基于C语言的五子棋游戏程序设计

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五子棋游戏C语言

五子棋游戏C语言

五子棋游戏程序设计(C语言实现)一、设计任务与目标设计两个人对战的五子棋游戏,游戏开始界面是显示游戏的规则,然后让用户输入命令以确定游戏是否开始,如果用户确定开始,那么要显示棋盘,接下来到了最重要的几步,两个玩家交替落子,当连续五个棋子在一条直线上时,一方赢棋,游戏结束。

其中,有些问题就是平时基本的输入输出问题,例如:游戏规则,可以直接打印。

棋盘的显示也是一般的图形输出问题,但是稍微复杂一些。

需要改进的地方和达到的目标是:1、游戏的初始界面显示的是游戏规则,当玩家确定开始的时候要清除界面来显示棋盘。

2、棋盘和棋子的显示,界面(棋子和棋盘)容易分辨,这要从颜色和图形上加以区分。

3、要求一方用‘W’(上)、‘S’(下)、‘A’(左)、‘D’(右),另一方用‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’来移动光标,再分别用‘Z’和‘空格’键确定落子。

4、当一方走棋时,另一方的按键应该设置为无效。

5、游戏进行时打印提示信息,当一方赢棋后,要显示赢棋的字符,并询问玩家是否继续开始。

6、可以随时退出游戏或重新开始游戏。

二、方案设计与论证首先设置游戏的初始界面,采用白色背景和红色前景,这可以调用‘conio.h’库函数实现打印游戏规则。

询问玩家是不是开始游戏,通过选择Y\N来确定。

其中会遇到这样的问题:当玩家输入的不是‘Y(y)’或者‘N(n)’时应该怎么办呢?如果采用scanf函数来接收命令,这样会显示一个不满足要求的字符,于是可以用getch函数来接收命令,判断输入的字符是否为‘Y(y)’和‘N(n)’,如果是再显示出来。

为了界面的简洁,进入游戏前先清除屏幕,调用‘system()’函数来实现。

然后打印棋盘,可以把背景设置为湖蓝色,这样棋盘和棋子更容易分辨。

游戏开始后棋盘用黑色显示,这样易于区分。

具体的思路是:由于棋盘是网格状的,所以选择一个基本图形字符串‘十’,通过循环打印而构成一张大图。

接下来确定落子的位置,这需要通过改变光标的位置来实现,考虑到是在vc6.0环境下编译文件,c语言中的有些库函数并不支持,所以选择了’gotoxy()’函数并结合‘window.h’下的函数,通过键盘按键控制达到光标移动功能。

c语言五子棋课程设计报告

c语言五子棋课程设计报告

c语言五子棋课程设计报告一、前言五子棋作为一种智力游戏,在我国有着悠久的历史和广泛的群众基础。

本次设计的目的是使用C语言实现五子棋游戏,通过此次课程设计,学生将掌握C语言的编程思想和开发方法,同时了解五子棋游戏的规则和策略。

二、五子棋游戏规则五子棋游戏是在15*15的棋盘上进行,由黑白双方轮流落子,先将五个同色棋子连成一条线的一方获胜。

落子的位置必须为空,不能与已有的棋子重叠。

黑方先手,白方后手。

下图为五子棋棋盘示意图。

三、五子棋游戏实现本次课程设计采用C语言实现五子棋游戏,主要包括棋盘的绘制、落子的判断和胜负的判断等功能。

1.棋盘的绘制棋盘的绘制采用双重循环实现,将15*15的棋盘分成225个小格,其中包括14个横线和14个竖线,以及4个角上的点。

通过循环输出字符实现棋盘的绘制。

2.落子的判断落子的判断主要包括鼠标的点击和棋子的绘制两个部分。

当鼠标点击棋盘上的一个位置时,程序会根据当前轮到哪方落子来绘制相应颜色的棋子,并将该位置的状态改为已有棋子。

同时,程序会检查当前落子是否符合规则,即该位置是否为空,如果不为空则重新等待鼠标点击。

3.胜负的判断胜负的判断主要包括横向、纵向、斜向和反斜向四个方向。

通过判断当前落子位置在这四个方向上的连续棋子数是否达到五个来确定胜负。

如果达到五个,则程序会弹出相应的提示框,显示胜利方。

四、总结通过本次课程设计,学生掌握了C语言的编程思想和开发方法,同时了解了五子棋游戏的规则和策略。

本次设计主要包括棋盘的绘制、落子的判断和胜负的判断等功能。

希望本次课程设计能够增强学生的编程能力和对五子棋游戏的理解。

C#课件:基于C#的五子棋游戏的设计与实现

C#课件:基于C#的五子棋游戏的设计与实现

系统功能模块图
游戏界面
初始化操作界面
登记玩家姓名
换方界面
悔棋界面
电脑攻守测试
电脑获胜界面
玩家获胜界面
历史排行
总结
系统已经通过基本的测试。基本上完成了本次设计的预期 目的。通过编写这个程序,本人体会最为深刻的一点是系 统架构和设计模式的重要性。本人在此程序中加入了音效、 还设置了工具栏,方便玩家使用。不过由于本人能力有限。 此程序也存在一些不足:
系统开发环境
操作系统: Windows XP或Windows 7 开发工具: Visual studio 2010
系统功能模块图
系统功能模块设计
1)界面模块包括两个子模块——绘制棋盘模块和窗体设计模 块。绘制棋盘模块主要介绍棋盘的绘制,窗体设计模块的 功能主要是设计了菜单快捷键,方便玩家进行游戏,增加 游戏的可玩性和趣味性。
基于C#的五子棋游戏的设计与实现
学 生: 指导老师:
课题背景
五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在 “尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。五子棋,日文亦有“连五子、五 子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓, 英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼 音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。 五子棋专用盘为 15*15 。棋盘正中一点称为“天元”。棋盘两端的横线称端线。 最边的纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线 形成的四个点称为“星”。棋盘上可见的横纵直线叫做阳线。棋盘上无实线连 接的隐形斜线叫做阴线。 黑先走对局的第一个子俗称“黑先白后”,黑白双方依次落子。棋盘上形黑白双方先在棋 盘上形成五连的一方为胜。对局双方均认为不可能形成五连为和棋。 由于禁手规则太复杂,这里笔者设计的是无禁手的五子棋人机对战游戏。

c课程设计五子棋游戏

c课程设计五子棋游戏

c课程设计五子棋游戏一、教学目标本课程的目标是让学生掌握五子棋游戏的基本规则和技巧,能够独立进行游戏,并理解游戏的算法和逻辑。

知识目标包括了解五子棋的历史和背景,掌握游戏的规则和技巧,理解游戏的算法和逻辑。

技能目标包括能够独立进行游戏,能够分析游戏局势,能够制定游戏策略。

情感态度价值观目标包括培养学生的团队合作精神,培养学生的竞技精神,让学生理解胜负的重要性。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括五子棋的基本规则和技巧,游戏的算法和逻辑,以及游戏中的团队合作和竞技精神。

具体包括五子棋的历史和背景,游戏的规则和技巧,如何分析游戏局势和制定游戏策略,以及如何在游戏中展现团队合作和竞技精神。

三、教学方法本课程将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。

通过讲授法,让学生掌握五子棋的基本规则和技巧;通过讨论法,让学生深入理解游戏的算法和逻辑;通过案例分析法,让学生学会分析游戏局势和制定游戏策略;通过实验法,让学生在实际游戏中体验团队合作和竞技精神。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

教材和参考书将提供五子棋的基本规则和技巧,游戏的算法和逻辑,以及游戏中的团队合作和竞技精神的相关知识。

多媒体资料将提供五子棋游戏的示例和案例,帮助学生更好地理解游戏的相关知识。

实验设备将用于让学生在实际游戏中体验团队合作和竞技精神。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试。

平时表现主要评估学生的出勤、课堂参与度和团队合作表现。

作业包括练习题和游戏设计项目,评估学生对五子棋规则和技巧的掌握程度,以及游戏的算法和逻辑的应用能力。

考试包括期中和期末考试,评估学生对课程知识的全面理解和应用能力。

评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

六、教学安排本课程的教学安排将在每周的一节课进行,共计10节课。

教学进度将按照教学大纲进行,确保在有限的时间内完成教学任务。

教学时间将安排在下午或晚上,考虑学生的作息时间。

c语言设计五子棋代码

c语言设计五子棋代码

c语言设计五子棋代码五子棋,亦称五目、五子、顺手拍子、连珠、下五子、悔棋、先手必胜等,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。

通常用黑白两色的棋子在白色棋盘上进行游戏,以先把五个棋子连成一线者获胜。

实现五子棋游戏需要完成以下步骤:1. 棋盘的绘制2. 棋子的下落判断,包括判断是否胜利3. 玩家之间的交替下棋首先是棋盘的绘制。

采用二维数组来表示棋盘,用“+”、“-”、“|”等符号来绘制边框和交叉点。

同时还要用“ ”表示空白区域,用“●”和“○”代表黑白棋子。

然后是棋子的下落判断。

需要记录下棋子的位置,并判断落子是否在棋盘范围内,以及是否与已落下的棋子位置冲突。

在判断胜负时,需要遍历棋盘上所有的落子情况,检查是否存在连续的五个同色棋子。

最后是玩家之间的交替下棋。

可以使用一个计数器来记录当前下棋者,每次下完一子后,计数器加1,判断下一个下棋者,直到游戏结束为止。

下面是一份实现五子棋游戏的 C 代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define ROW 15 // 棋盘行数#define COL 15 // 棋盘列数#define BLACK '●' // 黑色棋子#define WHITE '○' // 白色棋子#define SPACE ' ' // 空白区域char board[ROW][COL]; // 棋盘二维数组// 初始化棋盘void init_board() {for (int i = 0; i < ROW; i++) {for (int j = 0; j < COL; j++) {board[i][j] = SPACE;}}}// 打印棋盘void print_board() {for (int i = 0; i < ROW; i++) {for (int j = 0; j < COL; j++) {if (j == 0) printf("%2d ", i + 1); printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}for (int i = 0; i < COL; i++) {if (i == 0) printf(" ");printf("%c ", 'A' + i);}printf("\n");}// 判断是否胜利int is_win(int row, int col, char ch) {int count = 1;// 判断横向for (int i = col - 1; i >= 0; i--) { if (board[row][i] == ch) {count++;} else {break;}}for (int i = col + 1; i < COL; i++) { if (board[row][i] == ch) {count++;} else {break;}}if (count >= 5) {return 1;}// 判断纵向count = 1;for (int i = row - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][col] == ch) {count++;} else {break;}}for (int i = row + 1; i < ROW; i++) {if (board[i][col] == ch) {count++;} else {break;}}if (count >= 5) {return 1;}// 判断左上到右下斜向count = 1;for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j] == ch) {count++;} else {break;}}for (int i = row + 1, j = col + 1; i < ROW && j < COL; i++, j++) { if (board[i][j] == ch) {count++;} else {break;}}if (count >= 5) {return 1;}// 判断左下到右上斜向count = 1;for (int i = row + 1, j = col - 1; i < ROW && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] == ch) {count++;} else {break;}}for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < COL; i--, j++) { if (board[i][j] == ch) {count++;} else {break;}}if (count >= 5) {return 1;}return 0;}。

C语言五子棋代码

C语言五子棋代码

//五子棋小游戏纯C语言代码#include <stdio.h>#define N 14char state[N][N];void init(void);void printState(void);bool isWin(bool isBlack,int x,int y);bool isLevelWin(bool isBlack,int x,int y);bool isVerticalWin(bool isBlack,int x,int y);bool isLeftInclinedWin(bool isBlack,int x,int y);bool isRightObliqueWin(bool isBlack,int x,int y);bool isWin(bool isBlack,int x,int y)//是否有获胜{return isLevelWin(isBlack,x,y)||isVerticalWin(isBlack,x,y)||isLeftInclinedWin(isBlack,x,y)||isRightObliqueWin(isBlack,x,y);}bool isLevelWin(bool isBlack,int x,int y)//确定水平直线上是否有五子连珠{char c = isBlack ? '@':'O';int count;while(y>0 && state[x][y] == c){y--;}count =0;if(state[x][y] == c) count = 1;y++;while(y < N && state[x][y] == c){count++;if(count == 5){return true;}y++;}return false;}bool isVerticalWin(bool isBlack,int x,int y)//确定竖直直线是否有五子连珠{char c = isBlack ? '@':'O';int count;while(x>0 && state[x][y] == c){x--;}count =0;if(state[x][y] == c) count = 1;x++;while(x < N && state[x][y] == c){count++;if(count == 5){return true;}x++;}return false;}bool isLeftInclinedWin(bool isBlack,int x,int y)//确定左斜线是否有五子连珠{char c = isBlack ? '@':'O';int count;while(x>0 && y>0 && state[x][y] == c){y--;x--;}count =0;if(state[x][y] == c) count = 1;x++;y++;while(x < N && y < N && state[x][y] == c){count++;if(count == 5){return true;}x++;y++;}return false;}bool isRightObliqueWin(bool isBlack,int x,int y)//确定右斜线是否有五子连珠{char c = isBlack ? '@':'O';int count;while(x>0 && y<N && state[x][y] == c){y++;x--;}count =0;if(state[x][y] == c) count = 1;x++;y--;while(x < N && y >= 0 && state[x][y] == c){count++;if(count == 5){return true;}x++;y--;}return false;}void init(void)//开局初始化数组{int i,j;for(i=0;i<N;i++){for(j=0;j<N;j++){state[i][j] = '*';}}}void printState(void)//打印棋盘{int i,j;printf("%3c",' ');for(i=0;i<N;i++)printf("%3d",i);printf("\n");for(i=0;i<N;i++){printf("%3d",i);for(j=0;j<N;j++){printf("%3c",state[i][j]);}printf("\n");}}int main(void){int x,y;bool isBlack = true;init();printf("五子棋小游戏\n\n@代表黑子,0代表白子,*代表棋盘空白\n");printf("------------------------------------------------------\n");printState();while(1){printf("请%s 方走棋:\n",(isBlack?"黑":"白"));//请黑(白)方走棋的说明printf("输入所下位置坐标,如: 1-2\n");//走棋方法示例scanf("%d-%d",&x,&y);if(state[x][y]=='@' || state[x][y]=='O')//若此点已经存在棋子,则重新下一步棋在别处{printf("this position to have pieces\n");continue;}state[x][y] = (isBlack?'@':'O');//规定@代表黑子,0代表白子printState();//打印棋盘情况if(isWin(isBlack,x,y))//每下一步棋,判断一次是否有人获胜{printf("%s 方胜利\n",(isBlack?"黑":"白"));break;}isBlack = !isBlack;}}。

C语言五子棋游戏程序课程设计

C语言五子棋游戏程序课程设计

C语言五子棋游戏程序课程设计C++五子棋游戏程序设计一、课设内容1. 掌握C++基本编程风格。

2. 编写程序代码,实现各个模块的功能。

3. 完成小型游戏应用系统的设计开发.4. 关键语句写注释。

5. 测试程序,写出测试报告。

6. 在实验报告写出综合设计心得。

二、实验内容在此次大作业中,我学习设计一个五子棋游戏的程序,源代码及分析如下:#include#includevoid shuchu(char a[15][15]){int x,y,i;cout<<" ";for(i=0;i<15;i++)cout<<setw(3)<<i;< p="">cout<<endl;< p="">for(x=0;x<15;x++){cout<<setw(2)<<x;< p="">for(y=0;y<15;y++)cout<<setw(3)<<a[x][y];< p="">cout<<endl;< p="">}}bool osheng(char a[15][15]){int x,y;for(x=0;x<15;x++)for(y=0;y<11;y++)if(a[x][y]=='o'&&a[x][y+1]=='o'&&a[x][y+2]=='o'&&a[x][y+ 3]=='o'&&a[x][y+4]=='o') return 1;for(x=0;x<11;x++)for(y=0;y<15;y++)if(a[x][y]=='o'&&a[x+1][y]=='o'&&a[x+2][y]=='o'&&a[x+3][ y]=='o'&&a[x+4][y]=='o') return 1;for(x=0;x<11;x++)for(y=0;y<11;y++)if(a[x][y]=='o'&&a[x+1][y+1]=='o'&&a[x+2][y+2]=='o'&&a [x+3][y+3]=='o'&&a[x+4][y+4]=='o' )return 1;for(x=15;x>4;x--)return 0;}bool xsheng(char a[15][15]){int x,y;for(x=0;x<15;x++)for(y=0;y<11;y++)if(a[x][y]=='x'&&a[x][y+1]=='x'&&a[x][y+2]=='x'&&a[x][y+ 3]=='x'&&a[x][y+4]=='x') return 1;for(x=0;x<11;x++)for(y=0;y<15;y++)if(a[x][y]=='x'&&a[x+1][y]=='x'&&a[x+2][y]=='x'&&a[x+3][ y]=='x'&&a[x+4][y]=='x') return 1;for(x=0;x<11;x++)for(y=0;y<11;y++)if(a[x][y]=='x'&&a[x+1][y+1]=='x'&&a[x+2][y+2]=='x'&&a[ x+3][y+3]=='x'&&a[x+4][y+4]=='x' )return 1;for(x=15;x>4;x--)for(y=15;y>4;y--)if(a[x][y]=='x'&&a[x+1][y-1]=='x'&&a[x+2][y-2]=='x'&&a[x+3][y-3]=='x'&&a[x-4][y+4]=='x') return 1;return 0;}bool he(char a[15][15]){int x,y;for(x=0;x<15;x++)for(y=0;y<15;y++)if(a[x][y]=='-')return 0;return 1;}void main(){int x,y,s,q;char a[15][15];for(x=0;x<15;x++)for(y=0;y<15;y++)cin>>q;if(q==1)goto two;/* elsegoto one; */two:cout<<"请选择是否进入悔棋模式:1.是;2.否\n";cin>>q;if(q==2)goto three;shuchu(a);while(1){s: while(1){cout<<"请玩家1输入下子的坐标"<<endl;< p="">cin>>x>>y;if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x')cout<<"此处已经有字,请重下"<<endl;< p="">else{a[x][y]='o';break;}}shuchu(a);cout<<"是否需要悔棋?是请输入:1;否请输入:0"<<endl;< p=""> cin>>s;switch(s){case 1:a[x][y]='-';goto s;break;case 0:break;}s1: if(osheng(a)){cout<<"玩家1胜";break;}s2: while(1){cout<<"请玩家2输入下子的坐标"<<endl;< p="">cin>>x>>y;if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x')cout<<"此处已经有字,请重下"<<endl;< p="">else{a[x][y]='x';break;}}shuchu(a);cout<<"是否需要悔棋?是请输入:1;否请输入:0"<<endl;< p=""> cin>>s;switch(s){case 1:a[x][y]='-';goto s2;break;case 0:break;}s3: if(xsheng(a)){cout<<"玩家2胜";if(he(a)){cout<<"平局";break;}}three: shuchu(a);while(1){while(1){cout<<"请玩家1输入下子的坐标"<<endl;< p=""> cin>>x>>y;if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x')cout<<"此处已经有字,请重下"<<endl;< p=""> else{a[x][y]='o';break;}}shuchu(a);if(osheng(a)){cout<<"玩家1胜"; break;}}shuchu(a);if(xsheng(a)){cout<<"玩家2胜"; break;}if(he(a)){cout<<"平局"; break;}}}三、感想体会本实验是用C++来设计完成了五子棋游戏。

用C开发一个迷你的五子棋游戏

用C开发一个迷你的五子棋游戏

用C开发一个迷你的五子棋游戏迷你五子棋游戏是一种简化版的五子棋游戏,它具有简洁的界面和简单易懂的规则,非常适合初学者。

本文将介绍如何使用C语言开发一个迷你的五子棋游戏,以供大家学习参考。

一、游戏规则迷你五子棋游戏的规则非常简单,玩家分别执黑子和白子,轮流在棋盘上落子。

当任一玩家在横、竖、斜四个方向上连成五个自己的棋子时,即可获胜。

若棋盘填满且无一方连成五子,则为平局。

二、游戏实现为了实现迷你五子棋游戏,我们需要使用C语言和一些基本的图形库函数。

在开始编写代码之前,我们先引入必要的头文件,并定义一些常量和全局变量。

#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <graphics.h>#define ROW 10 // 棋盘行数#define COL 10 // 棋盘列数#define SIZE 40 // 每个格子的大小#define WIDTH COL*SIZE // 棋盘的宽度#define HEIGHT ROW*SIZE // 棋盘的高度int chessboard[ROW][COL]; // 棋盘数组,用来保存棋盘中每个位置的棋子信息int currentPlayer; // 当前玩家,0代表黑子,1代表白子接下来,我们需要进行一些初始化操作,包括创建图形窗口、初始化棋盘和设置玩家初始状态。

void init() {int driver, mode;driver = VGA;mode = VGAHI;initgraph(&driver, &mode, "");setbkcolor(WHITE);cleardevice();currentPlayer = 0;memset(chessboard, 0, sizeof(chessboard));}在绘制棋盘的函数中,我们使用for循环和线段绘制函数line()来绘制出棋盘的网格。

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基于C语言的五子棋游戏程序设计
陈慧杰;郭占祥
【期刊名称】《宁波职业技术学院学报》
【年(卷),期】2012(000)002
【摘要】为了设计人人对弈模式的五子棋游戏系统,采用了C语言函数模块化程序设计方法,利用VisualC++6.0编译器运行游戏,实现一方执白棋,一方执黑棋,通过屏幕上的文字提示,轮流走棋,最先使五子相连一方获胜的人人对弈功能。

同时,也对其他游戏系统的开发设计具有一定的借鉴作用。

%In order to design a players gobang system,the author applies C language function modular programming method flexibly.At the same time,the Visual C++ 6.0 compiler is used for the purpose of running the game.In the game,one executes white piece while another black piece.Moreover both sides try to win,which means one side makes five pieces link together before the game over.Simultaneously both sides can play the game in turn through text reminding in the screen.Further more the design of gobang game is of reference value to exploit other games.
【总页数】4页(P41-44)
【作者】陈慧杰;郭占祥
【作者单位】内蒙古民族大学计算机科学与技术学院,内蒙古通辽028043;内蒙古民族大学计算机科学与技术学院,内蒙古通辽028043
【正文语种】中文
【中图分类】TP312
【相关文献】
1.基于多元智能理论的教育游戏教学应用初探——以高职《C语言程序设计》课程为例 [J], 付淇;谭军
2.简介五子棋游戏的程序设计 [J], 方昭红
3.基于α-β剪枝树算法的安卓五子棋程序设计与实现 [J], SONG Wanyang
4.基于眼动技术及游戏精炼理论的五子棋游戏性分析 [J], 康笑寒; 张泽良; 饭田弘之
5.基于C语言的五子棋游戏的设计与实现 [J], 贺胜;段华琼
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