Coreldraw教程:贝塞尔曲线完全解析

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贝塞尔曲线

贝塞尔曲线

贝塞尔曲线:贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。

当然在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。

在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。

贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。

曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。

滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。

十九世纪六十年代晚期,Pierre Bézier应用数学方法为雷诺公司的汽车制造业描绘出了贝塞尔曲线。

贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。

在历史上,研究贝塞尔曲线的人最初是按照已知曲线参数方程来确定四个点的思路设计出这种矢量曲线绘制法。

贝塞尔曲线的有趣之处更在于它的“皮筋效应”~也就是说,随着点有规律地移动,曲线将产生皮筋伸引一样的变换,带来视觉上的冲击。

19世纪70年代,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名~是为贝塞尔曲线。

【作用】由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别。

即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。

这一点是计算机万万不能代替手工的工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。

使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾。

【发现者】“贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bézier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。

它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。

【贝赛尔工具】“贝赛尔”工具在photoshop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画笔”。

CorelDRAW_贝塞尔工具的基本用法

CorelDRAW_贝塞尔工具的基本用法

·在节点上双击,可以合节点变成尖角·按C键可以改变下一线段的切线方向·按S键可以改变上下两线段的切线方向·按ALT键且不松开左键可以移动节点·按CTRL这,切点方向可以根据预设空间的限制角度值任意放置。

·要连续画不封闭且不连接的曲线按ESC键还可以一边画一边对之前的节点进行任意移动。

体会A、初学时很爱使用“独臂”节点,但现在很少用了。

因为很多情况下,这样做麻烦,且不精确。

提倡使用尖角节点,曲线光滑度要求不高时,只要两“臂”大致成一直线就行,光滑度要求高时,则使用平滑节点,对称节点一般也用不着。

B、提倡尽量在PHOTOSHOP里勾边,既方便又精确。

调到Illustrator中时,复制粘贴即可;调到CD中,可先导出路径。

C、论曲线编辑功能,应是CD最好,而绘制功能,还是PS最好。

其实绝大多数情况下,勾边都是一次性绘制完成的,根本用不着再编辑。

如何边画线边修改给形状工具和贝塞尔工具都定义一个快捷键,比如Alt+Shift+D和Alt+D,这样就可以使用热键在两个工具之间快速切换了。

从形状工具换回来时,要先点一下最后画的那个节点,然后继续。

最后一个节点鼠标点在最后一个节点上时不要立即松开,此时按(住)C键,可使该节点成尖角节点,S键则成平滑型的,当然也可以不按任何键,只是往外拉,则可以拉出对称节点。

从形状工具切换回来时,也可以这么做。

补充几点:1、在任意工具情况下,在曲线上双击都可以换为形状工具对曲线进行编辑;2、在曲线上用形状工具双击可以增加一个节点;3、在曲线的节点上双击形状工具可以删除一个节点;4、位图可以用形状工具点击再拖动某一点可以进行任意形状的编辑;5、用形状工具同时选中几个节点可以进行移动;6、在微调距离中设定一个数值再用形状工具选中曲线的某一节点敲方向箭头可以进行精确位移;7、将某一个汉字或字母转换为曲线就可以用形状工具进行修理如将“下”的右边的点拿掉等;Coreldraw中的贝赛尔工具为何不能象PS、AI中一样画M形曲线?却老是只能画S形呢!答:不是不可以,只是你的操作方法可能不对。

coreldraw贝塞尔曲线路径

coreldraw贝塞尔曲线路径

在CorelDraw中,“贝塞尔”工具是一种非常重要的绘图工具,主要用于创建曲线和直线。

具体步骤如下:
1. 首先打开CorelDraw软件,新建一个文档。

2. 在工具箱中找到“贝塞尔”工具,这个工具的图标是一个弯曲的线条。

3. 选择“贝塞尔”工具后,在画布上点击并拖动鼠标,可以绘制出一条曲线。

在拖动过程中,可以通过控制鼠标的移动来调整曲线的形状。

4. 如果需要绘制直线,可以在起点处点击鼠标并拖动到终点处,松开鼠标即可完成直线的绘制。

5. 如果需要绘制更复杂的图形,可以结合使用“贝塞尔”工具和其他绘图工具,如“手绘”工具、“矩形”工具等。

6. 完成绘制后,可以通过选择“文件”菜单下的“保存”选项,将作品保存到计算机中。

通过熟练掌握“贝塞尔”工具的使用技巧,可以绘制出各种精美的图形和曲线,在CorelDraw中创造出独特的视觉效果。

贝塞尔工具的应用 CorelDraw 说课稿

贝塞尔工具的应用 CorelDraw 说课稿

CorelDraw|——贝塞尔工具的应用说课稿一、教材分析教材是人民邮电出版社的CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE中文版标准培训教程。

CorelDRAW是一个矢量图绘制软件,图形的绘制一般都是从线条开始的,要在以后创作的作品中能显现比较美观的效果,绘图可谓最基本也是最重要的一环。

CorelDRAW x3为用户提供的几种绘制线条的工具,包括手绘工具、贝塞尔工具、钢笔工具、艺术笔工具等,而本节主要采用教师演示方法、对比法、任务驱动法、置疑探究法在学生掌握原有手绘工具、形状工具等基本操作的基础上,讲解贝塞尔工具的应用方法,使学生了解其工具的特性及掌握操控方法并能自主完成较好的作品。

二、教学目标(板书)1、了解贝塞尔工具的特性2、掌握形状工具的结合使用3、培养学生的动手水平,掌握贝塞尔工具的三种绘图方式。

三、教学重点与难点(板书)重点:1)贝塞尔工具的三种控制方法(尖突方式、平滑方式、对称方式)2)培养学生的艺术触觉,提升自身的审美水平。

难点:学会用贝塞尔工具实行形状的绘制。

四、教学准备:多媒体教学软件,多媒体教学用机一台,学生一人一机,投影仪。

五、学情分析平面设计是新开的一门学科,也是现今广告行业经常使用的绘图与打印排版的工具之一,学生对这门课较感兴趣,但是他们的构图和造型水平有限,所以我将整个教学计划从简单的款式图开始。

六:教学过程:(40分钟)1、复习旧课(5分钟)(1)绘制一个带有一片叶子的苹果?(2)并将叶子填上绿色,苹果填上红色,去除黑色轮廓线?2、导入新课:(5分钟)本节课内容是上节课的延续。

首先用网络教学软件控制所有学生的电脑,并打展开示一个按以上要求但已绘制好的苹果(资料1),让学生比较一下与自己绘画的苹果,哪个比较好?怎样能够绘制?这样既能够引起学生的学习的兴趣也以此带出本节的课题——贝塞尔工具的应用。

3、授新课:(10分钟)(1)展示绘制好的效果图,目的是让学生知道今天学习的最终效果。

CorelDRAW入门篇-06曲线的魅力1 线的绘制

CorelDRAW入门篇-06曲线的魅力1 线的绘制

1、必须完成课件中的所有案例!前面的欣赏 图片除外。 2、必须完成“基本练习”文件夹中的案例! 3、思考试做“思考练习”文件夹中的案例!
谢 谢!
案例赏析与制作
案例赏析与制作
思考练习
直线、曲线、折 线的绘制操作,希望同学们熟练掌握这些基本操作,尤 其是贝塞尔工具的使用。
理 论 练 习
1.
理 论 练 习
2、节点有那几种类型? A 对称节点 B平滑节点 C 尖突节点
D 对应节点
练 习
试绘制下列图片:
曲线的魅力1
线的绘制
——第六章
学习目标
本章目标:
1、曲线对象组成概念 2、直线、曲线、折线的绘制
本章重点:线的绘制 本章难点:曲线的绘制
一、曲线的组成
1、曲线及组成:主要组成要素,是由各个节点、线段、控制 手柄等组成。
一、曲线的组成
2、节点及类型:
①、尖突节点:对节点一端的线进行调整,但另一端不受影响。 ②、平滑节点:用来调整节点两端的线段,使平滑。 ③、对称节点:当拖动控制手柄时,节点两边的线段都会随之 以相同的长度和频率发生变化。
二、曲线的绘制
(一)、直/折线的绘制
使用贝塞尔工具绘制直线和折线 1、绘制直线:选择贝塞尔工具——在绘图区单击确定起点——再次 单击确定终点——空格结束
2、绘制水平线或垂直线:配合CTRL键
2、绘制折线:选择贝塞尔工具在绘图区连续单击——空格结束
案例赏析与制作
二、曲线的绘制
(二)、曲线的绘制
使用贝塞尔工具绘制曲线 绘制方法:选择贝塞尔工具——在绘图区单击确定起点——第二 点开始拖动鼠标左键绘制曲线——空格结束或与起点闭合

第五课时coreldRAW手绘工具和贝塞尔曲线使用

第五课时coreldRAW手绘工具和贝塞尔曲线使用

第五课时第三章线条的绘制Cdr中的图形是由各种线条、矩形、多边形、圆形、以及一些基本图形组成的。

一、手绘工具绘制线条手绘工具制作单条曲线1、工具箱---手绘工具---左键随意拖动,画出曲线造型,【按住左键不放,同时按住shift原路返回可以清除曲线】绘制单条曲线后选择挑选工具选择曲线一端的节点,此时光标变形可以继续绘制,拖动鼠标到曲线起点处,松开鼠标,可绘制封闭图形。

直线1、工具箱----手绘工具单击左键确定原点,移动到其他位置,再次单击,即可完成。

【ctrl可强制绘制水平或垂直直线】折线1、工具箱-----手绘工具----单击确定原点----拖拽----确定的二个节点----移动其他位置---单击绘制封闭图形时可以让折线的首尾节点相连,这时鼠标形状改变,单击即可。

手绘工具的属性设置手绘工具属性栏---单击自动闭合曲线可以自动闭合手绘工具绘制的曲线和折线。

轮廓样式选择器可调节线条的形状和粗细。

二、贝塞尔工具绘制线条贝塞尔绘制直线和折线贝塞尔工具和手绘工具不同,手绘工具绘制直线后,光标移动其他位置,可绘制另一条直线,而贝塞尔工具则会形成折线。

解决方法:用贝塞尔工具绘制直线后,点击空格选择挑选工具,再次点击空格即可继续绘制第二条直线。

贝塞尔绘制曲线1、工具箱----贝塞尔工具---确定第一个节点---移动按住鼠标左键拖拽松开鼠标可得曲线。

注:使用鼠标单击蓝色虚线调节杆任意一个控制点,可得到一条等于调节杆一半长度的直线。

2、用贝塞尔工具可连续绘制曲线,需要绘制直线时,鼠标双击上一个节点即可。

3、绘制封闭图形,单击该曲线的起始节点即可绘制。

CORELDRAW中贝塞尔工具绘制曲线的教学实践word精品文档6页

CORELDRAW中贝塞尔工具绘制曲线的教学实践word精品文档6页

CORELDRAW中贝塞尔工具绘制曲线的教学实践CORELDRAW 是一款好的矢量图设计软件,其中的 CORELDRAW X4 是中职学校计算机专业学生必须掌握的设计类工具软件,这个工具软件应用领域涉及简报、彩页、手册、产品包装、标识及其他的设计。

这些设计势必大量运用曲线绘图工具,而贝塞尔工具作为一款路径工具能很好地帮助用户画曲线这项工作。

其操作简易,初学者很容易掌握其工作原理及操作技巧。

本文通过几个教学案例,由简到难,循序渐进,有针对性地指导学生进行学习。

一、贝塞尔工具的基本组成及操作方式贝塞尔工具与 PHOTOSHOP 中的钢笔工具一样,同属于路径操作,因此,贝塞尔工具的基本组成元素分别是:锚点、调节点、调节句柄。

调节句柄:位于锚点的两端,左右展开,呈虚线状态,句柄越短,曲线的弯曲程度越小,弧度平缓,反之则弯曲程度越大,弧度越陡。

调节点:位于句柄的顶端,呈蓝色实心箭头状。

调节点的位置决定路径下一步的发展趋势,通俗来说,它在哪里,路径去哪里。

(二)贝塞尔工具的操作方式。

当贝塞尔工具处于被选择状态,只要中途没有切换到其他工具或是操作,则路径的绘制不间断。

因此整个操作过程由单击鼠标,确定第一个锚点作为起点,中途不间断操作,根据实际需要,确定第二、第三……锚点的位置,直到切换工具完成完整路径的绘制。

1.锚点的操作:鼠标直接单击确定。

2.调节句柄的操作:由调节点决定句柄的方位、长短等。

3.调节点的操作:用鼠标选择调节点进行调节,一般情况下,在调节过程中,两个调节句柄是同时移动的,步调一致,长度一致,只是方向相对,只有借助 ALT 键或是修改相应设置后,调节句柄的长短和步调才会不同步。

二、贝塞尔工具绘制路径的两种方式(一)贝塞尔工具绘制直线。

选中贝塞尔工具,鼠标在工作界面连续单击两次,即可绘制直线段;配合使用 SHIFT(上档键),则可以绘制出水平(垂直)线段或是 45 度倾斜线段。

在绘制的过程中,智能参考线随时提醒用户绘制的是水平(垂直)线段还是 45 度倾斜线段。

corelDRAW工具讲解

corelDRAW工具讲解

1.【贝塞尔】工具:
用【贝塞尔】工具可以绘制设计师所需的各种图形和线条。 在绘制服装款式图的过程中,基本都是使用.【贝塞尔】 工具绘制线条,然后使用【形状】工具进行修改。在绘制 曲线时,初学者不易把握绘制方法,需要多多练习,熟悉 掌握【贝塞尔】工具,把曲线一次花到位,减少【形状】 工具对曲线的修改机会,就能大大减少绘制曲线的时间, 从而提高绘制款式图和效果图的速度。
2.【形状】工具:
主要作用是编辑曲线、编辑节点以及调整文字的行间距。 在会绘制服装款式图和服装效果图的过程中【形状】工具 的利用率是相当中矩【矩形】工具的利用率很高,因为很多服装的结构 都比较接近矩形,所以绘制过程中,可以先绘制矩形,然后把它转换成曲线, 在用【形状】工具进行修改,就能获得所需要的形状。 优点: 这样无论对图形如何进行修改,它始终是闭合路径,不会影响对象的填色。 ①可以绘制矩形、圆角矩形、正方形 ②按住【Ctrl】键不放拖动鼠标可以绘制正方形 ③按住【Shift】键不放拖动鼠标可以绘制以单击点为中心的矩形。 ④按住【Ctrl】+【Shift】键拖动鼠标可以绘制一个以单击点为中心的正方形。 想对矩形等形状进行自由变化就必须把它们转换为正常曲线: ①单击右键,在弹出的任务栏中选择 “转换为曲线”即可转换为正常曲线。 ②单击【方形】或其它图形工具栏属性栏中的 “”进行转换。 ③执行菜单栏上的【排列】/【转换为曲线】命令进行转换。 ④使用快捷键【Ctrl】+【Q】进行转换。
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Coreldraw教程:贝塞尔曲线完全解析1、绘制线段利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样,能绘制直线、斜线。

按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段,不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。

以图01为例:先在屏幕某个位置单击鼠标以指定起始点,然后将鼠标移向(不必要按住不放)红圈1处单击指定第一个线段的终止点(在绘制多段线时,此终止点同时也为下一线段的起始点),然后继续将鼠标移向经圈2处单击,完成第二线段的绘制;以此类推,鼠标不断地在新的位置点击,就不断地产生新的线段。

图片如下:如果是绘制封闭的对象,“贝塞尔工具”的绘制过程是:如图02所示,在红圈1处单击鼠标以指定起始点,然后移动鼠标在红圈2处单击,即绘制出一条线段;保持工具不变,继续将鼠标移向红圈3、红圈4、红圈5处单击,最后移向红圈1处,在起始点上单击鼠标完成闭合操作,一个多边形就完成了。

图片如下:2、认识贝塞尔曲线“贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状。

贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成,如图03,以节点标记路径段的端点。

在曲线段上,每个选中的节点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。

方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状,移动这些因素将改变曲线的形状。

图片如下:贝塞尔曲线包括对称曲线和尖突曲线:对称曲线由名为对称点的节点连接,尖突曲线由角点连接,如图04。

图片如下:当在对称了点上移动方向线时,将同时调整对称节点两侧的曲线段;相比之下,当在角点上移动方向线时,只调整与方向线同侧的曲线段,如图05。

图片如下:贝塞尔曲线可以是闭合的,没有起点或终点(例如圆),也可以是开放的,有明显的终点(例如波浪线)。

利用“贝塞尔工具”配合“形状工具”,可以创造任意复杂程度的图形对象,如图06。

图片如下:3、绘制贝塞尔曲线从工具箱中调用“贝塞尔工具” ,在起始点按下鼠标左键不放,将鼠标拖向下一曲线段节点的方向,此时在起始点处会出现控制线;松开鼠标,在需要添加节点处按下鼠标并保持不放,将鼠标拖向再下一曲线段节点的方向,并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致,如果与理想中的曲线弧度不相一致,可以在不松开鼠标的状态下,移动鼠标使其适合所需要的弧度,如图07。

图片如下:如果曲线很复杂,需要多个曲线段才能组成:可以接上一步操作,在新的节点位置按下鼠标并将鼠标拖向再下一节点的方向;如果节点的下一绘制工作是直线段,可以双击最后的曲线段节点,便可以开始新的线段或曲线段绘制,如图06。

在绘制曲线的过程中,双击最后一个节点,可以改变下一节点的伸展属性,使其和起始点相一致,以便开始新的曲线或直线段的绘制,如图08中红圈所示处。

图片如下:另外,在使用“贝塞尔工具” 绘制曲线时,如果新指定的节点位置不符合设想,可以按住Alt键不放,移动到新的位置,如图09。

图片如下:由于“贝塞尔工具” 的重要性,初学者应该花上一点时间对此工具多做练习。

练习开始时,可以选择字母或一些简单的图形为样例,沿着边缘进行描绘,如图10。

图片如下:在进行“贝塞尔工具” 练习过程中,可以配合使用“缩放工具”中的“放大(快捷键:F2)” 、“缩小(快捷键:F3)” 和“形状工具(快捷键:F10)” ,如图11,为使曲线与原对象更嵌合,按“F2”键将窗口屏幕进行了放大。

图片如下:“形状工具(快捷键:F10)” 与“贝塞尔工具” 常相互配套使用,每有“贝塞尔工具”节点定位不准或控制线偏移时,都可以用“形状工具”移动节点或控制线上的控制点,及时地对“贝塞尔曲线”进行纠正,如图12图片如下:4、修饰贝塞尔曲线在使用“贝塞尔曲线”工具绘制曲线时,就算再熟练的操作人员,也无法做到次次得心应手,实际工作中,经常需要对“贝塞尔工具”绘制的曲线进行一些细节上的调节。

调节和修饰“贝塞尔曲线”都由“形状工具(快捷键:F10)” 完成(Photoshop、Illustrator在修饰贝塞尔曲线时,都用钢笔工具完成)。

直线转曲线要改变直线线段为曲线,可以用“形状工具(快捷键:F10)” 在要转换为曲线的直线段上单击,然后点击属性工具栏中的“转换直线为曲线”按钮,直线段即被转换为曲线,并出现控制线,以便进一步调整,如图13。

图片如下:曲线转直线如果要改变曲线为直线,可以用“形状工具(快捷键:F10)” 在要转换为直线的曲线段上单击,然后点击属性工具栏中的“转换曲线为直线”按钮,直线段即被转换为曲线,如图14。

图片如下:对称节点转尖突节点对称节点可以同时控制节点两端的曲线,而尖突节点只能控制一端的曲线。

在实际工具中,有很多的时间需要将对称节点转换成尖突节点。

如果要将对称节点转换成尖突节点,可以用“形状工具(快捷键:F10)” 选中对称节点(如图15中红圈所示处的节点),然后点按属性栏中的“使节点成为尖突”按钮,对称节点即转换成尖突节点。

图片如下:尖突节点转对称节点尖突节点转对称节点操作方法与上述方法相同,只是选取尖突节点后,用“形状工具(快捷键:F10)” 点按属性栏中的“生成对称节点”按钮,尖突节点即被转换成对称节点,如图16。

图片如下:闭合曲线使用“贝塞尔工具”绘制曲线时,如果终止点没有与起始点重合,就不会形成封闭的路径,在默认的状态下就也无法对该对象进行色彩填充。

当要闭合一个曲线对象时,可以将鼠标移向起始点,此时鼠标会变成形符号,表示可以进行曲线闭合,或点按属性工具栏中的“自动闭合曲线”按钮,使曲线成为一个封闭的路径对象,以便进行色彩填充,如图17。

图片如下:选取节点曲线线段与曲线线段之间的节点,都可以当作对象一样被选取。

选择节点时,用“形状工具(快捷键:F10)” 在要选取的节点上单击即可选取该节点;被选取的节点会以小黑块的显示以区别其他节点。

如果要选取多个节点,可以按住Shift键再逐次地用“形状工具(快捷键:F10)” 单击要选取的节点,如图18。

图片如下:断开节点直线线段、曲线、闭合的曲线路径,都可以使其断开。

当要对某一个线段进行断开时,可以使用“形状工具(快捷键:F10)”在要断开的节点上单击以选择该节点,然后单击属性工具栏上的“分割曲线”按钮,该线段即被分割,如图19(右边为分割后再拆分,成为两个对象)。

图片如下:分割后的对象,如果是线段,就会被分割成两个呈组合状态的对象,按下“排列”菜单中的“拆分曲线(快捷键:Ctrl + K)”命令,两个对象就会被分离出来。

如果将封闭的曲线路径对象中的某个节点断开,该对象即被改变成未闭合的对象,将无法填充颜色,并且已填充的颜色也会无法显示,如图20。

图片如下:添加、删除节点利用“形状工具(快捷键:F10)”可以方便地在线段或曲线上添加任意的节点:用“形状工具(快捷键:F10)”在线段或曲线上要添加节点的地方单击,然后点按属性工具栏上的“添加节点”按钮,或用“形状工具”在要添加节点的地方双击,即添加一个新节点。

新添加的节点都为尖突节点,如图21。

图片如下:如果要删除线段或曲线上的某个节点,可以先用“形状工具(快捷键:F10)”选取该节点,然后点按属性工具栏中的“删除节点”按钮,或按下键盘上的“Delete”键,或用“形状工具”双击要删除的节点,即可以将节点删除。

删除节点后,CorelDRAW会对对象进行一些智能化平滑处理,如图22。

图片如下:延长闭合曲线延长闭合曲线功能与自动闭合曲线功能一样,但自动闭合功能更方便一些。

如果要使用“延长曲线使之闭合”功能,可以用“形状工具”选取曲线的起始节点,再按住Shift键选取曲线的终止节点,然后点按属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮,开放的曲线路径就会闭合成封闭的路径,如图23。

图片如下:反转曲线的方向开放的曲线都有起始节点和终止节点,起始节点是开始绘制曲线时的第一个节点,终止节点是曲线路径没有闭合前的最后一个节点。

在屏幕显示上,所有未选取的节点都用小方块显示,但起始节点的显示小方块要比其他节点的显示小方块略大一些,由此可以让操作者区别起始节点和其他节点。

反转曲线的方向就是将起始节点和终止节点进行互相调换,使起始节点变成终止节点,终止节点变成起始节点,如图24。

图片如下:提取子路径在复杂的封闭路径对象中,会存在多个路径。

最外层的路径为主路径,外层内部的路径全部都为子路径,如图25。

图片如下:如果要提取复杂路径中的子路径以作他用,可以用“形状工具”在要提取的子路径上任意选取一个节点,然后点按属性栏上的“提取子路径”按钮,该路径即被分离出来,而其原对象的其他路径仍未做改变,如图26。

图片如下:缩放路径所有的路径对象,都可以利用节点来控制放大或缩小操作:当要对某个路径进行缩放时,调用“形状工具”选取要缩放的所有节点,然后按下属性栏上的“伸长和缩短节点连线”按钮,该对象的四周就会出现8个控制点,即可以将路径对象当作普通对象进行缩放操作,如图27(图中为强化显示,将8个控制点改成了红色,实际上为黑色)。

图片如下:旋转和倾斜节点封闭路径上的节点可以缩放,当然也可以旋转或倾斜:用“形状工具(快捷键:F10)” 选取要旋转或倾斜的路径上的所有节点,按下属性工具栏中的“旋转和倾斜节点连线”按钮,该路径对象就可以像普通对象一样,用鼠标拖动四个角上的旋转箭头进行旋转,或拖动四条边上的水平倾斜箭头或垂直倾斜箭头进行拉伸变形,如图28。

图片如下:选择全部节点如果对象的节点非常复杂,而现在要将其所有节点全部选取,可以:用“形状工具(快捷键:F10)” 在对象的外围按下并拖动鼠标,拉出一个比对象略大的矩形框,使对象被“罩”在框内,释放鼠标后,对象上的所有节点就都被选中;也可以先随意地选取某一个节点,然后点按属性栏上的“选择全部节点”按钮,同样可以将该对象的所有节点一次性选中,如图29。

图片如下:反射节点反射节点模式允许编辑节点,并使对应的节点上按相反的方向也发生同样的编辑。

例如,可以将节点向右移动,它的对应节点将向左移动相同的距离。

如果要为曲线对象造形并使更改从左到右或者从上到下镜像,“反射节点”的功能就很有用。

使用“反射节点”通常情况下从一个多少有些对称的曲线对象开始,或者从两个曲线对象(其中第二个对象是通过镜像第一个对象而创建的)开始:先选取要反射运动的节点,如图30,然后按下属性工具栏中的“水平反射节点”按钮或“垂直反射节点”按钮,再用鼠标拖动选取的多个节点中的某一个节点,另一对象就也会做出相同但方向相反的改变,如图31为“水平反射节点”,图32为“垂直反射节点”。

图片如下:图片如下:图片如下:对齐节点有些时候,绘制的曲线节点可能需要处于同一水平线或同一垂直线上,此时“对齐节点”的功能就可以排上用场了:选取要进行水平或垂直对齐的节点(必须两个以上),按下属性栏中的“对齐节点”按钮,此时会弹出一个对话框,询问要进行那一种的对齐方式,如图33。

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