SE程序设计语言及编码
SE培训课件

02
SE基础知识
软件开发流程
需求分析
系统设计
确定软件系统的功能需求和约束条件。
根据需求分析结果,设计软件系统的体系结 构、模块、接口和数据结构等。
编码实现
测试与验证
根据系统设计,使用编程语言实现软件系统 的功能。
通过单元测试、集成测试和系统测试等手段 ,验证软件系统的功能和性能指标是否符合 需求。
迭代式开发
迭代式开发概念
迭代式开发是一种软件开发过程,将整个开发过程分为多个迭代阶段,每个阶段完成一部 分功能或需求的开发,并对系统进行测试和反馈,不断优化和改进。
迭代式开发流程
迭代式开发的流程包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等多个阶段,每个阶段 都有具体的任务和输出。
迭代式开发优点
迭代式开发具有灵活性强、风险控制效果好、团队协作效率高等优点,特别适合于大型、 复杂系统的开发。
05
SE的常见问题及解决方法
需求变更管理
需求变更频繁
由于客户需求的不确定性和变更频繁,需求变更管理变得尤为 重要。
管理流程不完善
需求变更后,如果没有完善的需求变更管理流程,可能会引起项 目进度的混乱和成本的增加。
需求变更控制委员会
设立一个由项目相关方组成的变更控制委员会,负责评估和批准 需求变更,确保变更得到有效管理和控制。
模块化设计
模块化概念
模块化设计是将系统拆分为多个独立的模块,每个模块具有特定 的功能和接口,通过模块之间的组合和交互实现系统的整体功能 。
模块化设计原则
模块化设计应遵循独立性、高内聚、低耦合、可扩展性等原则, 以提高系统的可维护性、可重用性和可扩展性。
模块化设计实践
通过合理划分模块、定义模块接口和数据结构、确定模块之间的关 系和交互,实现模块化设计。
javase知识点归纳总结

javase知识点归纳总结JavaSE是Java Platform, Standard Edition(Java标准版)的缩写,是Java语言的标准版开发平台,是整个Java EE、Java ME平台的核心。
JavaSE包含了Java语言基础、程序设计、常用API等等,是Java开发的基础。
本文将对JavaSE的知识点进行归纳总结,帮助大家更好地理解JavaSE的核心内容。
JavaSE知识点归纳总结:一、Java语言基础1. 数据类型Java语言的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型,引用数据类型包括类、接口、数组。
2. 变量与常量Java语言的变量可以分为基本数据类型变量和引用数据类型变量,常量是在程序运行过程中不会发生改变的量。
3. 运算符Java语言的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。
4. 控制流程Java语言的控制流程包括顺序结构、分支结构、循环结构。
5. 方法Java语言的方法是一段有名字的代码块,可以重复使用,可以有参数和返回值。
二、面向对象编程1. 类与对象Java语言是一种面向对象的编程语言,类是对象的设计图,对象是类的一个实例。
2. 继承与多态继承是子类继承父类的属性和方法,多态是同一个方法针对不同的对象有不同的表现形式。
3. 封装与继承封装是将数据和方法进行了封装,隐藏了内部的实现细节,继承是子类继承父类的属性和方法。
4. 接口与抽象类接口是一种抽象的数据类型,抽象类是抽象了一些共同的特征和行为的类。
5. 内部类内部类是定义在另一个类中的类,可以访问外部类的成员。
三、异常处理1. 异常的分类Java语言的异常包括编译时异常和运行时异常,编译时异常需要捕获或声明,运行时异常可以不捕获也不声明。
2. 异常的处理Java语言的异常处理包括try-catch语句块、throw语句和throws关键字。
javase知识点总结

javase知识点总结JavaSE(Java Standard Edition)是Java语言的标准版本,是Java程序开发的基石。
JavaSE包含了Java程序开发所需的核心框架和库,是Java语言最基本的一个版本。
JavaSE知识点总结如下:一、Java语言基础Java语言基础是JavaSE中最基础的知识点,主要包括数据类型、运算符、控制语句、方法和数组等基础概念。
其中,数据类型是Java程序中的基本概念,包括整型、浮点型、布尔型、字符型等;运算符用于进行算术、逻辑和位运算等操作;控制语句包括if、switch、for、while等,用于程序的流程控制;方法是Java中的函数,用于封装一些可重复使用的代码;数组是Java中的数据类型,用于存储相同类型的数据。
二、面向对象编程面向对象编程是JavaSE的核心内容之一,面向对象编程包括类的定义、对象的创建、继承和多态等内容。
类是Java程序的基本组成单元,用于封装数据和行为,对象是类的一个实例,Java中使用new关键字来创建对象。
继承是指子类继承父类的属性和方法,Java中使用extends关键字来实现继承;多态是指同样的方法在不同对象中的行为不同,Java中使用方法重载和方法重写来实现多态。
三、异常处理Java中异常处理是程序设计中的一个重要内容,JavaSE中也包含了相关的异常处理机制。
在Java中,异常分为Checked Exception和Runtime Exception,Checked Exception需要在代码中进行处理,Runtime Exception则可以不处理。
Java中使用try-catch块来捕获异常,使用throws关键字来声明方法会抛出哪些异常。
四、输入输出流输入输出流是JavaSE中重要的知识点之一,Java中提供了各种输入输出流,包括字节流和字符流,用于处理文件、网络等数据的读取和写入。
Java中的输入流主要包括InputStream和Reader,输出流主要包括OutputStream和Writer,其中,字节流以字节为单位读取数据,字符流以字符为单位读取数据。
计算机科学与技术专业课课件_软件工程SE_Chapter7

◆ 软件测试准则
● ● ● ● ● ● 所有测试都应该能追溯到用户需求。 测试开始之前就制定出测试计划。 Pareto原理:80%的错误很可能是20%的模块造成的 从“小规模”测试逐步到“大规模”测试。 穷举测试是不可能的。 为了达到最佳的测试效果,应该由独立的第三方从事测试工作。
2013-8-31
1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 系统用户的要求 可以使用的编译程序 可以得到的软件工具 工程规模 程序员的知识 软件可移植性要求 软件的应用领域
2013-8-31
上海大学计算机学院
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编码风格
◆ 编码风格的作用就是使代码容易读; ◆ 风格良好的代码更容易阅读和理解,错误更少; ◆ KIS(Keep it Simple)。
集成测试
●系统测试
经过测试的子系统装配成一个完整的系统来测试 发现的往往是软件设计中的错误,也可能发现需求说明中的错误
●验收测试(确认测试)
它的目标是验证软件的有效性(如果软件的功能和性能如同用户所 合理期待的那样,软件就是有效的) 用户积极参与,可能主要使用实际数据进行测试 发现的往往是系统需求说明书中的错误
第7章 实现
◆编码 ◆软件测试基础 ◆单元测试 ◆集成测试
◆确认测试
◆白盒测试技术
◆黑盒测试技术
◆调试 ◆软件可靠性
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主要任务
◆编码和测试统称为实现 ◆编码
● 把软件设计结果翻译成程序。 ● 程序的质量主要取决于软件设计的质量。 ● 程序设计语言的特点及编码风格。
● 对一段程序注释,而不是每一个语句
◆ 输入输出
● 对所有输入数据都进行检验 ● 检查输入项重要组合的合法性 ● 保持输入格式一致 ● 应允许缺省值 ● 保持输入格式简单 ● 使用数据结束标记(EOF、BOF),不要指定数据的数目
SE08 软件维护

维护申请报告或称软件问题报告, 由申请维护的用户填写。 用户必须完整地说明产生错误的情 况,包括输入数据、错误清单以及 其它有关材料。 如果申请的是适应性维护或完善性 维护,用户必须提出一份修改说明 书,列出所有希望的修改。
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维护申请报告将由维护管理员和 系统监督员来研究处理。 他们应相应地做出软件修改报告, 指明: 所需修改变动的性质; 申请修改的优先级; 为满足某个维护申请报告,所 需的工作量; 预计修改后的状况.
18
完善性维护 利用前两类维护中列举的方法,也 可以减少这一类维护。特别是数据 库管理系统、程序生成器、应用软 件包,可减少维护工作量。 此外,建立软件系统的原型,把它 在实际系统开发之前提供给用户。 用户通过研究原型,进一步完善他 们的功能要求,就可以减少以后完 善性维护的需要。
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维护成本
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维护工作量的模型
M p Ke
c d
M是维护中消耗的总工作量 p是上面描述的生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致 复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。
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模型指明,如果使用了不好的软件 开发方法(未按软件工程要求做), 原来参加开发的人员或小组不能参 加维护,则工作量(及成本)将按 指数级增加。
4
改正性维护
在软件交付使用后,因开发时测试 的不彻底、不完全,必然会有部分 隐藏的错误遗留到运行阶段。 这些隐藏下来的错误在某些特定的 使用环境下就会暴露出来。 为了识别和纠正软件错误、改正软 件性能上的缺陷、排除实施中的误 使用,应当进行的诊断和改正错误 的过程就叫做改正性维护。
JAVA-SE复习题

《java程序设计基础》复习题第一、二章java语言基础练习一(类java程序)1.J ava是低级语言还是高级语言?(高级)2.J ava是面向对象的程序设计语言吗?(是)3. J ava是编译型的计算机语言还是解释型的计算机语言?(解释型)4. J ava语言的程序设计包含哪3个步骤?(编写源程序、编译源程序、解释运行编译后形成的字节码文件)5. J ava源程序文件的后缀是什么?(.java)6. J ava源程序经编译后生成什么文件?其后缀是什么?(字节码文件、.class)7. J ava程序有哪两类?(java应用程序、java小程序)8.类的定义由哪两部分组成?(类头和类体)9.方法的定义由哪两部分组成?(方法头和方法体)10.一个Java源程序中可以有多个公共类(主类)吗?(不能)11.一个Java源程序中可以有多个类吗?若有多个类时,程序文件名是什么?(能、与公共类名一致)12.一个Java Applet源程序的主类能有多个父类吗?(不能)13. J ava应用程序(Application)的主类的类头应如何写?它的主方法的方法头应如何写?Application 的入口在哪?14.J ava应用程序(Application)的主类中一定要有主方法(main)吗?15. J ava小程序(Applet)的主类的类头应如何写?小程序在什么环境下运行?16.J ava小程序(Applet)的主类的父类必须是类Applet吗?(是)17.Java中的的字符使用什么编码?(unicode)18.在Java语言中,将源代码翻译成____________时产生的错误称为编译错误,而将程序在运行中产生的错误称为运行错误。
(字节码)19. 为了使包sos中的所有类在当前程序中可见,可以使用的语句是( A )。
A)import sos.*; B)package sos.*;C)sos import; D)sos package;20.在 Applet 的坐标系中,(0,0) 代表输出窗口______角的象素点。
软件开发中的se seg的工作职责

软件开发中的se seg的工作职责-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在软件开发过程中,SE SEG(软件工程师和软件工程组)扮演着至关重要的角色。
SE SEG不仅需要与客户合作,识别他们的需求和期望,还需要与开发团队合作,确保软件项目按时完成,并具备高质量和良好的可靠性。
SE(软件工程师)负责软件开发生命周期的各个阶段,包括需求分析、软件设计、编码、测试和维护。
他们需要具备扎实的编程技能和对软件开发流程的深入了解。
而SEG(软件工程组)则是由一群SE组成的团队,他们共同合作,根据项目需求进行任务分配,确保整个开发过程的顺利进行。
在软件开发中,SE SEG的工作职责非常丰富。
首先,他们需要与客户进行密切的沟通,理解客户的需求和期望。
这包括与客户会面、收集需求、制定开发计划,并将这些信息传达给开发团队。
SE SEG还需要协调开发团队内部的工作,确保每个成员都明确自己的职责并按时完成任务。
此外,SE SEG还需要进行软件测试和调试,以确保软件的质量和可靠性。
他们需要进行各种测试,包括功能测试、性能测试和安全测试,以确保软件在各种条件下都能正常运行。
如果出现问题,SE SEG需要快速定位并解决错误,确保软件的稳定性。
除了以上职责,SE SEG还需要进行软件的文档编写和维护,包括用户手册、技术文档和培训材料等。
这些文档对于软件的正确使用和后续维护非常重要,因此SE SEG需要具备良好的文档写作能力。
总之,SE SEG在软件开发过程中承担着重要的工作职责。
他们需要与客户和开发团队进行密切合作,确保软件项目按时完成,并具备高质量和良好的可靠性。
通过他们的努力,软件开发能够顺利进行,并为客户提供优质的产品和服务。
1.2 文章结构本文将从以下几个方面探讨软件开发中的SE SEG的工作职责:1. 软件开发概述:介绍软件开发的基本概念,包括软件生命周期、开发过程和常用的开发方法。
2. SE (软件工程师) 的定义:阐述SE的角色和职责,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等。
C语言程序设计(李刚 第3版)教案 11--15 习题2--习题3

一、习题要求习题题型:判断题、选择题、填空题、编程题。
习题要求:通过独立的分析、小组合作、教师指导,要求所有学生掌握本次习题,期末考试占70机二、习题讲解(1)判断题8、流程图中用菱形符号表示条件判断。
( )9、SCanf函数功能是通过输入设备为变量输入数据。
( )10、函数PUtChar()的作用是:输入一个字符。
( )(2)选择题14、以下不属于算法基本特征的是( )。
A、有穷性B、有效性C、可靠性D、有一个或多个输出15、设有定义“inti=1;",以下选项的四个表达式中与其他三个表达式的值不相同的是OA、i++B、i+=1C、i+1D、++i16^定义一整型变量intm,给m输入数值,正确的语句为( )。
Asscanf(,z%d zz,m);B、SCanf("%d",&m);C、printf(,z%d zz,m);D、putchar(m);17、以下程序的输出结果为( )。
main(){inta=2,b=5;printf(,,a=%d,b=%d∖n,z,a,b);)A、a=%2,b=%5B、a=2,b=5C^a=d,b=dD^2,518、以下叙述正确的是()。
A、getchar()函数用于输入一个字符串B、getchar()函数用于输入一个字符C、PUtChar()函数用于输入一个字符D、PUtChar()函数用于输出一个字符串(3)填空题9、在程序设计中,把解决问题确定的方法和有限的步骤称为o10、在流程图符号中,判断框中应该填写的是o11、C语言的字符输出函数是C(4)程序填空题1、从键盘上任意输入圆的半径,显示出圆的面积。
请将程样填写完整。
main()(f1oatr,s;Printf("请输入圆的半径scanf("%f",<fer);Printf(”圆的面积为s);)(5)编程题2、编程实现,输入长方形的长和宽,求长方形的周长。
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(求快不忘保持程序正确)
Keep it simple to make it faster.
(保持程序简单以求快)
Don’t sacrifice clarity for “efficiency”.
(书写清楚,不要为“效率”牺牲清楚)
编码的风格ห้องสมุดไป่ตู้
源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂是好程 序的一个重要标准 程序具有良好的风格包括: 源程序文档化 数据说明 语句结构 输入/输出方法 同时要考虑设计出的程序的执行效率问题
编码的风格
(3)视觉组织(空格、空行和移行) 恰当地利用空格,可以突出运算的优先性,避免 发生运算的错误。 自然的程序段之间可用空行隔开。 移行也叫做向右缩格。 对于选择语句和循环语句,把其中的程序段语句 向右做阶梯式移行。使程序的逻辑结构更加清晰。
编码的风格
例如,两重选择结构嵌套,写成下面的移行形式, 层次就清楚得多。 for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=n;j++) a[i][j]=i*10+j;
引言
软件工程编码阶段的任务是将详细设计翻译成计 算机可以“理解”并且最终可运行的代码。 根据基本机制可将程序设计语言分为过程式程序 设计语言、函数式程序设计语言、逻辑程序设计 语言和面向对象程序设计语言四类。 编码阶段不应单纯追求编码效率,而应全面考虑 编写程序、测试程序、说明程序和修改程序等各 项工作。 影响编码质量的因素包括编程语言、编程准则和 编程风格,它们对程序的可靠性、可读性、可测 试性和可维护性都将产生深远的影响。
编码 要求
编码概述
对编码的有关说明
设计是编码的先导,要复审设计 编码要熟悉所用的语言 要恰倒好处利用编程语言的特点 测试阶段也要编写一些测试程序
编程标准
人们总是希望编制清晰、紧凑、高效的程序,但 这些特性在编码时往往互相矛盾,一般应依次考 虑下列原则: (1)编制易于修改、维护的代码
主要措施是在模块化和面向对象详细设计的 基础上,进一步按属性划分程序。
(2)编制易于测试的代码
一般来说,人们总是通过运用条件编译语句尽 早设计出测试用例、采用统一的命名规则管理 这些测试用例并适时地进行回归测试等一系列 措施提高程序的可测试性。
编程标准(续)
(3)必须将编程与编文档的工作统一开来。一个程序 段的文档应包括下列内容: ①代码的功能; ②代码的完成者; ③代码在整个软件系统中的位置; ④代码编制、复审的时间; ⑤保留代码的原因; ⑥代码中如何使用数据结构和算法。 (4)编程中采用统一的标准和约定,降低程序复杂性 (5)限定每一层的副作用,减少耦合度 (6)尽可能地重用
编码的风格
(2)程序的注释 夹在程序中的注释是程序员与日后的程序读 者之间通信的重要手段。 注释决不是可有可无的。 一些正规的程序文本中,注释行的数量占到 整个源程序的1/3到1/2,甚至更多。 注释分为序言性注释和功能性注释。
编码的风格
1)序言性注释
通常置于每个程序模块的开头部分,它应当给出程序的 整体说明。有关项目包括: 程序标题; 有关本模块功能和目的的说明; 主要算法; 接口说明:包括调用形式,参数描述,子程序清单; 有关数据描述:重要的变量及其用途,约束或限制条件, 以及其它有关信息; 模块位置:在哪一个源文件中,或隶属于哪一个软件包 开发简历:模块设计者,复审者,复审日期,修改日期 及有关说明等。
编码概述
编码的过程
熟悉所选语言的功能和程序开发环境 仔细阅读设计文档详细设计
弄清要编码的模块的外部接口与内部过程
对编码产生的源程序的要求
正确可靠
简明清晰
有较高的执行效率
编码概述
对编码的有关说明
效率与清晰是一对矛盾的要求 要优先考虑程序的清晰性和可理解性
清晰第一 (对大多数模块) 效率第一 (对个别模块) 用单入/单出保证控制流的直线性 用限制GOTO保证控制流的局部性 用GOTO与其它技巧消除重复编码
编码的风格
1、源程序文档化 (1)符号名的命名 符号名即标识符,包括模块名、变量名、常量 名、标号名、子程序名、、数据区名以及缓冲区名 等 这些名字应能反映它所代表的实际东西,应有 一定实际意义 例如,表示次数的量用Times,表示总量的用 Total,表示平均值的用Average,表示和的量用 Sum等 应当选择精炼的意义明确的名字。必要时可使 用缩写名字,但这时要注意缩写规则要一致,并且 要给每一个名字加注释
引言
通常把编码和测试统称为实现。 编码(Coding):把软件设计翻译成计算机可以 理解的形式——用某种程序设计语言书写的程序 编码阶段涉及的问题 语言选择 编码风格 编程准则 程序效率
编码概述
目的
用选定的程序设计语言将模块的过程性描述 翻译为用该语言书写的源程序 编码 模块的过程性描述 (不可执行的) 源程序 (可执行的)
编码的风格
2)功能性注释 嵌在源程序体中,用以描述其后的语句或程 序段是在做什么工作,或是执行了下面的语句会 怎么样。而不要解释下面怎么做。 要点: 描述一段程序,而不是每一个语句 用缩进、空行或加框,使程序与注释容易区 别 注释要正确
编码的风格
例如, /*ADD AMOUNT TO TOTAL*/ TOTAL=AMOUNT+TOTAL 此注释不好。 如果注明把月销售额计入年度总额,便使读者 理解了下面语句的意图: /*ADD MONTHLY-SALES TO ANNUAL-TOTAL*/ TOTAL=AMOUNT+TOTAL
编码的风格
2、数据说明
在设计阶段已经确定了数据结构的组织及其 复杂性。在编写程序时,则需要注意数据说明的 风格。 为了使程序中数据说明更易于理解和维护, 必须注意以下几点: 数据说明的次序应当规范化 说明语句中变量安排有序化 使用注释说明复杂数据结构
编码的风格
追求“聪明”和“技巧”提倡“简明”和 “直接” 使用标准的控制结构 清晰的前提下求取效率
Make it right before you make it faster. Make it clear before you make it faster. Keep it right when you make it faster.