量名必须以字母、下划线或美元符号开头,不能以数字开头。

选项A以数字开头,选项B和C包含非法字符。

选项D是合法的变量名。

5. 在Java中,下列哪个选项是正确的数组声明?A. int[] myArray;B. int myArray[];C. int[] myArray = new int[5];D. int myArray = new int[5];答案:C解析:在Java中,数组声明需要指定数组类型和变量名,然后使用new关键字创建数组实例。

选项A和B缺少数组实例化,选项D将数组赋值给非数组类型的变量。

java软件研发笔试题及答案

java软件研发笔试题及答案

java软件研发笔试题及答案1. Java基础问题1:请解释Java中的“==”和equals()方法的区别。

答案1:在Java中,“==”用于比较两个基本数据类型的值是否相等,或者两个引用是否指向同一个对象。

而equals()方法是一个Object类的方法,用于比较两个对象的内容是否相等。

默认情况下,equals()方法的行为与“==”相同,但是可以被覆写以实现自定义的比较逻辑。

问题2:Java中,什么是接口(Interface)?答案2:接口是Java中的一种引用类型,它是一种完全抽象的结构,可以包含常量、抽象方法和默认方法。

接口不能直接实例化,必须由实现该接口的类来实现其方法。

接口是一种规范,用于规定类必须实现哪些方法。

2. Java集合框架问题3:List接口和Set接口有什么区别?答案3:List接口允许元素重复,并且元素有序,即元素的插入顺序是保持不变的。

Set接口不允许元素重复,并且元素无序,即元素的存储顺序不保证。

问题4:HashMap和Hashtable有什么区别?答案4:HashMap是非线程安全的,允许一个null键和多个null 值;Hashtable是线程安全的,不允许null键和null值。

HashMap通常比Hashtable的性能要好,因为它不是线程安全的,所以没有线程同步的开销。

3. Java多线程问题5:请解释synchronized关键字的作用。

答案5:synchronized关键字用于在Java中实现同步,它可以用来修饰方法或者代码块。

当一个方法或者代码块被synchronized修饰时,同一时刻只能有一个线程执行该段代码,从而保证了线程安全。

问题6:如何创建线程?答案6:创建线程有两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口。

继承Thread类需要重写run()方法,然后创建Thread类的实例并调用start()方法。

实现Runnable接口需要实现run()方法,然后创建Thread类的实例,将Runnable对象作为参数传入构造函数,最后调用start()方法。

软件设计模式JAVA习题答案

软件设计模式JAVA习题答案

软件设计模式(Java版)习题第1章软件设计模式基础1.1 软件设计模式概述1.2 UML中的类图1.3 面向对象的设计原则一、名词解释1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为。

2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。

4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

二、单选择题1.( A )2.( A )3. ( A )4. ( D )5. ( D )6.( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E )11.( C ) 12.( C ) 13. ( A )三、多选择题1.( A、B、C、D ) 2. ( A、B ) 3.( A、D ) 4.( A、B、C、D )四、填空题1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码3.超类、子类4.开闭5.用户6.依赖倒转7.组合/聚合8.结构型、行为型9.依赖倒转10.开闭11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全12.人与人之间的交流13.接口14.名称、目的、解决方案15.对象组合、类继承16.对象组合17.对象组合、类继承18.抽象类的指针五、简答题1.答:设计模式按类型分为以下三类:1)创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。

2)结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。

3)行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

2.答:设计模式的主要优点如下:1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。

JAVA语言选择题40道:软件工程与设计模式.Tex

JAVA语言选择题40道:软件工程与设计模式.Tex

软件工程题目1.软件工程中的瀑布模型是一种什么类型的开发模型?o A. 线性顺序模型o B. 迭代模型o C. 增量模型o D. 敏捷模型答案: A解析: 瀑布模型是一种传统的线性顺序开发模型,它将软件开发过程划分为固定的阶段,每个阶段完成后才能进入下一个阶段。

2.以下哪种设计模式用于确保一个类只有一个实例?o A. 单例模式o B. 工厂模式o C. 适配器模式o D. 观察者模式答案: A解析: 单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

3.在UML中,用于描述系统中的对象如何交互的图是什么?o A. 类图o B. 顺序图o C. 组件图o D. 部署图答案: B解析: 顺序图(或称时序图)用于展示系统中对象如何交互,以及交互的先后顺序。

4.以下哪个是C语言中的函数指针?o A. int *po B. int (*p)(int)o C. int p(int)o D. int &p答案: B解析: int (*p)(int)是一个函数指针的声明,它指向一个接受一个int参数并返回int的函数。

5.在软件工程中,“需求分析”阶段的目的是什么?o A. 确定系统功能o B. 设计系统架构o C. 编写代码o D. 测试软件答案: A解析: 需求分析阶段的目的是确定系统应该实现的功能,这是软件开发生命周期中的第一个阶段。

6.以下哪种设计模式用于解耦对象的创建过程?o A. 抽象工厂模式o B. 装饰者模式o C. 组合模式o D. 单例模式答案: A解析: 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,用于解耦对象的创建过程,特别是在一个系统需要多个相关对象的集合时。

7.以下哪个C语言特性允许在单一语句中对多个条件进行测试?o A. for循环o B. if-else语句o C. switch语句o D. while循环答案: C解析: switch语句允许在单一语句中对多个条件进行测试,通常用于多条件选择。

java设计模式考试及答案

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java设计模式考试及答案 Java设计模式考试及答案一、单选题1. 设计模式中,以下哪个模式是创建型模式?A. 观察者模式B. 策略模式C. 单例模式D. 装饰器模式答案:C2. 在Java中,以下哪个关键字用于实现单例模式?A. publicB. privateC. staticD. final答案:B3. 以下哪个设计模式是用于处理对象间的一对多关系?A. 工厂模式B. 观察者模式C. 策略模式D. 适配器模式答案:B4. 以下哪个设计模式允许一个对象在其内部状态改变时,通知其他依赖于它的对象?A. 单例模式B. 工厂模式C. 观察者模式D. 策略模式答案:C5. 以下哪个设计模式是用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口?A. 工厂模式B. 观察者模式C. 适配器模式D. 策略模式答案:C二、多选题1. 以下哪些设计模式属于行为型模式?A. 单例模式B. 策略模式C. 装饰器模式D. 命令模式答案:BCD2. 以下哪些设计模式属于结构型模式?A. 工厂模式B. 观察者模式C. 适配器模式D. 装饰器模式答案:ACD3. 以下哪些设计模式是创建型模式?A. 单例模式B. 工厂模式C. 建造者模式D. 原型模式答案:ABCD4. 以下哪些设计模式是用于解决代码复用的?A. 工厂模式B. 策略模式C. 装饰器模式D. 适配器模式答案:AC三、判断题1. 工厂方法模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

(对)2. 适配器模式可以解决接口不兼容的问题。

(对)3. 观察者模式中,观察者和被观察者之间是一对一的关系。

(错)4. 装饰器模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责。

(对)5. 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

(对)四、简答题1. 请简述单例模式的实现方式。

答案:单例模式的实现方式主要有以下几种:- 懒汉式(线程不安全)- 懒汉式(线程安全)- 饿汉式- 双重检查锁定(DCL)- 静态内部类方式- 枚举方式每种方式都有其适用场景和优缺点,具体实现时需要根据实际需求选择。

java程序设计课后练习答案

java程序设计课后练习答案

1.2.1 什么是硬件和软件?硬件是指计算机中可见的物理部分(比如:处理器,显示器,鼠标,键盘等),而软件提供不可见的指令(常用的软件程序:应用软件,系统软件,病毒等)。

1.2.2 列举计算机的 5个主要硬件组件。

中央处理器(CPU)、内存、存储设备、输入设备和输出设备、通信设备。

1.2.3 缩写“CPU”代表什么含义?Central Processing Unit1.2.4 衡量 CPU速度的单位是什么?Hz(赫兹)、MHz(兆赫兹)、GHz(吉赫兹)1.2.5 什么是比特? 什么是字节?比特就是二进制数字系统中的数,计算机中字节是最小的存储单元1.2.6 内存是用来做什么的?RAM代表什么?为什么内存成为RAM?计算机的内存由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。

RAM代表随机访问存储器。

每个字节都有唯一的地址,使用这个地址确定字节的位置,以便于存储和获取数据,因为可以按任意顺序存取字节,所以内存也被称为: 随机访问存储器(RAM)。

1.2.7 用于衡量内存大小的单位是什么?字节1.2.8 用于衡量磁盘大小的单位是什么?B、KB、MB、GB1.2.9 内存和永久存储设备的主要不同是什么?内存和永久存储设备的不同是计算机的内存是一种易失的数据保存形式:断电时存储在内存中的信息就会丢失。

程序和数据被永久的存放在存储设备上,当计算机确实要用他们时再移入内存,因为从内存读取比从存储设备读取要快得多。

1.3.1 CPU 能理解什么语言?机器语言1.3.2 什么是汇编语言?什么是汇编器?汇编语言(assembly language)就是使用短的描述性单词(助记符)来表示每一条机器语言指令。

由于计算机不理解汇编语言,所以需要使用一种称为汇编器(assembler)的程序将汇编语言程序转换为机器代码。

1.3.3 什么是高级编程语言?什么是源程序?高级编程语言类似于英语,易于学习和使用,高级语言中的指令称为语句。

(完整版)Java程序设计习题附答案(三)

(完整版)Java程序设计习题附答案(三)

(完整版)Java程序设计习题附答案(三)第三部分⾯向对象程序设计1、引⽤数据类型变量具有基本属性为(ABCD)A、变量名B、数据类型C、存储单元D、变量值。

2、⾯向对象技术的特性是(ACD)A、继承性B、有效性C、多态性D、封装性。

3、下列哪个命题为真?(C)A、所有类都必须定义⼀个构造函数。

B、构造函数必须有返回值。

C、构造函数可以访问类的⾮静态成员。

D、构造函数必须初始化类的所有数据成员。

4、关于⼦类与⽗类关系的描述正确的是(ACD)A、⼦类型的数据可以隐式转换为其⽗类型的数据;B、⽗类型的数据可以隐式转换为其⼦类型的数据;C、⽗类型的数据必须通过显⽰类型转换为其⼦类型的数据;D、⼦类型实例也是⽗类型的实例对象。

5、下列哪⼀项说法最好地描述了Java中的对象?(C)A、对象是通过import命令引⼊到程序中的所有事情B、对象是⽅法的集合,这些⽅法在⼩程序窗⼝或应⽤程序窗⼝中产⽣图形元素,或者计算和返回值C、对象是⼀种数据结构,它具有操作数据的⽅法D、对象是⼀组具有共同的结构和⾏为的类6、下⾯哪个关键字不是⽤来控制对类成员的访问的?(C)A、publicB、protectedC、defaultD、private7、Java语⾔正确的常量修饰符应该是(D)A、finalB、static finalC、staticD、public static final;8、接⼝的所有成员域都具有public 、static和final 属性。

9、接⼝的所有成员⽅法都具有public 和abstract 属性。

10、编译下列源程序会得到哪些⽂件?(C)class A1{}class A2{}public class B{public static void main(String args[]){}}A) 只有B.classB)只有A1.class和A2.class⽂件C)有A1.class、A2.class和B.class⽂件D) 编译不成功11、下列哪种说法是正确的?(A)A、私有⽅法不能被⼦类覆盖。

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软件设计模式(J a v a版)习题第1章软件设计模式基础1.1 软件设计模式概述1.2 UML中的类图1.3 面向对象的设计原则一、名词解释1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为。

2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。

4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

二、单选择题1.( A )2.( A )3. ( A )4. ( D )5. ( D )6.( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E )11.( C ) 12.( C ) 13. ( A )三、多选择题1.( A、B、C、D ) 2. ( A、B ) 3.( A、D ) 4.( A、B、C、D )四、填空题1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码3.超类、子类4.开闭5.用户6.依赖倒转7.组合/聚合8.结构型、行为型9.依赖倒转10.开闭11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全12.人与人之间的交流13.接口14.名称、目的、解决方案15.对象组合、类继承16.对象组合17.对象组合、类继承18.抽象类的指针五、简答题1.答:设计模式按类型分为以下三类:1)创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。

2)结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。

3)行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

2.答:设计模式的主要优点如下:1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。

2)设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。

设计模式使得重用成功的设计更加容易,并避免那些导致不可重用的设计方案。

3)设计模式使得设计方案更加灵活,且易于修改。

4)设计模式的使用将提高软件系统的开发效率和软件质量,且在一定程度上节约设计成本。

5)设计模式有助于初学者更深入地理解面向对象思想,一方面可以帮助初学者更加方便地阅读和学习现有类库与其他系统中的源代码,另一方面还可以提高软件的设计水平和代码质量。

3.答:设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括模式名称、问题、解决方案和效果。

4.答:正确使用设计模式具有以下优点:⑴可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。

⑵使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。

⑶使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

5.答:根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML中的类图有以下几种关系:依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系和实现关系。

其中泛化和实现的耦合度相等,它们是最强的。

6.答:1)开闭原则(OCP):它要求软件实体应当对扩展开放,对修改关闭;2)里氏替换原则(LSP):它要求继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立;3)依赖倒置原则(DIP):它要求软件设计要面向接口编程,不要面向实现编程;4)单一职责原则(SRP):它要求对象不应该承担太多职责,一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因;5)接口隔离原则(ISP):它要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法;6)迪米特法则(LoD):它要求如果两个软件实体无须直接通信,就不应当直接相互调用,而通过第三方转发该调用;7)合成复用原则(CRP):它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

第2章创建型模式(上)2.2 单例模式2.3 原型模式一、单选择题1.( A )2.( B )3. ( A )4. ( D )5. ( C )6.( B ) 7. ( B )二、多选择题1.( C )2. ( A,B )3.( A、B )4. ( A、B、C )5.( A、C ) 6.( A、B、C、D ) 7.( A,B,C,D )三、填空题1.对象的创建、使用分离、耦合度2.创建型3.创建性4.懒汉式单例、饿汉式单例5. 抽象原型类、具体原型类四、程序分析题解:本题使用了单例模式,参考类图如下所示:五、简答题1. 答:创建型模式分为以下几种:⑴单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。

⑵原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。

⑶工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。

⑷抽象工厂(Abstract Factory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。

⑸建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。

2.答:单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。

整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。

ng.Runtime是单例模式的经典例子。

从Java 5开始你可以使用枚举(enum)来实现线程安全的单例。

3.答:单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。

特点:1)单例类只有一个实例对象;2)该单例对象必须由单例类自行创建;3)单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。

应用场景:1)在某类只要求生成一个对象的时候;2)当对象需要被共享的场合;3)当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候。

4.答:原型模式通常适用以下场景:1)对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候;2)对象的创建过程比较麻烦,但克隆比较简单时候。

原型模式可扩展为:带原型管理器的原型模式,它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器PrototypeManager类。

第3章创建型模式(下)3.1工厂方法模式3.2抽象工厂模式3.3建造者模式一、单选择题1.( B )2. ( A )3. ( C )4.( C )5. ( D )6. ( C )7. ( B )8. ( A )9.( A ) 10.( A )二、多选择题1.( A、B、C、D ) 2.( A、B、C、D ) 3.( A、C )三、填空题1.工厂方法、抽象工厂2.简单工厂3.抽象工厂(Abstract Factory) 、具体工厂(Concrete Factory) 、抽象产品(Product)4.工厂方法、多个等级的产品5.抽象建造者(Builder)、具体建造者(ConcreteBuilder)、指挥者(Director)五、简答题1.答:工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次。

如果你使用工厂来创建对象,之后你可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产品实现或类,这不需要在调用层做任何修改。

应用场合是常常有新的对象类型要被添加进来,但你所关心的仅仅是方法的接口,不关心其实现细节,本书中已经详细地介绍了其好处和应用环境。

2.答:工厂方法模式的主要优点有:1)用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;2)在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无需对原工厂进行任何修改,满足开闭原则。

其缺点是:每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

3.答:工厂方法模式中考虑的是一类产品的生厂,如:电视机工厂;而抽象工厂模式考虑多类产品的生产,如:电器工厂。

工厂方法模式通常适用以下场景:1)客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。

如:TCL 电视工厂、海信电视工厂等;2)创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。

3)客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。

抽象工厂模式通常适用以下场景: 1)当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如:电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等;2)系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。

如:有的粉丝只喜欢穿李宁牌的衣、裤和鞋;3)系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。

4.答:产品的种类称为产品等级,而一个具体工厂所生产的位于不同等级的一组产品称为一个产品族。

5.答:建造者模式的定义: 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

该模式的主要优点是: 1)各个具体的建造者相互独立的,有利于系统的扩展;2)客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

其缺点是:1)产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围;2)如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

建造者模式通常在以下场合使用: 1)创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的;2)创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

六、编程题说明:1-5编程题可参考本章节的实例自己实现。

第4章结构型模式(上)4.2 代理模式4.3 适配器模式4.4 桥接模式一、单选择题1.( A )2.( A )3. ( D )4. ( B )5. ( A )6. ( C )7. ( D )二、多选择题1.( A、D )2. ( A、B、D )3.( A、C、D )4. ( A、B、C )三、填空题1.适配器(Adapter)模式、桥接(Bridge)模式、装饰(Decorator)模式、外观(Facade) 模式、享元(Flyweight)模式2.真实主题(RealSubject)类、代理(Proxy)类3.动态代理模式4.继承、组合/聚合5. 适配者(Adaptee)类、适配器(Adapter)类6.桥接7. 适配器四、程序分析题解:1)本题使用了代理器模式; 2)其参考结构图如下所示:五、简答题1.答:代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。

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