图形用户界面
《的图形用户界面》课件

扁平化
简化的、没有阴影和立体效 果的界面风格,强调简洁和 清晰。
材料设计
Google 推出的界面设计语言, 注重真实感和自然动画效果。
暗黑模式
黑色背景、亮色文本的界面 风格,可减少眼睛的疲劳并 提升视觉聚焦。
图形用户界面的美学设计
配色方案
选择适合应用场景的配色方案, 传达理想的情感和品牌形象。
图标设计
3
普及
1984 年,苹果推出 Macintosh 计算机,将图形用户界面带入了家庭和商业市场, 使其普及化。
图形用户界面的优势
1 可视化
图形用户界面通过图像和 图标呈现信息,使用户更 容易理解和操作。
2 交互性
用户可以通过鼠标操作来 完成任务,与系统进行直 接的交互。
3 用户友好
图形用户界面提供了直观 的界面和易于理解的指令, 降低了使用门槛。
Figma
基于云的设计工具,可协作设计 和开发用户界面,适用于团队合 作。
图形用户界面的测试原则
1 兼容性测试
确保图形用户界面在不同操作系统和设备上的兼容性。
2 功能测试
验证图形用户界面的各项功能是否按照设计要求正常运行。
3 可用性测试
评估用户界面的易用性,发现并解决用户可能遇到的问题。
图形用户界面的界面风格
图形用户界面 PPT 课件
介绍图形用户界面的基础知识,包括定义、历史背景、特点,以及与命令行 界面的区别和优缺点分析。
图形用户界面的发展
1
早期
最早的图形用户界面出现在 1960 年代,由 Douglas Engelbart 和他的同事们开 发,为麻省理工学院的计算机系统创建了鼠标。
2
突破
施乐公司于 1973 年推出了 Alto 计算机,成为第一个商用化的图形用户界面系统, 开创了新的标准。
GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局
《用户图形界面》课件

用户图形界面提供丰富的交互元素,使用户可以主动与计算机进行信息交换和操作。
用户图形界面的组成部分
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
窗口
用于显示和操作程序的主要界面,可以同时 打开多个窗口并进行切换。
工具栏
放置常用操作按钮,方便用户快速执行特定 任务。
菜单
提供程序的功能选项,用户可以通过菜单选 择需要的操作。
对话框
弹出窗口,用于询问用户的选择、输入和确 认操作等。
《用户图形界面》PPT课 件
本课件将介绍用户图形界面的定义、发展历史、特点、组成部分、设计原则、 常用工具、未来发展等内容。让我们一起探索用户图形界面的奥秘吧!
什么是用户图形界面?
用户图形界面是指通过图形、图标等视觉元素以及鼠标、键盘等交互设备来完成与计算机系统交互的界 面,方便用户操作和控制计算机。 经典例子:Windows操作系统、苹果Mac操作系统、智能手机界面等。
Axure RP
交互设计工具,可快速创建原型和交互动效, 用于用户界面设计和评估。
Adobe XD
Adobe推出的全面的设计和原型工具,可用 于设计用户界面、制作交互动效和创建原型。
Figma
在线协作的界面设计工具,支持团队协作和 实时预览,方便用户远程协作。
用户图形界面的未来发展
1 智能化
随着人工智能技术的发展,用户图形界面将更加智能化,能够根据用户的习惯和需求智 能调整界面。
用户图形界面的历史
用户图形界面经历了多个发展阶段,从早期的字符界面到今天的图形界面, 里程碑事件包括:图形化操作系统的诞生、鼠标的引入、触摸屏的发展等。
用户图形界面的特点
1 容易上手
用户图形界面提供直观的操作方式,减少学习成本,使用户更容易上手。
图形用户界面

河北软件职业技术学院
事件适配器
用实现接口的方法,必须实现接口所定义 的所有方法,为简化编程,针对一些事件监 听器接口定义了相应的实现类——事件适配 器 事件适配器类中,实现了相应监听器接口 中所有的方法,但是是空实现 例题:TestWindowEvent.java
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匿名类在事件处理中的应用
FlowLayout BorderLayout CardLayout GridLayout GridBagLayout
setLayout(LayoutManager mgr):用于设定 一个容器的布局管理器
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FlowLayout
Panel和Applet默认适用的布局管理器 布局策略:将组件按照加入的先后顺序从 左向右排列,一行排满转到下一行继续从左 向右排列,每一行中的组件都居中排列 例题:TestFlowLayout.java
例题:UseCheckbox.java
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单选钮:
创建:单选钮是一组Checkbox的集合,用CheckboxGroup类表示, 使用以下方法将复选框加入到单选钮组内: public Checkbox(String label, CheckboxGroup group, boolean state) 常用方法:
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事件处理模型——委托模型
事件监听器(Event Listener):实现了监听器接口的类。 监听器接口:定义了处理事件的事件处理器方法的接口。 当Button有一个事件产生的时候,如果Button注册了事件监听器,事 件就会交给事件监听器所定义的事件处理器来进行处理。注册事件监听 器相当于一个委托。
产生事件:文本改变事件
图形用户界面

public static void main(String[] args){public static void main(String[] args) {p.setPreferredSize(new Dimension(150,100)); setPreferredSize(new Dimension(150,100));20public static void main(String[] args) {("Button Demo");26import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MyButton extends JPanel {private JButton b1, b2, b3;public MyButton() {b1 = new JButton("Disable middle button"); b1.setMnemonic(KeyEvent.VK_D);//快捷键Alt+D b2 = new JButton("Middle button");b2.setToolTipText("Does nothing when you click it.");b3 = new JButton("Enable middle button");b3.setEnabled(false);add(b1); add(b2); add(b3);}b1.addActionListener (new ButtonListener());b3.addActionListener (new ButtonListener());extends JPanelpublic class GridTest extends JPanel{public GridTest() {setPreferredSize(new Dimension(200,150));事件处理过程麦当劳",true);bgroup1 = new ButtonGroup();setBorder(BorderFactory.createTitledBorder" };p2.setPreferredSize(new Dimension(250,60));public class PasswordTest extends JPanel{JLabel l3;JPasswordField t1;public PasswordTest() {setLayout(new GridLayout(2,2));setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("JPasswordField事件处理范例"));JLabel l1 = new JLabel("输入:");JLabel l2 = new JLabel("输入后,按下Enter ==>");l3 = new JLabel("");t1 = new JPasswordField();t1.addActionListener(new Change());add(l1);add(t1);add(l2);add(l3);}90用户名:");密码:"); JTextFieldDemo();tField.addKeyListener(new Change());public class myFrame extends JFrame{menuBar= new JMenuBar();setJMenuBar(menuBar);menu = new JMenu(“File”);menuBar.add(menu);item = new JMenuItem(“New”);menu.add(item);public static void main(String args[]){。
Gui的原理

Gui的原理GUI的原理。
GUI,全称为图形用户界面(Graphical User Interface),是一种通过图形方式展示信息、接收用户输入的界面。
它是现代计算机系统中最常见的用户界面形式,几乎所有的操作系统和应用程序都采用了GUI。
GUI的设计和实现涉及到许多原理和技术,下面将就GUI的原理进行详细介绍。
首先,GUI的原理可以从两个方面来理解,一是用户界面的设计原理,二是用户界面的实现原理。
在用户界面的设计原理方面,GUI的设计需要考虑到用户的习惯和心理,要使界面布局合理,色彩搭配和谐,操作简单直观。
在用户界面的实现原理方面,GUI的实现需要通过图形库或者图形接口来实现,这些图形库或者图形接口提供了一系列的函数和方法来绘制图形界面,处理用户输入等操作。
其次,GUI的原理涉及到了许多基本概念和技术。
其中,最基本的概念就是窗口、控件和事件。
窗口是GUI程序的基本组成部分,可以包含其他控件,控件是窗口中的各种元素,如按钮、文本框、下拉框等,事件是用户的操作,如鼠标点击、键盘输入等。
GUI的原理还包括布局管理、图形绘制、事件处理等技术,布局管理用于控制控件的位置和大小,图形绘制用于绘制各种图形元素,事件处理用于响应用户的操作。
另外,GUI的原理也与计算机图形学和人机交互等领域有着密切的关系。
计算机图形学是研究如何利用计算机生成和处理图形图像的学科,它为GUI的实现提供了基础理论和技术支持。
人机交互是研究人与计算机之间的交互方式和技术的学科,它为GUI的设计提供了理论指导和实践经验。
最后,GUI的原理对于软件开发和用户体验有着重要的意义。
在软件开发中,GUI的设计和实现是至关重要的,它直接关系到软件的易用性和用户体验。
一个好的GUI可以提高用户的工作效率,增强用户的满意度,从而提升软件的市场竞争力。
因此,深入理解GUI的原理对于软件开发人员和用户界面设计师来说是非常重要的。
综上所述,GUI的原理涉及到用户界面的设计和实现两个方面,涉及到窗口、控件、事件等基本概念和技术,与计算机图形学和人机交互等领域有着密切的关系,对软件开发和用户体验有着重要的意义。
图形用户界面在日常生活中有什么实际应用?

随着科技的不断发展,图形用户界面已经成为日常生活中必不可少的一部分。
从手机、电脑、电视等电子设备到家居智能化系统,图形用户界面已经深入到我们的生活中,让我们的生活变得更加便捷、高效。
本文将从多个角度探讨图形用户界面在日常生活中的实际应用。
一、电子设备在电子设备中,图形用户界面的应用最为广泛。
例如,我们使用的手机、电脑、平板电脑等设备都采用了图形用户界面,让我们可以通过触摸屏幕或者鼠标等方式来进行操作。
这种方式不仅让我们的操作变得更加直观、便捷,还可以更好地满足我们的个性化需求。
例如,我们可以根据自己的喜好更改手机桌面的主题、更改电脑的壁纸等等。
图形用户界面还可以让我们更好地管理和整理我们的文件、图片和视频等信息,提高我们的工作效率。
二、家居智能化系统随着智能家居的不断普及,图形用户界面也开始进入到我们的家庭生活中。
例如,我们可以通过智能音箱来控制家庭中的灯光、空调、电视等设备,这些设备都采用了图形用户界面,让我们可以通过语音或者手机等方式来进行操作。
这种方式不仅让我们的生活变得更加便捷,还可以更好地满足我们的个性化需求。
例如,我们可以根据自己的喜好设置家庭的温度、光线等等。
三、医疗设备在医疗设备中,图形用户界面的应用也越来越广泛。
例如,我们可以通过手环、智能手表等设备来监测我们的健康状况,这些设备都采用了图形用户界面,让我们可以更加直观地了解我们的健康状况。
在医疗设备中,图形用户界面还可以让医生更加直观地了解患者的病情,提高医疗效率。
四、游戏设备在游戏设备中,图形用户界面的应用也是非常广泛的。
例如,我们可以通过游戏手柄、游戏手柄等设备来进行游戏操作,这些设备都采用了图形用户界面,让我们可以更加直观地了解游戏操作。
在游戏设备中,图形用户界面还可以让我们更好地管理和整理我们的游戏信息,提高我们的游戏体验。
图形用户界面在日常生活中的应用非常广泛,不仅让我们的生活变得更加便捷、高效,还可以更好地满足我们的个性化需求。
图形用户界面

Window Panel
ScrollPane
TextArea TextField
Dialog Frame
FileDialog
Component(组件)
Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件 (Component),组件是一个可以以图形化的方式显 示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按 钮,一个文本框等。
10. f.add("East", new Button("East"));
11.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的East区域
12. f.add("West", new Button("West"));
13.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的West区域
14. f.add("Center", new Button("Center"));
LayoutManager (布局管理器)
为了使生成的图形用户界面具有良好的平台无关性, Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理组件 在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和大小 的方式。
每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组 件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的 布局管理器。
North区域缺少组件
West区域缺少组件
Center区域缺少组件
GridLayout
使容器中各个组件呈网格状布局
1. import java.awt.*;
2. public class ButtonGrid {
3. public static void main(String args[]) {
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处理按钮事件
当用户单击按钮时,java.awt.event中的ActionEvent类 将自动创建一个事件对象,并将它传递给方法 actionPerformed(ActionEvent e)中的参数e,监视器将 自动调用该方法,对发生的事件进行处理。如表7.3所示:
按钮的ActionEvent事件处理
ActionEvent事件监视器(即将监视器注册到文本框)
实例
import java.awt.8; import java.applet.*; public class Text1 extends Applet{ TextField t1,t2; public void init(){ t1=new TextField(10); t2=new TextField(5); t1.setText(“请输入密码:”); t1.setEditable(false); t2.setEchoChar(‘*’); add(t1); add(t2); }
AWT类
Java.awt包中的组件类的类层次关系如图所 示:
ng.object
AWTEvent Font Graphics Component MenuComponet 布局管理器
Component
Scrollbar
Button
Canvas Checkbox
TextField TextArea
实例1
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Button1 extends Applet{
Label l1=new Label(“无名按钮”);
Label l2=new Label(“确定按钮”);
public void init(){
文本框的建立
Java.awt包中的TextField类是用来建立文本框的, 即TextField类创建一个对象就是一个文本框,例 如:
TextField text=new TextField(); (1)构造方法:
TextField() 文本框长度为一个字符长 TextField(String s) 文本框初始字串为s TextField(int x) 文本框长度为x个字符长 TextField(Sting s,int x) 初始字串为s,长为x。
AWT控件
1、标签 标签的功能是显示文本,但不能动态的编辑文
本。标签地建立 Java.awt包中的Label类是用来建立标签的,
即Label类创建一个对象就是一个标签。 (1)构造方法
Label():建立空白标签 Label(String s):建立文本为s的标签
(2)其它方法 setText(String s)为标签设置文本 getText()取得标签的文本 setBackground(Color c)为标签设置背景色 setForeground(Color c)为标签设置前景色 (文字颜色)
事件源 事件 注册监视器
处理事件的接口
Button ActionEvent
addActionListener(ActionListener l)
ActionListener
接口中处理事件的抽象方法 返回事件源的方法
actionPerformed(ActionEvent e) 事件对象的getSource(方法
}
文本区
Java.awt包中的TextArea类是专门用来建立 文本区的,即TextArea类创建的一个对象就 是一个文本区。例如
Label
List
Container
Window
Panel
Frame Dialog
Applet
组件层次关系图
组建Componet 容器Container 面板Panel 窗口Window 框架Frame 画布Canvas
事件处理
在事件的处理过程中涉及到以下几个概念:
事件:当用户单击按钮、键入文本、使用鼠标或进行其他与 界面相关的动作时,都会引发界面事件。
如文本框的发生的事件类ActionEvent 事件源:能够产生事件的对象都可以称为事件源,如文本框、
按钮、列表框、鼠标等。 处理事件的接口: 这些接口中含有处理事件的抽象方法,一般
用类实现这些接口,并实现接口中处理事件的抽象方法。 Java.awt.event包中提供了处理多种事件的若干接口。
监视器:要对发生的事件做出处理,就需要一个对象对事 件源进行监视。 对文本框注册监视器的方法是: addActionListener(监视器) 监视器是实现事件处理接口的类创建的对象
(2)一般方法
setText(String s) 在文本框中设置文本为s getText()获取文本框的文本 setEchoChar(char a)设置文本框的回显字符,一般
输入密码password时用。 setEditable(boolean b)指定文本框的可编辑性,默
认为可编辑(true) addActionListener(ActionListener l)向文本框增加
本章内容
AWT图形用户界面设计 AWT类 事件处理概述 AWT控件 布局管理器
AWT 图形用户界面设计
Java的抽象窗口工具包(AWT,Abstract Window Interface)中包含了许多类来支持 GUI设计。如:按钮、菜单、列表框、文本框 等,同时还包含窗口、面板等容器类。
add(l1);
add(l2);
}
}
2、按钮
(1)按钮的建立 Java.awt包中的Button类是用来建立按钮的,即Button类
创建一个对象就是一个按钮. (2)Button类的主要方法(均为public方法)
Button() 按钮对象无文字标题 Button(String s) 按钮上显示的文字标题为字符串s中的内容 setLabel(String s) 设置按钮上显示的文字 getLabel() 获取按钮上显示的文字 addActionListener(ActionListener l) 向按钮增加ActionEvent事件监